张强象棋讲解让三先别人让我三先,我怎么赢

象棋,我走红,怎么赢_百度知道
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象棋,我走红,怎么赢
我有更好的答案
这局是著名的江湖排局“火烧连营”系列之“七子联吟”【主变:红先和】
1.车三进三
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9.兵四平五
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6.炮三进二你好!
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下车送象吃掉,再双炮沉底
1、车三进三2、炮一进二3、炮二进三
你先来的话,先炮2进两步,再车3平6,只刷将府,你就赢了,不要管他走什么
车低线将,象吃,边炮落,象起,落炮再将,赢了
走炮进3.车进3,将军
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围棋规则中是要贴目的。贴目从无到有、从少到多,也是一个认识的渐进过程。黑方的先行子效到底有多大?黑棋贴目从4目半改为5目半再到6目半(天朝7目半)就是对先手优势的平衡。
相比国际象棋,围棋对于势的要求更大,棋盘也更大,很难掌握
引用 的话:我突然发现这种说法是错误的啊!!!! 如果是带有随机因素的棋类游戏,这个定理就行不通了,例如《游戏王DM》里的怪兽战斗棋、大富翁或者飞行棋……只要有骰子、轮盘、硬币,或者猜棋胜负的情况,就没办法保证先...数学要求确定性啊(概率论其实也是确定的,比如一道题只有有限个确定的结果),不确定的东西不能用数学来研究。
引用 的话:那先手必胜的游戏就是公平的?所谓游戏是公平的是指在棋盘不变的情况下双方互换位置不影响局面,比如围棋开票未落子就是公平的,你不想执白,我可以把黑子给你,只要我先就可以;象棋,你要不想执红,可以把棋盘转108°等等。显然不平衡的排局就不符合这个条件。
引用 的话:所谓游戏是公平的是指在棋盘不变的情况下双方互换位置不影响局面,比如围棋开票未落子就是公平的,你不想执白,我可以把黑子给你,只要我先就可以;象棋,你要不想执红,可以把棋盘转108°等等。显然不平衡的排局...我是来吐槽108度 哈哈
引用 的话:所谓游戏是公平的是指在棋盘不变的情况下双方互换位置不影响局面,比如围棋开票未落子就是公平的,你不想执白,我可以把黑子给你,只要我先就可以;象棋,你要不想执红,可以把棋盘转108°等等。显然不平衡的排局...个人认为不是这样的,只有先手必平的游戏是公平的假如一个游戏是先手必胜,那么当两个“理想玩家”来玩这个游戏的时候,这个游戏的胜负就会变成决定谁先的那个游戏的胜负,后手必胜同理所谓“公平性”应该是指:两个“理想玩家”来玩这个游戏的时候,先手和后手的胜率应该相等当然,实际中没有理想玩家,可以改成:两个玩家来玩这个游戏的时候,无论谁先谁后,两人的胜率基本不变(比如A先时胜率先手6成后手4成,那么B先时胜率应该是先手4成后手6成),即胜率取决于玩家水平而不是先后手
上面在说后手必胜的游戏
我觉得象棋残局谱里面的“红先负”不都是后手必胜的么……
引用 的话:数学要求确定性啊(概率论其实也是确定的,比如一道题只有有限个确定的结果),不确定的东西不能用数学来研究。一般的骰子也只有六面啊——按你的说法,到底是“确定”还是“不确定”呢?概率论不能研究随机性,那还要概率论干嘛?
引用 的话:一般的骰子也只有六面啊——按你的说法,到底是“确定”还是“不确定”呢? 概率论不能研究随机性,那还要概率论干嘛?骰子在投下之前结果是不定的,否则就不是一个合格的骰子或者在作弊。在概率/数学上,虽然骰子的结果不能确定,但是我们知道它应当”是六种结果之一,并且是均等概率出现“,这个是确定的。
引用 的话:个人认为不是这样的,只有先手必平的游戏是公平的 假如一个游戏是先手必胜,那么当两个“理想玩家”来玩这个游戏的时候,这个游戏的胜负就会变成决定谁先的那个游戏的胜负,后手必胜同理 所谓“公平性”应该是指:...嗯,就跟那个108一样,表述上有偏差,应该是选哪边都无所谓,不影响胜率才是公平的游戏,比如被认为是均势的中局,并不一定就是局面对称。
引用 的话:骰子在投下之前结果是不定的,否则就不是一个合格的骰子或者在作弊。 在概率/数学上,虽然骰子的结果不能确定,但是我们知道它应当”是六种结果之一,并且是均等概率出现“,这个是确定的。按你的说法,我所说的“怪兽战斗棋、大富翁或者飞行棋……只要有骰子、轮盘、硬币”也是可以研究的——为什么你又说这些是“不确定的东西不能用数学来研究”的?你不自相矛盾吗?你的骰子就是确定的,我的就是不确定的,飞行棋和大富翁的骰子就是不确定的?什么逻辑!
