创造与魔法激活码共享如何获得 怎样获得激活码

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创造与魔法
筑梦海岸线是一款可以改造环境,自由建造房屋、城池、城邦甚至国家,同时还能探险,交友、副本、换装的高自由生存游戏。玩家可以在沙漠、丛林、草原、海滩等多种不同环境降生,开始自己的创造冒险之旅。
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请复制下方游戏下载地址,并在safari浏览器中打开,可直接安装游戏:官网抢号  无尽争霸激活码可以在官网惨加预约,就有一定的机会获得一枚珍贵的激活码。关注无尽争霸微信  当然如果官网预约没有成功,玩家也可以关注无尽争霸的微信,也是有机会获得测试资格的。关注媒体发号活动  除去官方发放的测试资格外,大量手游媒体也有可能发放测试资格,所以玩家们不要错过这次机会哦。《无尽争霸》手游介绍  《无尽争霸》是一款3D立体5V5英雄公平对战手游,由4399手机游戏网(4399游戏盒)等平台运营。游戏以多个时空背景下英雄乱斗为背景,构建了一个庞大而复杂的立体世界。游戏还原魔兽战歌夺旗玩法,近30位英雄在广袤世界激情乱斗,开启全新3D MOBA竞技时代。  《无尽争霸》融合多种游戏模式, FPS/TPS和ARPG元素的加入使游戏上手难度略有提升,但是带来体验感的提升则更加超出玩家对手游MOBA的预想。3D追尾视角带来的感官和游戏体验变化,加上战旗玩法等创新的胜负方式,《无尽争霸》摆脱常规感,玩出新意思。更多内容推荐:无尽争霸手游英雄怎么获得 无尽争霸英雄获取攻略
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《泰坦陨落》激活码使用方法图文解析激活码使用详细步骤:首先下载游戏客户端,解压缩文件。在游戏文件夹中有下图红色方框中的这个exe文件可以运行游戏。但是你要在电脑中装在了origin平台。如果你事先已经安装了origin平台,那么这里就可以直接进入origin平台登录页面,登录成功后,会自动跳转到下图所示的游戏激活页面。你可以在origin平台上购买该游戏的激活码,也可以去淘宝进行购买。只有拥有了游戏激活码才能玩哦!《泰坦陨落》正式版初玩心得 这游戏到底咋样 2014年最强的游戏,号称第一人称射击游戏的革新,在发售前就获得超过全球75个大小奖项。没错,《泰坦陨落》已经正式于Xbox One以及PC平台上推出,虽然先前已经体验过Beta,但实际玩到正式发售版本的游戏仍然是让我泪流满面。虽然国外媒体的评分大家都已经知道了,《泰坦陨落》获得各大媒体的青睐,普遍都是超高好评。不过图老师图老师小编我还是想跟大家分享一下我游玩的心得。而虽然先前已经做过Beta测试心得暨教战手册,但这次不是测试,可是要来真的了。现在就让我们来看看《泰坦陨落》的正式版到底准备了哪些好料来欢迎各位驾驶员重回战场吧!《泰坦陨落》媒体一致好评游戏开始界面游戏内容基本上游戏的玩法与操作跟Beta测试完全一样,所以如果有体验过测试的玩家应该很快就能重新找回手感。但错过测试的玩家也不用担心,游戏在正式开打之前,玩家可以先进教学关卡来学习游戏中的各种操作。除此之外,正式版最重要的就是其他内容的正式登场,包含武器、技能、致命装备、泰坦等等。但这些东西也不是一开始就能马上解锁,麻烦的地方就是《泰坦陨落》绝大多数奖励都需要靠等级来解锁(武器配件除外)。虽然武器多的让人眼花撩乱,但朋友还是老的好,所以我还是选择我在测试时期所使用的设定配置。一出门转角就一台Ogre是怎样! ?而游戏主要分为「经典多人」以及「战役多人」两种,但不论哪个模式玩家的敌人都是活生生的玩家(当然战场上会有AI小兵)。在战役多人模式中,玩家要扮演反抗军或者是IMC两方(自己不能选),并且在多人地图搭配剧情NPC一同作战。而经典多人,就是把战役多人的NPC
