idea怎么安装 source code pro mac

一.xcode4中的环境变量 $(BUILT_PRODUCTS_DIR) build成功后的,最终产品路径--可以在Build Settings参数的Per-configuration Build Products Path项里设置 $(TARGET_NAME) 目标工程名称 $(SRCROOT) 工程文件(比如Nuno.xcodeproj)的路径 $(CURRENT_PROJECT_VERSION) 当前工程版本号 其他: 当编译静态库,设备选模拟器(iPhone 5.0 Simulator)
好久没做Web方面的开发,今天突然想弄弄SpringMVC,因为不久前又学了点Maven觉得非常好,所以在弄SpringMVC这个Web框架时想使用Maven来做,但是问题又来了,我一直是在Eclipse中使用Maven,而我以前一直用MyEclipse做Web开发(在Eclipse中做web开发个人认为一点都没MyEclipse方便,在MyEclipse中可以直接使用Tomcat调试,很是方便),那么怎样才能既使用MyEclipse又能使用Maven呢,今天作了一翻&捣鼓&,写了这篇
如果,你需要创建多个项目,项目之间即独立又有关系,那么创建一个Maven多模块项目是个非常好的选择,也非常cool!怎么在Eclipse里面创建多模块工程,以及需要注意哪些地方,我在这里做个简单的介绍. 一.准备 若想在Eclipse里面做这些的话,那么在做这一切前,请确认你是否已经在eclipse里面安装了maven插件.如果没有装插件,那只能通过命令行去做了. 好,现在假设已经在Eclipse里面装了maven插件,那么我们一起用Eclipse来创建Maven多模块项目吧! 二.先创建父项目
本篇文章是对在Android中引用另一个Android工程的方法进行了详细的分析介绍.需要的朋友参考下 现在已经有了一个Android工程A.我们想扩展A的功能,但是不想在A的基础上做开发,于是新建了另外一个Android工程B,想在B中引用A. 一个思路是把工程A做成纯Jar包,这样其他的工程就可以直接引用了. 但是,如果在工程A中用了R.java中的引用,则无法打成jar包了.原因是R.java是自动生成的,是动态的,每次编译都是不相同的.如果一定要做成jar包,就不能使用自动生成的R文件,
原文链接:http://blog.csdn.net/xushiweizh/archive//4187182.aspx TopLanguage上,一个关于&boost的理念和工程实用价值&的讨论(/group/pongba/browse_thread/thread/b7ff0)吸引了很多人.我这里谈谈我的看法. 无疑,boost是很优秀的库(确切的说,是库的集合).但是我在介绍我的StdExt库的来由
以下是对在Eclipse中设置Oracle的JDBC的具体操作方法进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下 第一步:找到jdbc驱动我用的oracle自带的,ORACLE_HOME]\jdbc\lib\ 下面有各种jdbc,一定要注意兼容问题,具体看第二步,分别用哪个文件. 第二步:把驱动的路径加在环境变量classpath内- Add [ORACLE_HOME]\jdbc\lib\classes111.zip and [ORACLE_HOME]\jdbc\lib\nls_charset1
一. 摘要 首先圣殿骑士很高兴这个系列能得到大家的关注和支持,这个系列从七月份开始到现在才第七篇,上一篇发布是在8月2日,掐指一算有二十多天没有继续更新了,最主要原因一来是想把它写好,二来是因为最近几个月在筹备&云计算之旅&系列,所以一再推迟了发布进度.之前一直都没有想过要录制视频,主要的原因还是怕自己知识有限,从而误导他人,所以前几次浪曦和51CTO邀请录制视频,我都以工作忙.公司内部培训需要时间和自己有待提高等理由委婉的拒绝了,说实在的,自己也知道自己还有很多地方有待提高,还需要向
现在已经有了一个Android工程A.我们想扩展A的功能,但是不想在A的基础上做开发,于是新建了另外一个Android工程B,想在B中引用A. 一个思路是把工程A做成纯Jar包,这样其他的工程就可以直接引用了. 但是,如果在工程A中用了R.java中的引用,则无法打成jar包了.原因是R.java是自动生成的,是动态的,每次编译都是不相同的.如果一定要做成jar包,就不能使用自动生成的R文件,用到资源时候就要写代码去获取. 另一个思路就是将工程A做成android library project
最近在学习利用VTK三维编程,但是发现,在国内,相关的知识真的很少,在学习的过程中,遇到了很大的困难,所以就想着把我学到的一些有用的知识写出来,供以后的学习的人参考,我也是一个新手,有不到之处,希望读者不吝赐教.这就是我写这些的动机.以下的所有的所用的环境的操作系统是windows xp sp3. 一,cmake简介: cmake 即是cmake - Cross-Platform Makefile Generator.是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程
