kindle屏幕出厂的时候屏幕上到底有没有一层つぱ

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马里奥,皮卡丘宠物小精灵,GameBoy,FC小霸王,四驱车。。。无论时光过去了多久,这些词语永远会在我们心中占有一分地方,永远不会被忘却,因为他们带给了我们太多太多的回忆与快乐,无论你多大,但他们都曾属于我们同一片的天空
当红网络人气画家Itsbirdy的口袋妖怪衣服系列插画
3&天前&上传
天使面容狂野内心 30款另类解剖公仔赏析
 比神奇宝贝解剖图更有趣的剖雕塑公仔,你有看过吗?由美国解剖雕塑艺术家 Freeny 所制作的解剖雕塑公仔,以著名的卡通,如:米老鼠、玩具总动员、海底总动员、马里奥、KITTY 猫等,雕塑而成。这些解剖公仔不但不会让人感到害怕,反而非常具有特色与趣味效果。  解剖也是一种艺术  &Art of anatomy&是从造型艺术角度研究生物结构的科学。又称艺用解剖学、造型解剖学。艺术解剖学主要研究人体解剖;着重外部结构以及内部结构显露在外部的部分(如在血液循环系统中,只关注显露在体表的静脉);并且研究人体根据姿态、情感、运动而形成的变化。可能对部分读者来说人体造型解剖学听起来好像有点惊悚、可怕,如果将造型解剖学变成卡通公仔版本,会不会就变得比较有趣呢?  由美国解剖雕塑艺术家 Jason Freeny 所制作的 30 款趣味解剖公仔,一定会让读者觉得有趣又新鲜,因 Freeny 本身就非常喜爱公仔,同时他也是多才多艺的公仔设计师,由他所设计的公仔具有非常强烈的个人风格与特色。现在读者可以在 Freeny 专属的公仔网站 moistproduction 中找到更多趣味商品,也可以直接购买到喜欢的解剖公仔。
  ▲Q比(Kewpie)娃娃解剖版。
  ▲芭比娃娃解剖版,所以正妹的内在是长这样吗?
  ▲哈罗 KITTY 解剖版,它的头骨好超巨大了。
  ▲不同职业的解剖乐高人。&&&
  ▲婴儿期乐高人版。
  ▲骨骼、五脏俱全版乐高人。
  ▲骨骼版乐高人。
  ▲婴儿娃娃解剖版。
  ▲马里奥解剖版。&&&
  ▲迪士尼米奇解剖版。
  ▲史奴比的露西 (Lucy van Pelt)解剖版。
  ▲干贝熊软糖透明解剖熊。
  ▲PONY 彩虹小马解剖版。
  ▲海底总动员尼莫解剖版。&&&
  ▲玛莉欧耀西(Yoshi) 解剖版,为玛莉欧的座骑。
  ▲魔鬼克星的棉花糖人解剖版。
  ▲Qee Bear 素材公仔解剖版。
  ▲玩具总动员的外星三兄弟之一解剖版。
  ▲雷曼兔解剖版。
  ▲鸭子解剖版。&&&
  ▲Happy Sackboy 解剖版。
  ▲Brain Cube Puzzle
  ▲Qee Monkey 素材公仔解剖版。&&&
  ▲Anarchy Sharky 素材公仔解剖版。
  ▲好饿好饿的毛毛虫解剖版。
  ▲Egg Qee & Baby Yolkel
  ▲Anatomical &Muno&。
有爱玩家晒手工《口袋妖怪》精灵串珠艺术品
《口袋妖怪》系列精灵串珠艺术品再次来袭,这次是由来自德国的Agent Doppelnuller以纯手工制作的作品,无论是颜色还是形状都充满了对《口袋妖怪》系列的感情,让我们一起来欣赏一下吧:
吓尿了 细说《口袋妖怪》恐怖传说
初代的秘密口袋妖怪从最早的四色版开始就有着非凡的人气及吸引力,直到现在PM的人气还是不容小觑  但是在过去玩游戏的过程中,难免会有许多BUG让玩家产生热烈的讨论,共同编织出一些不可思议的故事&  究竟是真是假?真相是什么?只有老任才知道,今天就是来跟各位揭开隐藏在PM下的,都市传说之谜...&
&  自从金银版发售后就有"白银山中的谜之BOSS"的传说,那个人的名字叫做---RED,由于貌似动画里的万年主角---小智,因此也有许多人称他为小智,在这里我们先将他称做为初代&
&  回到旧版的真新镇跟初代的妈妈对话得知:「他一直没有回来...也没有给家里寄任何一封信...」&  于是我找到了多种的说法,尽量把它整理成简单易懂的形式&  故事概略:成为冠军的初代厌烦了整天与训练师对战的世界,但是一直没有出现能够超越他的训练师&  「该如何让可以打败我的训练师出现呢...」 于是他想到了:「只要有训练师能够穿越白金山、一路打倒超强的野生神奇宝贝到达最里面,那么他应该就有打倒我的实力吧...」&  之后初代就一直在白金山里等待强者的出现...&  初代是幽灵说:&
&  一开始在白金山里如果不用绝招05(闪光)就会漆黑一片,但是到最深处可以发现:「光明四射~~」&  而且这里不是"最高处"而是"最深处"喔...?问题来了:&  「待在白金山,那他要吃什么?而且在战斗之后,他又为什么消失了呢?」&  「他会不会已经死了呢...?」&  如果是幽灵的话就不用担心饮食的问题,凭空消失也很合情理,而且在最深处还能这么明亮,说那个世界是「死者的世界」也不会说不通&  即使他已经死了,但是对强者的思念让他不能成佛。最后金银版的主角出现并打倒了他,他也就满足的升天了&  是啊,他只是单纯想要快乐的来打一场神奇宝贝对战吧!&  -白银山的初代传说 完-&  假如游戏中的初代已死,这对许大部分玩家是一件非常震撼的事,但也有人说初代还没死&  于是就产生了另一个"初代还活着说":初代是因为日夜在白金山里战斗,结果让神奇宝贝们身负重伤。在自责的压力下造成的精神异常,但是这个论点很快就被KO了&  假如我们以"食物"和"消失"来看呢?所以这个推论还是存在着问题点&  不过也有人说初代消失是因为被打败而送回到了神奇宝贝中心的说法*当主角身上的神宝全员被打败之后,就会被送回神奇宝贝中心&
&  在后来,这个推论被心金灵银的GREEN(小茂)的一通电话打破,去找GREEN后他会跟你说某人因为输了所以找他哭诉的事。&  初代因为找不到可以打败他的对手所以搞孤僻应该是真的*感谢炯诚蔡的提供&  另外跟初代的妈妈对话得知初代曾经传口信给她并说自己的近况良好&  幕后解说:&  ◎初代=RED&  在红绿版中主角的预设名是RED/GREEN,这是为了对应神奇宝贝最早发售的红绿版&  而且在金银的主角与白银山的BOSS之战,面貌像似初代的对手名字就叫做レッド(RED),因此初代的真正名字叫做RED,RED也就渐渐成了初代的代名词&
&  至于白银山的构造在心金灵银有了变化*金银/水晶的重制,这里的RED则是独自站在白银山外(外头还在下雪),跟他说话只有无言,打完之后也就消失了...(话说你还穿短袖啊...)另外,白银山的原型可能是日本的富士山&  有趣的是打完四天王之后,还可以再去跟初代泡茶&  有关初代翻译名的解说,以下是初代中主角的几个预设名:&  红版 レッド(Red) サトシ(智) ジャック(Jack)&  绿版 グリーン(Green) シゲル(茂) ジョン(John)&  蓝版 ブルー(Blue) ツネカズ(恒和) ジャン(Jean)&  皮卡丘版 イエロー(Yellow) サトシ(智) ジャック(Jack)&  首先记住原作是GAME,动画和漫画版都只是改编。在动画开播后,媒体的渲染下,又或许是早期玩游戏不懂日文的缘故,许多人认为小智=RED,也有许多人反弹RED不等于小智(在下经过调查发现会认为"动画是原作"的人意外占的比例挺大的)*动画版小智的翻译由来是神奇宝贝的作者---田尻智&  在漫画神奇宝贝-特别篇里的最初的主角也是叫小智。在这个时候1997年神宝动画和漫画共同诞生,为了配合动画所以漫画里的主角也称作小智(但是日名还是レッド),所以这算是翻译的诟病吧&  说到这,以前的路人训练师都是用代称称呼(如短裤小子),这样的话说不定RED也只是代称?&  用代称是因为容量影响所以没有名字之外,其实也是因为版本的关系。金银本身是处于GB的年代,再来就是宝石版GBA的时代,这时容量足够,训练师开始有了自己的名字
洋馆的秘密
在珍珠钻石/白金的白岱森林里有着一栋奇怪的洋馆,也就是在玩家口中相传十分有名的"鬼屋",去过森之洋馆的人或许不知道...其实这里隐藏着不为人知的秘密...?
