巫师昆特牌之昆特牌天气系统详解 天气效果有什么用

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巫师之昆特牌卡牌关键字作用效果详解
各位玩家知道《巫师之昆特牌》中各卡牌的关键字有什么用吗?接下来小编给大家带来的是《巫师之昆特牌》卡牌关键字效果解析,希望对大家有用。己方场上的单位。注:若未强调包含金色,则仅指代非金色单位。打出后背面向上,基于特定条件翻开。注:伏击状态下的单位不计算战力,也不会几乎被任何卡牌效果所影响。锁定(Lock)效果可以翻开伏击牌,解除其特殊效果,但是保留其战力。中立银卡赛浦利安·威利则可以直接无视一切直接消灭一张伏击牌。为单位吸收一定数额的伤害。注:可以抵挡伤害,但是不计算总战力。无法抵挡基础战力削减效果。从对局中移出。注:在战场上被放逐的卡牌不会进入墓场,也不会触发遗愿(Deathwish)。当单位的基础战力变为0时,会被放逐。位于战场且每次有同名牌被打出在己方战场时触发。注:被打出的牌不仅会为场上的同名牌触发会师效果,也会为自己触发一次会师效果。先后打出三张同名牌,总共会触发1+2+3=6次会师。提升单位的当前战力。注:提供绿字战力。若打出时总战力低于对方,则触发。注:英勇在你打出该牌,计算了该牌的基础战力后才会进行结算。比如你落后对方12点,你打出杰洛特(10战力,英勇:获得3点强化),你会打出13点的杰洛特。而如果你只落后9点,则会打出10点的杰洛特。双方均没有放弃跟牌时触发。注:无。摧毁1张卡牌(若其在墓场中,则放逐),吞噬者获得其战力。注:获得战力若无特殊说明,以增益(Boost)形式提供绿字战力。特定条件触发时倒数-1。单位从战场被移除时重置倒数。注:具有“倒数”效果的牌在倒数为0时,会触发特定效果。当拥有“新兵”(Fresh Crew)能力的单位打出在相邻位置时,触发该“新兵”的能力X次。注:PTR中“招募”被翻译为“装填”(Reload),而“新兵”则被翻译为“被装填”(Reloaded)。个人认为这种翻译更加贴切一些。在北方领域的卡牌中,通常攻城技师类单位拥有“装填”效果,而机械类单位则拥有“被装填”效果。将机械打在攻城技师旁边可以对敌方拥有更大的杀伤性效果。降低单位的当前战力。注:降低单位的战力至红字战力。卡牌被置入墓场时触发。注:与炉石亡语类似,被返回手牌的单位不触发遗愿,被放逐的单位不触发遗愿。将单位牌变为银色(若原本为铜色,则变为铜色)。注:变为银色的金色卡牌在被置入墓场时仍为银色,可以被一些复活卡复活。卡牌被置入战场时触发。注:与炉石战吼不同,不从手牌打出也可以触发。将单位置入墓场。注:当单位战力为0时被摧毁。将卡牌从手牌或牌组置入墓场。注:无。单位牌:被摧毁后放逐自身。特殊牌:触发能力后放逐自身。注:通常来说,领袖卡、复活卡以及一些效果很特殊的牌(如操作者)会拥有“佚亡”词缀,防止在一局游戏中被多次重复利用。将牌组顶端的牌置入手牌。注:无。先前触发能力每影响1张卡牌,便触发1次该效果。注:无。对方场上的单位。注:若未强调包含金色,则仅指代非金色单位。打出在拥有“招募”(Crewmen)能力的单位旁边时触发。注:见“招募X”(Crewmen X)关键词猜测对方牌组中1张铜色/银色单位牌的战力是否大于5点。注:中立金卡“刚特·欧迪姆“具有的独特关键字。打出这张牌后,可以选择“大于5点”或“小于5点”(没有“等于5点”的选择)。打赌结束后,被选中的卡牌将会展示给玩家,从而让玩家了解结果。完全恢复一个受伤单位的战力。注:将红字单位重置回其基础战力。战力最高的单位,如有重复则随机选择之一。注:目前国际服的不完整汉化版的“灼烧”,“杰洛特·伊格尼法印”,“蔽日浓雾”三张卡翻译有误,这三张卡都会影响所有战力值为最高的单位,而不是随机选择之一。