战锤战锤2全面战争 cpu需要怎么样的cpu

《全面战争:战锤2》PC性能表现分析 还是有问题《全面战争:战锤2》PC性能表现分析 还是有问题科技功率百家号《全面战争:战锤》初代曾在2016年让我们略感失望,作为一款DX12游戏,它的表现并不令人满意。所以我们对这款《全面战争:战锤2》做出的改进比较期待。但事实证明,这款游戏依然有许多问题,例如单线程的CPU,而且在Nvidia和AMD两种显卡上的DX12表现都不尽如人意。本次PC性能测试我们使用的是Intel i7 4930K,超频到4.2Ghz,8G 内存,显卡分别选用AMD的 Radeon RX580, NVIDIA的 GTX980Ti 和GTX690,系统是Windows 10 64位,更新到最新GeForce和催化剂驱动。Nvidia为本作放出了专用SLI配置文档,不过当开启SLI的时候会遭遇严重的频闪问题。所以强烈建议大家使用单块GPU。Creative Assembly为玩家们提供了许多画面选项,包括材质质量,阴影,VFX,数目,单位,景深,屏幕空间反射,雾化,抗锯齿,材质滤镜,水面,草地,地形,建筑,单位尺寸,舷窗等等。另外也提供了一些特效的开关,包括渐变,距离渐变和SSAO。玩家还可以调节分辨率比例和UI大小。为了测试不同CPU对游戏的影响,我们分别模拟了双核和四核CPU,另外为了防止GPU封顶,我们在CPU测试中使用了720p的分辨率。我们高兴地发现,《全面战争:战锤2》在前作的基础上增加了两个跑分工具,可以方便地显示游戏实际表现。《全面战争:战锤2》似乎只能使用单独一个线程。虽然游戏在战斗过程中可以有效利用四核CPU,但是在战役地图总览下,大多数时候都只使用了一个CPU核心,或者说一个线程。所以我们将会看到Nvidia GTX980 Ti闲置了许多运算资源。一般来讲,DX12技术应该能够充分利用多个线程,但这款游戏并不存在这样的功能。不仅如此,Nvidia的GPU在DX12下的表现远远低于DX11。对比图中大家可以看到,在DX11模式下(上图),游戏对多核CPU的利用效率也高于DX12(下图)。虽然CPU和DX12都存在问题,但我们高兴地看到,6核和模拟4核CPU都能够在DX11模式下稳定以60fps运行。双核系统则会遭遇严重的卡滞现象。另外正如前文所说,即使开启超线程,也无法提升双核CPU的性能表现。《全面战争:战锤2》主要的性能瓶颈还是存在于GPU。我们的GTX980Ti 可以在终极设定,1080p,DX11下达到稳定的60fps。但在DX12下则会跌到50fps一下。所以N卡用户应该使用DX11。对于A卡来说,DX12的表现要强一些,从DX11到DX12,A卡能够获得2fps的提升,虽然不是什么明显的飞跃,但至少没有起到反作用。最后,GTX690虽然也能在DX11下运行本作,不过当开启SLI的时候会遭遇明显的频闪现象。而在DX12下没有多GPU支持,所以GTX690的表现和GTX680差不多一样。《全面战争:战锤2》提供了四个预置画质选项,分别是:低,中,高,终极。不过即使在低画质下,GTX690也能用单核GPU达到1080p 60fps的体验。而Radeon RX580则需要降低到高画质才能达到60fps体验。总而言之,《全面战争:战锤2》对于较老的显卡没有太好的支持,中高端显卡可以胜任。虽然单线程CPU和DX12的表现不尽如人意,但在DX11模式下还是可以完美流畅运行的。不过我们期待Creative Assembly能够在DX12下做的更好。希望游戏会有后续的优化补丁。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。科技功率百家号最近更新:简介:了解技术前沿,展望未来。作者最新文章相关文章共 2 页/2条记录首页
《全面战争:战锤》初代曾在2016年让我们略感失望,作为一款DX12游戏,它的表现并不令人满意。所以我们对这款《全面战争:战锤2》做出的改进比较期待。但事实证明,这款游戏依然有许多问题。
《》初代曾在2016年让我们略感失望,作为一款DX12游戏,它的表现并不令人满意。所以我们对这款《》做出的改进比较期待。但事实证明,这款游戏依然有许多问题,例如单线程的CPU,而且在Nvidia和AMD两种显卡上的DX12表现都不尽如人意。
本次PC性能测试我们使用的是Intel i7 4930K,超频到4.2Ghz,8G 内存,显卡分别选用AMD的 Radeon RX580, NVIDIA的
GTX980Ti 和GTX690,系统是Windows 10