《信长之野望14 创造》 51剧本上级上杉开局猥琐玩法第1剧本:家督继承要点1:拖到武田即将灭村上的最后一刻才包围阪户城;要点2:开局就改本据,把新发田纳入管辖,多控制1000多兵;要点3:倾全国之兵下关东,注意是全国哦,第一个月哦。出兵要点关东下面的城,这样兵只会打掉阪户出城迎击的兵,然后路过,不包围阪户;要点4:第一个月就搜索阪户西边的几个小城,阪户左边的小道一定要找到。这样主力部队不用和阪户和绍田的兵浪费时间,直接奔北条去。另外可以对阪户兵3面夹击,目的是不让邵田残兵回城,太拖时间了;要点5:第一个月,第二个月大量怀柔。国人众是上杉最大资源,春日山的众真多。围城兵不够时起大作用,第2剧本暴兵要招降好几个。还一个外交,我选的是伊达家,为了后方无忧。现在说目的:1.第2剧本发生前有一队1200的兵在平井城下待机,剧本发生就直接包围。2. 阪户的兵解决后,只要留一只最受伤的部队准备包围就可以 了,包围邵田城的兵也不要太多,两只800的就够了,或者一只1000多点的。3.主力景虎3000还有其他加起来过7000的部队的目标是什么?忍城!!!那个城防4000的支城!这作特点:自己的城下或同盟城下待机部队,自动补充兵粮,并最多3支部队(衍生了卑鄙战略)第2剧本:义战刚发生,我方包围平井,忍城快落城了。北条这个倒霉孩子呢?岩付刚咬了一口城防,古河御所快消灭守军,南方和里见主力对磕,突然北面受我军神主力冲击。倒霉孩子啊,一口便宜没捞到,还要丢忍城。 注意夹击掉河越和岩付回救部队,歼灭北条有生力量。打下忍城后你的残兵称霸关东。关键来了:1.剧本一发生,给武田送大礼,准备结交24个月同盟。用主公去工作。2. 关东的大名不要灭太多,太田不能灭,唐泽山的佐野不能灭。3.武田打上野支城别救,同盟很重要。同盟后立刻从邵田派3对100的垃圾到箕轮城下站岗,后面2年你会看到奇观:武田大军包围在箕轮城外面,打不着。(很卑鄙对不对,这个就是维和部队)关东吃掉5-6座就差不多派点杂兵把富山那大名灭了,进入下剧本吧。。。。。。(应该才1年多点)4.景虎兵消耗完不用回春日山,直接进打下的古河御所补兵,用完
《信长之野望14 创造》城主武将管理心得《信长之野望14 创造》城主武将管理心得初期一般只有一两个城,几个武将,自然不存在什么管理不管理的问题。倘若到了中期或者后期,动辄几百多武将,加上这一代武将调动又及其麻烦,因为除了武将的四维和忠诚以外,其他如战法和特性什么的,都不在一个界面上。选择起来无比麻烦,查看武将也麻烦,起码要连续打开三个界面才能看到整个势力的武将。所以武将的管理就是大麻烦了。咱就说说我的武将是怎么管理的吧,虽然肯定不是最好的,但我一直都是做管理的,喜欢事情井井有条,有条不紊的,这样做起来自然就事半功倍。到了中期一旦武将超过一两百的时候,我一般就把武将分为三个部分:第一是主战武将;第二类是统帅在70到80之间的;第三类是统帅在70以下的。这一代,统帅是最重要的,打仗全靠统帅,副将起到什么作用,全靠主将的统帅有多高。更多的时候副将起作用最大的,还是特性,而不是副将的三维。到现在我知道,部队出来的时候,一般分成三个数值,一个是统帅|守备力,二个是武力|攻击力,三个是智略|包围力。攻击力和包围力都可以依靠本城的建设加成的,比如狩猎场可加攻击,八幡宫可加包围。