军棋中军长和司令谁大的司令怎么走

你们这些人啊,也老大不小了,该懂些事了。一级上将又如何?贴吧第一又如何还不是个数据?级别再高也是个虚的,游戏终归是游戏,以后讨老婆你能对丈母娘说你空炸40,一挑三,秒天秒地秒空气?军棋你总有一天要放弃. 不如把号给我,我是小学生 ,我有时间玩


第一次玩四国军棋早已经不记得是什么时候了,开始接触四国,它就深深的吸引了我,以至于到今天。

最开始下四国,完全是自己琢磨,甚至连走棋的规则都似懂非懂,只是有平时下两人明军棋的基础。大本营里的子不能动,司令死的时候军棋要亮出来,赢的条件是抗棋,这些都是在后来渐渐学会的。最早用的qq号码一直下到今天,完全真实的下了大约3000多盘,学下棋时经常输,不过现在已经苦战到了副旅长。

自己认为自己的水平还可以,有要交流的请加我的家族群:。

本人认为四国军棋的真谛就是制造快乐,因为娱乐才是四国发展这么迅速的重要原因,而不是职业化与利益化。四国军棋走棋最重要的是配合与高兴的心情。“不讲配合,必输无疑。”这个道理谁都明白,可大家不明白怎么配合,这我也不详细介绍,因为贴吧里以有介绍。下棋时心情很重要,下四国是寻找与制造快乐,糟糕的心情对任何事情都会失去兴趣!

关于刷分。任何人都可以刷分,但刷出来的分如果不能与实力成正比,那很容易被人骂。刷分其实刷500分就可以了,何必要司令号呢?

今天说到这里,明天继续。

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军棋分三种下法,一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆)。

军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;

行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。

工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。

这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。

吃子规则:司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。

游戏开始:将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。

游戏规则:游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。

游戏开始:双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。[1] 

注意:暗棋时,若司令被吃,被吃的一方亮出军旗。

军棋是从实践里诞生的。

最初的“军棋”没有什么固定的规则,其实,说准确一点叫“作战模拟”,就是说,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来。

从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。这种“作战模拟”各个国家都有,内容大同小异:一张仿照真实情况来的图,然后几个棋子表示兵力,接下来分析你会怎么做,我又怎么做。

真正将这种“战争模拟”拉入到军棋轨道里的人是冯·莱斯维茨。

至于我们后来说的法国陆军棋stratego是1908年法国人根据Kriegspiel改进的,去掉了原棋里的骰子,变成了一次一步的棋。至于什么时候出现的间谍之类的元素,这个详细情况资料不详无从查证。

现行版本的中国陆战棋在法国陆军棋基础上,军衔设置修改为解放军制,增设了铁道、行营、大本营等元素,发明于1927年到1954年之间,发明人不详。理据是:1954年出版的一本书,已经有中国陆战棋;1927年商务印书馆印制的军棋里,还没有“炸弹”这个棋子。

司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。

军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联合与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。

军棋分三种下法,一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆)。

最初的“军棋”没有什么固定的规则,其实,说准确一点叫“作战模拟”,就是说,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。

行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;

行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。

军旗有字朝下摆、立起来两种玩法。

一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)

军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。

游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵(不可停在前线)。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置“工兵侦察能力”,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。

炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;

工兵在铁路上可以走弯道。

司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如棋子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;

棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。

地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;

棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。

地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;

有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下:

1 . 20 步之内不允许投降

2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分

. 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分

4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋

军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;

棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。

地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;

有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下:

1 . 20 步之内不允许投降

2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分

3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分

4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋

赢方得 2 分,输方得 -2 分。

40 步内结束,赢方不得分。

赢方得 1 分,输方得 -1 分。

30 步内结束,赢方不得分。

如何邀请QQ上的好友一起玩游戏?