引用 的话:按你的说法,我所说的“怪兽战斗棋、大富翁或者飞行棋……只要有骰子、轮盘、硬币”也是可以研究的——为什么你又说这些是“不确定的东西不能用数学来研究”的?你不自相矛盾吗? 你的骰子就是确定的,我的就是不确...第一,不要火气那么大。第二,请表述清楚。第三,大富翁之类可以用概率论算出每种结果的概率,至于结果,不知道,就像抛骰子之前就知道只有六种结果且机会均等,但是不知道结果
引用 的话:第一,不要火气那么大。 第二,请表述清楚。 第三,大富翁之类可以用概率论算出每种结果的概率,至于结果,不知道,就像抛骰子之前就知道只有六种结果且机会均等,但是不知道结果我的表述还不够清楚吗?你到底懂不懂怪兽战斗棋、大富翁、轮盘赌是什么?不懂就不要乱讲——这些游戏只是选择分支比较多而已,实际上和扔硬币、掷骰子一样都可以通过画分支图来研究。你不擅长玩棋牌游戏就去玩一玩,没有实际操作空谈什么?何况你的空谈还是错的。
所以很多棋牌类游戏对先手者都有一定的限制
引用 的话:知道吗,并不存在绝对的公平,黑子先下,但是要让七目半,这是绝对公平的吗?不是,这只是人们反复实验让子七目半,双方只要实力相同,胜率就差不多,仅仅是差不多而已。如果大家都是绝对理性,有着无限的运算能力,...不一定假如未来证明了两个“理想玩家”对局的时候黑棋最多只能赢X子,那么让黑棋让X子就公平了目前X=3.75是统计出来的,暂时代替理论值,应该具有一定统计学意义上的公平
引用 的话:所谓游戏是公平的是指在棋盘不变的情况下双方互换位置不影响局面,比如围棋开票未落子就是公平的,你不想执白,我可以把黑子给你,只要我先就可以;象棋,你要不想执红,可以把棋盘转108°等等。显然不平衡的排局...知道吗,并不存在绝对的公平,黑子先下,但是要让七目半,这是绝对公平的吗?不是,这只是人们反复实验让子七目半,双方只要实力相同,胜率就差不多,仅仅是差不多而已。如果大家都是绝对理性,有着无限的运算能力,那可能有一方(先手或后手)将一直赢,而另一方一点机会都没有。现在的围棋看起来公平,黑子白子都能接受,是因为人不是绝对理性,且运算能力不足。但围棋绝不是绝对公平的,也不可能做到 最后,你有没有看看那道定理,里面根本就没有提到公平
引用 的话:知道吗,并不存在绝对的公平,黑子先下,但是要让七目半,这是绝对公平的吗?不是,这只是人们反复实验让子七目半,双方只要实力相同,胜率就差不多,仅仅是差不多而已。如果大家都是绝对理性,有着无限的运算能力,...严格说来,围棋就是不公平的,先走有优势,所以要补偿,至于补偿多少,还跟水平有关。
引用 的话:不一定 假如未来证明了两个“理想玩家”对局的时候黑棋最多只能赢X子,那么让黑棋让X子就公平了 目前X=3.75是统计出来的,暂时代替理论值,应该具有一定统计学意义上的公平那黑子将不可能赢...所以只是相对公平,的确是一个临时的,可以接受的解决方案
引用 的话:那黑子将不可能赢... 所以只是相对公平,的确是一个临时的,可以接受的解决方案可以,对于实际玩家而言,只要白子下错了就行对于“理想玩家”而言,这个游戏是“先手必平”的游戏,白子也不可能赢 另外,原定理确实没有提公平,是157L提的但是可以推论如下:已知若干游戏,每一个都只有先胜,先平,先负三种结果的一种而只有先平的那些游戏中,先手和后手胜率才能相等那么“公平”的游戏只能是先平的游戏
引用 的话:可以,对于实际玩家而言,只要白子下错了就行 对于“理想玩家”而言,这个游戏是“先手必平”的游戏,白子也不可能赢 另外,原定理确实没有提公平,是157L提的 但是可以推论如下: 已知若干游戏,每一个...明明是112L先提出的