但是统帅是靠什么加,我现在依然不明白(求高手指教)。无论怎么说,统帅是肯定最重要的。我分类就是这样,主战武将不一定全部都是统帅在80以上的,但主将肯定是的,副将则要看特性,这个一般自己组合吧,看看那些主将没有的特性,而副将有,就可以编成一组了。编好组的三个武将,我一般都是不再拆散了,一起出击,一起空运,到哪里都在一起。主战武将多了,记不住,就干脆写到纸上,一旦打散了,就重新编组到一个城里。这些主战武将,基本都驻守在各个本城,除非本城不够,不然我绝对不让他们去支城。支城是谁在驻守呢?就是那些统帅70到80的武将,三个一组,编制到兵力较多的支城里,出战则配合主战武将出击,或占据节点,或支援作战,或引诱敌军,反正作用大大的。那么广大的统帅在60以下的武将呢?自然就很倒霉的沦为不出战武将,一个城丢三个,无论本城支城,全部丢三个。当然也要区分一下,统帅不到60的,但是政治有高有低,每个城必须要有一个政治高的做内政。本城我
《信长之野望14 创造》政策对经验值有什么影响《信长之野望14:创造》虽然是一部战争策略游戏,但是武将还是具有成长系统的。这也就说明了武将是有经验值的,那么政策对武将的经验值有影响吗?有什么影响呢?想必这是很多玩家都不知道的,那么下面图老师图老师小编将给各位玩家带来政策对经验值的分析。创造的武将具有成长系统,所有武将的四项能力值都可以上升最多20点,为了便于大家理解,我假设某项能力值的经验上限是100,每获得100点经验则能力值加1,然后经验条重新开始积累,升下一级所需经验不变。那么,举个例子,只进行开发指令会让该武将政治经验一次增加大约12点到13点(100点的八分之一)进行建设指令则会一次增加政治经验20点(100点的五分之一)其它指令尚未进行测试,如果是城主,无论该月是否行动,每月四项能力经验值都固定增加5点(100点的二十分之一)。下面是政策效果:能力主义:单独开启,经过测试发现对于武将执行一次指令的经验加成大约为5点(100点的二十分之一)。岛津家独有【乡中教育】:单独开启,对于武将执行一次指令的经验加成大约为7点到8点(100点的标准)如果和能力主义同时开启,对于武将执行一次指令的经验加成大约为12点到13点(100点的八分之一)。并且会使得城主每月获得的经验值翻倍!初步结论:如果单独开启能力主义,会使得武将成长速度加快大约三分之一。如果是岛津家同时开始乡中教育和能力主义,武将成长速度会加快至少三分之二,甚至有的指令可以经验翻倍!难怪岛津家的武将成长速度飞快。《信长之野望14 创造》合战战术心得 首先上战法一览(缺少持续时间和消耗采配)搅乱:降敌速逆抚:降敌防气势崩:降敌攻离间:升敌混诡计百出:敌行动不能,降敌防、降敌攻扇动:敌禁前挑衅:敌禁后足止:敌禁前、后(禁前防马突击)鼓舞:升防斗声:升攻神速:升速(含队形)奥义一闪、一之太刀、无刀取:升攻2、敌混+(好像都一样0 0?)激励:效果时间延长临战:指挥点数+快叱咤:妨害效果消去1个怒号:混乱回复用心:混乱率降低三河魂:+攻1、+防2、降混、指挥点数+快底力:+防1,降混、混乱回复、指挥点数+快狙击:炮+、
《信长之野望14 创造》本据点军团范围修改图文攻略由于《信长之野望14:创造》的军团问题相比前几代是简化了很多,而且不能设置控制多个军团相对蛋疼。这里教大家修改自己据点的范围控制。前面看了别人的贴后试作了小白鼠,修改了文件 至少目前没发现问题。修改如下:用记事本打开param.n14,搜索1 70
6 70字串(这个字串只出现一次),里面的就是需要修改的参数。第一个参数建议不要超过900000,第二个参数不要超过900;把他们设置为0应该完全足够了。1、找到param.n14 用记事本打开。2、查找搜索1 70