64位,更新到最新GeForce和催化剂驱动。Nvidia为本作放出了专用SLI配置文档,不过当开启SLI的时候会遭遇严重的频闪问题。所以强烈建议大使用单块GPU。
Assembly为玩家们提供了许多画面选项,包括材质质量,阴影,VFX,数目,单位,景深,屏幕空间,雾化,抗锯齿,材质滤镜,水面,草地,地形,建筑,单位尺寸,舷窗等等。另外也提供了一些特效的开关,包括渐变,渐变和SSAO。玩家还可以调节分辨率比例和UI大小。
为了测试不同CPU对游戏的影响,我们分别模拟了双核和四核CPU,另外为了防止GPU封顶,我们在CPU测试中使用了720p的分辨率。我们高兴地发现,《全面战争:战锤2》在前作的基础上增加了两个跑分工具,可以方便地显示游戏实际表现。
《全面战争:战锤2》似乎只能使用单独一个线程。虽然游戏在战斗过程中可以有效利用四核CPU,但是在战役地图总览下,大多数时候都只使用了一个CPU核心,或者说一个线程。所以我们将会看到Nvidia
GTX980 Ti闲置了许多运算资源。
一般来讲,DX12技术应该能够充分利用多个线程,但这款游戏并不这样的功能。不仅如此,Nvidia的GPU在DX12下的表现远远低于DX11。对比图中大家可以看到,在DX11模式下(上图),游戏对多核CPU的利用效率也高于DX12(下图)。
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《战锤全面战争》刷经验方法介绍 怎么刷经验
14:17:41 来源:战锤全面战争吧 作者:某名黑格
  各位玩家知道《战锤全面战争》中怎么刷经验吗?下面小编给大家带来的是《战锤全面战争》刷经验方法介绍,快跟小编一起来看看吧。
  方法很简单﹐开局别把左上角那个叛军全部的军队打掉﹐只留一队残存
  之后占完它所有城市之后把军队留在最近那支残兵军队那里
  之后他就会一直进攻/围城
  而如果你是自动的话﹐就可以轻易击退他的同时不杀掉他
  如此一来他就算明显不够打也会攻击﹐但又杀不死﹐从而一直刷经验了
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游戏制作:Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
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《全面战争:战锤》评测:可能是配置要求最高的战略游戏
《全面战争:战锤》评测:可能是配置要求最高的战略游戏
15:50&&|&&作者:
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《全面战争:战锤》本身的推荐配置并不苛刻,支持的画面特效也丝毫没有豪华的感觉,但是如果全部打开特效的话,在分辨率下需要R9 390以上的显卡,而在分辨率下连GTX 980Ti都无法保持在60帧。
本文约2492字,需4分钟阅读()
如果只从游戏规模上讲,战略游戏可以分为两种:一类是《全面战争》系列,一类就是其他战略游戏了。一说到《Total
War》这个名称,规模庞大到恐怖的阵营单位绝对是一个系列的一个名片,相比传统的RTS游戏数百个可控目标,《全面战争》可以很轻易的达到万人同屏,在去年的《全面战争:阿提拉》,甚至提供了60GB的Mod工具支持。和《帝国时代》和《文明》相似的是,《全面战争》也以人类各个地域、各个时代的文明为主要舞台,从中世纪的蒙古骑兵、到亚洲的幕府战争、东西罗马之战等等,足迹也几乎遍布了人类的各处战火。让人欣喜的是,相比简直妖孽的战斗规模,《全面战争:战锤》的硬件要求其实并不严苛,甚至显得亲民异常。处理器上,虽然推荐的i5-4570可能比较高端,但是基础配置的Core
Duo应该对于玩家的电脑是毫无威胁的。8GB的内存相比就更不是问题了,毕竟现在DDR4内存已经白菜价了,而基础配置的3GB内存则可能比你的手机还要小了。最关键的显卡上,虽然官方限制了DX11,说明Windows
XP彻底无缘,但是实际硬件要求并不高,1080P分辨率下推荐的R9 270X和并不算多么高端的显卡,至于基本的HD 5770和GTS
450,甚至是Intel HD4000核芯显卡就更是毫无压力了。和之前我们测试的《杀手》一样,《全面战争:战锤》这一次也加入了AMD的“游戏进阶”计划,是一部很明显的红色优化的游戏,那么DX12的的支持也是必不可少闪光点。事实上之前AMD就开始了对于本作的宣传,只要购买了R9
390系列显卡或是FX系列8核处理器就可以免费获得本游戏的Key,所以这一次,我们还是十分期待《全面战争:战锤》在AMD显卡下的表现。
游戏基本情况 4.2.5.3.
