十割真的练琴有必要买真钢吗练吗

割包皮真的有必要吗?为什么我在网上看到那么多人后悔_百度知道
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割包皮真的有必要吗?为什么我在网上看到那么多人后悔
我有更好的答案
如果包皮能翻开,龟头能完全外露,就不要割。毕竟是手术。只要洗澡时注意把包皮翻开清洗一下就行了!
采纳率:28%
以及泌尿生殖系统感染等问题的出现,对男性健康的是极为不利的。包皮炎会导致性功能障碍包皮过长易使包皮垢在皮下堆积、男性不育症,易致细菌感染,引起阴茎头包皮炎。建议到正规医院治疗
那个现在做了那个微型手术后还要不要再去医院
还是当天去一次以后都不用去了
一般做了包皮手术后半个月是需要去医院做一下复查的,要检查伤口的愈合情况。这段时间是要禁止过性生活的,饮食方面也需要注意。
当然有必要了
那个现在做了那个微型手术后还要不要再去医院还是当天去一次以后都不用去了
得定期换几次药
我男朋友做过
啊那我没时间,我今天做完明天就要回老家一趟
不行,得养一段时间呢
要多久的样子
我也是割了的,我感觉割了,更卫生,健康
那个现在做了那个微型手术后还要不要再去医院还是当天去一次以后都不用去了
我是去了几次的,因为是去换药
而且我用的线是不用拆的,有些人还要去拆线
废了钱,割坏了!
我阴囊出现瘙痒不知道怎么回事特别难受,而且感觉自己性欲过强是不是包皮过长导致的
十四岁开始勃起来,时间多,是这样的,转移注意力,
我老公包皮,我觉得讲卫生就没必要割!
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局外人游戏人生外传————那些年十割我们的boss们(拳皇)
大家好,局外人这期打算给大家带来一期儿时回忆的游戏当做局外人游戏推荐系列的外传给诸位看官。权当乐呵乐呵
今天我给大家讲得就是著名格斗游戏KOF系列。这款游戏大家肯定是熟悉到不能再熟悉了。这个系列游戏有著名qwer游戏生产厂商SNK公司于1994年发布。横跨了街机,主机,PC等诸多平台的长寿系列。从1994年的KOF94到2010年的kofxiii,一共诞生了13个正统版本和4个威力加强版。
虽然KOF系列已经完结(SNK应该不会诈尸吧),而且街机已经没落。但是KOF系列的热度依然不减。不光在各种模拟器继续厮杀,还在各种mugen世界中的杯赛中展现了另样的风采。
而今天我就来给大家再次提提那些年虐的局外人我死去活来的BOSS们吧
1.& 社长(卢卡尔·伯恩斯坦)&& 出场版本:94,95,98,UM
说到KOF系列的boss们,第一个被提及BOSS就应该是卢卡尔(对!不是人气更高的大蛇!!!)。
作为KOF系列最资深的boss,他的出场次数超越其他所有的boss,每次到了找不到boss出场的时候。社长大人就被SNK公司以各种理由从阴间抓回来,然后一番修改加强,再次出现在游戏里面。
&& 至于游戏里面的卢卡尔,应该算是KOF boss群里面最有节操两个boss里面的一个了。(虽然在94版本里面卢卡尔的一个剪刀腿有7.5割伤害),他的性能横向对比,在boss群里面不能算是非常优秀的,更算不上无耻。我觉得这和他是唯二凡人boss有关。
&& 社长不光劳苦功高,多次出场。而且还一手建立了mugen界最大的公司——搬运社。并且集结大量优秀员工。就这两点就早就了社长在boss群里面超高地位。
2.& 电视(高尼兹,港译:基烈寺) 出场版本:96,98um,2000(ps2),2000um
高尼兹是大蛇篇里面真正意义上第一个出场BOSS,(虽然95里面已经有八杰集出现了,但是boss还是社长),在背景故事里面为四天王之首,也是八杰集里面最屌的那个,真八稚女的持有者。由于其超必杀黑暗挽歌的台词非常像:“我看了电视”。所以被玩家们称为“电视”。实话讲,在SNK造boss还没有丧心病狂的年代。高尼兹性能在boss里面算是比较平常的,(感觉不如97八神,当然黑暗挽歌不用气这个还是很无耻的)。但是不要以为,他可是好对付的boss,虽然他性能一般,但是SNK却给了他极高的AI。 各种飞行道具,连段,时机把握都相当出色。(局外人小时候真是被各种看电视到死)。
PS:96另外一个boss是神乐千鹤,由于后来版本属于一般可选人物,这里就不再单独说她了。2000的库拉同理
3.& 暴走八神/暴走丽安娜&&&&&&&&
这两位是97的小boss,同时也是可选是隐藏人物。由于大蛇之血原因在kof97最后时候暴走。在游戏里面暴走招式和非暴走之前大致相同,但是攻击力,速度,判定都大幅提升。但是疯八的防御力在97里面是弱正常很多的。