6 70字串。3、发现了1 70
6 70字串。4、修改所要改的数值 第一个参数建议不要超过900000,第二个参数不要超过900。5、最后保存!进游戏吧!注意:副作用目前暂时没发现。如果后面有问题记得还原文件。改前记得备份 param.n14 和你的存档文件以防万一!改好后进游戏存档后发现和之前没变化,没关系。 你只要重新设置军团位置确定就发现所有的都能控制了。param.n14位置:X:\XXX\TecmoKoei\Nobu14 目录下 就是游戏安装目录。存档位置C:\Users\Administrator\Documents\TecmoKoei\NOBU14\savedata 就是系统盘我的文档中如果又想让电脑自己打怎么办呢?那就回复之前所修改的数值应该就可以了。《信长之野望14 创造》合战战术心得 首先上战法一览(缺少持续时间和消耗采配)搅乱:降敌速逆抚:降敌防气势崩:降敌攻离间:升敌混诡计百出:敌行动不能,降敌防、降敌攻扇动:敌禁前挑衅:敌禁后足止:敌禁前、后(禁前防马突击)鼓舞:升防斗声:升攻神速:升速(含队形)奥义一闪、一之太刀、无刀取:升攻2、敌混+(好像都一样0 0?)激励:效果时间延长临战:指挥点数+快叱咤:妨害效果消去1个怒号:混乱回复用心:混乱率降低三河魂:+攻1、+防2、降混、指挥点数+快底力:+防1,降混、混乱回复、指挥点数+快狙击:炮+、
《信长之野望14 创造》快速刷成就技巧《信长之野望14:创造》系列最新作品中加入了不少新的武将,对于不同武将用法也不一样,特别对于各种成就的获取,很多时候选择适合的武将能够得到更好的效果,下面是快速刷成就的技巧分享。快速刷成就技巧浪费时间最多的奖杯 当然是。。全家宝。这玩意属于可遇而不可求,唯一的意见,带着古田织部挂机好了。第二档次困难的奖杯,当然是全武将配下,全结局达成和全大名录达成。全武将还算简单,群雄剧本统一一遍也就差不多了,剩几个随便补补。真正杀时间的是后面两个。错综复杂的,图老师图老师小编慢慢更。如何效率刷织田大名录1551年开局,从家中统一刷到上洛。然后退出,开1570年,刷包围网,长筱,安土筑城,中国征伐。只要记住把摄津和丹后那群小大名灭掉之前别轻易惹毛利,中国征伐其实没那么难。(顺便一提,统一西国之后信长基本就是挂机节奏了。信长三十城统一专属结局达成。信长让出家督以后统一创造大名结局达成。和德川破盟以后洗地统一全据点制压结局达成。一共五个,一下就刷了三个,多简单。)刷完之后退出,开如梦,刷甲州征伐,如梦似幻,山崎。鉴于柴田经常在我们退光头的时候爆种,所以我建议刷完山崎重新开清须会议,刷贱岳,大阪,小牧长久手。织田录完毕。最容易统一的中道大名是如果不考虑大名录,那么1551年今川非常好。本身领地富裕,专属政策好,背后的北条和武田可以剧情同盟,虽说家臣团比较渣,但是可以速推魔王上洛,然后就是碾压天下节奏。如果想在统一的同时刷剧情,那么1551北条非常好。虽说家臣团也不咋地,但是周边送经验的太tm多了。记得要抢下其轮城,把路口一卡上衫武田就一辈子搞基去吧。大名录作完,关八洲到手,天下大有可为。其他的。。长宗我部周边没有强敌,一零具足也很牛b,但是四国的人才实在是整个四国也就长宗我部三兄弟能用。此外长宗我部刷大名录要1570年,信长早就成型了。至于说德川的。。你tm倒是试试看死磕一下贱岳之后的猴子君啊。最容易统一的保守大名是保守大名哪儿有容易的。相较之下,1551的毛利是不错的选择。元就老妖带着三兄弟,做完大名录就一路东进上洛,周边没强敌,非常好。相较之下,武田