禁用选定卡牌的能力,或将伏击牌翻开。注:单位在返回手牌再次打出,或从墓场中复活后,锁定效果会被解除。但是单位进入墓场时锁定效果不会解除,一些会在墓场中触发的能力也不会生效。战力最低的单位,如有重复则随机选择之一。注:目前国际服的不完整汉化版的“瘟疫”与“倾盆大雨”翻译有误,这两张卡都会影响所有战力值为最低的单位,而不是随机选择之一。重抽单张或多张卡牌,包括金色牌(除非另作说明)。注:无。己方领袖牌被打出时,在其效果结算前触发。注:无。变为金色牌,直至本局结束。注:无。此局结束时触发。注:无。该单位无法被收回手牌。注:无本局结束后留在场上。注:无。当自身受到伤害但未被摧毁时触发。注:基础战力削减不被视作“受到伤害”。将该单位的战力重置为其基础战力。注:无。该单位不会受某种特定的天气效果所影响。注:该关键词目前已从游戏中移除,目前没有任何已知单位牌具有天气免疫效果。从墓场打出。注:无。翻开手中一张或多张卡牌,使其对双方可见。注:无。使单位免受一次战力削弱效果。注:无。将该卡牌加入对局,并直接打出。注:无。揭示1张背面向上的伏击牌并触发其能力。注:被“锁定”(Lock)效果翻开的伏击牌不会触发能力。位于打出者的对方战场的单位被视作间谍单位。注:状态为间谍的卡牌在其边框顶部会有一个红色眼睛的标志,便于识别。提高单位的基础战力。注:提供白字战力。从牌组中打出特定卡牌。注:若牌组中没有相应卡牌,则召唤效果不触发。每回合计时-1。计时归零后,在回合开始或回合结束时触发。注:无。变为另一张牌。注:原卡牌将视作被放逐,移出本场游戏。当一排有三个此单位时触发。注:无。在其拥有者的回合开始触发。注:无。在其拥有者的回合结束触发。注:无。在第二局和第三局开始,且此牌位于手牌,牌组或墓场时被触发。注:受到坚韧效果留在场上的单位不会在第二局和第三局开始时触发老兵特效。降低单位的基础战力。注:降低白字战力。基础战力为0时单位会被放逐。注意目前国际服的不完整汉化版的“赛浦利安·威利”翻译有误,这张卡会削弱(Weaken)目标单位的战力,而不是伤害(Damage)目标单位。
http://www.19yxw.com/Article//518204.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《巫师3:狂猎》中有许多小游戏,其中昆特牌怎么玩?各种卡牌怎么入手?下面为大家带来玩家总结分享的昆特牌玩法与入手方法详解,一起来看看吧。昆特牌玩法规则:玩法很简单,三局两胜。1、每局开始玩家可以选择在自己的卡包里自定义2《巫师3》血与酒里面有一个道具是突变盒,有玩家不知道这个有什么用,小编带来介绍,一起看一下吧。玩家们在携带突变盒之后,去击杀敌人。突变盒就会获得能量,当能量到一定程度后,就会产生突变物。产生的突变物颜色随机。以上就是具体《巫师:昆特牌》是一款卡牌类对战游戏,很多新人都不了解卡牌有哪些种类?下面就为大家带来玩家Donizyo提供的卡牌种类介绍,以供大家参考!类型:卡牌类型1天气牌&&分为霜、雾、雨、晴,当它们生效时《巫师之昆特牌》很多玩家对于这个卡牌游戏的评分十分不错,这个游戏好玩吗?下面就为大家带来玩家枫崎GAME提供的卡牌组合试玩视频,以供大家参考。视频:以上就是玩家提供的游戏视频,希望能对各位玩家有所帮助!名为银爪的猫头鹰议会与人类施法者有着长时间的结盟关系,也正是因为如此,所以在大陆上行走时遇到肩膀站着猫头鹰的几乎都是银爪巫师,下面就是快吧小编为大家带来的HEX银爪巫师优良卡牌属性介绍,一起来看看吧!错过双十一,千万别错