&  洛托姆(电+幽灵),电离子神奇宝贝。身体由电子构成,喜欢钻进电器制品搞些恶作剧,游戏中晚上8:00过去查看电视除了可以抓到洛托姆之外,还可以见到许多怪象。&
&  少了一个雕像的走廊、在某房间捡到的羊羹、盯人的画像、小女孩的和管家的幽灵(早上也可遇)这些事情、这些东西,一切都在说明这里曾经发生了什么.. .另外在白金版中,调查图书室残破的笔记:「那种不明的...居然拿着...」,让人看了不寒而栗&  以下是我查到比较符合史实的传说故事,在此献给大家...&  这是20年前的事情...&  在一栋洋馆里,住着一个老人、双胞胎孙子和孙女与两只神奇宝贝,他们的生活过的非常幸福,直到来了一位青年...&  他是一位企业家,是老人的弟子。为了受到老师的教导,他决定住上几年。双胞胎马上就喜欢上了他,加上他很会画画,双胞胎也开始向他学习&  不过,没过几个月,那个青年向女孩下了手...对正处于儿童期的女孩下了手...他决定杀掉少女以外的人。实际上,他只想得到少女珍贵的神奇宝贝和金库的密码。生活并没有因为青年而被扰乱...,男孩知道,自己的姐姐饱受委屈,可是自己什么也没做到...&  一天晚上,在闪电雷鸣的暴雨天,青年终于下了手...,他在男孩和老人的饭菜下了毒。但这一幕被女孩看见了。于是女孩趁青年不注意的时候,将有毒的饭菜和没毒的换了过来...并将有毒的摆到了自己和青年的位置。&  青年一直在等待这个时刻,马上就要得到一切了,他已经迫不及待。&  跟以往一样的食堂,少年见少女一口饭都不吃,男孩和老人却吃的津津有味。突然,青年自己出现了头痛和呕吐等症状。青年察觉自己中了毒,急忙跑到厨房使用了解毒剂,扔进了垃圾桶「失败了...」青年低声说道...,这时,老人走了进来,并问他发生了什么事。青年知道这里是孩子看不到的地方,于是拿起了菜刀...&  青年回到双胞胎面前,身上沾满了鲜血...。双胞胎顿时领悟到自己的爷爷已经不在人世...。男孩因为恐惧无法动弹,而女孩则抱住男孩。青年狰狞地看着双胞胎,他分不清楚哪个是男的还是女的,便决定灭口...少女到青年面前向他挑衅,好让男孩逃走。男孩抛弃了女孩,跑出了食堂...&  馆内响起了女孩凄惨的叫声。青年知道杀掉的是女孩,便去追男孩,但是外面下着大雨「逃走了吗?算了」青年藏好老人和少女的尸体,然后搬走了楼梯前的铜像...&  20年后,在212号道路的别墅里,有一个保安,不管发生什么也不会让主角去碰那个铜像。只有深夜他去洋馆为了祭祀爷爷和姐姐放一个羊羹时,我们才可以去碰。那位男孩并没有忘记...眼前的老板就是夺走一切的凶手,他一直在找机会报仇雪恨...&  至于那两只神奇宝贝,当看到少女被杀害时,害怕的藏了起来,一个藏在电视里,一个藏在男孩肖像里监视着来到这里的不速之客。有人还说,晚上8点藏在电视里的神奇宝贝因为想念女孩而哭泣...*关于那个解毒剂,到了白金版时被改成神奇软糖了&  -森之洋馆传说 完-&  除了这个传说外还有好几个版本,其中还有个"凶手是菜种*珍钻第二道馆馆主"这类的说词,还挺让人毛骨悚然的...&  以下就是要针对这个事件,网路上所谣传的"真相" &&未证实&  1.跟*达克莱依有关的道具「会员卡」并不是直接拿到的---而是间接拿到的(所以一般的补丁是无法触发下列的剧情,这是隐藏剧情),后来日本配信了一个叫*红色锁链的东西,这是解开洋馆之谜的重要道具,拿到道具后去见大木博士,他会要求你去森林洋馆*请见恐怖版(2)&  到洋馆楼上最右边的房间,发现那个幽灵女孩就站在那里,之后他会叫你去见在一楼食堂的老人(也就是那个幽灵老爷爷),你会从老人拿到豪宅主人-羡慕先生的情报。出了洋馆后,菜种会匆匆的跟你说212号道路的豪宅发生大事了。&  来到豪宅,发现里面的背景音乐变的跟洋馆一样,而且豪宅里的人全都消失了...&  来到豪宅主人的房间,发现那座不准被主角碰的雕像也消失了,在房间里查看日记可得知:这个石像是从洋馆拿来的、以及石像的模样长得很像达克莱依的事...&  之后再到洋馆只有一个雕像的走廊上,在另一个消失的石像处就可以捡到见达克莱依的关键道具---「会员卡」...!!&  2.另外还有一个颇像BUG式的触发剧情*感谢黑色羽翼的提供*未证实&  必须于PM8:00开始,调查石像后进入食堂遇到幽灵爷爷(需一次遇到)&  去厨房以"下中上"的顺序调查垃圾桶,得到解毒剂,再次调查石像&  把洛托姆放到最后,站在大厅的两个楼梯间等到8:30,进入楼梯右边的房间遇见LV14鬼斯(不超过4次),再来调查垃圾桶遇到LV16的鬼斯通(不超过6次)&  站在两张风景画中间,等到8:45后调查右边的书柜,会出现四句文章:&神奇宝贝的朋友& &神奇宝贝在某个房间&&封印墙上的神奇宝贝&&  进入画像房间碰到幽灵女孩,以左到右的顺序调查每个房间的垃圾桶后,由左边的楼梯下去并调查石像&  最后把洛托姆放在最前、鬼斯通放最后。站在房子正中央等个一分钟,使用穿孔绳&  到达外面后,如果发生地震,表示你已经成功了。在来是到210号道路的房子,找老奶奶选"不是",调查电视机,这才了解整件事的来龙去脉:洋馆原本住着老爷爷、老奶奶和他们的孙女,某一天的晚上,老奶奶觉得不寻常,叫老爷爷和孙女赶快走...但是最后两人都被红眼恶灵杀了。只有老太婆活着,并来到210号道路...&  幕后解说:&  白金版中,银和团干部---冥王的笔记提到他曾住在这间洋馆里,这间洋馆可能是属于冥王的...?&  在小女孩出现的房间里可以捡到招式机90"替身",不免让人联想到替死鬼&  ◎212号道路豪宅里的保安&  在豪宅中当主角想去碰一座雕像的时候,就会被一位保安喝止。那个雕像应该就是在洋馆理遗失的另一个雕像。但是在深夜2:00~5:59的时间里,那位保安却消失了,这时候可以去碰雕像&  在故事中提到:「只有深夜他去洋馆为了祭祀爷爷和姐姐放一个羊羹时」从这句话来看,应该房间里的森之羊羹也是他放的?&
&  ◎肖像的房间里可以捕获到的耿鬼&
&  鬼(幽灵+毒),影子神奇宝贝。据说在山中遇难时为了夺走生命,在黑暗**现。夺走周围的热量使温度下降&  有人说在画有盯人的肖像房间可以抓到耿鬼(同样是红眼...)也就是说,那个藏在肖像里的神奇宝贝就是...&  另外必须在DS插入正式的火红叶绿卡夹,耿鬼才会出现*感谢炯诚蔡的提供&  ◎洛托姆的声音&
&  曾经有人研究过洛托姆的声音,结果竟出现一个东西:「TASUKEDE」日文的救救我之意,之后我在听的时候(当然我听不出来ww)发现到,洛托姆有分4段不同的音阶,或许那些音阶分别就是...&  ◎洛托姆的秘密钥匙&
&  得到官方配信的「秘密钥匙」之后,前往百岱市的银河大楼内,使用钥匙会出现隐藏房间,在里面的日记提到:这个秘密房间是属于冥王科学家,笔记里叙述着他在观察和研究洛托姆的事情&  当他还是个孩子的时候,弄丢了他的玩具机器人,在找的过程中一只神奇宝贝从割草机里蹦了出来...后来他们成为了朋友,男孩把神奇宝贝命名为「洛托姆」。他很喜欢洛托姆但却无法碰触它,因为只要一碰到洛托姆就会触电(洛托姆身上含有发出的电力)...后来不小心碰到也就昏倒了&  当男孩醒来,洛托姆已经不见了。东找西找也找不到,直到他发现之前弄丢的玩具机器人。这个机器人的眼睛闪了一下,男孩意识到洛托姆就在里面。洛托姆附身在机器人上面(也就是电鬼原型),这样洛托姆的电力就会被机器人的引擎接收,他们终于又可以在一起玩了&  另外在洛托姆第一次变形时,山梨博士会来跟主角说以前曾有一只神奇宝贝进入玩具机器人里面,这跟你的洛托姆是一样的道理之类的...难道冥王跟博士以前会是好朋友...?
三神柱大家知道宝石版是以日本九州的造型设计的吗?
&  雷吉洛克,岩山神奇宝贝。全身都由岩石组成,战斗时受伤也能用用岩石修好&  雷吉艾斯,冰山神奇宝贝。由南极的冰构成,身体被零下200度的冷气包围,就算岩浆也无法融化&  雷吉斯奇鲁,铁类神奇宝贝。经过长达几万年地下压力的磨练,金属身驱变得刀枪不入,但体内是空心的&
&  把游戏的地图一转会发现:这三只神奇宝贝出现的地点是第二次大战发生大规模空袭的地点(红色的部分)&  而那些轰炸地点,我想:也就是地图中的各个城镇(白色部分)&  雷吉洛克是大分(111号道路&端付镇)&  雷吉艾斯是长崎(105号水道&凯那市)&  雷吉斯奇鲁则是宫崎(120号道路&日羽卷市)&  而这三只都可以回忆起最初的技能---大爆炸&  回忆=过去 雷吉之意= 原爆!!&  或许这与日本的"核爆"有关系喔....&  然后是与三神柱有关的公告石室里的点字:&  一般来说"点字"是给眼睛不好的人使用的文字。如果联想到视力障碍的人的话,会怎么样呢?&  我们先来看一段抓三神柱的重要谜题:&  关键之间的谜题*采自攻略里的翻译&  「我们在这个洞穴里居住生活并活了下来」(防空洞?)&  「一切都是托 神奇宝贝的福」&  「然而我们将那些神奇宝贝给封印了起来」(俘虏?)&  「太可怕了」&  「有勇气的人啊 充满希望的人啊」&  「将门打开吧在里面有着永恒的希望」&  「最初为古空棘鱼最后为吼鲸王接着一切都将打开」&
&  之后,只要将古空棘鱼摆到第一的位置,吼鲸王摆在最后的话,就可以解开谜题了&  此外其他的地方也记载着许多东西:&  「带着新时代与希望和爱以天空为目标」这段文章是不是写给那些因空袭而死的人呢...?&
&  进入关键之间前,还需要使用「挖洞术」才可以进去。而点字上大概是这么写的:「在这里挖一个洞!」&  这会是在说因空袭而死被埋葬的人吗...?&
&  回想三只神柱的石室附近都配有石头形状的东西。据说,在那时只要是残废的尸体都会被放进同一个墓穴&  难道说,在那石室里面的是...&
&  最后,位于珍钻/白金版神奥切锋市的*雷吉奇卡斯的位置正好是北海道的宗谷支厅,里面的稚内市有许多纪念因战争而死的人们的慰灵碑&  里面有一个名为祈求之塔的高塔,其表达的涵义是这样的:「期望世界永远和平」&  这是和关键之间的最后一句「永恒的希望」达成呼应的关系&  据说官方也承认了这个谜,原因是想让现代玩游戏的孩子们也知道第二次大战受伤家属的悲痛....不过小孩子应该不会想那么多吧XD&  -三神柱与战争之间的关系 完-&  另外*念力土偶在*LV86的时候能学会大爆炸,代表8月6日广岛的核爆攻击*限珍钻/白金版&  三神柱分别在LV89可以自行学会破坏死光,8月9日是长崎原爆的日子,他们的造型是暗示被辐射污染的难民。欧版的雷吉斯奇鲁的动作和其他版本不同,原因是欧洲人认为那个手势看起来像纳粹党的手势&  幕后解说&  ◎念力土偶&
&  允许以拼字方式輸入&  念力土偶,土偶神奇宝贝。 2万年前,由古代的泥人偶经怪异光线的照射后诞生&  ◎雷吉奇卡斯&
&  雷吉奇卡斯,巨大神奇宝贝。据说他用岩石、寒冰、钢铁制造出与自己型态相似的神奇宝贝&  雷吉奇卡斯是继三神柱之后的新神奇宝贝,也可算是三神柱的大统领。不过在宝石版中并没有出现,反而在珍钻版的时候才有了正式的存在&  位于切锋市的神殿内,只要带着三神柱前往此地,就可以在深处遇到雷吉奇卡斯紫苑镇「日本日,神奇宝贝红/绿版发售后数日,突然有10多岁年龄群组的人相继大量死亡」游戏里有一个地方叫紫苑镇,除了普通外它还有一个特别之处---神奇宝贝塔。就是因为这座塔,造成了至少200多名儿童死亡  主要是他的"音调"非常的特殊。对于耳朵尚未发育成熟的孩子来说,过度刺激会引起许多不适的症状,我们称之为「紫苑镇音调」:如头痛,眼睛和耳朵流血,情绪不稳、易怒,对游戏上瘾,无故使用暴力,社交退缩和反应迟钝。病人有"**"倾向。然而,成年人是听不到这个音调的&  我们对这些事一无所知,是因为它受到**对公司的批露法保护,但还是有人走漏风声...&  而最早的病例,是由一位佐藤春惠的女士泄漏的:&  及长为真(7岁)- 头痛,呆滞且动作缓慢,反应迟钝。发展成耳聋,其后突然失踪。于尸体被发现在路旁--[死亡]&  京极胜女(11岁)- 出现阻塞性睡眠呼吸暂停,严重头痛,耳出血,耳鸣&  桃井久江(11岁)- 丛集性头痛,烦躁,最后吞大量止痛药**--[**]&  千叶宏幸(12岁)- 焦躁,失眠,沉迷于电子游戏,流鼻血。发展成对别人有暴力倾向--[**]&  这些症状仅出现在7~12岁的孩子,他们也是到达那个叫"紫苑镇"的地方才出事,大部分都有带上"耳机"&  根据开发团队的一员---关内直说明:他们当时有意将紫苑镇打造的"有点"不同...「让玩家留下深刻的印象」的地方,也就是夸大如何「吓怕」小孩子&  「它很细小、而且很少人在那里。但是,城镇的音乐却是非常的怪异。事实上,第一个版本发售后,经理就告诉我们要稍微改一下那城镇的音乐。因此,往后版本的音乐是有少许不同的」&  「神奇宝贝红绿版是用了一种实验性的『双节拍』。他们使用两种少许不同频率的声音,每个频率的声音只拨一边耳机,用耳机听了之后会有不同程度的心理影响。而第一波的版本可以让玩家听了之后引起忧虑及不安的感觉」 除此之外,关先生再也没有提及更多有关紫苑镇的内容...&
  紫苑镇综合症&  大多是由紫苑镇音调所引起,其余30%则是受到视觉刺激---白色鬼手、鬼动画和活埋人型所影响。假如没有受到听觉刺激(例如耳聋或弱听、把声音关掉或是没戴耳机),在观看这些影像可能也会受到影响&
&  白色鬼手*证实图片是被改过的,就不放出来了,没被加入游戏中&  这本来是"一只"神奇宝贝,被加插在塔的三楼。找不到动画原档,但是有国外画师把它重现了! 分别是:出场(会有神奇宝贝的哭声)&闲置&两种攻击(拳击和粗暴)不过粗暴的动画缺了几祯:手呈打开状,然后消失,几秒钟后,它又出现,并再次紧闭&  观看这些动画已被证实是有危险的。到现在还是没能找到那几幅缺失的祯&  鬼动画&  在塔里被当成一种背景特征,玩家无法与其互动。它总共有95祯,而大半数的画像都是「*鬼」。然而有几祯是一个人尖叫的脸孔,还有披着斗篷的骷髅(死神?)以及几件尸体&  这些图像的涵义是未知的。而首席程式员也不知那些图片是怎走漏风声的。全部现象中,这个造成最大的影响&  活埋人型*没被加入游戏中,听说卡带原本是有这个脚本,不过后来被剃除了&  现被替换成"鬼",其图像是一只腐烂的尸体爬出地面,它有两只鬼手,一只是耿鬼,另一只则是臭臭泥。根据脚本的内容,活埋人型是这座塔的老大。一但主角到达顶层,将出现以下对白:&  被活埋者:「你...来到这里了。我被困了...我很孤独...很寂寞......你会不会和我一起?」之后战斗开始,不过奇怪的是,打败了活埋人型后是没有脚本的(游戏也就因此冻结啦)。然而当主角被打败后...&  活埋人型:「到最后,有新鲜的肉可以吃了」,之后是几行乱码。然后它会把主角拖入地下!最后是普通的游戏结束...可是背景画面中是一张主角被活埋人型吞噬的图像。之后脚本会将这个图示载到卡带里,并把标题给覆盖了。也就是说,每当游戏初始过后,玩家就会见到那张被吞噬的图像...