《信长之野望14 创造》武将数据能力设定公式大全在《信长之野望14:创造》中武将的数据能力是可以设定的,其中我们需要一些公式来计算,请看下文图老师图老师小编为大家带来的《信长之野望14:创造》武将数据能力设定公式大全。特性编号17.鬼型代表特性-鬼:大地图30%触发+20伤害/免伤,合战中攻击防御各+2。初始特性:舍身。可习得特性:电光石火、背水、勐攻(武10)、铁壁(武20)、勐将(武统16)、敏腕、治水巧者、鬼(武统4)、攻城、 先驱(全15)、 殿军,培养完毕共11个特性。此型自创武将为早熟型,培养比较方便,基本打几场合战后就能出鬼特性,初期就能大放异彩,大地图作战能力并不比武将名型的武将差。其实非自创武将中,柴田胜家、鬼十河、鬼小岛等牛人也是这个型。鬼型自创武将公式:武勇&统率、智略30, 武勇&政治50,四维总和=287或270或248或244一直到69。如满足前3个条件,四维属性总和值为其他数字的时候,为枪得意、赤备、夜叉、骑马突击型,在此不作讨论。举例:70/100/67/50和70/100/70/47,属性最为饱满的两种鬼型,初期100的武勇配合鬼特性,这除了老虎和JJ还有谁能挡?31/90/30/13,此鬼型属性堪比创造原作中被削弱过的剑豪众。13/54/1/1,没有最惨只有更惨,适合各自虐D的自虐鬼型。68/98/56/48,此鬼型本人自创用,武将名许褚,适合做高统低武的第一副将。合战战法配个挑拨,等出了鬼后上去平砍之。特性编号33.智将(军师)型代表特性慧眼:大地图战斗时第一击使对方不能行动,持续时间10,合战中敌行动不能。创造中属于老虎、乌龟、黑牛等人的逆天bug特性之一。初始特性:兵家。可习得特性:疾走、气合、军略家、鬼谋、神算、智将、宰相(政10)、外交术(智政4)、封杀(武统4)、慧眼(全15),培养完毕共10个特性。此型武将为自创武将中大器晚成型的武将,一般至少需要出了封杀之后才能勉强镇守一方,但后期(全属15后)绝对值得期待。岛津家的老三、越后的军师、老虎家的军师、朝仓家的军神都是这个型。智将(军师)型自创武将公式:武勇&l
《信长之野望14 创造》上级难度今川统一心得分享《信长之野望14:创造》作为一款策略性质的游戏,玩家们想要统一全国十分困难,下面给大家分享一下图老师图老师小编看到玩家统一今川的介绍,一起来看看吧。上级难度今川统一心得分享:一:姬太重要了,不管是电脑的还是你的,高难度同盟受限制太大,电脑各种胡签的停战协议很坑人。二:类似于天下一统,只要兵力回上来必须出战啊,对一家往死里打,俘虏的武将很难收,必须破最后一城,早期中期种田感觉就是死。三:主城建筑如何建有讲究,一些建筑配上设营会使你的兵很强大。四:关键战役最好手动打,我没有频繁切进切出,战损还是有一些。五:前期自己修路,后期自动吧,吧内估计很多像我一样的强迫症伤不起。最后,尼玛这代感觉群雄本的小大名最难,只要武将多,谁都像疯狗。《信长之野望14 创造》增加兵力方法 如何增加兵力在《信长之野望14:创造》中,每座城都有被设定人口。关于人口的数值,为了要表现出战国时代的真实性,将会依据各国的石高、面积、地理因素,以及游戏中所规划的城池数进行计算。如果是喜欢战国时代的人,我想只要看着剧本刚开始时的情报页面,就会不经噗哧一笑。顺道一提,在1560年剧本的初期设定值中,第一名是山城国二条城的约52,000人,最后一名是陆中国胆泽城的约2,700人。关于人口,是无法直接透过某个指令来直接增加的。基本上,人口是伴随时间的流逝而慢慢增加的,而会影响人口增加量的因素为石高、商业、民忠、城下的设施、城堡连接的道路之整备度,以及『政策』。