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游客:游客:估计不用那么久DX12的技术趋势不可逆转,到伏打架构就能有全硬件异步计算引擎了,
前几年Nv招揽了1批携带着AMD机密级文件跳槽的员工、产品路线图上拖后了伏打,塞入了帕斯卡
可耻的间谍,以后不用n卡
看了Guru3D和PCGamer的DX12模式下的Fury X很吊,逼平1070和Fury X,虽然依然不敌1080。就看月底的480能到什么地步了。
游客:你要明白,是的异步运算差(或者根本没有),不是Fury X强。。。所以帕斯卡和Maxwell是DX11最佳显卡核心,没有疑问,DX12就还早着呢。
游客:老黄特意强调1080的异步性能,结果你来了一个“运算差或者根本没有”
游客:没记错的话,NV也曾经说过Maxwell是支持异步运算的啦,但到目前为止,这个“支持”到什么程度是个问号,或者永远是个谜了。
好吧,让我们期待帕斯卡这个“支持”是怎样一个程度的支持吧,希望这不会是个谜了。XD,毕竟实际情况N饭无可否认在目前DX12不 举的事实。
游客:一个架构设计要追溯到3年前, 不是一年半载就能逆转。 预计2018年后NV才能真正的异步架构
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好吧,让我们期待帕斯卡这个“支持”是怎样一个程度的支持吧,希望这不会是个谜了。XD,毕竟实际情况N饭无可否认在目前DX12不 举的事实。
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游客:没记错的话,NV也曾经说过Maxwell是支持异步运算的啦,但到目前为止,这个“支持”到什么程度是个问号,或者永远是个谜了。
好吧,让我们期待帕斯卡这个“支持”是怎样一个程度的支持吧,希望这不会是个谜了。XD,毕竟实际情况N饭无可否认在目前DX12不 举的事实。
一个架构设计要追溯到3年前, 不是一年半载就能逆转。 预计2018年后NV才能真正的异步架构
游客:fury x 逼平了fury x
難度太高了吧 物理上不可能的吧
17:34 已有2次举报
SB眼瞎了就去治眼,二楼被你吞了?
已有5次举报
游客:游客:買380不如買280x
性能價格都有優勢
而且超頻幅度比7970提升也很大
至於遊戲時的功耗。。。
只能說比380差一點是很正常的吧=]
記得電源配個大一點的就好了
新品280X已经清货结束很久了。。
看了Guru3D和PCGamer的DX12模式下的Fury X很吊,逼平1070和Fury X,虽然依然不敌1080。就看月底的480能到什么地步了。
游客:你要明白,是的异步运算差(或者根本没有),不是Fury X强。。。所以帕斯卡和Maxwell是DX11最佳显卡核心,没有疑问,DX12就还早着呢。
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游客:没记错的话,NV也曾经说过Maxwell是支持异步运算的啦,但到目前为止,这个“支持”到什么程度是个问号,或者永远是个谜了。
好吧,让我们期待帕斯卡这个“支持”是怎样一个程度的支持吧,希望这不会是个谜了。XD,毕竟实际情况N饭无可否认在目前DX12不 举的事实。
游客:现在除日本人的游戏之外,下半年的单机大作都是DX 12的,DX12已经杀到了这是事实啊,不明白为什么一些人还不断地说现在是DX 11的天下,所以N卡无敌。拜托,那些还在运行DX 11的游戏随便拿个980都能碾压了,还需要什么?就算在DX 11下给你跑到200帧又如何?现在买显卡当然是看新游戏下的性能啊,难道还回头看DX 11下的性能?我更在乎新显卡在DX 12游戏下的性能,人总是要向前看的。
游客:這樣說
現在99.99%的遊戲還是DX11
而且當中的玩家十分多
所以即使是買新卡DX11的性能也是考慮因素
第二 n卡新卡的dx12性能未會比a卡差
最後 其實買a卡/n卡現在最主要考慮因素是budget
2000左右 請買480
3000元以上的 請買1070
會買1080的大概都不會留意價格
像我這種 480大概是唯一選擇
尤其是我不認為1060會比480強
游客:现阶段A卡 DX11性能也进步不少,尤其是R9 380+
游客:買380不如買280x
性能價格都有優勢
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至於遊戲時的功耗。。。
只能說比380差一點是很正常的吧=]
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買380不如買280x
