上古卷轴5间歇性卡顿:天际笔记本太卡怎么办 缓解笔记本卡顿的

上古卷轴5顿卡/帧数不稳定/鼠标延时问题解决方法_乐游网
上古卷轴5顿卡/帧数不稳定/鼠标延时问题解决方法
日期: 15:07:33
作者:乐游
游戏类型:角色扮演
发售时间:13-11-04
游戏大小:5.05G
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
《上古卷轴5:天际》是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作将会和上古卷...
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最近我们的王思聪又上了一个节目,而且对自己关于如何防止上古卷轴5闪退及顿卡的全面解决办法【老滚5吧】_百度贴吧
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关于如何防止上古卷轴5闪退及顿卡的全面解决办法
关于如何防止上古卷轴5闪退及顿卡的全面解决办法上古卷轴5是一款热门的单机游戏,其自由度极高,目前在单机游戏自由度排名位于第二,第一的是我的世界。上古世界里最好玩的肯定要数玩家制作的Mod了,繁多种类的Mod使整个游戏变得很有趣。但同时Mod也是令很多玩家变得头疼的问题产生者,特别是Mod装得多了,闪退、顿卡等便经常见到了。初期,本人在加入Mod玩游戏时遇到的问题真心无穷无尽,以至于重装了近50次的游戏,原本玩游戏的热情都被冲淡得差不多了,不过后来也总算有了解决办法。现在我装了100左右个Mod玩了很多地图也没CTD和顿卡过,所以总结了下经验就来分享给一些还在受问题困扰的Mod玩家。本篇文章比较长,不过这比起我以前所看过的上古卷轴5技术贴真的不算什么,我这也算是整合了那些帖子经验。具体步骤(请耐心看):一:安装游戏版本选择,现在的上古卷轴5(即老滚5)的最终版本应该都是传奇版了吧,所谓传奇版即是加入全部官方DLC并增加一个‘传奇’难度供选择。而本人这里讲解的就是以官方整合的传奇版为标准,当然官方普通版也行。为什么要这么说呢?首先你不妨去搜搜看,网上流传的可以下载的上古卷轴5版本非常之多。我这里不一一列举,声明,我不是要说这些整合版的什么问题。反言之,这些整合版其实挺好的,这是一些热心的团队、个人为了方便新手接触Mod而准备的,其实我打从心底佩服这些愿意共享优秀成果的人,真的。那么,我为什么只建议以官方的版本来安装这个游戏呢?这是因为非官方整合版本的游戏,它本身已经加入了许多Mod,对,这里就是问题所在,Mod就是游戏闪退厉害的核心问题所在。别急。具体的后面我会说明。如果你坚持要这么做,那我也没办法。 二:安装辅助插件和工具,分别有常用排序工具BOSS、辅助Mod安装和卸载工具NMM、最强Mod管理器Wrye Bash以及清理工具TES5Edit,这四款软件别小看它们,用处可大着呢。BOSS、NMM及Wrye Bash安装和使用方法我就不啰嗦了,不懂的人自己找教程,网上大把,包括软件汉化方法。学一学就会了。我这里只给个建议,尽可能选新一点的版本,因为更完善功能,当然相应的新的未知BUG也有可能出现,总之这个自己斟酌吧。接下来我重点讲讲怎么使用TES5Edit这个软件清理数据。 三:先说说我们为什么要用TES5Edit这款工具,这里真正要说起来对很多人而言非常难懂。所以我就粗略说下,首先上古卷轴5这款游戏本身就充满问题(特别是制作),官方在制作游戏时用到的编辑工具 CS/CK 本身的bug导致游戏制作过程出现脏数据,就是反反复复的修改导致一些不必要的数据写入了游戏,所以游戏制作完成后会出现诸多BUG,讲到这里相信大家应该可以明白清理不必要数据的重要性了吧。接下来就要用到TES5Edit清理数据了,我们知道TES5Edit本身就是及其复杂的一款软件,特别是难理解。不过可以放心的是,我们这里涉及的操作并不太复杂,所以不用担心。