改版系列的口袋妖怪恐惧黑
&   传说中的黑版?卡帶&  而另一个与紫苑镇有关的传说,就是在玩家中颇为有名的"黑版"(又称恐惧黑creepy version),&  这个版当初没有大量生产,所以几乎没能找到载点...我只能根据网路上的叙述来说明:&
&  一开始是大家熟悉的画面,但原本写有红绿版的地方被改成了黑版(black version)。&  选择神奇宝贝时,你除了会有妙蛙种子、小火龙和杰尼龟之外,队伍还会多出一只神奇宝贝---GHOST(鬼)。&  而且它只有一个招式:CURSES(诅咒)&  一般的神奇宝贝无法攻击到它。当你使用了"诅咒"这个技能后,屏幕变成黑色、神奇宝贝会被打败,而且发出比平常声音还要低的哭声...,敌方的宝贝球也少了一颗。也就是说:那个神奇宝贝就此永远消失了...&  在出现「得到xxx元,赢了!」的讯息后,战斗指令将再次出现,选择「逃跑」的话可结束战斗。&  如果使用"诅咒"的话,那么眼前的训练师会变不见...。离开地图再次去看之前的训练师,竟变成了一个墓碑...&
&  打败四天王后,会出现对话框「许多年之后...」---视窗转移到塔里,一位老人站在**面前。&  这个人就是主角;你自己&  你只有一半的行走速度,没有任何神奇宝贝、世界也没有任何人,但是被你诅咒训练师的墓碑仍然还在。&  你可以去地图的任何地方,但是紫苑镇的音乐还是不停的循环着...&  当你返回主角家,并站在一开始游戏的那格上,萤幕会慢慢变成黑色...然后出现因"诅咒"而消失的神奇宝贝和训练师...&  屏幕再次切入黑色,之后战斗画面出现了,主角的图像也变成一个老人。&  此时对话框显示:「鬼想要战斗!」 你不能使用物品、也没有任何神奇宝贝,唯一的选择就是「战斗」。&  到最后HP到达临界点的时候,鬼就会使出诅咒&  萤幕最后一次切入黑色,不管怎么按画面依然停留在那里...&  你唯一能做的就是把游戏关掉。当重新开新游戏时,一切都会重来,之前的游戏存档已经被删掉了...&  这篇文章来源于一个外国人的发现,还无意间发现了这个卡带新的秘密:&  再卖这一盒卡带的前一日,我如常地玩了这个游戏,并到了最后一部分。&  画面变黑时,我准备关上gameboy,可是突然间有电话,所以我放下gameboy,然后走出了房间去讲电话。&  过了约15分钟左右,我听到有点声音从我房间里传出&  当我回到房间,看到有点东西出现在画面上,我有点兴奋,因为又可以发现这个「改版」的秘密,&  我把gameboy拿上手,首先,画面出现两道红光,然后,只出现了四个字:GHOST curse you,yopyop&&
改版失落银传说   关于这个传说之前有人写过了,不过因为好奇、加上不久前刚把这个版到手,就实地玩了一下:&  ㄧ开始主角身处在喇叭芽之塔。打开队伍栏发现5只未知图腾和1只火球鼠:HURRY(快点)。&  此外可以从未知图腾的字母排列,得知一些讯息: LEAVE (离开)。&  走到一个黑色的地方,这时萤幕变黑了。离开之后的地图呈现的是一片鲜红色&  越往下走画面会越暗。深处看到一个招牌,上面写着TURN BACK NOW (立刻回去),并要主角选择YES或NO。&  连续几次NO后会显示对话「HURRY has」。查看身上的火球鼠,发现已经不见了?身上的未知图腾全部变成了红色。&  选择YES的话会跳过大段剧情,所以我们要先选NO&
&  未知图腾讯息: TOOBAD(太糟了)&RELIVE(复活)&  继续走到尽头,突然间视野变亮了,原来是自己身处在白银山中,眼前还有另一个"自己"...之后消失无踪。&  这时当我们按下&键的时候,会发现主角的脸不见了......&  队伍也多出了一只无脸火爆兽:PLEASE(请)和ㄧ颗蛋。&  走了一段路后查看火爆兽,会发现它的身体被切了一半...然后走个几步就消失了...。&
&  未知图腾讯息: DENY(拒绝)&  终于走出了山洞,但是地图却呈现黑白,而且部分都已损毁...往下走会遇到主角的宿敌(无脸)。&  要先去和右边的大力鳄对话,出现了对话后进入战斗。&  一开始只能使用道具,大力鳄会陷入睡眠状态。火球鼠则是只能用NIGHTMARE(恶梦)一招。&  使用后大力鳄消失了...打赢之后和宿敌对话,也只说了一句「Even...(永远)」就消失了。&  往回走到洞窟便会自动使用飞天飞走&  继续走的途中会跑出?的对话框,原来是一只火球鼠孵化了&
&  未知图腾讯息: HELP(救命)&  接下来和路上每一个道馆馆主对话,全部对话完了会使用飞天来到紫苑镇。可以直接往上走,不过这是整合字母排列的关键:「WHO ARE YOU KID(小子你是谁?)」&  来到下一个地方看到了初代,不过却是白色的?ㄧ路来到了铃当之塔,到这里主角终于恢复正常了。走到柱子那里会出现对话「GO AWAY(走开)」 往前走就会回到一开始的地方,跟第一个步骤一样,到黑色的地方后出现对话:HURRY has fainted (HURRY昏倒了) 。来到红色地带,此时火球鼠已经不见...&  未知图腾讯息: HEDIED(他已经死了)&  这次在招牌前选「YES」,然后到了一个黑色框框内...绕几圈就会被传送到另一个地方,主角变成了白色...此时的主角图像只能用悲惨(?)形容...另外,主角还得到了一只色唯雪拉比&  未知图腾讯息: DYING(垂死)&  往上走的途中会遇到路人,不过对话都没反应...在尽头遇到初代,双方开始战斗!虽然皮卡丘是出来了,但是表情却很哀怨的样子,而雪拉比的招式也只有PERISH SONG (灭亡之歌)。这剧情是已经被设定好的,所以不可能打赢初代,只能等到双方同归于尽...之后初代会再次出现...不过...他的头...不见了...&  主角被传回家中,而且还变透明&
&  未知图腾讯息:NO MORE(不再)&  一路穿墙往下发现了自己...对方这样说着:Goobye forever(再见了直到永远)。消失后会出现对话「??? 使用了恶梦!」&  未知图腾讯息:IMDEAD(我已经死了)&  在看看主角的图像,已经完全消失...最后游戏中的一句话是RIP POKEMON TRAINER GOLD(神奇宝贝训练师GOLD已经永远死亡),游戏到此结束*RIP=rest in peace,有安息的意思&  -失落银传说 完-&&&&&&
任天堂直面会爆猛料:更大更持久3DS LL来了
在本日(日)召开的中,任天堂社长岩田聪正式公布了3DS的改良机型&&3DS LL。  3DS LL将于日发售,售价为18900日元(含税)。而为了控制售价,专用充电器(可以使用DS和3DS的充电器)是单卖的。附带的SD卡从原来的2GB变为4GB。
  改动最突出的部分就是上屏从原本的3.58英寸增大到4.88英寸(横106.2mm&纵63.72mm);下屏从3.02英寸增大到4.18英寸(横84.96mm&纵63.72mm)。
  具体尺寸为纵93mm&横156mm&厚22mm(合起来时),重量从原本的235克增加到336g,含电池、触笔(约96mm)、SD卡的重量。
  此外续航时间也有所增长。  用3DS玩3DS游戏:约3小时~5小时  用3DS玩DS游戏:约5小时~8小时  用3DSLL玩3DS游戏:约3.5小时~6.5小时  用3DSLL玩DS游戏:约6小时~10小时
  颜色方面,日版首发有白色、红&黑、银&黑三色。白色内外一体皆白,红&黑外红内黑、银&黑外银内黑。
日版盒子 同时,美版也将发售改良版&&3DS XL(美版名称)。将于日发售,售价为199.99美元。  美版的首发颜色和日版有所不同,为红&黑、蓝&黑色。
拜金主义?《新超级马里奥兄弟2》试玩报告
 在E3 2012展会的最后一天,任天堂展位终于开放了3DS游戏的试玩项目。下面就为您带来老任新一轮重量级炸弹《新超级马里奥兄弟2》的试玩报告。
在会场带着马里奥帽子的妹纸手持试玩3DS&  本次可以试玩的关卡有三个,最先开始玩的是一个随处可见海洋的关卡,木桶漂浮在海面上,碧蓝的天空一望无际,关卡构成十分正统。玩儿起来的感觉就和以往的《马里奥》一样,玩起来十分上手。顺利前进的路上看到了闪着金光的金环,碰触到金环后水面上就会连续不断出现金币。但我们熟悉的红色鱼则变成了金色,正想着这是怎么回事一边踏了上去,得到的金币又增加了五枚。原来如此,是因为碰触了金环的缘故。此外,连续往下叩击金币转块的话它最后会变成黄金砖!就这样带着金砖一起行动,在这种状态下进行冲刺可以获得五枚金币,跳跃的话获得一枚金币,马里奥简直是化身成了一个金币制造机!当然这种状态过一阵儿就会消失,所以就趁着这段时间可劲儿造吧!按下某些开关也会蹦出大量金币,本作中获得金币的机会和数量超级多,真是吃货玩家的天堂!