4.& 真大蛇队& (克里斯,夏尔米,七枷社)&&&&&&&&&&& 出场:97,98,2000
为97小boss,隐藏人物,大蛇旗下四天王的另外3个。这三位在故事中是相当厉害,差一点他们就团灭主角的日本队了。就游戏中“真大蛇队”当对于“里大蛇队”是有大大加强的。尤其是被称为“社(射)”的男人,加强的最为凶狠。其独特判定,和一发入魂技能,外加破防,投机专业户。作为小boss的他们实力相当强劲。但总的来说,在97版中难度并不算大。(原因在大蛇篇讲)
5.& 大蛇(orchi)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 出场:97,98UM
拳皇97的大boss,大蛇篇最终boss,地球意志(东方意志),游戏中唯一出现过的神级人物。(注:斋祀只是遥远彼之地的首领,并不是西方意志)。大蛇可能是KOF系列里面人气最高的boss,虽然只出现在97,和无剧情98UM之中,但是他的影响力是贯穿在整个KOF系列之中。同时开启boss拥有全屏超必杀的时代(之后新出几乎都有全屏超必杀)
在97中,大蛇的实力可谓相当肆虐,不但有堪称凶残的两大超必杀:掏魂,和阳光普照,还有像黑粒子(这招在98UM被加强为,被击打后不会凭空消失)神指,灵光柱,和鬼畜踢等强有力技能。但是客观来说97大蛇难度并不大,原因大概有两个:其一大蛇的AI等级相当的低,(这点和高尼兹完全是反着来的)不但不会无耻发招而且还时不时会发呆。其二,97中玩家可选的角色的实力相当的强。比如想97八神,其性能是历代八神里面最为强大的,同时各项数据也相当出色,还能无限销锋。其实力堪称boss级的,当然说来很巧,97八神确实是就是97隐藏boss。还有基本也算是最强版本的草薙,和bug一样的大门等等实力干将,使得97的整体难度并不算大。
6.& 经理(古利查力度)&&&&&&&&&&&&&&& 出场: 99,2001(真0的援护),2002um
音巢的中层干部,搬运社中层干部,99的最终boss,剧情中为K的复制人。从99开始拳皇就进入新的一个篇章:音巢篇。这个篇章中boss们虽然在剧情中他们都是凡人通过超级山寨技术变强,实力比之之前大蛇是有差距的,但是在游戏中他们是最为无耻的一伙人。
经理是音巢boss里面第一个出场的,虽然本身其实强的蛮没边的。。(那飞行道具可怕的判定,华丽的超必杀,熟练搬运业务),但是比之后来的假0,真0,老e。还是友情很多了。性能优良,但是不算无耻,各种判定还不是特别变态。
7.& 假0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 出场:um
克隆zero,为kof2000的boss,为真zero的克隆人。假zero在背景故事中没有什么可以多说的,就是自己妄图独立,差点黑死99boss经理。在游戏中他的技能和后来出场真0基本一样,性能堪称无耻,各种神打断,神判定,以及伴随一代神技——自信(白罗)的问世。他的性能在整个boss群里面也算的上上乘。但是由于2000诡异的援护系统导致的极度不平衡和各种无限连招,在2000的时候他并不算太难对付,但是到了2002um,你就知道他是多么无耻的家伙了。
8.& 真0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 出场:um
真zero,是nests的高级干部,2001的小boss,技能和假0类似。但是却带了3个援护。性能方面判定方面比假0还要卓越,特别是放白罗的时候招援护这一招,简直无情。加之2001里面角色的血量实在太簙了。。使得难度大大增加了其实是原著中,性能最好的boss,是原著中唯一一个到达狂级的boss,但是AI太差了
9.& 伊格尼斯&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 出场:um
音巢篇的最终boss,搬运社大股东,2001的最终boss。伊格尼斯在剧情中也是强的过于离谱一个哥们,几乎依靠科技使得自己非常接近神级。最后如果不是K开挂,伊格尼斯没有任何可能会败的。至于在游戏里面,他老人家更是强的令人发指的,各种神判定,神技能,加无限连段。即使在各种mugen杯赛里面很多时候他仍然都是以特殊人物或者boss出场。局外人我不止一次被圣光之刃接蓝神直接十割带走过。。时至今日,我仍然没有战胜过满血量的伊格尼斯。。。当然我自己菜是主要原因。