打开TES5Edit会让你勾选要清理的插件,但事实上并不是所有的插件都要清理,这里我们只要勾选Update.esm、Dawnguard.esm、HearthFires.esm以及Dragonborn.esm这四项就可以了,这四项其实就是天际本身以及3个DLC。接下来:1.右击Update.esm选择 Apply Filter(应用筛选),等待一会儿,接着会弹出下一个界面(这一步新版的清理工具已经自动跳过,直接免去第2步,没跳过的接第2步,跳过的接第3步)。 2.直接右下角点击 Filter,Filter 完成后出现下一个界面。 3.右击Update.esm选择Remove “Identical to Master” records(移除ITM记录),第一次使用这里会出现警告,等待3秒后点击Yes I’m absolutely sure,接下来等右下角的数据出现Remove records +数字就行了。4. 右击Update.esm选择Undelete and Disable References(修复UDR记录),等待右下角数据分析完就算清理完Update.esm这个了。5.接下来三个Dawnguard.esm、HearthFires.esm以及Dragonborn.esm就不需要再那么复杂了,直接一个个右击重复3~4步骤即可。6.全部清理完成后点击右上角退出,在弹出的 Save changed files 窗口列表中勾选Update.esm、Dawnguard.esm、HearthFires.esm以及Dragonborn.esm,然后点击 OK 确认保存修改就行了。补充:以上括号写的中文是汉化版的操作选项。 四:这一步是修复游戏闪退问题的最直接有效的步骤,很多人认为游戏闪退的问题出现在Mod排序不对。其实不然,我认为排序对游戏闪退的影响并没有太大,排序不对会出现人物断手断脚断头、人物无法对话、场景颜色不对或者直接卡死等才是真的。其实闪退的真正问题存在便是脚本运作问题,简单来说就是一些脚本运作还在,但相关的文件却不在了。就像你突然删掉了几个Mod,再回去读存档就会是这种情况,这个情况非常致命,所以它才是游戏闪退的元凶。而原版游戏本来就存在着一些没了某些文件却还在运作相应脚本的情况,所以这就是为什么原汁原味(就是不加Mod)的游戏也偶尔闪退。事实上早在很早以前针对上古卷轴5的各种BUG,一些厉害的人便制作出了非官方补丁,并且这些补丁极大地解决了上古卷轴5原版游戏遗留的N多问题,所以非官方补丁的确是个好东西。不过可惜的是,非官方补丁在解决一些问题的同时却又在制造新的问题,于是很多人在选择非官方补丁的时候犹豫不决,其实如果你是玩原汁原味的老滚5时,直接安装非官方补丁是没多大问题的,因为非官方补丁最大的问题便是与许多Mod冲突。那么对于许多装了Mod的玩家而言非官方补丁就很可惜了。这种感觉我是经历过的,那时我就在想为什么非官方补丁就不可以做得更完善呢?于是,后来在我多番看帖寻找解决闪退、顿卡等问题时,我弄到了一些很有用的补丁。其实这些补丁便是有人通过解包工具从非官方补丁提取出来的,个人认为这个做得非常棒,既提取解决游戏闪退问题的补丁又去掉了一些会造成新问题的补丁。不过美中不足的是,这些补丁太凌乱,没有人将其做一个整合的打包。所以在这里我就放一个整合打包好的吧, 直接下载解压覆盖到游戏相应目录下就可以了。 五:解决顿卡的问题,卡顿也是一个非常揪心的问题,特别是经常那个提心吊胆啊有木有,因为顿卡经常接着就是闪退了。其实卡顿的问题相对闪退还是比较容易解决。两个,第一,选材质类Mod时不用选4K的,4K不是土豪显示器装了也显示不出来,这个猴子也说过,具体自己看我不多说。所以我们选2K就可以了;第二,换字体,这个最直接有效,选的字体越小越好,这里推荐方正正准黑,玩英文版的可无视。 六:开始装Mod,装Mod可以用到NMM和Wrye Bash辅助,这样的好处就是必要时方便卸载Mod。装Mod其实很容易,个人觉得下载一些整合包来是最好的,例如本人用的就是无心整合8.0版,当然整合这玩意太多了,类似的还有中箭组的整合,按照喜好选吧。