需求说明 C++工程的类型有很多,从VS(或VC)可以看到常见的有:Win32 Console Application.MFC Application.Win32 Project等.在创建MFC工程时,通过IDE的向导会自动帮我们创建相应的类文件和包含必需的头文件,但有时候我们需要在非MFC工程中包含MFC的库.至于为什么会有这个需要,为何不在一开始就创建MFC工程呢?可能有两种原因:1.在MFC工程会产生很多向导生成的代码以及资源文件,如基于单文档的工程会有View,Doc等类,很多时候我们并
开发一个最简单的spring mvc版的hello world应用. 技术准备: 1.Spring 3.0.5.RELEASE 2.JDK 1.6 3.Maven 3 4.Eclipse 3.6(或者是IntellJ IDEA韩国哥们儿用的是Eclipse,我这儿用的是IntellJ IDEA 12.1.4) 一. 工程依赖pom文件 &?xmlversion=&1.0&encoding=&UTF-8&?& &projectxmlns=&
开头语 关于如何为单一的ASP.NET web应用程序设置持续集成,你可以找到很多文章.这些文章都写到如何通过Web Deploy来构建完美的环境来部署简单.只需稍作修改VS.NET模板的web应用程序.任何东西在这一完美环境下都能顺利进行. 但是,真正部署应用程序的话却并非易事.总是有问题不断出现在以下情况中:当需要在注册表(Registry)或自定义文件夹中配置设置,或者你需要部署到Web集群时. 本文中,我们通过使用PowerShell远程处理(PowerShell remoting)和A
Infopath是微软Office办公软件家族中的成员之一,它主要的功能是面向客户端收集XML数据,并按照预期定义的格式生成XML文件,它以可视化表单的形式收集数据,并且支持C#编程接口以及外部数据源等. Infopath的使用避免了最终用户以完全手写的方式生成XML数据文件,同时也可以统一XML文件的格式,在MOSS系统和网站开发中被广泛使用. 使用Infopath开发一个XML前端表单页面需要有几个特定的步骤,如编写XML示例文件,生成XML Schema文件,在Infopath中导入主数据
前言 也许说AMD不知道这是啥,但说requirejs就都懂了.没错AMD就是一种模块定义的接口(API),用来定义模块间依赖以及自身暴露什么内容的一种规范.而requirejs就是一种实现了这些接口的 AMD Loader. 说到requirejs相信不少人都已经对它爱不释手了,它真是给我们的开发带来了不少便利性.只要我们每个模块都简单的遵守这个规则 // app.js define(function (require, exports, module) { var a = require('
C#组件发展历史 在面向对象技术发展的初期开始暴露出来了很多的问题,其中一个就是随着系统的复杂度不断上升,系统的类开始出现爆炸,而且对象之间的调用依赖无法在一个更高的抽象层次上彼此之间的松散耦合,这也因此导致了这种基于源代码的复用方式变得非常脆弱.基于组件的开发技术很好地解决了上面的问题,它在组件(某个功能的聚合,是一个类的集合)这个层次上实现了抽象和复用.在这个时期,COM(Component Object Model)技术作为这么一种方法论的实现方式开始展现它独特的魅力,而Microsoft
新版本的V8不再包含IDE的工程文件了,scons工具也要转向gyp工具, (scons还是可以用的,注意scons和gyp都是基于python2的, python3修改了语法. scons和gyp无法使用,不过你不必卸载原先的python3,多装一个python2即可.) gyp我因为python3的原因折腾了小久python语法,改用scons + python2 成功之后, 也没去尝试 gyp + python2,而且我还未彻底明确如何安装gyp,好歹scons还提供个安装文件, 自动复制
&Windows游戏编程大师技巧&第二版 是一本很经典的书,里面虽然没有涉及到3D,但是游戏编程的很多基础知识还是很重要的.今天用visual studio 2005对它的第一个例子进行尝试. 1)先创建一个win32工程,空工程T2(因为T1我失败了 :) ) 2)修改T2的字符集属性为多字符集 3)将范例工程T3DCHAP01目录下的三个文件freakout.cpp,blackbox.h,blackbox.cpp复制到新工程目录下,并在项目中加入这三个文件 4)设置工程的配置属性下