同时我个人认为他是拳皇系列性能最高的boss,而且有90%可能没有之一。
10.少爷(艾迪尔海德·伯恩斯坦)&&&&& 出场:2003,XI
拳皇2003,拳皇就进入最后一个篇章“遥远彼之地”。少爷,是卢卡尔的儿子,继承其优良能力,和搬运大业,但是确实一个谦谦君子。是2003两个可选最后挑战的2个boss中的一个,同时后来kof比赛都是由他们家族赞助举办的。局外人我老实说,我从来没有吧少爷当boss看待,第一是xi的时候我们可以选他了,其二是因为,我们可是面对过各种花样诈尸增强的社长大人的,面对业务不熟练的少爷,我们没理由虚啊。其实,虽然我认为其性能是所有boss里面最一般的,但是他不错的AI,大大增加他的难度。
& & & && & & & & & & & &&
11.卡服务器的男人(无界)& &&&&&&&&&&&&&&&出场:2003,XIII过场动画
&&&& &无界是KOF2003另外一个boss。同时也是整个KOF系列里面机制比较特殊的一个boss。由于超必杀的的喊话特别像:服务器全都卡死。同时这招是一招全屏石化。所以被玩家称做可以卡服务器的人。无界整体的判定比之音巢团来说可以平凡了很多。但是他一旦无耻起来,是可以无限石化到死的。。而如果你真的遇到这种无耻的情况。对不起。。。你可以双手离开键盘了。。
在背景故事里面。无界也是遥远彼之地中,最具有boss气度的人。相对于后来的祸忌,和斋祀那种狂妄和自以为是。他的谨慎,忠心,以及担当使得他完全是一个相当有魅力的反派。这多少决定他最后的结局。&
11.紫苑&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 出场:拳皇XI
拳皇xi的小boss,一位来自中国的伪娘。遥远彼之地的一员。他是少数没有什么飞行道具的boss,打起架来又是红缨枪,又是双刀。虽然性能一般,但是其特别长的攻击距离使得其成为一代墙角惨案制造者。整体难度不大。
12.祸忌&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 出场:拳皇XI
拳皇XI的boss,拳皇系列最丑的boss,一代法爷的代表。背景故事没什么可以多说的。但是这个boss却相当的难。作为一个拥有大量飞行道具,外加全屏超必杀的法爷。在XI中SNK给了其完全合理的AI。几乎就是无限放飞行道具,够气就放超必杀。大概就是无限黑粒子加阳光的那种路数。非常难以近身。弄不好就走远了。
13.麻祖(斋祀)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 出场:拳皇XIII
西方意志,遥远彼之地的首领,拳皇XIII的boss,kof系列第一个裸体的boss。麻祖的整体性能和实力是没有什么质疑的。。。特别中了地沟油以后的定身,和近身直接抓起来打的判定。使得其本身非常强大。特别全屏地沟油简直无情。但是XIII里面麻祖的AI低的相当可以。只要稍微控制好一点距离。就可以轻松赖死。
&& 在故事中他是第三代主角ASH crimson的祖先使用的是地沟油之力(冥炎),是遥指彼岸之地篇最大幕后策划者。同时没有变身的麻祖是XIII的隐藏人物。
ASH&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 出场:拳皇XIII
拳皇XIII中的最终boss,是ASH干掉麻祖之后被反噬的产物。整体技能和ASH差不多。多了一招全屏地沟油。但是速度,攻击力都比ASH增强许多。是剧情中理论上最强的产物:此时的EVIL ASH是同时拥有三神器中两个的力量,外加自己,麻祖,和无界的力量。整体性能良好,飞行道具爱好者。也延续XIII中boss糟糕的AI。难度不算太大。
15.GM& (古斯塔夫)&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&出场KOFM,和各大MUGEN中
Up主黑幕力量的代表!PS:本文图片来自网络,和我游戏截屏,相关权益归原作者所有。如要转载请标注作者为:金黄的光辉Outsider
[&此帖被金黄的光辉在 12:21修改&]
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这些回帖亮了
支持原创 &
上点曾经准备用的图应援吧,随便贴点也没有编辑见谅
当初我们一群人围着朋友的电脑打2001,挨个被伊格尼斯无限连死.....
