有谁怎么做移动互联网网APP怎么做

983被浏览91,171分享邀请回答354 条评论分享收藏感谢收起一、广告模式
  无论是雅虎、新浪的“门户模式”,还是谷歌、百度的“搜索模式”,都是广告模式的体现,尽管这种广告模式形式不一,可能是展示广告,也可能是关键字广告等等。中科院研究生院副院长、互联网专家吕本富认为,由于手机屏幕比PC小很多,广告展示内容的丰富性将大大削弱,这决定了广告模式不会是移动互联网最为主流的商业模式。而且,手机用户上网的时间多是零碎的时间,比如说在路上、等候的时间等,这也决定了广告会大大弱于有线互联网。但很多移动互联网从业者还是对广告模式寄予了厚望。3G门户总裁张向东说,尽管屏幕小,但手机的精准性比有线互联网强很多,每部手机的用户都是确定的,从营销投入产出比来看,大大优于有线互联网。
  从日本的情况看,有两类广告在日本发展得比较好,一类是搜索广告; 二是banner(标志广告)和文字链广告。但现阶段在中国上网的流量费比较贵,如果加入大量的banner和文字链广告,必将大大增加用户的费用,这种模式在现阶段显然还行不通。
  二、移动商务
  阿里巴巴的崛起,使得业界对于电子商务模式有了重新的认识。在手机互联网上,电子商务的未来也让人期许。目前在日本,手机可以实行支付功能。日本的一些手机内部植入了某种芯片,坐地铁、公共汽车、自动售货机都可以用手机直接刷。而且,和一些超市的会员卡绑定,达到了一定的积分会自动提醒手机用户换礼品。不过电子商务模式在移动互联网上可能比较慢,大概需要3年~5年才能长成。原因是基于国内信用体制和电子支付体制的缺失,国内目前尚没有建立完善的信用体制,因而手机支付仅限于500元以下的小额支付。
  三、手机游戏
  目前虽然已经有传统网游厂商试水手机网游,但还没有发力,可能是由于手机游戏赚钱还比较慢的缘故,但手机网游跟PC网游是完全不同的江湖,如果把PC网游那一套拿过来并不合适。比如,PC网游对网吧资源的依赖性很大,但手机网游要看对手机用户的关联度。手机网游何时爆发?也许只有等到目前所有的PC网游巨头都纷纷往里面钻的时候了。
  四、会员制
  如果一种赚钱模式可以“旱涝保收”,“会员制”就可以位列其中。在PC互联网上鲜有市场的“会员制”,有可能成为手机互联网的主流模式之一。移动互联网除了PC互联网上常有的广告、电子商务、游戏模式外,会员制还可能是其中之一,而之所以会员制能实行,还是因为手机的用户属性。
  在这个新媒体时代,移动互联网该如何创造新的盈利模式,该推怎么样的服务?都是需要业界去探索的问题。正如一位业界资深人士所说,没有人知道移动互联网哪个模式会开出鲜艳的花来,但每个人都可以根据自己的资源和能力种下种子。广告、电子商务、游戏、虚拟物品、会员制,也许每个领域都有机会,就看谁离用户最近了。
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移动互联网时代,APP营销怎么做?
& & & &随着手机向智能化方向发展,移动互联网的时代已经到来,面对当下的互联网时代,企业需要树立起新的理念,以此捕捉未来的商业机遇与发展,那么移动互联网时代该如何做好营销呢?接下来,卓普小编就跟大家浅析一下。
  APP营销是指通过定制手机软件、SNS及社区等平台上运行的应用程序来开展的营销活动的总称, APP营销多指第三方智能移动平台的应用程序营销。与传统移动媒体营销相比,APP营销拥有无可比拟的优势。在传播方式上,传统媒体以短信形式为主,APP营销是企业将产品或品牌信息植于应用制作,通过用户自身主动下载,在使用应用的过程中达到信息传播。那么站在消费者的角度分析如何做好APP营销需要做好以下几个方面:
  首先,把握用户心理,深掘用户喜好。企业在展开APP的时候应该清楚的了解用户的喜好以及行为习惯,企业在进行APP营销的过程中,只有深入挖掘用户需求,准确把握用户所想、所求,引发用户心理互动,才能最大程度的引导其参与其中,成功的向用户进行营销。
  其次,学会有机融合品牌元素,让品牌APP为消费者深化品牌形象助力。让消费者进一步了解品牌或产品,建立起品牌与消费者的情感关联,是企业APP营销的核心所在。这需要基于消费者的情感、信任基础上的开展营销活动,利用品牌APP传递品牌理念,深化品牌形象,树立品牌口碑,帮助品牌和产品认知的提升,搭建起品牌与消费者间沟通的桥梁。
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如何做出一款牛逼的APP
  (速途网专栏
作者:李建华)现在的移动互联网很火,APP也很火,但是大浪淘金,很多APP迅速的死掉,很多的APP没有经费推广永远躺在商店的最后一页,经典的APP就那么十几个,所以笔者就根据从业几年的一些推广经验,和对微博的衰落和微信的火爆做简单分析,和我自己的感悟,说说当下做一款牛逼APP应该注意的一些细节。
  无障碍强关系系统
  微信火的背后就是,用户与用户之间有着关系,而易信和来往没有。在微信的这个产品系统里,人与人的这种无法割断的联系,其实就是一个网,微信把这个网变成了现实,并且创造了一个巨大的移动关系网,而这个网里,用户与用户之间通过微信的交流系统链接在一起,交流系统就像线,把5亿的微信用户串了起来,而当下很多产品之所以失败,就是用户之间没有形成这个强关系网,
比如来往背后的淘宝平台,易信背后的网易,他们虽然用和微信一样多的用户,但是用户与用户之间的关系却非常弱,主要原因就是交流系统非常弱,用户达到淘宝、网易,只是它们满足了用户的个人需求,没有满足用户的交流需求,所以淘宝和网易不适合做IM,要想做IM,那就就需要建立一款强交流系统的产品,比如淘宝用户之间能实现非常便捷的交流,网易新闻用户之间能形成群体交流,这个落实到现实,就是增强平台上用户与用户之间的交流功能,体现在产品上就是沟通无界,说到这里,我想说一次笔者的经历:前几天笔者用了一次百度网盘,登陆进去后看到很多功能,包括微博的互相关注功能,于是使用了下之后,发现竟然不能私信,这个功能让笔者觉得很可笑,就是让你们互相关系,但是却不让你们发送交流,这种隔绝用户的产品肯定不能持久,用户之间是孤立的,一个用户不会愿意留在网盘,只要任何一个交流产品推出个网盘功能用户会很快的流失。还有当下微博的交流系统也很弱,发个私信,半天才能收到,或者过几天才能收到,用户更愿意使用微信或者手机。做一款产品一定要让用户在你的平台上形成关系需求,没有用户关系的产品不会成功。因为未来一旦出现新的强关系产品,他们必定走向衰落。微信的成功就是个证明,强关系的依赖性,即使出现新的产品,微信很容易进行产品升级,或者模仿新的产品,以至于用户永远不会流失,这个就是从QQ到微信,用户始终集中在腾讯系这样一个大的关系网中,而且用户数还在不断的增长中,所以无障碍的交流系统是一款产品成功的前提。
  非常简捷的产品功能
  上面说的是产品的用户关系,下面笔者想说说产品的功能设计,在这个行业里有太多产品的昙花一现,有的产品刚开始很火,然后半年之后,基本就销声匿迹了,为什么,刚开始产品功能很简单,主次很清晰,然后在版本的升级和更新之后,新的功能不断的加到界面上,于是经过半年到一年的发展,产品基本是只有手机玩家才能玩的境界或者说产品经理在孤芳自赏,看看当今的新浪微博就是如此,整个界面除了“首页”、“好友”、“消息”、“广场”外还有“更多”。你觉得这样的产品能持久么?