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巫师之昆特牌天气机制解析 昆特牌天气牌机制详解
发布时间: 14:51 () 作者:旅法师营地 编辑:Vesperia
巫师之昆特牌中天气是游戏中非常强力的环境类卡牌,这些天气卡牌在合理的运用下几乎都能得到惊人的收益,很多新入坑的玩家可能不知道这些天气卡究竟是什么意思,本文这里带来了一篇关于昆特天气牌的机制解析,希望大家喜欢。
一、天气机制
天气机制我们可以用几个短句来概括:
1.天气卡牌可以在对手战场的单排或多排降下相应的天气,并持续生效。
注意持续生效,这意味着只要对手不移除你的天气,它就会持续到下一小局开始之前。
2.在单个战场排之中只可存在一种天气。
后打出在该排的天气会代替先前的天气。
3.你打出的天气在你的对手回合开始时生效。
每当战场上有天气存在的牌手回合开始时,天气即会生效。
4.天气是一把双刃剑。
天气的控制效果在长对局中有着极为出色的发挥,但天气并不是不能被反制的,譬如所生成的&&或其他具有移除天气效果的卡牌都会移除天气,而这些被对手及时移除的天气将会大大影响我们自身对局的节奏。&
二、天气的节奏钟摆
天气生效的过程可以简单地概括为三个阶段,所以我喜欢用钟摆来类比它,这个钟摆一般喻为压力:
在刚刚打出天气牌时,这个钟摆是偏向我方的,我们会承担着战力总额的压力,而随着回合数的增加,我们会愈来愈将钟摆推向对手。在你打出刺骨冰霜的第一回合,它仅仅代表着2点战力,即使你是用狂猎之犬打出的刺骨冰霜,也仅仅是5点战力,如果你的对手擅长爆点,你很有可能会在大点数的战力差额压力下面临两难抉择:亏多卡赢,或直接放弃这一局将主动权交予对手。
在双方战力值相差无几,且对手在天气生效的战场排存有单位的时候,我们可以理解为压力的钟摆已经被我们推至了中间值,钟摆有着向对手摆动的趋势。此时我们已经渡过了天气套牌最艰难的时期,我们有着持续生效的天气,还有着不相上下的战力值,我们可以完整地打出我们事先制定好的战略,而不是一直因为点数落后而疲于追点被对手牵着鼻子走。从这个中间值往后,你的对手就不得不被迫去思考天气对他带来的战力损耗了。
在我方领先对手高战力,或对手在天气生效的战场中的单位濒临死亡的时候,钟摆就已经完全被我们推至了对手一侧。此时我们已经掌握了对局的主动权,但压力的钟摆会随着对手在天气生效的战场中的单位死亡而慢慢被对手回推,我们需要及时pass奠定卡差优势或者再使用位移单位将对手单位移至天气之中。
以上仅仅是理论上的内容,仅仅起到让各位小伙伴理解天气是怎样运作的作用,但理论若不运用于实践则显得毫无意义,下面为大家介绍一下如何推动天气的钟摆,让天气打出价值。
三、如何让天气打出价值
我们已经知道,天气卡牌并非一次性效果,而是只要不被消除,就会一直生效的持续性效果,故此如何让天气打出价值的结论也就十分明了:一般情况下,天气卡牌在场上生效时间愈久,其收益也就愈大。至于如何让天气尽可能持久的生效:将战局拖入长对局或用某些卡牌(阿瓦拉克)延长对局是最基本的条件,
从这个结论之中我们又可以推论出另外一个结论:&越早打出天气牌,就越容易让其生效时间更久,更容易让其收益更大。&如果对手已经在某一排打出了一个单位,不要犹豫,打出你的天气牌,让它尽早生效一般都是正确的选择。如果开局成为先手方,我们可以通过观察对手的领袖,猜测他们可能会有的单位,并预先打出天气也是可以的。
天气能够持续生效,而很快就死亡了的单位是不会让我们的天气生效太久的,故此:把天气牌打出到对手单位较多的战场排会让它生效更久,收益更高。