我这里强调的是慎重选择安装一些Mod,这些Mod是被人证明闪退和冲突出现概率最高的。例举有:内存释放、头部跟随、毁灭法术特效、雪地脚印、真实的动物及天际战争等等。当然这些都是旧版的出现过问题,而且都是引用别人的,不完全代表我个人的观点。不过新版的说不定已经解决了那些问题了呢。说到这里我想你们也该明白我之前说的建议安装官方原版游戏的原因了吧。接下来安装完Mod就用BOSS排序吧,当然BOSS并不是万能的,所以有时候用BOSS排完序后还要将一些Mod手工调整,怎么调整有时候一些Mod的作者会给相应的说明,不过如果你装的Mod不是很多的话,一般BOSS排完就差不多了。关于排序一定要的,否则你读取游戏时问题则多了去,当我还是小白时就试过没好好排序,结果进入游戏人物定住不动,而且还没了手脚。装完别忘了加载Mod,在我的文档\MyGame\Skyrim\SkyrimPrefs.ini文件,打开此文件在里面找到[Launcher]在其末尾处加上bEnableFileSelection=1之后保存退出,接着打开游戏目录下SkyrimLauncher.exe选Mod那项就可以勾选相应的Mod了。 七:利用Wrye Bash减少Mod冲突,我们知道有时候一些Mod与Mod共同使用会造成冲突,这时候可以用Wrye Bash来解决。打开 Wrye Bash 后,在Mods标签底部一般都可以看到 Bashed Patch, 0.esp ,接着对其右键选择重建补丁,这时候如果存在冲突Mod它就会提示整合,如果没有就可以把Wrye Bash关闭了。有的情况会出现下面的 ‘创建补丁前取消激活这些mod’窗口,这时候请点击确定。接下来具体操作请看原帖: 八:最后的操作。想要游戏顺利进行、方便捏人等,这里一定要装最后两个插件,即SKSE和SKYUI+MCM。SKSE是天际脚本扩展程序,附加了原版游戏没有的重要扩展脚本,许多Mod都要使用它才能生效。而SKYUI是物品分类和查找的强大工具,集成的MCM可以调整Mod的参数,给Mod开发者和使用者带来极大便利,需要SKSE的支持。 九:[url]http://使用NMM加载启动内存机制的skse1.71[/url],这一步个人感觉作用可能不大,不过试试也无妨。具体操作请看原帖:
十:防止游戏无限读取及坏档,我们知道要想让游戏不坏档就是不要胡乱去删除已经安装进游戏并且存了挡的Mod,但很多人可能不知道覆盖存档所带来的危害。这么讲吧,由于上古卷轴系列游戏的开发者在制作游戏时用的存档机制很烂,所以很多时候存档覆盖存档的时候不是简单的存档文件替换,而是相互覆盖的两个存档之间的一些脚本数据会叠加一起,这样久而久之你的游戏存档就会变得越来越大(大多占内存的都是垃圾数据呀),然后就会出现读取慢啊,接着再严重就是无限读取甚至坏档,所以这也是为什么许多有经验的老玩家建议大家不要用自动存档,因为自动存档就是覆盖式的。对此也有很多人建议关闭自动存档,但我觉得也大可不必,个人认为它必要时还是可以帮你挽回一些东西,因为你不知道你的角色在某处会不会突然遇到强敌被秒,而你自己存档也判定不准在哪个时候存最好,所以说这个时候自动存档兴许就可以派上用处了。会不会自动存档一共有三个格,只要有一格还没使用,自动存档就会自己往空格存档,所以我的建议是自动存档一边存你一边删就可以,只要保留最少一格空格就好了。最后还有就是强烈建议不要用快速保存,道理一样,都是覆盖存档。 后话:以上不过是一些个人心得经验加引用部分其他人帖子的知识来推荐一个安装游戏的方法,在下不才,如有做得不对或者说得不对的地方欢迎批评指正,但请文明说话。我们发经验帖的人都意在于分享经验让大家开心地玩游戏,除此并没有图什么好处。
此贴意在帮助同跟我曾经一样受困的各位,假如你们觉得有帮助或者愿意用这套方法试试的同学,麻烦回帖给个支持吧,毕竟写这么长的帖不易,而且最重要的是我想看看我辛苦写的帖子能帮到多少人。当然,如果你觉得不屑的,不回复我,楼主我也不会勉强你,总之希望此贴能帮助那些热爱Mod的广大玩家,最后祝大家玩得愉快!!!