最后我开发出选电脑1/3血量,用猴子拖时间才险胜的
97的TERRY才是BUG好吗,按照漫画的内容来看,在TERRY全神贯注,以一己之力打趴暴走的八神和丽安娜,吓跑了想来捡漏的山崎龙二。
好东西,最后结局什么呢。
发自手机虎扑 m.hupu.com
果断高尼兹,一没boss就出来打酱油。
99的经理有bug,防不了红丸跳腿。
引用3楼 @ 发表的:
果断高尼兹,一没boss就出来打酱油。
99的经理有bug,防不了红丸跳腿。
您说的是卢卡尔吧
当初我们一群人围着朋友的电脑打2001,挨个被伊格尼斯无限连死.....
最后我开发出选电脑1/3血量,用猴子拖时间才险胜的
引用2楼 @ 发表的:
好东西,最后结局什么呢。
您说的是游戏结局?
支持原创 &
上点曾经准备用的图应援吧,随便贴点也没有编辑见谅
引用7楼 @ 发表的:
支持原创 &
上点曾经准备用的图应援吧,随便贴点也没有编辑见谅
nice!!!!!。。。
引用6楼 @ 发表的:
您说的是游戏结局?
故事结局呀,最利害的是谁?
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用6楼 @ 发表的:
您说的是游戏结局?
我喜欢冰妹。
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用9楼 @ 发表的:
故事结局呀,最利害的是谁?
剧情中最厉害是黑啊修,实际打起来老e最难
虽说后面的boss都是越来越NB 但是最爱的一直是那个叫社的男人....
拳皇的高尼兹,暗黑的督瑞尔,三国志的夏侯惇
估计虐的菜鸟可以绕地球一圈
引用13楼 @ 发表的:
拳皇的高尼兹,暗黑的督瑞尔,三国志的夏侯惇
估计虐的菜鸟可以绕地球一圈
D3的虫子应该没有D3的Belial那么难 当年Belial是官方给削了才能玩的下去的...
草稚京是最帅的么
大蛇和老鬼(社长)
是不是有漫画?