&  原来如此,现在明白了任天堂官网公布的社长访谈中手塚卓志所说的&本次马里奥的主题是收集一百万金币&的意思。那么接下来继续体验第二关!吃下关卡途中会出现金色的花朵,马里奥就会变身为超拉风的黄金马里奥!此时的马里奥可以发出巨大的金色火焰,被击中的砖块全部会化为金币!!画面的另一侧完全化为了金币的海洋,如守财奴一般冲上去收集金币吧!
金币吃的很爽  顺带说下第二关是熟悉的沙漠主题,最后是试玩的第三关。第三关也是我们熟悉台阶会移动的构成。本次试玩呈现的是马里奥中具有代表性的三种关卡(当然地图是全新的)。对了,在试玩最终关卡中,在一定场所会出现移动的绿色砖块,这应该是一个新要素。当然金币还是到处都是,最后成功抵达终点就通关了。在这仅仅三关中我就收集了1600枚以上的金币,想必各位已经明白了本作的福利和主旨了吧。
&  《新超级马里奥兄弟2》预定于8月在日本发售,超级期待这个夏天的大本命游戏。当然本作对应联机游戏,可以两个人一起玩。  本作中还搭载了以收集尽可能多金币为目标的&金币热潮模式&,通过擦肩通信和朋友竞争记录吧!
3DS《新超级马里奥兄弟2》E3宣传视频
E3 2012:《新超级马里奥兄弟2》美版8月来
在刚刚结束的E3 2012任天堂发布会中,3DS瞩目大作《新超级马里奥兄弟2》美版发售日期明了!本作美版将于日发售,日版未明。
  库巴又一次绑架了碧琪公主,但是本次马里奥还有另一个目标,那就是收集散落在蘑菇王国四处的金币。每一层都散落着金币,而玩家在冒险途中要尽可能多地收集金币。        特点:金币的收集方面会有更多新乐趣;浣熊装的保留令马里奥可以利用滑翔能力访问隐藏的区域。        玩家可以选择购买卡带或是从任天堂e商店中下载。
直击WiiU任天堂E3 2012直面会 概念全披露
  直面会开始,岩田社长身后挂出一副&独创&字匾,用来高度概括WiiU的最大特性。
  岩田社长首先为我们抛出了一幅图片,在十分典型的现代化家庭中,一家人坐在沙发上却毫无交流,各自玩着自己手头设备。岩田用一本名为《Alone Together》的书来解释,我们从技术上获得的东西越来越多,相反的,从身边的人获得的东西越来越少。
  岩田社长从FC说起,经历了一系列的变革,我们迎来了WiiU和它的手柄设计。在这次的直面会上,岩田社长为我们带来了WiiU手柄的最终设计。
  首先新WiiU手柄的摇杆设计已经更改,从原来的扁平设计,改成了和Wii经典手柄一样的凸起设计,手感更好。而且追加了按压键。此外背面也改进了握持手感。
  手柄的尺寸更大。
  具有NFC近场通信功能。
  以及电视控制功能。  WiiU手柄的电视控制功能,可以让WiiU在待机状态下也能直接操作电视、切换频道节目,也可以用来一键启动WiiU主机。
&  而在WiiU手柄的游戏性上,岩田社长用此前公布的视频高清宣传片的片段来进行了演示,包括和电视屏幕互动作为付出道具等。
  WiiU手柄同样支持体感操作,这在需要空间定位&&例如瞄准时,可以发挥的非常出色。
  触摸功能也让它可以进行作画等应用。
  此外,WiiU手柄还具有可以脱离电视运行游戏的特点。
  电视渲染的高清3D画面也可以直接传输到WiiU无线手柄上观看。
&  WiiU可以向下兼容此前Wii产品线阵容中的附件,例如Wii手柄、左手摇杆、平衡板等。任天堂还专门针对WiiU推出了WiiU Pro控制器,更加接近传统手柄造型。
  接下来岩田社长为我们公开了一段宣传视频,正式开始介绍WiiU的社交功能。  视频中演示了一位玩家在进行WiiU游戏时遇到的典型状况:由于不知道攻略方法导致卡关,此时他可以迅速切换到社交留言板,发表留言求助。
  此时另一位好友通过手机看到了他的留言,两人可以迅速交流,沟通攻略方法。结果也可以通过电视输出展示。
  然而这位好友提供的方法似乎不太管用,于是玩家又打开了WiiU的视频聊天功能,继续向他人求助。
  最后玩家终于顺利解决BOSS,攻关成功。&  上面的宣传视频只是任天堂的社交网络服务的冰山一隅,岩田社长从新功能&Mii WaraWara&开始,向我们介绍WiiU的社交理念。Mii WaraWara是WiiU平台的多人互动服务,它从你自己的Mii开始,连接你家人的Mii、朋友的Mii甚至正在玩同一个游戏但是彼此不相识的人的Mii。
  在屏幕上我们看到,正在玩同一个游戏的人们会自动聚集在一起,他们的头顶上方则显示出正在聊的话题。
&  而任天堂的社交网络完整体系被称为Miiverse(Mii Universe),玩家在这里可以享受到彼此之前留言发送信息、公众留言板、绘画、和3DS《交换日记》共通的社交网络功能。
  Miiverse可以整合在所有的WiiU游戏中,玩家可以在关卡中查看到彼此游戏进行的状况,或者是将自己游戏的进行状况和其它玩家分享。(这里我们还看到有成就达成的提示,不过岩田社长没有点出这点,期待进一步细节。)
&  所有这些功能通过WiiU的平板手柄来实现,而平板手柄的屏幕被称为&社交窗口(Social Window)&,成为连接玩家和玩家、客厅与客厅、设备与设备之间的桥梁。这也是WiiU主机全称所蕴藏的内涵&&Wii Universe。
  岩田社长指出,Wii为玩家们带来了三个进化点:  &家庭与游戏的关系  &游戏主机与电视的关系  &电视与互联网的关系
  而下面WiiU则会带来另外三个进化点。  &将主机从电视前解放。  &双画面的全新娱乐方式。  &每日打开电源就连接到网络中。  &将玩家们的客厅彼此相连,成为社交窗口。
  WiiU的平板手柄还可以拿来浏览网页,同时一键发送到电视屏幕上实现共享。
  而在不需要或者不能展示网页时,还可以让屏幕拉起幕布。
  岩田社长指出,WiiU让网络浏览冲浪成为了娱乐本身。
  宫本茂则表示,一个伟大的创意可以同时解决多个以往的难题。
  本次任天堂E3特别直面会就到这里了,其中展示了WiiU的社交网络理念,但是没有提到太多WiiU机能和游戏的消息,玩家们可以继续通过微博保持关注,接下来也请继续期待E3大展任天堂本家发布会!
5月28日,MC统计的2011年全年度游戏销量排行榜推出。老任无敌!
榜单上前三位为:
1,马里奥赛车72,马里奥3D大陆3,MH3G
硬件的软件占有率上,PSP排第一,软件厂商排名上,任天堂占第一。2011年发售的游戏机中,PSVITA的软件最高排名为第144位的《大众高尔夫6》。
排行榜前100位:
消化率(%)
マリオカート7
116万0169本
116万0169本
42万3619本
スーパーマリオ 3Dランド
108万0192本
108万0192本
34万3492本
モンスターハンター3(トライ)G
98万5498本
98万5498本
52万1959本
ファイナルファンタジー零式
スクウェア?エニックス
74万6203本
74万6203本
47万2253本
ファイナルファンタジーXIII-2
スクウェア?エニックス
70万4236本
70万4236本
52万4217本
モンスターハンターポータブル3rd
68万2651本
453万2557本
195万0717本
みんなのリズム天国
65万4403本
65万4403本
11万8173本
テイルズ オブ エクシリア
バンダイナムコゲームス
62万7346本
62万7346本
52万5605本
ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2 プロフェッショナル
スクウェア?エニックス
60万2664本
60万2664本
16万3008本
Wiiスポーツ リゾート(Wiiリモコンプラスパック)
57万9220本
80万2974本
Wiiパーティ
54万6738本
222万3629本
23万4892本
星のカービィWii
53万7128本
53万7128本
13万6811本
ゼルダの伝説 時のオカリナ3D
48万3432本
48万3432本
16万4110本
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー
スクウェア?エニックス
46万5198本
46万5198本
28万6117本
真?三國無双6
コーエーテクモゲームス
45万5996本
45万5996本
25万3090本
JUST DANCE Wii
45万3411本
45万3411本
機動戦士ガンダム EXTREME VS.
バンダイナムコゲームス
45万3084本
45万3084本
34万9756本
ワールドサッカー ウイニングイレブン2012
42万5771本
42万5771本
27万2036本
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
バンダイナムコゲームス
42万3972本
42万3972本
30万7019本
龍が如く OF THE END
41万6050本
41万6050本
29万8717本
モンスターハンターポータブル3rd HD Ver.
41万5943本
41万5943本
28万7829本
ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI?II?III
スクウェア?エニックス
40万3953本
40万3953本
26万3398本
ファンタシースターポータブル2 インフィニティ
37万6534本
37万6534本
20万6654本
レイトン教授と奇跡の仮面
レベルファイブ
36万1503本
36万1503本
11万9591本
DARK SOULS(ダークソウル)
フロム?ソフトウェア
35万3549本
35万3549本
27万9567本
AKB1/48 アイドルとグアムで恋したら???