接下来关于各城士兵数,城堡的士兵数是『领民兵』与『常备兵』的合计值,『领民兵』是依人口与民忠去计算出来的,『常备兵』则是依城堡的兵舍之数值所计算出来的。为了让大家藉由数字来实际了解,故举个一般的例子,以人口1万且民忠80,而兵舍数值为300的城堡来说,『领民兵』就是1,600,『常备兵』则是600,总兵士为2,200,故『领民兵』会是主力,『常备兵』则是附属。(译注∶感觉『领民兵』的计算式为「人口X(民忠/1,000)X2」,『常备兵』就是兵舍数值X2)『领民兵』与『常备兵』并没有能力差异,且因为士兵数是两者的合计
《信长之野望14 创造》建筑最佳方案分析《信长之野望14:创造》自发布以来就深受玩家的追捧,在游戏里面建筑系统是一大特色,要如何成立建筑的最佳方案呢?下面图老师图老师小编就为大家带来方法,希望对大家有所帮助。我们先来看看都有些什么建筑农业最大产出建筑 贮水池 产出6 提升0 并非所有城都能造。第二产出建筑 果树园 产出5 提升1(农商) 并非所有城都能造。最大提升建筑 机构所 产出0(有金钱收入) 提升2(商)所有城都能造。商业最大产出建筑 六斋市 产出6 提升0 并非所有城都能造。第二产出建筑 替钱屋 产出5 提升1(农商)所有城都能造。交易所 产出5 提升1(兵商) 并非城都能造。最大提升建筑 无(没有提升2的)兵舍最大产出建筑 汤治场 产出5 并非所有城都能造。刀藏 产出5所有城都能造。最大提升建筑 庭院 产出0 提升2(兵)所有城都能造。我们来看暴兵流的造法6兵舍是标配,7兵舍通常就超过上限9999了,超了上限就是浪费,剩下4个建筑自行发挥,有1农3商,2农2商,3农1商的造法。我们来看看提升兵舍产出的有什么,庭院提升2,马借提升1,交易所提升1。庭院 产出0 提升2。庭院要提升3个兵舍产出才有得赚,否则还是造汤治场或者刀藏的好。马借 产出4 提升1。很多人喜欢造马借来提升兵舍适性,我觉得这个并非很好的方案,因为马借农业产出4,至少要提升2个兵舍产出,总共6产出才能跟贮水池持平,提升3个才有得赚,不如果树园的5产出,提升2农(或商),就有7产出了,果树园还能反过来被另外一个果树园或者另外一个替钱屋来提升产出,马借提升的兵舍建筑,是没有任何一个能反过来提升马借的农业产出的。但是能造马借的城,绝对不能造果树园,那么我们造什么好呢?我们来看看机构所这个没人爱的可怜孩子,产出0,提升2,周围要3个商业建筑才能跟贮水池持平,但是周围3个是替钱屋的话,替钱屋也可以提升机构所的3个产出,比马借好的地方就是替钱屋反过来提升的3个农业产出了。交易所 产出5 提升1。跟马借一样,因为没有反过来被兵舍提升的兵舍建筑,出局了,不如果树园+替钱屋的最佳造法,也不如机构所+替钱屋的次级造法
《信长之野望14 创造》经济内政发展进阶攻略《信长之野望14:创造》是一款战略性非常强的游戏,在游戏里发展经济和内政是很有必要的,相信很都多玩家都对这个不太了解,下面图老师图老师小编就为大家具体分析一下,希望对大家有所帮助。首先说明一点,种田基本不影响进攻,二者可以并行。挂奉行做内政一样可以带兵出门,所以一般支城只需一个内政奉行,主城需要一个内政奉行搭一个普请奉行。内政-开发创造一样是每月收钱,九月收粮。特点是据点发展度越低,每次开发就加的多。据点的开发度高,每次开发就变少。所以据点发展的差不多时,高政人材可以移动到其它地方,让大众武将接手。内政-政策有不少政策都会影响内政,就看各家的创造性与经济状态开启。其中比较要注意的是通用政策中的伝马制,伝马制会提升商业开发但是降低石高开发,所以可以等九月收完糧後開伝馬制全面開發商業,等接近九月要開發石高時再停止伝馬制才不會負面。