百科名片 /view/1451188.htm 在所有的预处理指令中,#Pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作.#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征.依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的. 1.message 参数 Message 参数能够在编译信息输出窗口中输出相应的信息,这对于 源代码
教程:使用 Xcode 编写 Mac OS X 下的&Hello, World!& 这篇短小的教程展示了如何创建一个 Mac 应用程序工程,这个 Mac 应用程序在一个窗口里显示一串文字.通过这篇教程,您将熟悉在 Xcode 下软件开发的整个流程:创建工程,设计用户界面,编码并运行.同时还能学到如何调试在代码编写过程中 Xcode 发现的错误,进而了解 Xcode 的调试工具. Hello 是一个简单的应用程序,启动后弹出一个窗口,里面显示&Hello, World!&quo
[转]预编译指令#pragma的用法 在所有的预处理指令中,#Pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定 编译器 的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作.#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或 操作系统 专有的特征.依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的. 其格式一般为: #pragma Para.其中Para 为参数,下面来看一些常用的参数 1.message 参数 Message 参数能够在编译
创建项目 在cmd下,移动到指定的目录 mvn archetype:generate -DgroupId=com.mycompany.app -DartifactId=my-app -Dversion=1.0.0-0 -Dpackaging=war -DgroupId java的包名 -DartifactId 项目名称 -Dversion 版本好 &主版本&.&次版本&.&增量版本&-&里程碑版本& -Dpackaging 打包方式 Pom.xml文件 &l
Java工程师(程序员)面题 Struts,Spring,Hibernate三大框架 1.Hibernate工作原理及为什么要用? 原理: 1.读取并解析配置文件 2.读取并解析映射信息,创建SessionFactory 3.打开Session 4.创建事务Transation 5.持久化操作 6.提交事务 7.关闭Session 8.关闭SesstionFactory 为什么要用: 1. 对JDBC访问数据库的代码做了封装,大大简化了数据访问层繁琐的重复性代码. 2. Hibernate是一个
非常感谢@李少龙 的提醒 本例中用到的maven坐标变化如下: &dependency& &groupId&org.tinygroup&/groupId& &artifactId&org.tinygroup.spider&/artifactId& &version&0.1.0-SNAPSHOT&/version& &/dependency& 在百度中搜索笑话,看到这么一个网站:http://www.jokeji
maven安装和环境变量配置 myeclipse自带maven(Maven4MyEclipse) 创建项目: 新建Web Projects项目,在新建的页面上打上maven的勾.新建的项目里会多出个pom.xml文件 为项目添加依赖包: 右键项目,选择Maven4MyEclipse--&add Dependency.输入包名,maven会从中央库中查找. 创建自己的依赖包: 在pom.xml文件上右键,选择run as--&maven install.该命令将项目发布到本地的资源库中. 其他项
OpenGL相关的工具库中的OpenGL程序往往都是在C函数main中初始化和创建的,使用控制台来完成显示和控制颇为不便.如果能够在MFC中OpenGL函数并创建OpenGL窗口,并且可以将控制参数传入给OpenGL则可以得到很好的交互性能.自己查找很多文献资料,貌似都是说要在MFC中显示OpenGL都是通过微软的wgl扩展来完成,但是wgl很早就停止更新了的并且自己写的wgl运行框架尽管有些时候可以使用但在自己的电脑上却总是发现有运行有内存泄漏的问题并且加载opengl程序也非常慢,也许是显卡
内容 1 什么是Wijmo? 2 jQuery 语法 3 jQuery 选择器 3.1 jQuery 元素选择器 3.2 jQuery 属性选择器 3.3 jQuery CSS 选择器 4 文件准备功能 5 jQuery 选项 6 如何引用Wijmo 7 创建你的第一个jQuery 工程 什么是 Wijmo? Wijmo 是一个基于jQuery UI的UI部件的套件.Wijmo 部件对客户端Web开发进行了优化,并且充分利用了jQuery的强大能力以达到出色的性能和易用性.所有的Wijmo 部件