バンダイナムコゲームス
35万0350本
35万0350本
23万6587本
あつめて!カービィ
34万9899本
34万9899本
ダンボール戦機
レベルファイブ
34万6608本
34万6608本
16万6187本
マリオカートWii
33万8748本
344万8314本
59万3576本
戦国無双3 Z
コーエーテクモゲームス
33万6234本
33万6234本
20万8548本
SDガンダム Gジェネレーションワールド
バンダイナムコゲームス
31万9775本
31万9775本
19万2981本
ドンキーコング リターンズ
31万4399本
95万2704本
16万3310本
ゼルダの伝説 スカイウォードソード
29万9804本
29万9804本
19万4978本
テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー3
バンダイナムコゲームス
28万3196本
28万3196本
22万2068本
無双OROCHI2
コーエーテクモゲームス
27万4052本
27万4052本
20万0526本
初音ミク-Project DIVA-extend
27万2021本
27万2021本
18万4673本
ワンピース ギガントバトル!2 新世界(ニューワールド)
バンダイナムコゲームス
27万1214本
27万1214本
11万6062本
スーパーポケモンスクランブル
25万4908本
25万4908本
NewスーパーマリオブラザーズWii
25万0843本
442万8427本
93万4739本
モンハン日記 ぽかぽかアイルー村G
24万9691本
24万9691本
太鼓の達人ぽーたぶるDX
バンダイナムコゲームス
24万7602本
24万7602本
コールオブデューティ モダン?ウォーフェア3(字幕版)
スクウェア?エニックス
24万4849本
24万4849本
18万0372本
プロ野球スピリッツ2011
23万3398本
23万3398本
ポケパーク2~Beyond the World~
22万8120本
22万8120本
22万8078本
22万8078本
13万2266本
ポケットモンスター ブラック
22万4017本
282万8257本
132万3423本
実況パワフルプロ野球2011
21万9852本
21万9852本
11万7759本
ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション
スクウェア?エニックス
21万4524本
21万4524本
10万4173本
ワンピース アンリミテッドクルーズスペシャル
バンダイナムコゲームス
21万3978本
21万3978本
Wiiフィットプラス
21万2943本
241万8759本
33万9687本
ポケットモンスター ホワイト
20万9859本
257万2356本
123万4356本
イナズマイレブン ストライカーズ
レベルファイブ
20万8815本
20万8815本
nintendogs+cats(ニンテンドッグス+キャッツ)トイ?プードル&Newフレンズ
19万9759本
19万9759本
エースコンバット アサルト?ホライゾン
バンダイナムコゲームス
18万5539本
18万5539本
14万9470本
キャサリン
18万4428本
18万4428本
14万1826本
戦国BASARA3 宴
18万4041本
18万4041本
12万4197本
バトル&ゲット!ポケモンタイピングDS
18万2785本
18万2785本
劇場版マクロスF~サヨナラノツバサ~ハイブリッドパック
バンダイナムコゲームス
18万2337本
18万2337本
14万2607本
GO VACATION
バンダイナムコゲームス
18万1165本
18万1165本
実況パワフルプロ野球2011
18万0805本
18万0805本
J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう!7 EURO PLUS
17万5705本
17万5705本
10万1022本
プロ野球スピリッツ2011
17万5521本
17万5521本
nintendogs+cats(ニンテンドッグス+キャッツ)柴&Newフレンズ
17万5023本
17万5023本
英雄伝説 碧の軌跡
日本ファルコム
17万3903本
17万3903本
12万7938本
太鼓の達人Wii 決定版
バンダイナムコゲームス
17万3580本
17万3580本
バトルフィールド3
エレクトロニック?アーツ
17万2398本
17万2398本
12万3379本
アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス
16万9827本
16万9827本
12万4989本
Newスーパーマリオブラザーズ
16万6187本
627万3985本
89万9518本
THE LAST STORY(ラストストーリー)
16万5431本
16万5431本
11万4722本
トリコ グルメサバイバル!
バンダイナムコゲームス
16万3740本
16万3740本
セブンスドラゴン2020
16万1416本
16万1416本
12万2498本
ニノ国 漆黒の魔導士
レベルファイブ
16万0535本
54万2822本
17万0548本
戦国BASARA クロニクルヒーローズ
15万9024本
15万9024本
15万7644本
15万7644本
ワールドサッカー ウイニングイレブン2012
15万7404本
15万7404本
シュタインズ?ゲート
15万5927本
15万5927本
ダンボール戦機 ブースト
レベルファイブ
15万0478本
15万0478本
戦場のヴァルキュリア3
15万0390本
15万0390本
10万2779本
とんがりボウシと魔法のお店
14万9725本
42万7224本
イナズマイレブンGO シャイン
レベルファイブ
14万9257本
14万9257本
戦国無双Chronicle
コーエーテクモゲームス
14万6517本
14万6517本
とんがりボウシとおしゃれな魔法使い
14万6389本
14万6389本
エビコレ+ アマガミ
角川ゲームス
14万6091本
14万6091本
喧嘩番長5~漢の法則~
14万5125本
14万5125本
ワールドサッカー ウイニングイレブン2011
14万4460本
26万5309本
バイオハザード ザ?マーセナリーズ3D
14万4343本
14万4343本
メルルのアトリエ~アーランドの錬金術士3~
14万2916本
14万2916本
バイオハザード リバイバルセレクション
14万2609本
14万2609本
俺の屍を越えてゆけ
14万0380本
14万0380本
大乱闘スマッシュブラザーズX
13万9615本
222万1906本
81万9647本
イナズマイレブン3 世界への挑戦!!ジ?オーガ
レベルファイブ
13万9302本
47万7715本
17万5604本
マリオカートDS
13万9155本
390万4456本
21万9391本
Wiiリモコンプラス バラエティパック
13万8863本
13万8863本
MARIO SPORTS MIX(マリオスポーツミックス)
13万8265本
63万2203本
トモダチコレクション
13万7782本
367万4009本
10万1998本
ファミリーフィッシング
バンダイナムコゲームス
13万6871本
13万6871本
13万6462本
13万6462本
モンスターハンターポータブル3rd(PSP the Best)
13万6145本
13万6145本
ブラック★ロックシューター THE GAME
イメージエポック
13万5095本
13万5095本
10万5277本
キングダムハーツ バースバイスリープ ファイナルミックス
スクウェア?エニックス
13万3626本
13万3626本
「宠物小精灵」中大舌贝的舌头其实不是舌头?!
看过「宠物小精灵」的朋友一定对某水属性、一天到晚把舌头伸在外面的大舌贝有印象,不论在任何网络现有文献中,对这只怪兽的描述中都提到了舌头外露这点。  但是!直到刚刚还将此点信奉为真理的小编震惊了!在官方给出的资料上赫然出现了一段对于大舌贝的描述,而且这段文字瞬间摧毁了多数人的常识,因为大舌贝的舌头其实不是舌头?!
9 小时前 上传
9 小时前 上传
  关键的最后一句是:一直像舌头一样露在外面的那个,其实是「脚」!
伊藤园推出《超级马里奥3D大陆》挂链
伊藤园与任天堂合作,将本公司产品《喂~喝茶》系列《健康矿物营养素麦茶》与《超级马里奥3D大陆》合作推出一款《超级马里奥3D大陆挂链》,并已于昨日(5月28日)限量发售。  目前好评发售中的任天堂3DS游戏《超级马里奥3D大陆》中登场的角色以钥匙串的形式登场,一共有6位角色和2种物品。  商品:  《喂~喝茶:绿茶》500毫升瓶装,1升瓶装。  《喂~喝茶:浓茶》500毫升瓶装。  《喂~喝茶:浑浊滑润》500毫升瓶装。  《健康矿物营养素麦茶》等。
《超级马里奥兄弟角色收纳包》
今天给大家带来的是一款《超级马里奥兄弟角色收纳包》。这款小包只要288日元(含税),宽约11cm,高约9cm,可以直接放进口袋。由于尺寸较小,所以里面基本都是放些卡带、耳机什么的,也可以放零钱。上面还带拉链,图案一共有4种,让我们一起来看看吧!
可放入各种物品&
掌机历代恶魔城~哪代让你一遍又一遍没完没了爱不释手?
月下是我玩的第一个家用机游戏&&但是上学的时候手头紧,买不起家用机于是转投掌机阵营不过恶魔城情结始终伴随左右借着小三上要发恶魔城的东风罗列一下历代掌机恶魔城~
整个排列的顺序比较混乱,大家凑合看吧!
1.漆黑前奏曲
前天 22:58 上传
漆黑前奏曲
漆黑是掌机上接触的第一弹恶魔城
被游戏店老板忽悠了45块大洋入手,以后再没去过那家(当年还是小学生&&45块是好多钱啊)
早就习惯了PS上各种酣畅淋漓,到了GB上叫苦不迭&
习惯了摔不死,能游泳设定的同志们在布满陷坑和毒水恶魔城里摸爬滚打&
再加上人物动作较为生硬,关卡难度比月下要大很多
2.德古拉传说1&2
前天 22:58 上传
前天 22:58 上传
很惭愧这两代都没玩通&&无数次的躺在了最后BOSS面前&
整体感觉和漆黑差不多,人蹦的很吃力(2段跳什么的好怀念)&
随后附一张GB时代的游戏截图
前天 22:58 上传
来到GBA时代 恶魔城系列在掌机上迎来了春天,GBA上三代都叫好又叫座
3.月之轮回
前天 23:36 上传
虽然是一款外包作品,但是除了画面昏暗以外几乎没有什么缺点
卡牌系统给游戏带来很高的可玩性,很多人一遍一遍的刷怪也就是为了集齐卡牌
值得一提的是,印象里本作是第一次出现了竞技场模式哦~
4.白夜协奏曲
前天 22:58 上传
前天 22:58 上传
GBA第二弹,回到了konami手中的恶魔城
在动作流畅性上不及月轮,但是画面可圈可点,封面真心帅气
通关后还可以使用多名角色,追加BOSS RUSH模式 ,整体还是很耐玩的
5.晓月圆舞曲
前天 23:47 上传
GBA最终弹,可以算是GBA游戏中的精品
战魂系统+不用鞭子的设定,满足各种收集癖需要,游戏流程较长,BOSS RUSH模式也有
除了恶魔城跑到日本这个背景设定我有点没法接受以外,一切都好
新机器,新机能,但并没有太多新意,在屏幕上圈圈点点,写写画画但是已经找不到第一次进入恶魔城的乐趣
6.苍月的十字架
前天 22:58 上传
感觉有点像NDS试水作品
放弃小岛文美,人设画风转变(很不爽)
下屏基本拿来看地图,战斗没有太大新意,BOSS战加入坑爹的封印图&&
7.废墟的肖像&
前天 22:58 上传
游戏一出,众人对人设吐槽无力,外加烧录卡无法完美运行,本作实在是&&干劲不足
不过后来烧录卡完美以后,玩了下感觉还是不错的,双人协力游戏还算有些新意
加入了任务的概念,提高了一些游戏性
但面对这个人设&&&&&&我只想说去你M的
8.被夺走的刻印
前天 22:58 上传
犹记得夏诺亚妹子的靓图一出,立刻倾倒众生
我们熟悉的恶魔城又回来了
刻印系统的100多种组合,外加联机模式、交易系统种种因素使该作广受好评。
昨天 00:29 上传
PSP放在这里!只因为通关后的月下!!!