引用 的话:可以,对于实际玩家而言,只要白子下错了就行 对于“理想玩家”而言,这个游戏是“先手必平”的游戏,白子也不可能赢 另外,原定理确实没有提公平,是157L提的 但是可以推论如下: 已知若干游戏,每一个...那不一定,有这么一个口算游戏,先手必须计算出10000位圆周率,如果算出了,后手计算1+1=?,如果也计算出了,平局,如果先手未能算出,算后者赢。这是个先手必和的游戏,但我一定会选后手
引用 的话:那不一定,有这么一个口算游戏,先手必须计算出10000位圆周率,如果算出了,后手计算1+1=?,如果也计算出了,平局,如果先手未能算出,算后者赢。 这是个先手必和的游戏,但我一定会选后手对了,我忘了说,如果后手也算不出(算错),就算先手赢吧
引用 的话:可以,对于实际玩家而言,只要白子下错了就行 对于“理想玩家”而言,这个游戏是“先手必平”的游戏,白子也不可能赢 另外,原定理确实没有提公平,是157L提的 但是可以推论如下: 已知若干游戏,每一个...我只是想说:先手必平的游戏里,先手者付出的努力可能远大于后手者,故不公平。故推论,先手必平不一定公平。故先手必平的围棋也不一定公平
引用 的话:那不一定,有这么一个口算游戏,先手必须计算出10000位圆周率,如果算出了,后手计算1+1=?,如果也计算出了,平局,如果先手未能算出,算后者赢。 这是个先手必和的游戏,但我一定会选后手不要以俺这种业余水平来衡量专业玩家区区1W位圆周率而已,俺背不出来总有人能背出来,做好功课就是先手必平,也是公平的但是这个游戏并不好玩,不过那是另一个问题了
引用 的话:不要以俺这种业余水平来衡量专业玩家 区区1W位圆周率而已,俺背不出来总有人能背出来,做好功课就是先手必平,也是公平的 但是这个游戏并不好玩,不过那是另一个问题了那再加一个条件,给出计算过程。所以说你们把定理越弄越远,先是公平,现在是好玩,全是不好定义的东西,还不给出证明过程。知道如果能把一个定理做一个推论有多难吗?做出来你就能在历史上留名了
引用 的话:我只是想说:先手必平的游戏里,先手者付出的努力可能远大于后手者,故不公平。 故推论,先手必平不一定公平。 故先手必平的围棋也不一定公平这个逻辑关系不对先手必平是公平的必要条件,不一定是充分条件而且“公平”的定义好像也有分歧,所以这个证明不了什么
引用 的话:这个逻辑关系不对 先手必平是公平的必要条件,不一定是充分条件 而且“公平”的定义好像也有分歧,所以这个证明不了什么其实我也在想,可能,只是可能,绝对公平是存在的,但是很难达到,也很难证明达到了
引用 的话:那再加一个条件,给出计算过程。 所以说你们把定理越弄越远,先是公平,现在是好玩,全是不好定义的东西,还不给出证明过程。 知道如果能把一个定理做一个推论有多难吗?做出来你就能在历史上留名了“好玩”大概和两个因素有关:一是双方的参与度,应该基本对半分;二是每一个状态下行动玩家的选择余地(也就是复杂度),应该适中(合理的选择大约在2~5个,至于什么算“合理”,由具体规则决定)。别忘了本贴讨论的是双人轮流行动有限步完全信息的游戏,上述“好玩”的概念也仅限于这类游戏
引用 的话:其实我也在想,可能,只是可能,绝对公平是存在的,但是很难达到,也很难证明达到了井字棋是绝对公平的,两个会玩的人或者电脑,无论谁先谁后,下局,保证全是平局,谁都无法取得哪怕一胜但井字棋并不好玩,因为复杂度太低了
引用 的话:井字棋是绝对公平的,两个会玩的人或者电脑,无论谁先谁后,下局,保证全是平局,谁都无法取得哪怕一胜 但井字棋并不好玩,因为复杂度太低了但为了和棋,井字棋先手方与后手方付出的脑力是一样的(相当的)吗?就是说,甲随便下,乙可能绞尽脑汁才能不输,那也不是绝对公平啊