  产品功能的不断叠加是很多产品昙花一现的主要原因。为什么会出现产品功能的累加?这个就要说到产品理念,什么是产品理念,就是一个产品经理对一个产品的未来想法,或者说希望这个产品未来是什么样子的,而不受他人的干涉。许多产品做到最后,功能能达到十几个,甚至几十个,之所以如此,就是做产品的没有产品理念,不知道这个产品未来是什么样子,或者没有坚持自己的想法,所以到最后一个好的产品变成了一个四不像,功能太多,运行缓慢,大量耗费手机资源,最后被用户卸载。就像用户想要一杯开水,你却给用户除了开水之外,还有可乐,雪碧,还有多加宝,其实要开水的用户更注重的是水杯是否干净,握着是否舒服,喝起来是否烫......所以把主要精力放在产品的主要功能上才是产品的王道,还有就是你是卖开水的就要好好卖你的开水,提高水的质量,而不是想着把买可乐的用户也吸引过来买你的开水,所以做你用户喜欢的功能,抛弃不喜欢你产品功能的用户,并坚持下去,就能成功。真正的产品理念是什么,就是有清晰的产品定位,而在产品的发展中,不受其他主观环境随意改变产品方向增加产品功能的一个准则。要做到这样的准则,一,不受老干扰和KPI干扰,因为很多产品就是在老板的干预下走向死亡的。第二,不受用户的干扰,有的产品经理,因为无法做功能的取舍,导致最后产品死亡。第三,保证你的产品功能足够的简捷,如果新的功能不能让用户更快的达到目的,那不如直接去掉。
  让用户更方便手机阅读
  现在越来越多的用户在使用手机,越来越多的用户直接通过公众号和轻应用直接获取信息,进行购买、阅读、互动等,而与此同时传统的企业还在纷纷推出自己的APP,每个企业都是一个APP,那么一个用户终究要装多少的APP,而多少的APP能被用户使用,这个不得而知,但是有一个趋势就是,用户以后不用再直接安装那么多的APP,直接使用一个快捷方式,就可以实现APP的功能。
  百度是搜索引擎已经很完美,但是传统的手机还是无法直接浏览通过百度搜索到的信息,搜索结果看起来无比的糟糕,用户不得不使用公众号和轻应用获取信息,所以将来轻型应用会非常的普及,搜索引擎会直接抓取轻应用或者公众号的内容,方便用户非常方面的体验。应用的移动化发展,会催生移动互联网产品体系的深度变革,那就是要么内容适应屏幕,要么屏幕适应内容,内容适应屏幕的结果就是轻应用的出现和火爆,屏幕适应内容的结果就是空气投影屏幕的出现,依据现阶段移动互联网的发展来看,只能内容适应屏幕,那就是做手机上方便用户的内容。(作者微信公众号:ydhlwdyq)2015年度中国APP排行榜 解读移动互联网发展趋势_买购网
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【导语】以前我们总爱说吃了么,现在我们更爱用;以前我们打车说打的,现在出门是;以前的同花顺就是桌上的扑克,现在的是手机里的钱。改变了我们的生活,与此同时,它们也经历着巨大的转变。移动应用市场群雄纷争,各大霸主林立四方,浴血厮杀,直至年关天下初分,乾坤初定。猎豹全球智库运用大数据的研究方法整理出年度APP排行榜,盘点2015年各行业APP的变化情况,同时为大家深度解析移动互联网发展趋势。
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用户体验至上
产品或服务想要取得成功,就必须为消费者提供卓越和愉快的体验,可以说用户体验决定了这盘生意爆炸能量的大小。对电脑来说,手机的屏幕小、输入速度慢,看大的图片、视频不方便,影响浏览速度和浪费流量的广告也很令人讨厌,所以在操作上一定要简单,但呈现的资讯要越丰富。
不可急功近利
进入的企业在盈利模式的策略上一定不可急功近利,在发展初期推出收费业务必须通过谨慎思考和分析。其实,用一些低价或免费的产品和服务聚集人气,提高原有用户的粘性和依赖,是非常必要的。比如小米通过性价比极高的小米手机,将粉丝都聚集到自己的移动互联网平台中。
找到核心竞争力
在市场,处于产业链被动位置并不可怕,可怕的是找不到自己的企业核心竞争力。在产业链竞争中处于相对被动的情况下,握在你手中最大的砝码就是市场占有率和业务企业创新能力,市场占有率让你有更大的话语权和议价资格,业务创新能力则决定了自己的“卖点”。
把握新模型
在移动互联网时代,营销模式发生了重大变革,涉足移动互联网行业的企业在找到自己的潜在客户后,需要实时地与之对话,满足其个性化的需求。的营销模型与传统营销最大的不同,就是直接让正确的客户为企业说正确的话,冷冰冰的广告式营销终将在这个时代里慢慢衰退。
整合产业链之外的资源
最终归宿必然是要融入到普罗大众的日常生活当中去,让我们的生活能够在移动中越来越多姿多彩,所以创新不应只是局限在产业链里面,而更应该走出去,以共赢的态度寻找更广阔的天地。