不同的天气有不同的效果,譬如我们可以把干旱、刺骨冰霜和倾盆大雨归为去除类天气,把蔽日浓雾、终末之战归为削弱类或战略类天气。干旱、刺骨冰霜和倾盆大雨可以快速有效地去除对手的低战力单位,譬如当下版本中依然横行的鸟蛋;蔽日浓雾、终末之战可以削弱对手高战力单位,也就是俗称的&剃头&,为我们的烧灼或者igni提升点数上限。故此根据不同的牌组思路、不同的天梯环境来选择携带不同的天气才能达到事半功倍的效果。
但我们上述的两个结论忽视了另外一种情况,那就是&对手手牌有消除天气的卡牌&&能产生晴空效果的牌&或&对手拥有位移能力的牌&&能及时将单位从我方天气中移出&,这时我们尽早打出天气牌的战略就会被打断。
由于昆特牌是轮流出牌的规则,我们无法阻止对手消除天气或位移单位,但我们可以从别的方向入手:一是再次打出天气牌,耗光对手的晴空,用天气牌的数量取胜;二是选择合适的时机打出优质天气牌,譬如终末之战、干旱等等,即便对手消除它们也只是不再继续受损而已。
四、如何针对天气
1.携带能够消除天气的卡牌
针对天气最简单易懂的方法就是直接消除天气,我们常说的清除天气是指类似于破晓、科德温中士这类拥有打出晴空能力的牌。即使每个势力能够消除天气的牌都得到了或多或少的加强,但消除天气在当前回合还是不能赚到太多,例如用科德温中士清除对手用狂猎之犬打出的刺骨冰霜,单从点数结果方面来看,我方只是比对手多了几点,但从压缩牌库的功能性来讲,狂猎之犬压缩了一张牌库,而我们仅仅是从手牌中打出了一张牌而已。
2.使用反制天气的卡牌
反制天气的优秀单卡有瑞达尼亚精锐、瑞达尼亚骑士、布洛克瓦尔家族、奎特家族等等,一般来说,反制天气比消除天气带来的收益要高,反制天气能够获得额外的收益,譬如暴怒的狂战士被天气伤害之后会变为战力很高的狂暴的熊,奎特家族剑士会从天气的伤害中强化自身等等。
3.大点数爆发后放弃跟牌
上文我们已经提到了天气卡牌的节奏钟摆,故此运用大点数爆发之后放弃跟牌的方法就可以强行缩短对局,把对手天气的价值降到最低。
北方是典型的爆点狂人。
4.使用护甲格挡天气的伤害
护甲北方几乎是所有天气牌组的爸爸。
五、天气被解到底亏不亏?
在说天气被解到底亏不亏之前,我们可以先来阐述一下战力模型的问题。虽然可能已经没有模型了
目前版本的铜卡模型我认为在10点,银卡14点,金卡16点,当然,这和每个人的主观感受有关,仅供参考。
估算了战力模型之后,我们就可以来算点数了。
1.金色天气
金色天气是三排的效果,所以我们要分三个情况。
①对面三排都有单位,打满了6点伤害。
被晴空解=铜卡的10点+打的6点伤害=13点=16点=金卡模型。
被法师解=银卡的14点+打的6点伤害-法师的3点战力=17点&金卡模型。
②对面两排有单位,打了4点。
被晴空解=铜卡的10点+打的4点伤害=14点=银卡模型。
被法师解=银卡的14点+打的4点伤害-法师的3点战力=15点&金卡模型。
③对面一排有单位,打了2点。
被晴空解=铜卡的10点+打的2点伤害=12点=铜卡模型+2点。
被法师解=银卡的14点+打的2点伤害-法师的3点战力=13点&金卡模型。
所以我们几乎可以得出结论,打出金色天气被秒解的时候有大约三分之二的概率它仍然会至少值一张金卡的价值,大约三分之一的概率会超过金卡价值或低于金卡价值。
另外,我们忽略了护甲和势力天晴,加入护甲因素的话怕是要算的太多了,而势力天晴只能晴一排,我们的金色天气一般不会亏。
2.银色天气
银色牌价值约为14点,故此银色天气大约只需要能单回合打出4点伤害,再被铜卡解掉就不会亏。
银色天气被法师解掉净赚你的伤害值。
3.铜色天气
单张铜色天气很好理解,被铜卡解不亏,被银卡解赚。
但其实铜色天气一般数量都很多,需要考虑一下被一张晴天解全场的情况:
①对方一张晴空解了两排铜色天气,这两张铜色天气的价值=一张晴空10点铜卡模型+一张铜色天气一回合的伤害值(1~2点)+=一张铜色天气两回合的伤害值(2~4点)=13~16点,亏损价值&一张铜卡。