以下是上文提到的所有相应工具、Mod的分流,方便大家使用资源进行操作。 分流文件:上古卷轴5官方传奇版 链接: 密码:j9i9 无心整合版8.0链接: 密码:y9ym BOSS.Installer链接: 密码:53gz NMM链接: 密码:xasy Wrye Bash链接: 密码:9cjz TES5Edit链接: 密码:vikf SKSE v1.7.1链接: 密码:ale8 SkyUI4.1链接: 密码:5za8 脚本整合修复补丁(此为第四步提到的那个补丁,已整合)链接: 密码:jt9x 精简字库链接: 密码:mra9 解决不眨眼MOD链接: 密码:vql4
楼主资源失效了啦,这么好的贴没人顶?
万分感谢撸主啊!
链接挂了0.0
感谢楼主科普
Yorick来此,必须顶一个
执行第二部出现如下信息:如何解决?
一个集研发、生产、应用服务、营销和环境保护为一体的高科技润滑油公司!
楼主辛苦了,必须顶一个!
楼主重现发下链接好吗,貌似链接不存在了......
求楼主发下链接
失效了已经
感谢撸主,求重防闪退补丁那个补丁(第四个那个)。失效了……
楼主...又失效了...
第十条是零杀的。后来他说这条无效。。。
我这个玩超过一两个小时就卡顿。。。没换字体,我换个试试。
楼主连接挂了
http://删pan.bai中du.com/s/文1pLo3oHd
挂了,,,,
画面一直翻滚是怎么了
我用nnm弄好了mod之后点play干脆就闪退了
链接又挂啦,求补
资源又挂了,求补
顶LZ,资源又挂了,求补
必须顶一个!
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《》跳帧卡顿怎么办呢,玩家们是不是很想知道呢?下面小编为玩家们带来了《上古卷轴5:天际》跳帧卡顿解决方法详解,还不知道的玩家快来看看吧。老滚5重制版高端显卡跳帧卡顿解决方法:使用GTX1080刚进河木镇只有9FPS,后来发现是GSYNC的锅。因此开无边框窗口或者关掉GSYNC就可以解决跳帧卡顿的问题了。小编推荐:上古卷轴5重制版攻略大全
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??7月25日,《饭局的诱惑》节目官方正版授权、腾讯首款狼人杀APP《饭局狼人杀》全量上线,所有玩家都可前往微信、手Q、应用宝、腾讯视频及各大应用商店下载。和朋友异地连麦,随时开局,相爱相杀就在《饭局狼人杀》。更值得期待的是,7月26日至28日期间,还有马东携众葩们在游戏里上演陪玩活动,和喜爱的明星一起偶遇吧!《饭局狼人杀》开饭了!腾讯合作版今日上线腾讯代理《饭局狼人杀》 7.25开饭了7月12 ...
扫描二维码《上古卷轴5:天际》大幅度提高帧数,解决顿卡问题设置
; 显示设置
fDecalLifetime=10.0000
; 贴花保留时间.如刮痕,弹壳,喷洒类等.轻微影响性能.默认 10秒
bEquippedTorchesCastShadows=0
; 手电筒产生影子.默认 0(关)
bReportBadTangentSpace=0
; 报告错误的切线空间.调试用,不管它.默认 0(关)
bStaticMenuBackground=1
; 静止的主菜单背景.在游戏时按ESC试试.未测试.默认 1(开)
bForcePow2Textures=0
; 强制双倍材质像素.消耗品.未测试.默认 0(关)
bForce1XShaders=0
; 有种说法是设为1强制使用SM1.0.这样对不支持SM2.0和SM3.0的显卡有帮助.但也有设为1后无法游戏的.未测试.神卡关注.慎用.默认 0(关)
bHighQuality20Lighting=0
; 高品质SM2.0渲染光线.据说如果你的显卡不支持SM3.0,设为1后可代替SM3.0来使用.但如果显卡支持SM3.0,设为1是没有效果的,因为在游戏启动时已经自动加载3.0的材质.未测试.神卡关注.默认 0
bAllow20HairShader=1
; 允许SM2.0渲染头发.未测试.神卡关注.默认 1(开)
bAllowScreenShot=1
; 允许截图.默认 1(开)
iMultiSample=0
; 多重采样.可设2,4,8来开启AA.消耗品.默认 0(关)
bDoTallGrassEffect=0
; 高草效果.设为0就不再有高草了.消耗品.默认 1(开)
bForceMultiPass=1
; 强制多通道图像处理.除了神卡类显卡,必开.神卡设0.默认 1(开)
bDoTexturePass=1
; 使用纹理材质通道.不能关,会引起贴图错误.慎用.默认 1(开)
bDoSpecularPass=1
; 反射材质通道.关闭后物品不再反光,会提升FPS.死机或跳出者使用.默认 1(开)
bDoDiffusePass=1
; 设为0将移除所有的动态光效.神卡关注.消耗品.默认 1(开)
bDoAmbientPass=1
; 环境通道.开关自然环境效果(雨,云,阳光等).消耗品.默认 1(开)
bImageSpaceEffects=1
; 图像空间效果.有人关闭后对话时错误弹出.未测试.慎用.默认 1(开)
bDoCanopyShadowPass=0
; 如果设为0将移除所有的树的阴影.默认 1(开)
bDrawShadows=0
; 设为0关闭所有阴影.默认 0(关)
bUseRefractionShader=1
; 折射渲染开关.消耗品.神卡关注.默认 1(开)