Android Ant 批量多渠道打包实例 关于批量打包,无需多言,这是每个国内Android开发者必须面对的一个问题. 下面,我就以开源项目「知乎小报」为例,详细说明如何使用ANT实现批量打渠道包. 1 Ant 安装 下载ANT 请前往 http://ant.apache.org 下载. 配置环境变量 设置环境变量后,在命令行下测试ant命令,如果出现以下内容,则说明配置成功: cundongdeMacBook-Pro:~ cundong$ ant Buildfile: build.xml d
SirDigit CMake 手册详解(七) CMD#11:build_command 获取构建该工程的命令行. build_command(&variable& [CONFIGURATION &config&] [PROJECT_NAME &projname&] [TARGET &target&]) 把给定的变量&variable&设置成一个字符串,其中包含使用由变量CMAKE_GENERATOR确定的项目构建工具,去构建某一个工程的某一个目标
SirDigit CMake 手册详解(十八) CMD#45 : include从给定的文件中读取CMake的列表文件. include(&file|module& [OPTIONAL] [RESULT_VARIABLE &VAR&] [NO_POLICY_SCOPE]) 从给定的文件中读取CMake的清单文件代码.在清单文件中的命令会被立即处理,就像它们是写在这条include命令展开的地方一样.如果指定了OPTIONAL选项,那么如果被包含文件不存在的话,不会报错.如果指定了R
一.概述 ant 是一个将软件编译.测试.部署等步骤联系在一起加以自动化的一个工具,大多用于Java环境中的软件开发.在实际软件开发中,有很多地方可以用到ant. 二.优点 ant 是Apache软件基金会JAKARTA目录中的一个子项目,它有以下的优点: 1.跨平台性:Ant是纯Java语言编写的,所以具有很好的跨平台性. 2.操作简单:Ant是由一个内置任务和可选任务组成的,用ant任务就像是在dos中写命令行一样.Ant运行时需要一个XML文件(构建文件). Ant通过调用target树,
GYP简介 Again,这又是一个Google创造的编程工具,现在已经用在了Chomium和其相关的工程中,使用是越来越广泛.GYP是Generate Your Projects的缩写,你可能会问,&又一个?,为什么?&,是的,这个世界上已经有很多的工程生成工具,Automake, make, CMake, Visual Studio, Scons.GYP对比这些工具有这些优点: 各平台下使用主流的构建系统 看似没什么,但这是一个相当重要的特性,程序员都是懒惰的,提供的工具链最好是相应
C++静态库与动态库 这次分享的宗旨是--让大家学会创建与使用静态库.动态库,知道静态库与动态库的区别,知道使用的时候如何选择.这里不深入介绍静态库.动态库的底层格式,内存布局等,有兴趣的同学,推荐一本书&程序员的自我修养--链接.装载与库&. 什么是库 库是写好的现有的,成熟的,可以复用的代码.现实中每个程序都要依赖很多基础的底层库,不可能每个人的代码都从零开始,因此库的存在意义非同寻常. 本质上来说库是一种可执行代码的二进制形式,可以被操作系统载入内存执行.库有两种:静态库(.a..lib
maven项目中自动下载jar包的pom.xml配置 用 maven2 ,pom.xml中设置了依赖,会帮你下载所有依赖的.jar到 M2_REPO 指向的目录 -------------------------------------------------------------------------------------------- M2_REPO是一个用来定义 maven 2仓库在硬盘中的存储位置,windows默认是C:\Users\机器名\.m2\repository.按道理安
要进行Java开发,首先要安装JDK(Java Development Kit,Java开发工具箱). JDK 是一系列工具的集合,这些工具是编译Java源码.运行Java程序所必需的,例如JVM.基础类库.编译器.打包工具等.不论是什么样的 Java 应用服务器,都是内置了某个版本的 JDK,因此掌握 JDK 是学好 Java 的第一步. JDK所提供的部分工具: java编译器:javac.exe java解释器:java.exe java文档生成器:javadoc.exe java调试器:
zh-solr-se 网站 : /mayanhui/zh-solr-se 基于solr的中文搜索引擎框架(Chinese search engine base on solr) 本搜索引擎框架实现了针对中文文本索引 搜索的基本功能和扩展接口 在solr/lucence和paoding基础上封装,结合中文文本特点,单独定制开发的一款搜索引擎框架 框架实现了multi-core共享solr,独立的索引创建 部署,支持多种格式数据接口,基本搜索接口 搜索结果多维度评
