maya maya2017arnold渲染器的阴影层在nuke中合成怎么合,哪位大神告知一下,谢谢了

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maya中对镜头分层渲染分别导出color,depth,AO层的tga格式序列帧,nuke中怎样把景深层和color层,AO层合在一起?
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用copy节点把景深通道拷贝到color素材层的depth中,方便接下来加景深用,景深节点zblur,AO层和color可以用merge节点以multiply方式连接到一起,
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懒人不想改了
大家知道就行了
转载请标明出处
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前两天因为项目特殊用到的素材是mov,因为mov没有卷码,所有需要时间码但是
输出的mov的时间码要么没有,要么就归o了,纠结了我好几天,现在发现nuke9.0解决了这个问题。先我把需要设置的地方告诉大家。
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1 个问题, 0 次赞同【MAYA】【求助】maya2014Arnold渲染如何只要阴影不要地面_maya吧_百度贴吧
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如图,我打了聚光灯,天光和面积光,怎么做渲染时才能只要那个长颈鹿和它的影子?而且为什么我的两个窗口都是camera1,为什么画面不一样呢?
求大神指点
在网上查了一下没查出来,求好心人帮帮忙
还有,天光给予了hdr贴图,请问该怎么调整,有哪些需要注意的地方?
对了,这次是nuke和maya结合做的简单的实景视频
欢迎加入MAYA学习交流群,群号码:
老师已帮忙解决,虽然还有点不懂,但还是了解了一点
可以告诉我怎么解决吗
登录百度帐号推荐应用土豆观看地址: 高清百度网盘下载:安装说明:从~/Bin拷贝aton.dll(.dylib, .so)到你的$NUKE_PATH比如C:\Users\YourName\.nuke以下代码加入 init.pynuke.load("aton")以下代码加入menu.pyimport nuketoolbar = nuke.menu("Nodes")mainToolBar=nuke.toolbar("Nodes")m = mainToolBar.addMenu("Menu")m.addCommand("Aton", "nuke.createNode(\"Aton\")")从~/Bin拷贝driver_aton.dll(.dylib, .so)到$ARNOLD_PLUGIN_PATH比如:C:\solidangle\mtoadeploy\2016\shaders从~/Scripts拷贝aton_maya.py到maya的scripts文件夹如何使用:1 打开nuke创建一个Aton节点。2 打开maya,将arnold渲染器设置为默认渲染器。3 在命令行输入以下命令来打开Aton界面或者放入工具加上。from aton_maya import *aton = Aton()aton.show()要使用区域化渲染,首先要首先拷贝到缓冲区,然后点击get,再开始刷新。可以自行修改$ATON_CAPTURE_PATH的值来更换捕捉路径。您可以能还会喜欢这些内容:
可以,我就服这个网站
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本教学将带你进入超写实CG角色的世界,石磊老师通过一个剑圣的角色头部制作,教你完成照片级别角色的完整流程,从此,超写实CG角色不再高不可攀,你也可以做到!本套教学由上海PO的高级合成师garkay录制,讲解分析了NUKE和mocha的跟踪以及在啊maya中使用vray分层渲染回到nuke合成的过程。在本教程中一一讲解了nuke合成实际工作中常用的节点和用法,并从工作流程的角度分析了节点的功能,同时教程配合3个实战案例帮助用户实际了解到这些节点在项目制作中的具体经验。Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染器,正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作是作为首席渲染器使用。与传统用于CG动画的Scanline(线扫描)渲染器(Renderman)不同,Aronld是照片真实,基于物理的光线追踪渲染器。
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