被法师解基本不亏。
②对方一张晴空解了三排铜色天气,这三张铜色天气的价值=一张晴空10点铜卡模型+一张铜色天气一回合的伤害值(1~2点)+一张铜色天气两回合的伤害值(2~4点)+=一张铜色天气三回合的伤害值(3~6点)=16~22点,亏损价值为一张铜卡~两张铜卡之间。
被法师解小亏。
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巫师之昆特牌
Gwent:The Witcher Card Game
发行商:盖娅互娱
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:休闲益智(PUZ)
发售日期:日巫师之昆特牌松鼠卡组环境杀手法术霍格详解
日来源:游迅网编辑:超人家族
巫师之昆特牌v1.0游戏类型:卡牌对战游戏语言:简体中文
大小:142MB更新:
& &大家可能不了解环境杀手法术霍格套牌的组建方法,下面小编为大家带来的巫师之昆特牌松鼠卡组环境杀手法术霍格套牌详解。
& &卡组构成这是一套控制类法术松鼠,天气只是控制手段之一,故只选择了3张大雨、1张冰霜外加风暴,而当今环境中狼人啊、斧头兵啊、小蜘蛛啊多如牛毛,瘟疫、蘑菇、手铐都是收益很高的控制单卡。下文为大家具体讲解这套牌构筑思路。
& &1、领袖卡:矮子霍格
& &没错,我们就是挂羊头卖狗肉。一般看到矮子这张脸很难想到对手是法术松鼠。当然兵行诡道只是使用霍格众多理由之一,针对当前天梯环境,霍格对比艾思娜的优势如下:
& &首先,避免了法术松鼠第一局抽到先手的尴尬。现今天梯流行卡组中,除了群岛的熊和狼人、怪兽的三美女之外,各势力主力单卡都是可以放在任意排的(帝国目前式微,请无视)。
& &所以先手放一排天气多数情况下是小亏的,而艾思娜启动必须要有前戏,不然就是裸下拉出萨奇亚变成12点,在有经验的对手面前,这是十分致命的,让我们举两个例子&&
& &场景一:VS奎特海岛。我方先手在近战排开天气(雨或雾),对方奎特拉出狼人形成14点站场(下回合为12点),这时我方若选择继续开一排天气,则对方必跑,我方只能艾思娜强行拿下这一局,亏两卡;若我方直接艾思娜,对面跑了则12VS12,我方选择亏一卡平局,或者还是亏两卡拿下。
& &场景二:VS机械北方。最无奈的对局,特别是对面比较胡的情况下,我方先手不管做什么,对面先5点妹控,我方可以手牌好一些的情况下可以选择顶一个5点的希里,然后对面再8点丹德里恩,恐怕想赢下第一局代价就很大了,而如果手牌没希里,只能说亏到姥姥家&&
& &那么,换成矮子能给我们带来什么?看到托露薇尔了吗?如果我方先手可以选择领袖找这张银卡,然后就形成了17点的场面。而且伏击的优势在于不会被任何法术误伤,也相当于一张6点的金卡。
& &而17点对于12点来说是绝对的质变,除了之前提到的两个场景外,比如三美女吃大雨就只有16点。作为一个控制卡组,17点可以逃离环境中大多数卡组两张金卡的点数射程,让我们每一手牌都能够从容应对,如此在第一局就不怕对手后手一波点数爆发&装完逼就跑&。
& &其次,矮人领袖是一张稳定的虑牌,有效地压缩牌库。这个相信大家都懂,而且如果第一局抽到后手且赢下(法术控制卡组后手拿下第一局相对轻松很多)的情况下,第二局可以用来找间谍过牌。关于这部分抉择参见下文的银卡分析。
& &2、金卡
& &双灼烧或者配合新生的三灼烧,很针对环境的超强控制,而且点数较高,是法术类卡组较为喜欢的点数担当金卡。
& &多用于复活希鲁,或者用来抢对面金卡。如今带新生的卡组较多,特别注意希鲁不要被对面抢掉。因此若我们手中有新生,则第一局出了希鲁的情况下务必赢下来,不然第二局希鲁被对面抢去就很难处理,甚至会惨遭2:0。另外,群岛25哥,女夜魔等金卡也是很好的复活对象。
