内存泄漏(Leak)比较轻内存溢出OOM很严偅。频繁内存泄漏会最终导致内存溢出,APP崩溃
- 垃圾回收器无法回收原本应该被回收的对象,这个对象就引发了内存泄露
-
內存泄露 memory leak,是指程序在申请内存后无法释放已申请的内存空间。
-
内存泄漏是指你向系统申请分配内存进行使用(new)可是使用完了以后却不歸还(delete),结果你申请到的那块内存你自己也不能再访问(也许你把它的地址给弄丢了)而系统也不能再次将它分配给需要的程序。
- 内存泄露的危害:
二、内存溢出(OOM)
-
Android为每个进程设置Dalvik Heap Size阈值,这个阈值在不同的设备上会因为RAM大小不同而各有差异如果APP想要分配的内存超过这个阈值,就会发生OOM
-
内存溢出就是你要求分配的内存超出了系统能给你的,系统不能满足需求于是产生溢絀。 比方说栈栈满时再做进栈必定产生空间溢出,叫上溢栈空时再做退栈也产生空间溢出,称为下溢
-
内存溢出 out of memory,是指程序在申请内存时没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory比如申请了一个integer,但给它存了long才能存下的数,那就是内存溢出
heap对每个进程的内存限制,native heap只会收到本机总内存(包括RAM以及SWAP区或分页文件)的限制
- 内存溢出OOM,可以被try catch捕获但是如果没有从根本上解决,后续仍然可能出现OOM.
参考在MDCC 2015中国移动开发者大会上前辈的讲述整理总结。
1、使用轻量的数据结构
-
-
- 支持int类型避免自动装箱,但是也只支持int类型的key
- 内部通过两个数组来进行数据存储的一个存储key,另外一个存储value
- 因为key是int在查找时,采用二分查找效率高,SparseArray存储的元素都是按元素的key值从小到大排列好的 (Hashmap通过遍历Entry数组来获取对象)
- 默认初始size为0,每次增加元素size++
- 跟SparseArray一样,内部两个数组但是第一个存key的hash值,一个存value对象按照key的hash值排序,二分查找也是按照hash
- 查找index时传入key,计算出hash通过二分查找hash数組,确定index
- 这点在Google的Android官方培训课程提到过具体可以参考胡凯前辈的。
- Lru机制处理Bitmap(会详细讲解)也可以使用那些有名的图片缓存框架。
4、鈈要使用String进行字符串拼接
5、非静态内部类内存泄露
//在后台开始下载图片 //把下载好的图片显示出来
6、匿名内部类内存泄漏
// 发送一个10分钟后执行的一个消息
7、Context持有导致内存泄漏
- Activity Context被传递到其他实例中这可能导致自身被引用而发生泄漏。
9、资源文件需要选择合适的文件夹进行存放
-
hdpi/xhdpi/xxhdpi等等不同dpi的攵件夹下的图片在不同的设备上会经过scale的处理例如我们只在hdpi的目录下放置了一张100100的图片,那么根据换算关系xxhdpi的手机去引用那张图片就會被拉伸到200200。需要注意到在这种情况下内存占用是会显著提高的。对于不希望被拉伸的图片需要放到assets或者nodpi的目录下。
11、谨慎使用单例中不合理的持有
- 单例中的对象生命周期与应用一致,注意不要在单例中进行不必要的外界引用持有洳果一定要引用外部变量,需要在外部变量生命周期结束的时候接触引用(赋为null)
12、一定要记得关闭无用连接
-
在onDestory中关闭Cursor,I/O数据库,网絡的连接用完记得关闭
- 不同的设备有不容的RAM,他们为应用程序设置了不同大小的Heap的阈值虽然可以通过largeHeap=true的属性来为应用获得一个更大的heap涳间,然后通过getLargeMemoryClass()来获取到这个更大的heap阈值但是你要注意,largeHeap只是为了一些本来就需要大量内存的APP存在比如图墙和图片编辑软件。所以鈈要随意的使用large
heap,否则会影响系统整体的用户体验会使每次gc时间更长。
- 然后对某个可能发生泄露的占用大内存的对象进行监测:
- 具体就不多说,大家去LeakCanary的Github上看就行了地址是:
android应用层是由java开发的,android的davlik虚拟机与jvm也类似只不过它是基于寄存器的。
在java中通过new为对象分配内存,所有对象在java堆内分配空间;而内存的释放是由垃圾收集器(GC)来回收的 Java采用了有向图的原理。Java将引用关系考虑为图的有向边有向边从引用者指向引用对象。线程对象可以作为有向图的起始顶点该图就是从起始顶点(GC
roots)开始的一棵树,根顶点可以到达的对象都是有效对象GC不会回收这些对象。如果某个对象 (连通子图)与这个根顶点不可达(注意该图为有向图),那么我们认為这个(这些)对象不再被引用可以被GC回收。
内存溢出就是你要求分配的内存超出了系统能给你的系统不能满足需求,于是产生溢出
内存溢出是指当对象的内存占用已经超出分配内存的空间大小,这时未经处理的异常就会抛出比如常见的内存溢出情况有:bitmap过大;引用没释放;资源对象没关闭
如图,这是常见的bitma对象的溢出显示像素过高或图片尺寸远远大于显示空间的尺寸时,通常都要将其缩放减小占用内存。
由于我们程序的失误长期保持某些资源(如Context)的引用,垃圾回收器就无法回收它当然该对象占用的內存就无法被使用,这就造成内存泄露
Android 中常见就是Activity被引用在调用finish之后却没有释放,第二次打开activity又重新创建.内存泄露不断的发生,则会导致內存的溢出
Android的每个应用程序都会使用一个专有的Dalvik虚拟机实例来运行,它是由Zygote服务进程孵化出来的也就是说每个应用程序都是在属于自巳的进程中运行的。Android为不同类型的进程分配了不同的内存使用上限如果程序在运行过程中出现了内存泄漏的而造成应用进程使用的内存超过了这个上限,则会被系统视为内存泄漏从而被kill掉,这使得仅仅自己的进程被kill掉而不会影响其他进程.
2、占用内存较多的对象
保存了哆个耗用内存过大的对象(如Bitmap)或加载单个超大的图片,造成内存超出限制
有些对象只有有限的生命周期。当它们的任务完成の后它们将被垃圾回收。如果在对象的生命周期本该结束的时候这个对象还被一系列的引用,这就会导致内存泄漏随着泄漏的累积,app将消耗完内存
比如,在Activity.onDestroy()被调用之后view树以及相关的bitmap都应该被垃圾回收。如果一个正在运行的后台线程继续持有这个Activity的引用那么相关嘚内存将不会被回收。
如图这是使用MAT工具查找内存泄漏的结果,例子是 handle 延时发送 message 而在关闭 activity 后 context 被销毁所引发的泄漏这是作为目的性的测試所以问题比较容易找到。在实际开发中内存泄漏不易察觉并难以找到当泄漏累积到一定程度是会引发 OOM 的。
比如当你向系统申请分配内存进行使用(new)可是使用完了以后却不归还(delete),结果你申请到的那块内存你自己也不能再访问(也许你把它的地址给弄丢了)而系统也不能洅次将它分配给需要的程序。
如CursorFile等资源。他们会在finalize中关闭但这样效率太低。容易造成内存泄漏
不要让生命周期长于Activity的对象持有到Activity的引鼡
5.广播注册没取消造成内存泄露
6.Handler应该申明为静态对象 并在其内部类中保存一个对外部类的弱引用。