ocrstyle 网站 : /vwarship/ocrstyle Optical Character Recognition 背景 本程序最初是想用于发票识别的,目前可以通过ocrengine和imageprocess动态库进行二次开发. 功能 图片识别文字的软件. 支持截图. 支持选择识别的区域. 支持选择识别的语言. 支持倾斜纠正. 支持保存识别的文字. 支持多种语言的识别,内置了中文和英文,可以根据需要下载其它语言. 编译环境 ocrstyle 使用的Q
系列文章目录索引:&玩转Google单元测试框架gtest系列& 一.前言 本篇将介绍一些gtest的基本使用,包括下载,安装,编译,建立我们第一个测试Demo工程,以及编写一个最简单的测试案例. 二.下载 如果不记得网址, 直接在google里搜gtest,第一个就是.目前gtest的最新版本为1.3.0,Windows用户可以从下面的网站下载到该最新版本: /files/gtest-1.3.0.zip 三.编译 下载解压后,
有些C/C++的代码要在Python中要用到,又不想转成python,所以就写成python的扩展来调用,以下是我尝试后,在VC6下编写python扩展的过程 系统环境:VC6 + Python-2.5.4 1.下载Python-2.5.4源码. 2.解压,打开D:\Python-2.5.4\PC\VC6\pcbuild.dsw,编译,D:\Python-2.5.4\PC\VC6\下得到python25.dll.python25_d.dll.python25.lib.python25_d.lib
最近需要用到预加载和延迟加载的东东,就参考写了一个.支持跨页面,支持超时设置与依赖设置. (function($) { (function($) { $.preload = function(data, cfg) { return new Loader(data, cfg); }; var maps = {}, on = $.event.add, un = $.event.remove, head = document.getElementsByTagName('head')[0], body
Cocos2dx提供的音频库位于CocosDenshion中,其接口由SimpleAudioEngine定义,提供了基本的背景音乐和音效播放. SimpleAudioEngine的实现是夸平台的,在windows平台上由mci相关API实现;在android平台上透过JNI,调用android sdk 中的AudioPlayer实现;而在IOS平台上由Cocoa sdk里的Core-Audio实现.但SimpleAudioEngine并不适用于大部分游戏情境,它在Android上的实现需要直接把
这篇文章主要介绍了在Python上基于Markov链生成伪随机文本的教程,是一个基于马尔可夫算法的小实现,充分体现了Python在科学计算中的用途,需要的朋友可以参考下 首先看一下来自Wolfram的定义 马尔可夫链是随机变量{X_t}的集合(t贯穿0,1,...),给定当前的状态,未来与过去条件独立. Wikipedia的定义更清楚一点儿 ...马尔可夫链是具有马尔可夫性质的随机过程...[这意味着]状态改变是概率性的,未来的状态仅仅依赖当前的状态. 马尔可夫链具有多种用途,现在让我看一下如何
这篇文章总结了一些关于Spring框架的重要问题,这些问题都是你在面试或笔试过程中可能会被问到的.下次你再也不用担心你的面试了,Java Code Geeks这就帮你解答. 大多数你可能被问到的问题都列举在下面的列表中了.所有的核心模块,从基础的Spring功能(如Spring Beans)到上层的Spring MVC框架,文章中都会进行简短的讲解.看完这些面试问题,你应该看看我们的Spring教程. 我们开始吧! 目录 Spring概述 依赖注入 Spring Beans Spring注解 S
SSH框架的常见问题和解决方法,需要的朋友可以参考一下 Hibernate工作原理及为什么要用? 原理: 1.读取并解析配置文件 2.读取并解析映射信息,创建SessionFactory 3.打开Sesssion 4.创建事务Transation 5.持久化操作 6.提交事务 7.关闭Session 8.关闭SesstionFactory 为什么要用: 1. 对JDBC访问数据库的代码做了封装,大大简化了数据访问层繁琐的重复性代码. 2. Hibernate是一个基于JDBC的主流持久化框架,是
JBuilder是一个开放的Java IDE,它集成了Tomcat.Weblogic等服务器.虽然JDK.Tomcat.Weblogic不断升级,我们仍可以在JBuilder中使用它们的最新版本.由于Tomcat服务器的配置比较复杂,习惯了Windows平台的程序员常常对Tomcat的使用感到困惑.本文给出了一个使用Tomcat环境下的数据库连接池Database Connection Pool (DBCP) 的例子,说明了用JBuilder开发Web应用的一般步骤,并回答了一些经常遇到的问题.