bUse Shaders=1
; SM渲染开关.理论上设为0可救神卡.神卡关注.默认 1(开)
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
; 上面3项是为AMD (ATI)显卡设计的,全部设为1可打开.据说可提升性能.未测试.默认 0(关)
iLocation Y=5
iLocation X=5
; 这两项可调整游戏窗口默认位置.请自行测试.
bFull Screen=1
; 1为全屏,0为窗口化.
iAdapter=0
; 不清楚.默认 0
iScreenShotIndex=1
; 截图索引.可能是截图时自动产生序号.默认 0(关)
SScreenShotBaseName=ScreenShot
; 截图基本文件名.
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
; 这4项是自动视野距离.按照默认的效果是:当FPS下降到20时,视野自动该为2000,当FPS大于等于40时,视野距离恢复到正常(fFarDistance),第4项是开关.默认 0(关)
fDefaultFOV=75.0000
; 默认第三人称时的视场.越大看到的东西越多.
fNearDistance=3.0
; 不确定.默认 10
fFarDistance=
; 决定静态物件(建筑, 路标,招牌等)的可视距离.树,岩石等地形不受影响.默认 10000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=20
; 这两个大概是文本间距之类的,第一行是左右偏移,第二行是上下偏移.未测试
bShowMenuTextureUse=1
; 菜单材质.可能是背景之类的.未测试.默认 1(开)
fLightLODDefaultStartFade=1000.0
fLightLODRange=500.0
fLightLODMinStartFade=200.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
fShadowLODDefaultStartFade=200.0
fShadowLODRange=200.0
fShadowLODMinStartFade=100.0
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODDefaultStartFade=500.0
fSpecularLODRange=300.0
fSpecularLODMinStartFade=200.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
; 上面一堆是关于光照,阴影和反射的开始距离和总长度,默认设置是按照官方公布的推荐显卡配置而来的,大家自行每项按照相同比例来增加或减少吧.
fGamma=0.6000
; 亮度.越小越亮.
bAllow30Shaders=1
; SM3.0渲染开关.如果设成1将允许(但并不能确保)在支持的显卡上使用SM3.0,也就是Nvidia GeForce 6或以上,或 者ATI X1000或以上.使用HDR时这可能可以提升游戏性能.你可以通过察看&\我的文档\My Games\Fallout\&目录下的RendererInfo.txt文件中3.0 Shaders这一行来确认你的显卡是否支持SM3.0.如果RendererInfo.txt不存在,请顺利运行一次游戏就会自动生成.无论如何,如果你的显卡支持SM3.0,开启这一选项不会有任何害处.相反,如果不支持请不要打开.默认 0(关)
iTexMipMapMinimum=0
; 最小纹理变频解码,根据物品所处的不同远近距离,选用并生成不同素质的纹理材质,原则是物件越近则使用素质越高的纹理材质.设为1或以上会降低纹理素质,远近景物发生不同程度的错位和失真.推荐设置为0或-1.默认 0(关)
bDoStaticAndArchShadows=0
; 静物和建筑物影子开关.默认 0(关)
bDoActorShadows=0
; 人物和动物,怪物影子开关.默认 0(关)
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=
fNoLODFarDistanceMin=100.0000
fEyeEnvMapLOD2=800.0000
fEyeEnvMapLOD1=500.0000
fEnvMapLOD2=
fEnvMapLOD1=
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
; 这堆不清楚
iMaxDecalsPerFrame=2
; 最大同屏幕贴花数.在任何时间出现在屏幕上的血渍的最大数量.血渍对游戏性能可以造成显而易见的影响,所以升高这一值可能会降低战斗中的FPS.消耗品.默认 10
iActorShadowCount=0
; 人物和动物,怪物的影子品质.越大越高品质.默认 4
bIgnoreResolutionCheck=0
; 忽略分辨率检查.未测试.默认 0(关)
fSpecualrStartMax=
fSpecularStartMin=0.0000
; 反光效果在1000到0的距离之间有效.如果反光有开启的话,降低这一值可以获得一些额外的FPS.