最后自爆一张求个云吧~月下原音CD
昨天 00:39 上传
FAMI通特别企划 《星之卡比》20周年完全回顾
 1992年的4月,GB上的圆滚滚卡比呱呱落地,距今已经过去20年了。在这20年间面世的卡比作品给人们带来了欢乐。为了纪念它的20岁生日,Fami通专门制作了特辑来回顾和介绍至今为止卡比的历程。
E3任天堂十五年发布会风雨辉煌回顾 ps:转自TGbus
& E3,是一个神奇的舞台,许多软硬件厂商在上面谱写了史诗般的传说。  日本老牌公司任天堂在经历了FC和SFC这两代家用机辉煌的同时,也携GB这台性价比十足的掌机,并一举成为业界中无人能敌的巨头。1995年,世界级的展会E3在美国洛杉矶首次开办,从1995年的第一届E3展会到现在,任天堂从未缺席。在这座神奇的舞台上,任天堂将一台台全新的主机、一部部经典的游戏送入全世界玩家们的眼中。&  然而,树大必然招风,在尝尽了甜头和全世界人民爱戴的同时,任天堂在毫无竞争的首位上放慢了发展的脚步。在这17年当中,有些主机惨遭失败而被淘汰,但也有些主机成了家喻户晓的娱乐设备。纵观这17年的坎坷历程,大家不难发现一条规律,那就是任天堂需要失败,也需要竞争和强力的对手,因为任天堂是属于越战越勇型的,经常会在失败连连当中,以全新的事物奋起反击&&那么这第18年的E3当中,WiiU会不会创造新的神话呢?让我们一起来看看任天堂这17年的E3传记吧!&
  &1995年&  这是E3首次在洛杉矶开展,任天堂和世嘉作为第一届E3上唯一的两家硬件厂商参加了展会。这次的展会中,任天堂展出了大量SFC、GB以及VB(VisualBoy)的游戏内容。尽管VB在后来遭遇了滑铁卢,但是至少在这届展会上,任天堂十分风光。&  同年,任天堂公开了其下一代家用机,也就是当时还被称作Ultra64的N64主机。&
  &1996年&  这一年,任天堂N64正式发售,在本届E3展会上大量的首发游戏参展,并在现场提供演示和试玩,而薄版的黑白GB掌机GameBoy Pocket也得到公开。N64作为本届E3主力硬件,华丽的游戏阵容还是非常让人赞叹的。&
  &1997年&  此年度E3大展从洛杉矶搬去了亚特兰大,任天堂E3上的主要动作是继续公开N64的游戏新作,包括名作《塞尔达传说:时之笛》的预告片、科幻竞速新作《F-Zero X》、《007:黄金眼》等。不过今年开始,索尼和世嘉两大竞争对手开始给任天堂施加压力,PlayStation和世嘉土星两台家用机都成为N64未来一段时间内强有力的竞争对手。&
  &1998年&  依旧在亚特兰大召开的一届E3展会,任天堂在本届展会上没有公开家用机的新硬件,游戏阵容依旧是主打,《塞尔达传说:时之笛》在本年秋就要正式发售了,所以展会上本作得到了大力宣传,同时还有另外一款经典之作《超级马里奥64》公开了实际游戏的演示画面。此外任天堂还公开了旗下GB和GBC的新作《口袋妖怪》红宝石、绿宝石两作,以及摄像头等硬件周边。&
  &1999年&  本年度E3大展回归洛杉矶,也是从1999年开始就没再改动过会场地点。在这届E3上,64位主机大战的序幕正式被拉开,任天堂正式公开了他们的、当时还被称为海豚计划的下一代主机NGC。当然任天堂也面临着索尼的PS2和世嘉的DreamCast主机的强力竞争。在本届的任天堂发布会上,任天堂宣布&海豚计划&将采用IBM生产的强力处理器,以及松下提供的DVD播放功能。虽然后来被取消,但是强劲超越PS2的机能却是人们公认的。&
&  此外,任天堂还继续公开了《任天堂明星大乱斗》、《大金刚64》等新作品,毕竟N64的时代还并没有终结。&
  &2000年&  本届任天堂E3大展没有什么激动人心的爆料,除了《纸片马里奥》的真机试玩让人眼前一亮之外完全可以用平淡来形容&&那是因为后来震撼游戏界的掌机GBA被留在了下半年任天堂自己的发布会上才公开。&
  &2001年&  这一年任天堂在E3展会上同时公布了&海豚计划&成品&&NGC主机,以及GameBoy新掌机GBA,结果由于展会布置不平衡,几乎所有的宣传重点&&游戏、试玩,都被放在了NGC上。在本届E3任天堂展前发布会上,任天堂公开了NGC首发价格、游戏阵容等详细细节,但与此同时N64被彻底缺席。这也意味着任天堂家用机正式步入了64位时代。&
  &2002年&  本年度E3对任天堂来说非常重要,因为NGC首发效果不理想,所以任天堂亟需人气大作为NGC加温,于是我们在本届任天堂E3展会上可以看到Q版卡通画面风格的《塞尔达:风之杖》、《超级马里奥:阳光》、《银河战士》新作等许多后来脍炙人口的名作,《生化危机》也是首次登陆NGC平台。对于NGC玩家来说本次E3可以说是一场盛会。&
&&&  这次的E3发布会有个亮点,发布会上宫本茂在观众席中,使用当时非常稀有的无线手柄演示了一段《超级马里奥:阳光》的试玩,引起了不小的轰动。&
  &2003年&
&  用一张图来说明问题。本届E3任天堂发布会的一张照片红遍网络,四名IGN编辑在发布会上无所事事的样子成了这次发布会的最好写照。第一方大作除了NGC《马里奥赛车:双重冲击》和《皮克敏2》、《银河战士:零度任务》三个系列新作之外再无亮点,以至于任天堂在该年一直被媒体所调侃。倒是《生化危机4》、《合金装备》初代重制等第三方大作让人眼前一亮。&
  &2004年&  NGC上游戏阵容的疲软和GBA的强势崛起形成了鲜明的对比。2004年的E3上,任天堂美国新CEO雷吉正式亮相,这届发布会一扫去年的萎靡,新掌机NDS正式公布,双屏概念引起轰动,岩田聪宣布新家用机&革命&,埋下了一颗即将震惊业界的核弹。&
&  本届E3上还有全新《塞尔达》新作公开(就是未来的《塞尔达:黄昏公主》),宫本茂搞笑串场,整场发布会充满了欢笑与掌声,任天堂正在迎来他们的业界高潮。&
  &2005年&  这一届E3大展任天堂将全力都投入到了双屏掌机NDS上,虽然受到《生化危机4》影响,NGC迎来了一个小小的高潮,然而任天堂已经准备将&革命&打造成任氏风格的全新家用机,这也透露出任天堂在&革命&上押的注有多大。《塞尔达传说》在这里正式定名《塞尔达:黄昏公主》,即将登陆&革命&主机,还有《银河战士》新作、《马里奥》新作等预告片公开,&革命&主机已经吊足了玩家们的胃口。&
&&&  此外任天堂还公开了GBA末年的纪念性产品,迷你化的GBM掌机。&
  &2006年&  先前&革命&埋下的核弹在今年E3任天堂发布会上终于引爆。在展前发布会开始前,关于新&革命&主机的一切概念任天堂都没有泄露,所以当&Wii&主机携全新体感玩法正式亮相时,整个游戏业界都在为此而欢呼&&从2006年开始之后的数年,Wii主机创造了一个又一个销量奇迹。此外,NDS第二代掌机NDSL的靓丽造型终于扫除了前任造型的诟病,是发布会的又一大高潮。&
&  这届发布会上,宫本茂、岩田聪等任天堂高层在发布会现场,亲手用《Wii体育》等游戏为玩家演示了全新的&体感&概念。《超级马里奥银河》、《塞尔达传说:黄昏公主》等新作也让玩家们雀跃不已。&&&
  &2007年&  该年度E3展会规模缩水,所有参展商的阵容一概缩减,包括任天堂在内。&  在这次的E3发布会上任天堂抛出了Wii平衡板以及全新的健身游戏《Wii Fit》,主打非玩家群体,同时公开了《马里奥赛车Wii》,还有《超级马里奥银河》和《任天堂全明星大乱斗X》的发售日期公开。&
  &2008年&  由于2007年E3规模缩水遭厂商诟病,于是这一年E3展会规模恢复到以往水平。然而遗憾的是,本届E3展会任天堂发布会将重心全面放在非玩家身上,包括《Wii体育:休闲胜地》续作以及各种休闲健身游戏让玩家们大跌眼镜。宫本茂带来的《Wii音乐》的另类风格,也没有给人带来惊喜的感觉。&
  &2009年&  该年度的任天堂发布会亮点不算太多,集中在了任天堂第一方游戏上,《新超级马里奥兄弟Wii》和《超级马里奥银河2》两款马里奥当家大作让玩家们兴奋不已,NDS平台的《塞尔达传说:灵魂轨道》也成为了掌机上的一颗新星。但是真正的重磅作品《塞尔达:天空之剑》被留到了下半年任天堂自家发布会上公开了。&
&  此外,Wii平台的《银河战士:另一个M》、NDS平台《马里奥与路易RPG》等第一方作品也给发布会带来了加温效果。&
  &2010年&  本年E3任天堂发布会《塞尔达传说:天空之剑》公开了游戏内容,以及增强体感的操作方式、全新的美术风格。然而最大的亮点毫无疑问是全新掌机3DS的公开,让大家感到非常意外。虽然离发售还很早,然而裸眼3D等全新概念都成为了玩家们接下来一段时期内非常期待的硬件平台。&  这届发布会上还公开了3DS掌机的网络服务概念、以及《新光之神话》等第一方大作的信息。&
  &2011年&  本年度E3任天堂发布会悬念并不大,因为新主机的传闻此前就已经被泄露,然而真正的高潮还是岩田聪在台上公开&咖啡计划&新主机的平板手柄概念的时候。不过由于对概念的解说太过于笼统,人们还没有真正能够了解到这台主机的概念所在。&
&  遗憾的是,除了新主机的一些消息之外,其它游戏大多是各种冷门作品和复刻,所以并没有点燃火爆气氛。&
  于是接下来&&&
  &2012年&  过去的十多年中,我们见证了任天堂一步一个脚印走下来的底谷与辉煌,也可以看出,任天堂产品只有在受到竞争对手强大挤压时,才会爆发出全新的令人赞叹的理念。吸取了NGC教训的Wii主机,和凭借不起眼的机能也能与索尼PSP打的火热的NDS,在经历了这两个高峰之后,迄今一直不冷不热的3DS和神秘的WiiU在未来究竟会走向何方?&  今年的E3大展只剩下半个月左右的时间了。新主机WiiU已经毫无疑问会登陆发布会,到底任天堂为玩家们准备了怎样的盛宴,我们能否从这次的发布会上了解到WiiU平台的新颖理念与操作方式,又能否看到点燃3DS热火的大作阵容?一切尽在下月初,敬请关注我们即将为大家带来的第一手资讯报道!
论坛上基友同好的口袋妖怪系列收集品
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大工程!!!全部曲目收入!口袋妖怪音乐专辑“一日一专辑”发布计划()
分类别整理以及所有下载地址 文本文件下载
发布计划存档(包括标题图、数据以及简介等)
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分类别整理
一、主题歌类
1、动画主题曲(片头)
无印篇(1-275集)
(1)1-81集(关东地区)「めざせポケモンマスター」(目标是口袋妖怪大师)发布期数:第一期
(2)82-117集(橘子群岛)「ライバル!」(劲敌!)发布期数:第十八期
(3)118-192集(城都地区)「OK!」发布期数:第二十期
(4)193-239集(城都地区)「めざせポケモンマスター」(Whiteberry翻唱版)发布期数:第二十七期(第2轨)
(5)240-275集(城都地区)「Ready Go!」发布期数:第三十一期
(1)1-69集「アドバンス?アドベンチャー」(Advanced Adventure」)发布期数:第三十五期
(2)70-104集「チャレンジャー!!」(挑战者!!)发布期数:第四十二期
(3)105-134集「ポケモンシンフォニックメドレー」(口袋妖怪交响组曲)发布期数:第四十七期
(4)135-164集「バトルフロンティア」(战斗边疆)发布期数:第五十一期
(5)165-191集「スパート!」(冲刺!)发布期数:第五十四期
DP篇(珍珠钻石)
(1)1-78集「Together」发布期数:第五十七期
(2)79-95集「Together2008」(完整版本截至目前没有CD化)发布期数:第七十一期(第7轨,仅TV长度)
(3)96-133集「ハイタッチ!」(击掌!/High Touch!)发布期数:第七十一期
(4)134-157集「ハイタッチ!2009」发布期数:第七十二期
(5)158-182集「サイコー?エブリデイ!」(最棒&每一天!)发布期数:第七十八期
(6)183-193集「サイコー?エブリデイ!(BAND VERSION)」(最棒&每一天!乐队版)发布期数:第六十七期(第48轨)
BW篇(Best Wishes!)