第一步:自己先进入您和好友都能进入的房间 ( 比如低分区 ),找个桌子坐下来

第二步:在 QQ 上双击好友头像,打开聊天对话框

第三步:在与好友的聊天对话框上点击上面一排图标的第四个图标 (一个企鹅踏着滑板的那个图标), 选择其中的“四国军棋”菜单则会向好友发出一个一起玩军棋游戏的请求,好友点击“同意” 后,则会自动的启动游戏\进入房间\坐到您所在的桌子来

如何查询好友目前正在进行的游戏并和他\她一起游戏?

第一步:在 QQ 上右键点击好友头像,点击弹出菜单中的 一起玩游戏 -> 察看游戏信息,则会弹出对话框显示好友当前正在玩的游戏的状态。

第二步:如果好友正在等人,则对话框上显示“加入”按钮,点击按钮可以直接启动游戏坐到与好友同一张桌子上来。

如果好友已经开始游戏,则对话框上显示“旁观”按钮,点击按钮可以直接启动游戏旁观好友的对局。

您自己被扛旗或者投降后不必等待整盘游戏结即可推出?

在一盘游戏中,如果您已经投降或者已经被扛棋,这时候您不必非要等待整盘游戏结束才退出,您可以直接退出游戏去另外一张桌子上继续游戏或者退出游戏大厅也可以,系统将在整盘游戏结束后统一计算分数,如果您的搭档最终赢了这盘,则系统会给您也加分,如果您的搭档最终输了这盘,则系统将在游戏结束的时候给您扣分。

怎么修改系统默认的阵形?

找个桌子坐下后,不要立刻点击“完成调度”按钮,在棋子 A 上点一下鼠标,然后在棋子 B 上点一下鼠标, A 和 B 的位置就会互换了,地雷军旗和炸弹的位置有特殊的要求

怎么打开保存的四国军棋游戏?

QQ四国游戏中有以下三种方法可以打开保存的四国军棋游戏:

一、在正常的 QQ 军棋游戏界面上的一盘按钮中也有“调入复盘”的按钮 ( 从下面数第二个),点击后会出现一个新的客户端打开复盘,原来对局的界面继续有效

二、点击“开始 ”->“程序”->“QQ游戏”->“军棋(单机版)” 菜单打开单机版,然后点击“调入复盘”的按钮,选择您要打开的存盘文件即可。

三、 在游戏大厅左面的游戏列表的下面有一个“单机版“的项,双击里面的“四国军棋 ( 单机版 )” 一项,就可以启动军棋的界面,然后点击“调入复盘”的按钮,选择您要打开的存盘文件即可。

我以前在别的军棋站点玩,习惯了那种界面,我应该怎么修改QQ军棋的界面 ?

QQ 军棋目前一共提供了三种棋子表现的界面,一种是双字表示,比如显示成“军长”等,一种是单字表示,如显示成“军”等,第三种也是单字显示,但字很大,目前只提供了这三种界面,以后会逐渐增加界面的表现。要修改界面表现,可以点击“设置”按钮 ( 在屏幕的右上方 ),在弹出的对话框中选择“使用双字模式”、“ 使用大字模式”等等。

如果您自己会使用电脑画图的话,您可以直接修改军棋安装目录下提供的图片棋子图片的目录为军棋目录下的 \res\chess\ 下的子目录 \oneword 和 \twoword ( 分别对应双字和单字模式 1024 和 800 对应的是分辨率 ) 。

老是有人旁观我,然后给别人说棋,怎么样可以避免这个问题 ?

您可以点击“设置”按钮 ( 在屏幕的右上方 ),在弹出的对话框中点击“旁观选项设定”,然后再选择“不允许任何人旁观”或者选择“允许指定的人旁观”后,再输入允许旁观的人的QQ号码。这样,其他不相干的人就不能看您的棋了。

我的搭档已经 Game Over 然后他去睡觉了,剩下的我们想和棋,可是我的搭档总是由系统帮他“拒绝和棋”,我们应该怎么办 ?