引用 的话:但为了和棋,井字棋先手方与后手方付出的脑力是一样的(相当的)吗? 就是说,甲随便下,乙可能绞尽脑汁才能不输,那也不是绝对公平啊当然是一样的,甲随便下就可能输了啊不过这不关键,因为井字棋太简单了,双方基本都不会费太多脑力的 正常下象棋的时候也会有一方轻松简单另一方绞尽脑汁的情况,但这不是做出来的就是做(zuo1)出来的,这不妨碍象棋的公平性
引用 的话:当然是一样的,甲随便下就可能输了啊 不过这不关键,因为井字棋太简单了,双方基本都不会费太多脑力的 正常下象棋的时候也会有一方轻松简单另一方绞尽脑汁的情况,但这不是做出来的就是做(zuo1)出来的,...就是类比刚才的算数游戏的啊,那个游戏总该是不公平的吧,故井字棋也不那么公平。中有提到“也就是说,当你占据棋盘一角后,在对方下一步棋的八个可选位置中,其中七个位置都是必输的,陷阱摆满了几乎整个棋盘。在面对“先走一角”的诡异开局时,你的朋友说不准就会慌了手脚,没能冷静地占住XX,决定了必败的命运。”这听起来可不怎么公平不是吗?在你去看原文之前你知道XX是什么嘛?或者你能算出是什么嘛?
引用 的话:就是类比刚才的算数游戏的啊,那个游戏总该是不公平的吧,故井字棋也不那么公平。 井字棋的最优策略竟是先占角!中有提到“也就是说,当你占据棋盘一角后,在对方下一步棋的八个可选位置中,其中七个位置都是必输的...总感觉中心和对角都可以……看来俺输了话说回来,因为对称性, 先走中心的话后手只有两个选择(角和边),而先走角的话对手有5种选择(邻边,邻角,中心,对边,对角),如果两种都是先手必平的话对于新手后者更容易让他们犯错,
干脆不玩,算不算不败策略?
引用 的话:我高中同学就这样,每次你用一堆棋子凑成一个大链条连锁的时候,他看都不看就跟你拼棋 拼着拼着你就发现不知道什么时候你就少了他一个车,或者他不知道哪里多了一个卒子,然后你就看着他长驱直入干掉你。。。引用 的话:带有随机性的就不是先手必胜啊。 比如军棋的暗棋玩法。军旗的暗玩法不是随机性的
引用 的话:军旗的暗玩法不是随机性的双方的情报并不是完全公开的
就棋类来说,先手都是有很大优势的,常规的棋貌似只有围棋靠贴目能达到总体上的公平
引用 的话:拿围棋举例 在无法穷举的棋类里面这个先手就没用了 比如我三连星开能赢你 我四路开宇宙流能赢你 甚至我天元开也能赢 而你不到中盘100手后是无法确认我是否能赢的 这个时候对你来说算上排列组合,有几乎无穷...人工智能是扯淡???国际象棋大师卡斯帕罗夫当年可是和IBM的”深蓝“计算机互有胜负的
引用 的话:1.因为这个游戏满足 在有限次数内结束只有两种结果(先手胜或后手胜)棋手移动时有有限的选择,且为完美信息博弈 根据博奕论的一个定理,其中一个棋手必有必胜路线。 2.若后手有必胜策略,先手可以随便走一步...听过抓石子那个游戏么在游戏未开始的时候就存在先手或者后手必胜了如果被4整除先手必输,不是被4整除先手必胜
后手幸运币奇迹贼你虚不虚?(炉石狗乱入,已滚粗)来自
通信工程、计算机硕士
引用 的话:拿象棋举例 1、假设当下的局面对手已经在将军,而我无力阻止,如果我这时要求悔棋,回到上一步的局面,那么我有可能避开输棋的结局; 2、假设我悔棋一步仍然无力阻止对手将死我,象棋里管这种情况叫“绝杀”,那...囧,如果这样,后行者也同样是不败的。这样这盘棋是下不完了。
黑白棋到底有没有先手优势,值得讨论,直觉觉得后手有优势。或许可以有后手必胜可能。
想要知道一个组合游戏先后手胜负,只要请来两个高斯,如果先手高斯赢,说明先手必胜,如果后手高斯赢,说明后手必胜,如果两个高斯都没赢,说明和.在高斯看来围棋的策略空间也不过是空集.