(1)1集起使用至今「ベストウイッシュ!」(Best Wishes!/美好祝愿!)发布期数:第五十八期
2、动画片尾曲
无印篇(1-275集)
(1)1-27集「ひゃくごじゅういち」(一百五十一)发布期数:第一期(第2轨)
(2)28-37集、64-69集「ニャースのうた」(喵喵之歌)发布期数:第五期(第2轨)
(3)38-52集「ポケットにファンタジー」(口袋中的幻想)发布期数:第六期(第2轨)
(4)53-63集、105集「ポケモン音頭」(口袋妖怪舞蹈曲)发布期数:第六期(第3轨)
(5)70-104集「タイプ:ワイルド」(Type:Wild)发布期数:第十八期(第2轨)
(6)106-117集「ラプラスにのって」(乘着乘龙)发布期数:第十六期
(7)118-142集「ニャースのパーティ」(喵喵的Party)发布期数:第十九期
(8)143-152集、164-173集「ポケモンはらはらリレー」(口袋妖怪绕舌歌)发布期数:第五十三期
(9)153-157集「ポケモンはらはら2リレー(むずかし版)」(口袋妖怪绕舌歌难版)发布期数:第五十三期(第3轨)
(10)158-163集「タケシのパラダイス」(小刚的PARADISE)发布期数:第五十三期(第2轨)
(11)174-192集「ぼくのベストフレンドへ」(致我最好的伙伴)发布期数:第二十六期
(12)193-239集「前向きロケット団!」(向前迈进的火箭队)发布期数:第二十八期
(13)240-275集「ポケッターリ モンスターリ」(有时神奇 有时宝贝)发布期数:第三十一期(第2轨)
(1)1-18集、45-51集「そこに空があるから」(因为那里有天空)发布期数:第三十五期(第2轨)
(2)19-44集「ポルカ?オ?ドルカ」(POLKA ODORUKA/喵喵的波尔卡舞曲)发布期数:第三十九期
(3)52-82集、92-98集「スマイル」(微笑/SMILE)发布期数:第四十二期(第2轨)
(4)83-91集「いっぱいサマー!!」(盛夏!!)发布期数:第四十六期(第1轨)
(5)99-133集、149-172集「GLORY DAY ?輝くその日?」(GLORY DAY ~辉煌的那一天~)发布期数:第四十七期(第2轨)
(6)134-148集「ポケモンかぞえうた」(口袋妖怪数数歌)发布期数:第五十一期(第2轨)
(7)173-191集「私、負けない! ?ハルカのテーマ?」(我,不会输的!~小遥的主题歌~)发布期数:第五十四期(第2轨)
(1)1-23集「君のそばで ?ヒカリのテーマ?」(在你的身边 ~小光的主题歌~)发布期数:第五十七期(第2轨)
(2)24-50集「君のそばで ?ヒカリのテーマ?(PopUp. Version)」发布期数:第六十二期(第4轨)
(3)51-61集「君のそばで ?ヒカリのテーマ?(Winter. Version)」(完整版本截至目前没有CD化)发布期数:第七十二期(第8轨,仅TV长度)
(4)62-72集、84-95集「風のメッセージ」(风之讯息)发布期数:第六十四期
(5)73-83集「風のメッセージ(PokaPoka-VERSION.)」发布期数:第六十四期(第3轨)
(6)96-120集「あしたはきっと」(明天一定)发布期数:第七十一期(第2轨)
(7)121-144集「もえよ ギザみみピチュー!」(萌烧吧 锯齿耳皮丘!)发布期数:第七十二期(第2轨)
(8)145-182集「ドッチ?ニョ?」(在~哪边?)发布期数:第七十七期
(9)183-193集「君の胸にLaLaLa」(在你的心中LaLaLa)发布期数:截至目前没有CD化
(1)1-25集「心のファンファーレ」(心之交响曲)发布期数:第五十八期(第2轨)
(2)26集起使用至今「ポケモン言えるかな?BW(ビーダブリュー)」发布期数:第?期
2、电影相关(片头片尾主题歌、原声集)如无特殊标注,所有片头曲收录于原声集中。如无特殊标注,所有同时公开剧场短片主题歌收录于原声集中。
(1)ミュウツーの逆襲 (超梦的逆袭)
片头:「めざせポケモンマスター'98」 (目标是口袋妖怪大师'98)
片尾:「風といっしょに」 (与风一起)发布期数:第十期
原声集:サウンドピクチャーボックス ミュウツーの誕生发布期数:第十三期
同时上映短片「ピカチュウのなつやすみ」(皮卡丘的暑假)片头:なつやすみファンクラブ片尾:ピカピカまっさいチュウ发布期数:第八期
(2)幻のポケモン ルギア爆誕(幻之口袋妖怪 洛奇亚爆诞)
片头:「ライバル!」(劲敌)发布期数:第十八期
片尾:「toi et moi」发布期数:第十四期
原声集:劇場版ポケットモンスター 幻のポケモン ルギア爆誕 オリジナルミュージックコレクション发布期数:第十七期
同时上映短片「ピカチュウたんけんたい」(皮卡丘探险队)片头:たんけんたいをつくろう!片尾:そらとぶポケモンキッズ发布期数:第十五期
(3)結晶塔の帝王 ENTEI(结晶塔之帝王 ENTEI)
片头:「OK!2000」
片尾:「虹がうまれた日」(彩虹生出之日)发布期数:第二十四期
原声集:劇場版ポケットモンスター 結晶塔の帝王 ENTEI?ピチューとピカチュウ ミュージックコレクション发布期数:第二十三期(含同时上映短片「ピチューとピカチュウ」片头片尾)
(4)セレビィ 時を超えた遭遇(雪拉比 超越时空的遭遇)
片头:「めざせポケモンマスター 2001」(目标是口袋妖怪大师 2001)
片尾:「明日天気にしておくれ」(明天请有一个好天气)发布期数:第三十期
原声集:劇場版ポケットモンスター セレビィ 時を超えた遭遇 ミュージックコレクション发布期数:第二十九期
同时上映短片「ピカチュウのドキドキかくれんぼ」(皮卡丘们的惊心动魄抓迷藏)片头:かくれんぼ(发布期数:第二十七期)片尾:まなつのだいさくせん!(发布期数:第二十九期(第7轨))
(5)水の都の護神 ラティアスとラティオス(水都守护神 拉提亚斯与拉提奥斯)
片头:「めざせポケモンマスター 2002」(目标是口袋妖怪大师 2002)发布期数:第三十三期(第2轨) 第三十四期(第15轨,电影剪辑版)
片尾:「ひとりぼっちじゃない」(不单一个人)发布期数:第三十三期
原声集:劇場版ポケットモンスター 水の都の護神ラティアスとラティオス?ピカピカ星空キャンプ ミュージックコレクション发布期数:第三十四期
同时上映短片「ピカピカ星空キャンプ」(皮卡丘们的星空露营)片头:あの丘を目指して(发布期数:第三十二期)片尾:ポケッターリ モンスターリ(发布期数:第三十一期(第2轨))
(6)七夜の願い星 ジラーチ(七夜之许愿星 吉拉祈)
片尾:「小さきもの」(小小的我)发布期数:第三十八期
原声集:劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション 七夜の願い星 ジラーチ ミュージックコレクション发布期数:第四十期
同时上映短片「おどるポケモンひみつ基地」(舞动的口袋妖怪秘密基地)片头:ポルカ?オ?ドルカ(发布期数:第三十九期)片尾:冒険のはじまりだ!!(发布期数:第四十期(第11轨))
(7)裂空の訪問者 デオキシス(裂空之访问者 代欧奇西斯)
片尾:「L?O?V?E?L?Y ?夢見るLOVELY BOY?」(L?O?V?E?L?Y ~做梦的LOVELY BOY~)发布期数:第四十五期
原声集:劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション 裂空の訪問者 デオキシス ミュージックコレクション发布期数:第四十六期
(8)ミュウと波導の勇者 ルカリオ(梦幻与波导之勇者 路卡利欧)
片头:「バトルフロンティア(映画バージョン)」 (战斗边疆)
片尾:「はじまりのうた」(初始之歌)发布期数:第五十期
原声集:劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ミュウと波導の勇者 ルカリオ ミュージックコレクション发布期数:第五十二期
(9)ポケモンレンジャーと蒼海の王子 マナフィ(口袋妖怪守护者与沧海的王子 玛娜菲)
片尾:「守るべきもの」(应守护之物)发布期数:第五十六期
原声集:劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ポケモンレンジャーと蒼海の王子 マナフィ ミュージックコレクション发布期数:第五十六期
(10)ディアルガVSパルキアVSダークライ(迪亚鲁加VS帕鲁奇亚VS达克莱)
片头:「Together2007」发布期数:第六十二期
片尾:「ビー?ウィズ?ユー?いつもそばに?」(I Will Be With You)发布期数:第六十一期
原声集:劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ディアルガVSパルキアVSダークライ ミュージックコレクション发布期数:第六十三期
(11)ギラティナと氷空の花束 シェイミ(骑拉蒂纳与冰空之花束 谢伊米)
片尾:「ONE」发布期数:第六十六期
原声集:劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ギラティナと氷空の花束 シェイミ ミュージックコレクション发布期数:第七十期
(12)アルセウス 超克の時空へ(阿尔宙斯 向着超克的时空)
片头:「ハイタッチ!2009」(击掌!2009 / High Touch! 2009)
片尾:「心のアンテナ -Haruomi Hosono Original Mix-」(心之天线)发布期数:第七十四期
原声集:劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール アルセウス 超克の時空へ ミュージックコレクション发布期数:第七十五期
(13)幻影の覇者 ゾロアーク(幻影之霸者 索罗亚克)
片尾:「アイスクリーム シンドローム」(冰淇淋综合征)发布期数:第六十五期
原声集:劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール 幻影の覇者 ゾロアーク ミュージックコレクション发布期数:第六十七期
(14~15)ビクティニと黒き英雄 ゼクロム?白き英雄 レシラム(维克蒂尼与黑之英雄/白之英雄)
片头:「ベストウイッシュ!(NEW MIX&EDIT)」(美好祝愿!/ Best Wishes!)
片尾:「宙 -そら- / 響 -こえ-」发布期数:?
原声集:劇場版ポケットモンスター ベストウイッシュ ビクティニと黒き英雄 ゼクロム?白き英雄 レシラム ミュージックコレクション发布期数:?