伊格尼斯太特么恐怖了。。
当初玩的最多的就是2003,每次碰到神乐总是很开心因为打完了就到无界了。
2001的伊格尼斯是真心厉害,功高血厚。
最有人气就是蛇爷和社长了
nests的人气都还不错
话说mugen里人气最高的基本就是K的马甲了
以bloo和叶樱k为代表
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65人参加团购159.00元&339.00元拳皇14全角色连招演示与11人物即死连招十割连技合集_www.3dmgame.com
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拳皇14全角色连招演示与11人物即死连招十割连技合集
发布时间: 15:51 () 作者:LostFeather 编辑:妮可日香鸡
拳皇14连招怎么连,相信大家都很关心这个问题。下面就给大家带来由LostFeather分享的拳皇14全角色连招演示,及11人物即死连招演示合集,相信对大家会有莫大的帮助。
全角色连招演示:
11角色即死十割连技演示:
视频作者感想:
作者: LostFeather
一些牢骚和感触(与游戏无关):
有些连技比如八神、Terry、东丈、安迪、金家藩、娜可露露等等至少10多个人的即死连(十割)已经在脑海里成型,
但真的是非常难打,条件和站位都特别苛刻有的需要两个人配合完成,以至于目前无法马上证实他们是否真的成立。
平时工作的事情很忙已经请假了一个星期,现在没法再不去工作,无奈暂时只能放在一边,
我不是说放弃和逃避而是要讲方法、提高效率,请接着往下看我说完。
能有这部MV也是几天几夜几乎没怎么休息换来的,现在搞得整个人身体都非常不舒服,
因为打这些连技没日没夜晚上会吵人,我老婆已经出去朋友家住了快一个星期没回家了,
说这些不是想诉苦也不需要你同情,而是这次经历让我想明白一些事情。
这次打MV的时候脑子里一直在想这个事:连技开发其实就是一种头脑的过程,但把连招打出来是一个要花时间去证实你的想法的过程,这个过程不是每个人都能完成的,大部分对连技开发感兴趣的人被这一步阻断了。
(这里指的连技开发是指极限连技开发,实战连技并不在本文讨论的范畴之内)
过去年轻闲来无事,心里就总觉得这些人就是在找借口,但现在身处这个环境里却让我的坚持付出了很多代价,也能理解为何越来越多的人远离连技开发这个领域。
举一个身边的例子,拳皇盟(KOFUNION)很多打连技元老们现在都不打连招了,但我和他们一直有交流,他们现在也是因为有家庭和工作脱不开身,创意和想法以及那份心情一直都未曾消失,但就和上面说的情况一样:实现连技的这个过程实在是漫长,首先要确认想法是否成立,验证所需要的时间就已经超出这些人的承受范围了。
因为你不知道要花多少时间才能验证完成,一旦投入几十个小时得来一个不可能的结果,这种投入对一个有家庭的成年人来说,太奢侈了,是不被允许的。
这次MV我是全程在某鱼上直播的,不少观众提出来一些点子其实很有创意和想法,但他们无奈工作或生活目前没有那么多时间和精力去打磨一套连招,所以只能过来看两眼,这不得不说是一件很可惜的事情。
有没有一种设备可以帮助我们跳过这个阶段呢?还真有。
昨天我在推上看日本人那边用DIY的编程摇杆打出来一些理论的测试视频,他们也不是第一次做这样的事情了,这么多年了每次看到日本人用这种设备开发出来的连技都感到震惊,要我说这帮人没设备不练上几月根本无法验证结论。
注意,我这里不是在鄙视他们,更不觉得他们是作弊,而是羡慕和觉得他们的方法更加科学。而这样的开发效率更推进了游戏的发展速度,是一件非常有意义事情,也得益于所有玩这个游戏的人。
回头看看自己,打一段连招一整天甚至吵到家人离开简直蠢,开发效率也跟别人差了几个世纪。
不知道是不是同样因为看到推上的日本人用编程摇杆,推上有个连技开发者昨天@我,说我十几年的连招都是手打的,表示敬意。
但目前的处境,让我一点也不为此感到一丝愉快,甚至对此感到无奈。
不要和我讲自己手打的成就感如何,因为你没去看我直播,不知道我为此付出多少代价,一套连招首先要验证几个小时,然后再把他实现又是几个小时。大量的垃圾时间对一个有事业和家庭的成年人来说实在太伤了,对身体也是一种折磨。
别人几分钟就能验证一个结论甚至直接把视频弄出来了,你却要打上几天都没结果?
(再强调一遍是指极限连技开发,作者不是手残)
这事让我茅塞顿开。
所以最后想说:要先解决一下设备问题,这会推进游戏开发的进度,可以节约大量不必要的垃圾时间,这些时间多陪陪家人不是跟好吗?简直一举两得。
如果你年轻、有时间、有体力、有钱去做,那么你可以继续坚持你的&原则&去纯人肉开发,就像年时的我一样[s:doge](不小心装了个b)
我也是经历了这么多,才有了这样的想法,更相信不少人也需要这样梦寐以求的设备吧?
如果有结果就可以让更多人加入到连技开发队伍里来,这比打一部连技MV更有意义,这才是我现在最想做的。
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The King of Fighters XIV
发行商:SNK
平台:PC,PS4
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日Joe全屏+十割
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