完全不懂你们在说啥,但是任何一种娱乐项目,不就是因为没考虑到自己是在作死,才会有输有赢么。。。
引用 的话:意思是至少等量等质跟对方拼棋么首先我不知道你这句话是哪里来的。其次我觉得标题的那句话是有一定限制的。首先这是二人对战,并且初始条件是双方完全平等的,包括可操纵的棋子,可行走的位置等等。然后包括双方都是绝对聪明的,可以猜透对方意图的,双方的策略是完全正确的。输赢的判定条件对方法是完全一样的。然后可能还需要对下棋时间,棋子数量,棋盘等做一个无限的要求。然后开始下棋1.先手方找到一个必定不输的策略总和,至少可以覆盖已知的所有策略的方法。那么先手方不输。则可称为终极策略总和12.后手方寻找到一个可以应对1.中先手方的策略,使得后手方胜利。该策略称为终结策略13,新下一盘棋。先手方(此时定义为A方)随意下一个子;从这以后开始计算,则可认为先手变后,从此以后A方应用先前的终结策略1,那么A方胜。此时A方将自己的终极策略总和升级。终极策略总和2=终极策略总和1+第一手随意并且以后每部都按终结策略1。4从新下一盘棋,回到步骤1
小时候,在我的家乡有一种叫做“金钩钓鱼”的棋类游戏,也是先手死,而且几乎是先手必死,所以一般只是用来逗小孩子,下面来介绍一下,棋盘是这样的,黑点处是可以落子的地方,初始时红蓝双方各有四个棋子,按下图摆放,红先蓝后,棋子被吃光了就算输,走棋的规则是回合制,每次动一个棋子走四个点(包括这个棋子最初所在的点和最终落脚的点),踩在四个点的时候嘴里依次说道“金 钩 钓 鱼”,可以吃掉最终落脚点的敌方棋子,但中途不能跨过其它棋子(自己的和敌方的都不行),于是开局只有两种,这里用右侧开局举例,就是这个样子,然后蓝棋别无选择的要从另外一边用同样的方式吃掉一颗红子,就变成了这样,此时又轮到红方走棋,但无论怎么走(只有三种走法)都肯定是一步吃不到对方的废棋,可是再然后,无论上一步红方选择哪种走法,蓝棋都能吃到一颗红子,除非蓝方放水,否则胜利就会不可扭转的偏向蓝方这个后手方,心存质疑的朋友可以简单推演一下试试,这个棋本身特别简单,总共也没几种情况,所以说先手赢还是后手赢还是得看规则,“任何棋类都xxx”这种说法肯定是大话了。
明显不是,例如可以加一个规则“先手判败”……
错了,这个定理是有条件的不要自己结论补给适用范围!!
这个定理大概的条件是这样的1.对于一个“策略公开”的游戏(或者叫博弈,反正都是game)(所以军棋,扑克,麻将不行)2.先手有等价于“弃权”的操作3.没有平局(这个可以不要)结论是先手必胜(无3的话就是不败)。
引用 的话:这个定理大概的条件是这样的1.对于一个“策略公开”的游戏(或者叫博弈,反正都是game)(所以军棋,扑克,麻将不行)2.先手有等价于“弃权”的操作3.没有平局(这个可以不要)结论是先手必胜(无3的话就...这个的证明也简单,可以看M67的一篇博客。
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教师讲解错误
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A,B两人进行象棋比赛,没有和棋,先比对方多胜三局的一方赢得比赛.如果经过11局比赛A才以7胜4负获胜,那么这11局比赛的胜负排列共有________种.(例如:“胜负胜负胜负胜负胜胜胜”是一种胜负排列)
主讲:刘大伟
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象棋让一马和 让 三先哪个更难
我有更好的答案
从古谱到现在都有让单马的棋谱,所以让单马是有章法可循而让三先从没在棋谱上见过两者对于让子者更愿意让单马回答你后者难并且普及一下,谁不愿意更主动,让三先不是让你随便走,是你动三步棋,那是根本不懂让棋的规矩让棋三步一般的都动三个子如果特别规定另算,不愿意让三先!虽然两者在价值换算上差距不大。比如让你先拱起两个兵再走,这也是让三步从棋子价值换算,一个马在开局时相当于两步棋,后盘一个马价值增大,即使位置不佳也要有三先,有时价值更大但是,这三步棋不能吃子和将说三步将死对方
采纳率:92%
后者,三步直接将死
当然是让马难了.
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回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;→ 让三先怎样走最好,
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