3、游戏相关(BGM背景音等原声集)
(1)红/绿/蓝/皮卡丘(GB平台)发布期数:第二期
(2)红宝石/蓝宝石/绿宝石(GBA平台)发布期数:第三十七期
(3)火红/叶绿(GBA平台)发布期数:第四十三期
(4)珍珠/钻石/白金(DS平台)发布期数:第五十九期
(5)心金/魂银(DS平台)发布期数:第七十六期
(6)黑/白(DS/DSi平台)发布期数:第八十期
(7)10th Anniversary Pok&mon Happy Birthday Concert - Junichi Masuda Selection CD(红绿版BGM重制)发布期数:第八十二期
(1)ポケットモンスター サウンドアニメコレクション 音楽集?名場面集(无印动画中背景音乐等)发布期数:第七期
(2)みんなで選んだポケモンソング ポケモン ベストコレクション(首张BEST专辑,无印时期主题歌精选)发布期数:第十二期
(3)ポケモンソング?ベストコレクション2(第二张BEST专辑,仍然是主题歌精选)发布期数:第六十八期
(4)アニメ ポケットモンスター TV主題歌ソング集パーフェクトベスト()(动画版主题曲合集)发布期数:第三十六期
(5)ポケットモンスター 映画アニメ主題歌ソング集 パーフェクトベスト
(电影主题歌集 )发布期数:第四十一期
(6)元気!!いっぱい!!ポケモンソング集2005年ポケモン音楽運動会用編 (精神饱满!口袋妖怪歌曲集2005年口袋妖怪音乐运动会用篇)发布期数:第四十八期
(7)ポケットモンスター TVアニメ主題歌ソング集 AG編パーフェクトベスト 2
(TV动画主题歌集2 AG篇)发布期数:第五十五期
(8)ピカチュウ?ザ?ムービー ソングベスト (剧场版主题歌合集 98-08)发布期数:第七十三期
(9)TVアニメ ポケットモンスター オリジナルサウンドトラックベスト
(动画版背景曲合集1)发布期数:第七十九期
(10)TVアニメ ポケットモンスター オリジナルサウンドトラックベスト
VOL.2(动画版背景曲合集 vol.2)发布期数:第八十四期
5、其他杂项
(1)周刊口袋妖怪放送局 片尾曲「マーチングマーチ」发布期数:第四十四期
(2)口袋妖怪主题公园&ポケパーク&主题歌&《口袋妖怪星期天》主题歌「ハロー!サンキュー!」发布期数:第四十九期
(3)《口袋妖怪星期天》主题歌「ポケモンなりきりサンデー」发布期数:第六十期(第2轨)
(4)《口袋妖怪星期天》主题歌「YEAH!」发布期数:第六十九期(第3轨)
(5)《Pokemon Smash!》主题歌「PARADISE」发布期数:第八十一期(第2轨)
(6)「ポケモンかけるかな」(你会画口袋妖怪吗?)发布期数:第三期
(7)「うたうポケモン図鑑」(歌唱口袋妖怪图鉴)发布期数:第四期
(8)「ポケモンひけるかな?」(你会弹口袋妖怪的曲子吗?)发布期数:第九期
(9)口袋妖怪卡牌广告歌曲「ポケモン言えるかneo?」发布期数:第二十二期
(10)白色的明天!火箭队广播剧「ポケモン サウンドピクチャーボックス【白い明日だ!ロケット団】」发布期数:第十一期
(11)M1:超梦的逆袭 美版歌曲集发布期数:第二十一期
(12)主题歌无职员表版本视频DVD「10th Anniversary Edition ポケットモンスター TV主題歌ベストDVD 」发布期数:第八十三期
发布期数第一期 めざせポケモンマスター(目标是口袋妖怪大师)
(MP3 320kbps)
(FLAC 无损)Booklet:(FLAC无损包已内含)LRC歌词:(FLAC无损包已内含)
第二期 ゲームボーイ ポケモンのサウンドがまるごと入って遊べるCD(GB版红绿 原声集 OST)
(APE 无损)
第三期 ポケモンかけるかな (你会画口袋妖怪吗)
(FLAC 无损)
第四期 うたうポケモン図鑑 (歌唱口袋妖怪图鉴)
(FLAC 无损)
第五期 ロケット団よ永遠に(永远的火箭队)
(320kbps MP3)
(TAK 无损)
(片尾PV《喵喵之歌》 )
第六期 とりかえっこプリーズ(来和我交换吧)
(FLAC 无损)
第七期 ポケットモンスター サウンドアニメコレクション 音楽集?名場面集 (无印动画音乐集&名场面集)
(320kbps MP3)
(FLAC 无损)
第八期 ピカピカまっさいチュウ(Pika Pika Massai Chu)
(FLAC 无损)
第九期 ポケモンひけるかな? (你会弹口袋妖怪的歌吗)
(MP3 320kbps)
Mp3包中缺少的一首
(WAV 无损)
第十期 風といっしょに (与风一起,M1超梦的逆袭主题曲)
(BRSBOX)
(FLAC 无损)
第十一期 ポケモン サウンドピクチャーボックス【白い明日だ!ロケット団】(白色的明天!火箭队 广播剧)
(MP3 320kbps)
(FLAC 无损)
第十二期 みんなで選んだポケモンソング ポケモン ベストコレクション(大家挑选的口袋妖怪歌曲)
(FLAC 无损)
第十三期 ポケモン サウンドピクチャーボックス ミュウツーの誕生 (M1:超梦的逆袭 OST 原声集)
(MP3 320kbps)
(FLAC 无损)
第十四期 toi et moi (安室美奈惠,M2:洛奇亚爆诞主题曲)
(MP3 320kbps)
(FLAC 无损)
第十五期 そらとぶポケモンキッズ (M2同期上映短片:皮卡丘探险队 主题曲)
(MP3 320kbps)
(FLAC 无损)
第十六期 ラプラスにのって (乘着乘龙)
(MP3 320kbps)
(FLAC 无损)
第十七期 劇場版ポケットモンスター 「幻のポケモンルギア爆誕」 オリジナルミュージックコレクション (M2:洛奇亚爆诞 原声集 OST)
(FLAC 无损)
(MP3 320kbps)
第十八~二十期 ニャースのパーティ、OK!、ライバル!
ライバル!(劲敌!)
(MP3 320kbps)
(FLAC 无损)
ニャースのパーティ (喵喵的Party)
(MP3 320kbps)
(MP3 320kbps)
(WAV)部分播放器可能出现无法读取的情况,请把cue的第7行更改为以下内容:
FILE "松本梨香 - OK!.wav" WAVE
复制代码第二十一期 Pokemon The First Movie-US版ポケモン映画 ミュージックコレクション (M1:超梦的逆袭 美版OST 原声集)
(MP3 320kbps)
(APE 无损)
第二十二期 ポケモン言えるかneo? (你能说出口袋妖怪吗)
(MP3 320kbps)
(FLAC 无损)
第二十三期 2000年劇場版ポケットモンスター結晶塔の帝王 ミュージックコレクション (M3:结晶塔的帝王 原声集 OST)
(MP3 320kbps)
(FLAC 无损,不是WAV)
第二十四期 虹がうまれた日 (彩虹生出的日子,M3:结晶塔的帝王 主题曲)
(MP3 320kbps)
(FLAC 无损)
第二十五期 ピカチュウのふゆやすみ サウンドトラック (M3同期上映短片:皮卡丘的寒假 原声集 OST)
(请用这个Mp3替换上面包里的第二首)
(FLAC 无损)
第二十六期 ぼくのベストフレンドへ (致我最好的伙伴)
(MP3 320kbps)
(FLAC 无损)
第二十七期 かくれんぼ (捉迷藏)
(MP3 320kbps)
(FLAC 无损)
第二十八期 前向きロケット団 (前进火箭队)
(MP3 320kbps)
(FLAC 无损)
第二十九期 劇場版ポケットモンスター4 オリジナル?サウンドトラック(M4:雪拉比超越时空的遭遇 OST)
(MP3 320kbps)
(FLAC 无损)
第三十期 明日天気にしておくれ (明天请有一个好天气,M4:雪拉比超越时空的遭遇 主题曲)
(MP3 320kbps)
第三十一期 Ready Go!
(MP3 320kbps)
(FLAC 无损)
第三十二期 あの丘をめざして (瞄准那丘陵)
(MP3 320kbps)
(FLAC 无损)
第三十三期 ひとりぼっちじゃない (你不是一个人)
(MP3 320kbps)
(FLAC 无损)
第三十四期 2002年劇場版ポケットモンスター「水の都の護神ラティアスとラティオス」「ピカピカ星空キャンプ」ミュージックコレクション(M5 水都守护神 原声集 OST)
(MP3 320kbps)
(FLAC 无损)
第三十五期 アドバンス?アドベンチャー ~Advance Adventure~ (AGOP1)
(MP3 320kbps)
(FLAC 无损)
第三十六期 アニメ ポケットモンスター TV主題歌ソング集パーフェクトベスト()(动画版主题曲合集)
(MP3 320kbps)
(FLAC 无损)
第三十七期 GBA(ゲームボーイアドバンス) ポケモン ルビー&サファイア ミュージック?スーパーコンプリート (GBA 红蓝宝石 原声集 OST)
(FLAC 无损)
第三十八期 小さきもの (小小的我,M6:七夜的许愿星主题歌)
(MP3 320kbps)
(FLAC 无损)
第三十九期 ポルカ?オ?ドルカ ~ダンス!! ダンス!! ニャース (喵喵的波尔卡舞曲)
(MP3 320kbps)
(FLAC 无损)
第四十期 劇場版ポケットモンスター 「七夜の願い星ジラーチ」ミュージックコレクション (M6:七夜许愿星 原声集 OST)
(MP3 320kbps)
(FLAC 无损)
第四十一期 ポケットモンスター 映画アニメ主題歌ソング集 パーフェクトベスト
(电影主题歌集 98-03)
(MP3 320kbps)
(APE 无损)
第四十二期 チャレンジャー!!/スマイル (挑战者!! / 微笑)
(MP3 320kbps)
(FLAC 无损)
第四十三期 GBA(ゲームボーイアドバンス)ポケモン「ファイアレッド」「リーフグリーン」ミュージックコレクション (火红叶绿 BGM 原声集)
(FLAC 无损)
第四十四期 マーチングマーチ (周刊口袋妖怪放送局 片尾)
第四十五期 L?O?V?E?L?Y  ~夢見るLOVELY BOY~ (烈空访问者主题歌)
(MP3 320kbps)
第四十六期 劇場版ポケットモンスターアドバンスジェネレーション「裂空の訪問者 デオキシス」ミュージックコレクション (烈空访问者原声集 OST)
(MP3 320kbps)
第四十七期 ポケモンシンフォニックメドレー/GLORY DAY ~輝くその日~ (口袋妖怪交响组曲 / GLORY DAY~闪耀的那一天~)
(MP3 320kbps)
第四十八期 元気!!いっぱい!!ポケモンソング集2005年ポケモン音楽運動会用編 (精神饱满!口袋妖怪歌曲集2005年口袋妖怪音乐运动会用篇)
(MP3 320kbps)
第四十九期 ハロー!サンキュー! (Hello! Thank you!)
(MP3 320kbps)
(FLAC 无损)
第五十期 はじまりのうた/ナイスバディ (初始之歌,M8:梦幻与波导的勇者 主题歌)
(MP3 320kbps)
(FLAC 无损)
第五十一期 バトルフロンティア/ポケモンかぞえうた (对战开拓区/口袋妖怪数数歌)
(MP3 320kbps)
(FLAC 无损)
第五十二期 劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ミュウと波導の勇者 ルカリオ ミュージックコレクション(M8:梦幻与波导的勇者 原声集 OST)
(MP3 320kbps)
(FLAC 无损)
第五十三期 ポケモンはらはらリレー
(MP3 320kbps)
(FLAC 无损)请使用记事本将cue文件中第三行& GENRE Soundtrack&修改为&REM GENRE Soundtrack&(即在前面添加一个REM)。感谢c2的小健反映问题。
第五十四期 スパート!/私、負けない!?ハルカのテーマ? (冲刺! / 我不会输的!~小遥的主题歌~)
(MP3 320kbps)
(FLAC 无损)
第五十五期 ポケットモンスター TVアニメ主題歌ソング集 AG編パーフェクトベスト 2
(TV动画主题歌集2 AG篇)
(MP3 320kbps)
(FLAC 无损)
第五十六期 劇場版ポケットモンスターAG ポケモンレンジャーと蒼海の王子マナフィ ミュージックコレクション(M9:沧海的王子 玛娜菲 原声音乐集)& 24 -twenty four- (含有M9主题歌守护之物的sowelu的专辑)
(MP3 320kbps)
(FLAC 无损)
(M9片尾曲 守るべきもの 单轨FLAC无损)
(sowelu 24 -twenty four- 专辑)
第五十七期 Together/君のそばで ~ヒカリのテーマ~(DPOP1/ED1)
(MP3 320kbps)
(APE 无损)
第五十八期 ベストウイッシュ!/心のファンファーレ (BWOP1/ED1)
(MP3 320kbps)
(WAV无损)
(WAV无损包中少的lrc同步歌词)
(Booklet)
第五十九期 ニンテンドーDS ポケモン ダイヤモンド&パール スーパーミュージックコレクション(珍珠钻石 原声集 OST)
(FLAC 无损)
第六十期 ストロベリm

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