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而且超頻幅度比7970提升也很大
至於遊戲時的功耗。。。
只能說比380差一點是很正常的吧=]
記得電源配個大一點的就好了
看了Guru3D和PCGamer的DX12模式下的Fury X很吊,逼平1070和Fury X,虽然依然不敌1080。就看月底的480能到什么地步了。
游客:你要明白,是的异步运算差(或者根本没有),不是Fury X强。。。所以帕斯卡和Maxwell是DX11最佳显卡核心,没有疑问,DX12就还早着呢。
游客:老黄特意强调1080的异步性能,结果你来了一个“运算差或者根本没有”
游客:没记错的话,NV也曾经说过Maxwell是支持异步运算的啦,但到目前为止,这个“支持”到什么程度是个问号,或者永远是个谜了。
好吧,让我们期待帕斯卡这个“支持”是怎样一个程度的支持吧,希望这不会是个谜了。XD,毕竟实际情况N饭无可否认在目前DX12不 举的事实。
游客:现在除日本人的游戏之外,下半年的单机大作都是DX 12的,DX12已经杀到了这是事实啊,不明白为什么一些人还不断地说现在是DX 11的天下,所以N卡无敌。拜托,那些还在运行DX 11的游戏随便拿个980都能碾压了,还需要什么?就算在DX 11下给你跑到200帧又如何?现在买显卡当然是看新游戏下的性能啊,难道还回头看DX 11下的性能?我更在乎新显卡在DX 12游戏下的性能,人总是要向前看的。
游客:這樣說
現在99.99%的遊戲還是DX11
而且當中的玩家十分多
所以即使是買新卡DX11的性能也是考慮因素
第二 n卡新卡的dx12性能未會比a卡差
最後 其實買a卡/n卡現在最主要考慮因素是budget
2000左右 請買480
3000元以上的 請買1070
會買1080的大概都不會留意價格
像我這種 480大概是唯一選擇
尤其是我不認為1060會比480強
游客:现阶段A卡 DX11性能也进步不少,尤其是R9 380+
買380不如買280x
性能價格都有優勢
而且超頻幅度比7970提升也很大
至於遊戲時的功耗。。。
只能說比380差一點是很正常的吧=]
記得電源配個大一點的就好了
游客:游客:這樣說
現在99.99%的遊戲還是DX11
而且當中的玩家十分多
所以即使是買新卡DX11的性能也是考慮因素
第二 n卡新卡的dx12性能未會比a卡差
最後 其實買a卡/n卡現在最主要考慮因素是budget
2000左右 請買480
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游客:你要明白,是的异步运算差(或者根本没有),不是Fury X强。。。所以帕斯卡和Maxwell是DX11最佳显卡核心,没有疑问,DX12就还早着呢。
游客:老黄特意强调1080的异步性能,结果你来了一个“运算差或者根本没有”
游客:没记错的话,NV也曾经说过Maxwell是支持异步运算的啦,但到目前为止,这个“支持”到什么程度是个问号,或者永远是个谜了。
好吧,让我们期待帕斯卡这个“支持”是怎样一个程度的支持吧,希望这不会是个谜了。XD,毕竟实际情况N饭无可否认在目前DX12不 举的事实。
游客:现在除日本人的游戏之外,下半年的单机大作都是DX 12的,DX12已经杀到了这是事实啊,不明白为什么一些人还不断地说现在是DX 11的天下,所以N卡无敌。拜托,那些还在运行DX 11的游戏随便拿个980都能碾压了,还需要什么?就算在DX 11下给你跑到200帧又如何?现在买显卡当然是看新游戏下的性能啊,难道还回头看DX 11下的性能?我更在乎新显卡在DX 12游戏下的性能,人总是要向前看的。
游客:這樣說
現在99.99%的遊戲還是DX11
而且當中的玩家十分多
所以即使是買新卡DX11的性能也是考慮因素
第二 n卡新卡的dx12性能未會比a卡差
最後 其實買a卡/n卡現在最主要考慮因素是budget
2000左右 請買480
3000元以上的 請買1070
會買1080的大概都不會留意價格
像我這種 480大概是唯一選擇
尤其是我不認為1060會比480強
现阶段A卡 DX11性能也进步不少,尤其是R9 380+
不好意思一时笔误,已修正
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fury x 逼平了fury x
難度太高了吧 物理上不可能的吧
已有2次举报
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