数字音乐的出现为大众带了实惠、便利的体验。同时也增加了消费者对于火爆现场活动的需求——1999 到 2009 年间,美国音乐会门票销量增长了 200%。同样的变化也发生在游戏行业——免费 (F2P) 手机游戏用户规模已超过电视或 PC 游戏。预计这将激发大众对于(移动电子竞技)的更大需求。面对需求增长,活动赞助和转播权限势必成为 2016 年手机游戏发行商一个快速增长的收入来源。【】
对于开发商而言,是一个充满挑战的平台。这是因为其使用情境与智能手机大体相同且又依赖同样的输入模式,而且屏幕小、会话时长短。这使得应用创新尤显艰难,除非是无法使用智能手机的情境。因此,伴随开发商不停地搜寻用例,可穿戴设备的应用开发凌乱地分布于众多应用分类当中。 预计消费者应用开发的重 心会转向不与智能手机重叠的垂直行业专门情境,或是手机并非首选的领域。【】
吸引早期用户,但2016年将持续热门通过即将上市的Oculus Rift、Gear VR以及HoloLens,我们可以初步认识 AR/VR 平台。与移动设备不同,设备似乎专为静态用途设计,为消费者消除使用此产品所面临的社交挑战。沉浸式游戏可能是此项技术的直接目标,但长期来看,用例很可能逐步演变并吸收当今的“后倾式”设备用法——包括用于通讯和媒体消费。【】
Now On Tap是的一次大胆尝试,通过索引和链接到应用内内容,使应用的行为方式更加接近网页端。Now on Tap 赋予 Google 一项重要资产:随着用户可以随时调用来自 Google 的信息,公司未来可通过情境应用安装广告实现盈利。同时,此功能基于当前用户情境来查找并深度链接至应用,将有望减少使用过程中的不愉快体验,同时在日益拥挤的应用市场中,用户能更加轻松地发现新应用。【】
应用功能解绑已成为西方国家的大势所趋,亚洲的消息类应用多年来却在“一绑再绑”。除即时通讯功能以外,各平台还提供、、线下支付等内容。因此,与西方国家通常功能单一的消息类应用相比,这些应用的使用频率要高得多。欲通过扩展 Facebook Messenger 平台,在 2016 年改变这一现状。Facebook 的下一步理当是通过 B2C 连接实现商务和支付功能。【】
过去的 18–24 个月见证了商业的创新期。该业务的飞速增长使竞争越来越激烈,用户获取成本亦随之攀升。亚洲地区尤其如此,高额补贴定价已成为常见的用户获取工具。然而,打折同时会降低用户忠诚度,进而导致用户生命周期价值降低。鉴于此,亚洲 O2O 行业在 2016 年会经历一波整合浪潮,最终使每个地区仅留存几家占主导地位的公司。【】
自于2010年问世以来,平板电脑的 CPU 性能已有大幅提升。事实上,iPad 旗舰型号的 CPU 性能已较第一代产品提高了 22 倍。但对于效率应用的关注却未实现同比增长,该类应用在 iPad 综合下载量中的占比仍与 2010 年大致相当(尽管 iWork 和 Office现已提供免费下载)。文档创建与图表制作应用因大屏和精确输入需求而遭遇瓶颈。因此, iPad Pro 选择这些作为主打卖点决非巧合。【】
迄今为止,iOS 平台财务应用一直呈现势头强劲、基础广泛的增长。该增长大部分归功于银行应用,而应用的发展才刚刚开始。展望未来,将面临金融脱媒的威胁,因为大量的金融科技创业公司已开始把目光投向该行业利润丰厚的收入来源。尽管银行因拥有实体分支机构仍然把持“全渠道”优势,但金融科技应用已蓄势待发,将逐步蚕食众多的银行业务需求。【】
tvOS 终携第三方应用进驻,游戏与在线视频应用有望领跑 2016 年市场。尽管未见 Apple TV 替代游戏机,但与手机曾为游戏市场带来的影响相同,Apple TV 也将为游戏发行商创造一个庞大的新游戏玩家群体,而这些新玩家并不自认为是游戏玩家。当开发商疲于应对各式各样的操作系统和设备规格因素时,此平台将有望吸引用户深度参与并抢占大部分用户游戏时间,势必获得追捧。【】
视频内容分散于各有线频道和互联网电视 (OTT) 分销商(如 Netflix)是阻碍有线电视退订的因素之一。造成这种状况的原因多种多样,其中包括制作大型优质原创内容库涉及到的高额成本和巨大风险。YouTube Red 将借助名人合作打造原创剧集和电影,开创一种新型成本结构。而且,基于订阅者观看时长提供部分订阅收入,很可能还会激励其他 YouTube 频道打造出自有的优质内容。【】
可以计算出生到现在活了多少年、月、周…… 还可以计算距离你预测的死亡日期还有多久并显示出还能做多少事情。
这个应用没有什么实际的功能。它会显示一个萌萌哒的头像然后任你摆布。无聊的时候玩一玩也挺有意思。
文艺青年看过来,精美MV,创意广告,深思短片,简单剧情,以及那些貌似看不懂的电影。
恭喜你获得小舟一枚,可被允许在网络世界游玩,搜索寻找,同城市,同国家,同地球。认识来自遥远的朋友。
聊天利器,情侣必备。可以根据自己的特殊喜好设计自己,发型,服饰,饰品。请男生设置男生,女孩设置女孩。
爸爸的爸爸叫什么?爸爸的爸爸叫爷爷。你小时候是不是也背过这首家族儿歌?不过现在我们有救了。
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