和棋系统默认的选项是“拒绝”,您可以尝试关闭军棋,然后在弹出的提示框中选择“发送请求”,这时如果其他的人都同意您退出的话,本局游戏同样系统是判定和棋的,而别人弹出的对话框上,缺省的选项是“同意退出”,因此,如果友人去睡觉,那么系统自动会帮他“同意”的。

有个人断线了 ( 出现了一个大大的“断”字 ),剩下的人不想再等下去,应该怎么办 ?

与以上相同,您可以申请“退出游戏”,只要没有断线的其他人都同意您退出的话,系统会自动结束本局游戏的。

莘 誉 才 是 王 道

赔 率 髙 木 有 用

电脑蓝屏的原因及解决办法:

1、电脑装了恶意软件或上网时产生了恶意程序,用杀毒软件清理垃圾,查杀恶意软件,就可能了。

2、如果不能进入系统,可以开机后到系统选择那里按f8选起作用的最后一次正确配置和安全模式,可能可以进入系统。

3、电脑机箱里面内存条进灰尘,拆开机箱取下内存条,用橡皮擦拭金手指后放回

4、内存问题,更换内存即可。

5、万能方法,重装系统:

(1)用【u启动U盘启动盘制作工具】制作一个启动盘,然后将制作好的U盘启动盘插入电脑usb接口,按开机启动快捷键进入u启动主菜单界面,选择“【02】u启动win8pe标准版(新机器)”并回车;

(2)在u启动pe装机工具中选择系统镜像装在c盘中,点击确定;

(3)提醒程序将执行还原操作,单击“确定”;

(4)接着进行程序还原过程,静静等待镜像释放完毕;

(5)计算机会自动重启,然后进行程序安装过程,直到安装结束后设置好常规参数就可以使用系统了。

6、如果以上方法无效,那么可能是硬件损坏,建议送售后维修

军棋棋盘包含铁路线、公路线,包括10个行营、46个兵站、4个大本营。在该玩法中,大本营等同于兵站。 兵站是棋子的摆放位置;铁路线是部分棋子的快行线,只要在直线上或弯路棋子走步数不限; 公路线是慢行线,每次只能移动一步; 行营是棋子的安全岛,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击。

普通棋子类型有: 司令, 军长, 师长, 旅长, 团长, 营长, 连长, 排长, 工兵, 地雷, 军旗

组合棋子类型有: 工兵+地雷, 工兵+军旗, 工兵+地雷+军旗, 排长+炸弹, 其中( 地雷, 军旗, 炸弹均为对方棋子)。

普通棋子大小: 司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵 地雷和 军旗不能移动, 炸弹可以移动,但是不能进入行营, 炸弹可以炸掉除 排长之外的棋子; 相同的棋子相遇后同时消失。 工兵遇到对方的 地雷或 军旗,将变成组合棋子 工兵+地雷或 工兵+军旗或 工兵+地雷+军旗。 排长遇到对方的 炸弹变成组合棋子

组合棋子大小: 工兵+地雷可以炸掉比 工兵大的单个棋子同时扔掉一个 地雷, 工兵+军旗可以杀掉比 工兵大的单个棋子, 排长+炸弹的威力与 炸弹相同。 工兵+地雷、 炸弹、 排长+炸弹可以炸掉己方的 地雷、 军旗,让对方的 工兵无 地雷可挖, 军旗可扛,由此 工兵、 地雷、 军旗、 排长、 炸弹成为了双方关注的焦点。

4. 行棋规则: 工兵 及工兵的组合棋子可以在铁路线上在没有阻挡的情况下任意行棋; 炸弹 在铁路线上走直线,其余棋子在铁路线上每次只能移动一步(和公路线上一样); 所有棋子在公路线上只能移动一步。

5. 阵营选择: 游戏开始时首先翻开的棋子的颜色为该玩家的阵营,然后双方进行厮杀。

6. 胜负规则: 杀光对方的棋子或对方无棋可走(军旗被扛不会输奥),方可胜利。

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