gamemaker studio 2怎么使用gmx文件

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2使用Android真机调试的配置&,&author&:&lazyeo&,&content&:&\u003Cp\u003E前几天有位朋友在IndieNova的GMS2小组发了个帖子问Android导出的问题,于是想也许有很多朋友想学GMS2也是看中了导出移动端很方便吧,因此先介绍一下如果要想在Android手机上调试和运行自己制作的游戏该做哪些准备吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EGameMaker Studio 2 Mobile\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-f7bd97d7ac1ebeb00c9d4fc_b.png\& data-rawwidth=\&924\& data-rawheight=\&505\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&924\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-f7bd97d7ac1ebeb00c9d4fc_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='924'%20height='505'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&924\& data-rawheight=\&505\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&924\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-f7bd97d7ac1ebeb00c9d4fc_r.png\& 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2的配置\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E当上述三个开发包都安装好以后打开GMS2,然后在菜单中点击“Preferences”找到以下窗口\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-20a69e0b225b7ad68afda644a27167c5_b.png\& data-rawwidth=\&789\& data-rawheight=\&725\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&789\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-20a69e0b225b7ad68afda644a27167c5_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='789'%20height='725'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&789\& data-rawheight=\&725\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&789\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-20a69e0b225b7ad68afda644a27167c5_r.png\& 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Files\u002FJava\u002F”里的“1.8x”或“1.7x”的文件夹中,具体数字取决于你下载安装的jdk版本。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当这三项设置好后还需要设置证书的签名文件,就是图中“keystone”中的内容,此处所有的内容都只能用字母或数字\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003EFilename:签名文件的文件名,名字可以自己设置\u003Cbr\u003ECommon Name:你自己的称呼,填名字或网名代号皆可,随意\u003Cbr\u003EOrganisational Unit:单位或组织名称\u003Cbr\u003EOrganisation :小组名称\u003Cbr\u003EPassword :密码,非常重要,务必牢记\u003Cbr\u003EAlias :别名,同样非常重要,务必牢记\u003Cbr\u003ELocation :地区,可以填所在城市的名称\u003Cbr\u003ECountry:国家,填国家码即可,中国是86\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E填完以上内容后,点击”Generate Keystore”即可生成签名文件,该文件同样十分重要,务必备份保存,文件丢失或“password”和“alias”中的内容遗忘,用该签名文件签名的游戏后续就无法正常升级安装……\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E游戏设置\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E当完成以上所有设置以后,我们需要对我们制作的游戏进行配置,以确保其在Android平台上能正常运行,我们需要打开游戏中右侧资源树底部的菜单\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-89dada24a0a0da6_b.png\& data-rawwidth=\&1036\& data-rawheight=\&770\& 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7.1.1,而23则是Android6.0等等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外在下面还有一系列的设置项\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-88b2694dc79ceb78b15b1c29f47c0d41_b.png\& data-rawwidth=\&135\& data-rawheight=\&185\& class=\&content_image\& width=\&135\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='135'%20height='185'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&135\& data-rawheight=\&185\& class=\&content_image lazy\& width=\&135\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-88b2694dc79ceb78b15b1c29f47c0d41_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这些可以设置游戏的运行分辨率,游戏的图标和启动画面等等内容,也可以在此设置是否使用Facebook和Google的一些工具(显然在国内也用不上),这些内容跟基础的运行和导出无关就暂不多说了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E真机运行\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-5bbbff37eac81624caaa46_b.png\& data-rawwidth=\&904\& data-rawheight=\&237\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&904\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-5bbbff37eac81624caaa46_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='904'%20height='237'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&904\& data-rawheight=\&237\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&904\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-5bbbff37eac81624caaa46_r.png\& 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data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-f7bd97d7ac1ebeb00c9d4fc_r.png\&\u003E前几天有位朋友在IndieNova的GMS2小组发了个帖子问Android导出的问题,于是想也许有很多朋友想学GMS2也是看中了导出移动端很方便吧,因此先介绍一下如果要想在Android手机上调试和运行自己制作的游戏该做哪些准备吧。GameMaker Studio 2 Mobile 首先当然是…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:0,&likesCount&:1,&FULLINFO&:true}},&User&:{&lazyeo&:{&isFollowed&:false,&name&:&顺子&,&headline&:&&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-fe7a38ed125_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&lazyeo&,&bio&:&思考能力有限的玻璃心略多,累感不爱&,&hash&:&c05dc8ac81ad3e4c7610fa5b&,&uid&:88,&isOrg&:false,&description&:&&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Flazyeo&,&avatar&:{&id&:&v2-fe7a38ed125&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&nwebStickySidebar&:&sticky&,&androidPassThroughPush&:&all&,&newMore&:&new&,&newAppViewRelatedAd&:&no&,&liveReviewBuyBar&:&live_review_buy_bar_2&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&qawebThumbnailAbtest&:&new&,&searchHybridTabs&:&without-tabs&,&iOSEnableFeedModuleWWANAritclePreRender&:&iOS_FeedModule_WWAN_PreRender_Enable&,&isOffice&:&false&,&enableTtsPlay&:&false&,&liveDetailWechatBanner&:&Live_detail_wechat_banner_1&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&newLiveFeedMediacard&:&old&,&homeUi2&:&default&,&showVideoUploadAttention&:&false&,&recommendationAbtest&:&new&,&marketTab&:&market_tab_old&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&androidDbCommentWithRepinRecord&:&open&,&androidDbRecommendAction&:&open&,&zcmLighting&:&zcm&,&favAct&:&default&,&appStoreRateDialog&:&close&,&mobileQaPageProxyHeifetz&:&m_qa_page_nweb&,&default&:&None&,&isNewNotiPanel&:&yes&,&androidDbRepinSelection&:&open&,&nwebRelatedAdvert&:&default&,&qaStickySidebar&:&sticky_sidebar&,&androidProfilePanel&:&panel_b&,&nwebWriteAnswer&:&experiment&}},&columns&:{&next&:{}},&columnPosts&:{},&columnSettings&:{&colomnAuthor&:[],&uploadAvatarDetails&:&&,&contributeRequests&:[],&contributeRequestsTotalCount&:0,&inviteAuthor&:&&},&postComments&:{},&postReviewComments&:{&comments&:[],&newComments&:[],&hasMore&:true},&favlistsByUser&:{},&favlistRelations&:{},&promotions&:{},&switches&:{&couldSetPoster&:false},&draft&:{&titleImage&:&&,&titleImageSize&:{},&isTitleImageFullScreen&:false,&canTitleImageFullScreen&:false,&title&:&&,&titleImageUploading&:false,&error&:&&,&content&:&&,&draftLoading&:false,&globalLoading&:false,&pendingVideo&:{&resource&:null,&error&:null}},&drafts&:{&draftsList&:[],&next&:{}},&config&:{&userNotBindPhoneTipString&:{}},&recommendPosts&:{&articleRecommendations&:[],&columnRecommendations&:[]},&env&:{&edition&:{&baidu&:false,&yidianzixun&:false,&qqnews&:false},&isAppView&:false,&appViewConfig&:{&content_padding_top&:128,&content_padding_bottom&:56,&content_padding_left&:16,&content_padding_right&:16,&title_font_size&:22,&body_font_size&:16,&is_dark_theme&:false,&can_auto_load_image&:true,&app_info&:&OS=iOS&},&isApp&:false,&userAgent&:{&ua&:&Mozilla\u002F5.0 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