普请-建设人口低的据点可优先盖加人口的建筑。以收入来说二阶建筑:灌溉水路庄屋=寺农产市狩场,三斋市锻冶场=茶室米問屋,但考虑到周边建筑加成,三阶总合最高最方便的还替钱屋和果树园,农产市虽然只有固定收入120,不过升级到机织所搭配周边商业建筑后收入也不错。一般四周只要有二个以上加成建筑收入就超过单一建筑,位置不佳的区画就可以拿来盖无邻接加成的建筑,至于兵舎我个人倾向不用多建,因为这版本领民兵与常备兵没差别,所以依长远发展只要做好内政增加人口,并不会太缺兵。普请-拡张一般选+的多的种类。或参考四周区画种类,寻求最大邻接加成。普请-整备只有三阶道路会加人口,其它都不加。一阶二阶道路都不加人口增长,四阶五阶也不再加,增加幅度大约一条路12~15人口增长,可能与据点的人口有关。有几条路加几次,反应交通方便之地人口也加的快,,所以所有连到据点的道路都要盖到3阶,中后期钱多労力多时,可以点整备中的委任,会自动在这回合帮你铺路,看到有人写到点路点到手都抖了。外交-工作要赚外交收入要看电脑对你的态度,态度不好信用就很难上升。通常是找畏怖与关心的电脑来赚钱,每个月加7点以上的都不错,二到三个月就超过20可以开始收钱。每个月如
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创造与魔法激活码获取工具最新版创造与魔法激活码注册机评分:5分
软件大小:146M
软件语言:中文
更新时间:
软件类别:免费/手游辅助
软件性质:PC软件
软件厂商:
运行环境:WinAll
软件等级:
官方网址:暂无
创造与魔法激活码获取工具,一款帮助玩家快速获取创造与魔法激活码的辅助工具。创造与魔法,一款非常好玩的类似我的世界沙盒游戏的高自由生存手游。在这里你可以创建属于自己的文明世界,随时冒险改变世界!创造与魔法游戏介绍《创造与魔法》是一款可以改造环境,自由建造房屋、城池、城邦甚至国家,同时还能探险,交友、副本、换装的高自由生存手游。玩家可以在沙漠、丛林、草原、海滩等多种不同环境降生,探索上古遗迹的时候,甚至还能够创建属于自己的文明,还在等什么,快来开始你的冒险之旅吧!创造与魔法激活码获取方法方法一:如果是你首批测试进入游戏的玩家,在游戏中你的角色等级达到20级、30、40级的时候系统会奖励发放给你3格升级激活码奖励。这个激活码可以给你的朋友去激活游戏和你一起来玩。方法二:大家可以关注创造与魔法官方微博@创造与魔法或者是关注官方微信公众号:,游戏方会定期的发放激活码的。创造与魔法游戏特色无限的创造空间海边的别墅,山巅的城堡,野外生存的工具,航行于海的大舟,一切的一切。只要你喜欢,都能创造出来,只要有创意就能做得与众不同。探索未知的权利和朋友一起组建部落,建设自己想要的城郭。独自隐居山林,茅屋一舍,田园湖泊。做自己设计的衣服,建自己喜欢的建筑。你要探索的,不仅仅是游戏设计者留下的遗迹,更多是玩家自己建造的奇迹。体会收获、驯服的快感装备打造?宠物养成?NO,没那么简单。这里的衣服都需要你自己一针一线去缝制,你甚至需要自己去薅羊毛。这里的宠物,都需要你去野外狩猎、喂食、驯养,还可能被大象踩在脚底,一定要谨慎猎捕。打破秩序的自由这世界本来一无所有,因为你变得有了生机。因为玩家的聚集变成村落,因为城堡的建立变成王国。这里没有设计者强加的规则,规则只会由玩家之间约定而成。交易规则、交友规则、外交规则、战争规则,都将出于玩家之间。
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