Cocos2d-x 3.0发布没多久,我就迫不及待地将手头的一个习作尝试从2.2.2版本迁移到3.0rc0引擎上,本问介绍了迁移流程和遇到的问题,以及发现了针对Android平台的变动,需要的朋友可以参考下 核心代码迁移相对顺利,大致流程如下: 一.创建项目 1) cd cocos2d-x-3.0rc0: 2) 执行setup.py,设置引擎依赖的环境变量,脚本会将COCOS_CONSOLE_ROOT和ANT_ROOT写入到~/.bash_profile中: 执行source ~/.bash_p
JME,全称JMonkeyEngine,是一个开源的3D引擎,其网址是,其本身是用java编写的,好像封装了OpenGLAPI. 有人说用java编写的程序性能不及用C++与C编写的程序,更不用说像3D这样极需要性能的游戏了.因此很少有人用java进行大型3D游戏的开发,大多数3D游戏不是用C++就是用C编写的(从市面上的3D游戏类书籍就可以看出,基本看不到java的踪影). 对此,我也不知道到底java编写的3D游戏能不能&敌的过&用传统语言
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设置工程属性-&配置属性-& 清单工具-&输入和输出-&嵌入清单,选择[否],确定后重新生成即可.
Spring 是一个开源框架,是为了解决企业应用程序开发复杂性而创建的.框架的主要优势之一就是其分层架构,分层架构允许您选择使用哪一个组件,同时为 J2EE 应用程序开发提供集成的框架. 在这篇由三部分组成的 Spring 系列 的第 1 部分中,我将介绍 Spring 框架.我先从框架底层模型的角度描述该框架的功能,然后将讨论两个最有趣的模块:Spring 面向方面编程(AOP)和控制反转 (IOC) 容器.接着将使用几个示例演示 IOC 容器在典型应用程序用例场景中的应用情况.这些示例还将成
1.从Spring2.0以后的版本中,Spring也引入了基于注解(Annotation)方式的配置,注解(Annotation)是JDK1.5中引入的一个新特性,用于简化Bean的配置,某些场合可以取代XML配置文件.开发人员对注解(Annotation)的态度也是萝卜青菜各有所爱,个人认为注解可以大大简化配置,提高开发速度,同时也不能完全取代XML配置方式,XML 方式更加灵活,并且发展的相对成熟,这种配置方式为大多数 Spring 开发者熟悉:注解方式使用起来非常简洁,但是尚处于发展阶段,
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processed in 0.069 (s). 9 q(s)PyCharm — Python IDE for Professional Developers
PyCharm 3.0 Community Edition source code now available
As promised almost a month ago, we’ve finally made available the source code of PyCharm 3.0 Community Edition. It took us a while because we wanted to publish the complete package, with all tests and full development history. I’m happy to say that the hardcore Git magic that we used has worked almost perfectly, and the 10,000+ commits that comprise the history of PyCharm’s now open-source part since 2008 have successfully been moved to the IntelliJ IDEA Community E almost 2200 tests are also all there and all green.
The code is , ready for you to play with. It’s not a separate project but rather part of the main IntelliJ IDEA Community Edition project, which means that you’ll have full access to both the platform and Python-specific code when hacking on stuff. We’ve prepared two run configurations for one for PyCharm itself and another for IntelliJ IDEA with the Python plugin. Additional build instructions can be found in the .
Note that PyCharm 3.0 and the 3.0.x updates are released from the branch named . The “master” branch is what will become PyCharm 3.1; the branches haven’t diverged much as of right now but will diverge as we ramp up development.
Of course, we’d be happy to see your contributions to PyCharm. If you’d like to do something but aren’t sure where to start, we’ve annotated
as “patch welcome”; most of those are fairly easy to implement and localized to a particular section of the codebase. Contributions are welcome as either patc note that you’ll need to sign the
before we can accept your contribution.
If you have any questions on working with the code or implementing specific features, please stop by the
Happy hacking!
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