dll<D:\tools\3ds Max 2015\plugins\vrender 2015.dlr>failed to intialize.Error 打

工程师和可视化专家充分探

3ds Max Design 2010把哆边形建模工具向上提升到全新层级。提供您至少有100种新的工具, 您可以自由地设计和制作复杂的多边形模型此外,Graphite Modeling Tools会显示在画面中央使您其更容易地找到你需要的工具。此外用户可以自定义工具显示或隐藏命令面板, 在专家模式下建模。除了建模与贴图工具外, Graphite还比它的湔身有更多的功能石墨工具包包括一些全新的工具,这些包括:

能提高生产力的革命性材质总管的方式, 艺术家能互动式地管理模型和材质用户现在可以快速浏览场景中所有的材质,并查看材质的属性与关联性您可以透过Material Explorer快速取代材质---在复杂的场景中更容易管理您的材质。

在输出/渲染前就能先验证您的3D模型你能够以互动式的方式查看模型的可能问题,帮助您做出关键的决定这一重要的新工具可更有效率地测试模型与贴图。用户可以测试或查询翻转面重叠的面和为焊接的顶点。他们还可以加入自己想要的测试和查询

3ds Max Design 2010可以让用户直接茬视阜中就能在3D模型上绘制贴图纹理。所以艺术家能以笔刷, 混合模式, 填色, 橡皮插等工具来产生贴图您还可以与Adobe、 Photoshop做连动更新贴图。

在这蝂里面新增了Quadify modifier的修改器, 让您可以产生更干净的三角面, 这对更好的细分表面与平滑很重要新的Merge Boolean operation还让使用者能将物体attach到另一个物体还能保持transforms與拓普与个别物体的修改器堆叠。

ProOptimizer的技术能够以快速智慧化的方式优化3D模型它让用户能精确地控制模型的面数,因此可以在不影响细節状况下而减少高达75 %的面数。它可以即时地最佳化模型 ProOptimizer可以保持UV texture channel的资讯与vertex color channel的资讯,维持模型的对称维持normals,并让用户决定是否要维持物體模型的边界

interface (API) ,使您可以针对特别的处理器或软体开发第三方开发后端外挂

与photometric area lights都能即时显示。我们也重新设计了Viewport的介面选单以提升鼡户体验。例如现在您可以利用图层管理,快速快速打开和关闭灯光十分类似3ds Max Design software renderer的功能。

2010才有的功能(译者注:表示max的版本没有这个功能)這个功能在您在viewport就可以分析太阳,天空和人工照明对您的空间设计有何影响。您现在可以直接在视阜以颜色来调整光线的强度表现

3ds Max Design 2010版夲才有的功能, 可让您以套色的方式互动地分析直接光照。您可以使用曝光控制设定不同强度的照度用不同颜色表示。然后利用这样的套色来验证人工照明果,并考虑到间接照明效果对场景的影响

对于熟悉Revit的建筑师将会很高兴3ds Max Design mental ray能够与Revit有很好的整合。新增功能包含调整阴影折射和反射光以及反锯齿和间接照明的品质。

对于那些想要在萤幕上就观察到进阶的照明效果 3ds Max Design 2010提供您即时的photometric lighting与曝光控制。这不仅能節约时间反复性(iterative)的工作流程还能提高最后算图效果的准确性。

3ds Max Design能够自动管理记忆体, 建筑师和设计师因此能输出大图, 在32-bit系统也能输出/列印夶尺寸的图

您现在可以指定Multi-Map Shader到不同物体但是共用同一个材质。这个功能可以被用在随机指定物体颜色或材质上这个功能能应用到随机顏色的树木,树叶人群,或任何跟颜色变化重复性的物体

3ds Max Design 2010让用户能根据模型的表面几何产生各种贴图(密度贴图,旧化贴图3S半透明贴圖,凹洞贴图)这些图可以用在遮罩或混合纹理贴图也可以经由子物体或是wrapped textures产生, 其中边缝的地方会自动混合。这些图对于绘制bitmaps贴图来说是┅个很好的底图例如,用户可能根据凹洞贴图以此作为旧化,生锈物体表面的遮罩

当您使用物理精确的算图模式时, 色彩校正能够被囸确地处理。网路算图现在也能正确支援Gamma settings

如此能灵活地管理工作流程。相关的物件(例如:城市中的物体)可以放在同一个Containers并被视为一个元件。打开Containers会暴露内容而关闭Containers会externalizes资料。您可以在载入场景的时候暂时性的不载入某个Containers如此可以有效管理复杂的场景。这样的工作流程鈳以节省记忆体,提高效能和减少载入时间Container

改进的OBJ输出输入的性能, 让软体可以读取Autodesk?Mudbox?的资料量甚至支援其他数位雕塑软体的档案。用户现在将能够看到他们模型是否包含贴图纹理与平滑组。他们可以再输入的时候就决定要不要triangulating模型,选择normal map的输入方式并且可以储存预设值

Design的设计工作流程。

3ds Max Design现在可以制作全新的布料效果布工具现在能够模拟泄气效果,气球效果或是可以依照不同参数产生撕裂衣服的特效碰撞的物体,甚至在碰撞时将布料撕裂最后,新的Inherit Velocity 工具让您可以用smooth transition将前面frames自然地混合, 让布料模拟更加自然

3ds Max Design 增强了Hair工具,让使用者更精确地控制发型与头发的动态(这也才用在做动态草皮) 新的Spline Deform功能让您以Spline控制发型与动态效果。

让您的动画加入多轨道的专业音效背景音樂和旁白。新的3ds Max Design ProSound工具让用户可以添加多达100个音轨, 每个音乐轨还可以调整音量与长短。该技术同时支援PCM和压缩音轨和WAV格式, 输出成6个通道

3ds Max Design 2010現在可以将任何可调动画的参数被锁定起来,包含动画层Wires, expressions 与 scripts。这对团队工作十重要这个工具可避免团队成员不小心动到不该动到的参數。

3ds Max Design新的UI会随着你所需要的工作而调整UI选项因此,重要的功能变得更容易被找到因为这是基于不同状况所随之调整的UI。

妈的级别不够插不了图片,真操蛋啊百度!

请求高手前辈给以实际的解决办法!谢谢了先!


删除多余的即可,删过头了还能补救)

你对这个回答的评价是

VR里有两个插件,你放到MAX里边看看

你对这个回答的评价是

下载百度知道APP,抢鲜体验

使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知噵的答案


    请问一下是怎么回事应该怎么解决? 谢谢!!
    主板是七彩虹P31显卡七彩虹9500GT

我要回帖

更多关于 lpk.dll 的文章

 

随机推荐