iActorShadowIntMax=0
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=0
iActorShadowExtMin=0
; 在市内和在室外影子可能的最大数量.很明显升高这两个值将会降低FPS.默认Max=10,Min=0
bDynamicWindowReflections=1
; 动态倒影之类的,不太影响性能.默认 1(开)
fShadowFadeTime=1.0000
; 决定当你靠近有投影的物体/角色时影子淡入/淡出所需要的秒数.
iPresentInterval=1
; 垂直同步开关.
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
; 关闭后血斑不会减到身上.
uVideoDeviceIdentifierPart4=0
uVideoDeviceIdentifierPart3=0
uVideoDeviceIdentifierPart2=0
uVideoDeviceIdentifierPart1=0
iShadowFilter=0
; 越大阴影品质越高.消耗品.默认 0
bAllowPartialPrecision=1
; 决定阴影是否以Partial Precision DX9模式运行.基本上这一值应该保持为1,因为partial precision提供最好的FPS同时造成的图像损失最小或者不明显,尤其在Nvidia FX显卡上.但是如果你想要最好的图像效果,你可以以损失一些FPS为代价将这一值设为0.
iShadowMapResolution=256
; Shadow Map的分辨率.降低这一值可以显著地提升有动态阴影的区域的FPS(必须是8的倍数),但是阴影效果看起来会粗糙得多.默认 1024
bShadowsOnGrass=0
; 草的影子开关.消耗品.默认 1(开)
bActorSelfShadowing=0
iActorShadowCountInt=0
iActorShadowCountExt=0
; 人物,动物,怪兽影子数量.默认 Int=2,Ext=2
fPipboy1stPersonFOV=48.0
; 按TAB看P boy的范围.越大看到越多.默认 47
fDefault1stPersonFOV=75.0000
; 默认第一人称视场.一般70到80是比较舒服的,默认的太小,所以很多人玩起来觉得不舒服.
fDefaultWorldFOV=90.0
; 这个要自己加.我也没留意到效果.
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Elder Scrolls V视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:Bethesda Softworks发行公司:Bethesda Softworks游侠网7.0GameSpot90IGN我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄高玩必备RPG中世纪魔幻沙盒西西软件园多重安全检测下载网站、值得信赖的软件下载站!
→ 荒野行动pc版有些卡怎么办 pc版很卡解决方法详解
类型:游戏辅助大小:21.1M语言:中文 评分:5.0
pc版很卡怎么才能解决呢?下面是西西小编为大家带来的荒野行动pc版很卡解决方法详解,希望能帮助到大家!荒野行动pc版有些卡怎么办?1、网络卡,持续的卡或者是间断性的卡顿,这种测试的方法就是开流量试一下,看看卡不卡,如果不卡的话就是说明网络卡。2、游戏卡,可以看到游戏有时候经常卡,有bug,会卡在天上,子弹射不出去,换不了子弹之类的问题,这个就是游戏的问题了。太卡怎么解决:先看是上面的哪个问题,网络卡就换网络,或者是等游戏后面的优化,或者你下载其他的看看卡不卡,如果还卡就是电脑配置不行,还有就是游戏卡,这个bug不会常常有,十几局碰到一局,只能说很倒霉,这种也是等游戏维护才能解决的。方法二:1、清理电脑缓存空间。2、电脑内存不足。3、电脑配置过于低端。4、网络问题的话,可以尝试使用加速器。以上就是西西小编为大家带来的相关内容,感兴趣的朋友请继续关注西西!!!
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