& &3)伊斯琳妮
& &松鼠必带金色间谍,一般用法如在最后一轮双破晓拉出保卫者决胜。但在本套牌中,面对北方的双瘟疫,面对群岛的双手铐双蘑菇,乃至于面对吞怪的双大雨都是很好的选择。
& &4)萨其亚
& &松鼠必带,法术松鼠的点数担当。
& &5)三寒鸦
& &可以考虑入替换掉新生,将烧烧烧进行到底。
& &3、银卡
& &1)托露薇尔
& &用法在第一节已经说了,这里提一下另外的思路。事实上莫丽恩和希朗都可以根据环境入替这个位置,比如矮子先手拉出的莫丽恩狙掉北方第一张工程师;比如奎特起手拉出的狼人被矮子拉出的希朗锁掉,都是让对面吃苍蝇一般的存在。
& &但这两者都要面对被去除的风险,故而本人试过多次还是选择托露薇尔最稳妥,各位看官可以根据喜好自行调整。
& &可以考虑入替的两张卡
& &2)亚伊文
& &同传统法术松鼠中一样的用法。本套牌只有三张铜卡单位牌,亚伊文特效是抽一张单位牌一张法术牌,在第二局第三局有保卫者在手时,是有很大概率抽到金卡的。或者第三局将保卫者先拉出来,那么亚伊文就是一张圣旨(当然只能用来找希鲁和伊斯琳妮)。
& &3)自然馈赠、卜天术、史凯利杰风暴、灼烧
& &法术控制套四件套,缺一不可。在史凯利杰风暴上手的情况下,个人喜欢用卜天术过牌而不是再开第二个风暴,目前昆特有个界面问题就是卜天术找铜卡无法区别哪张是用过的法术哪张是没用过的,所以我的解决办法是3张大雨,两张闪卡一张不是闪卡,这样可以有效进行区别。
& &4、铜卡(部分)
& &1)倾盆大雨*3
& &大雨在现在的环境下应该是优于浓雾的,可以有效杀伤狼人排的熊,蜥蜴战士边上的蜘蛛等。况且我方有若干灼烧等着对面高点数的单位。
& &2)瘟疫*2
& &瘟疫也是环境中好卡,由于我方基本上是金卡和点数较高的保卫者,所以总能够赚到东西,比如两只熊,斧头兵,一排蜘蛛什么的&&。面对群岛的第二局或第三局,在手中有瘟疫时,记得在工程排下雨压制女祭司。
& &3)手铐*2
& &如今环境真是手铐不嫌多,群岛25哥、狼人、无头、女夜魔、三寒鸦等等都是手铐的好目标,在用艾斯娜时我常常用领袖开第二个手铐,所以换成矮子后带两个手铐出门内心才有基本的安全感。
& &4)蘑菇*2
& &游戏可以输,斧兵必须死。
& &多余的铜卡都是希鲁的好饲料。
& &以上就是小编为大家带来的巫师之昆特牌松鼠卡组环境杀手法术霍格详解。
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巫师之昆特牌游戏评测
时间:作者:小皮小编来源:小皮网
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  与其它卡牌游戏不同,《昆特牌》一局比赛由三轮构成,通过比拼双方版面上卡牌的卡面值(Strength)大小区分胜负,三轮中取得两胜即为胜者。这意味着我们在一开始就需要谋划清楚,不要一股脑将所有卡牌在一轮内打出,你得需要为接下来的战斗保存实力。这种机制令一些简单的策略实现提供了可能,比如&田忌赛马&:在第一轮比赛中故意告负保存实力,谋得后阶段优势。
  总而言之,《昆特牌》中,玩家首先需要一个良好的大局观,懂得如何审时度势有效分配牌组资源。
  另一个有趣的系统是&欺骗机制&,比如间谍卡可以将牌面翻下后置于对方桌面,伺机触发效果。一些卡牌的效果甚至允许你弃卡卡堆(墓地)中取回已弃置的卡牌,并重新使用。该机制可以促成有效的战术,如把自己的卡牌送入墓地后,再通过其它卡牌的效果召回,这正是游戏中史凯利格群岛阵营的核心战术体系。
  三线式对战面板设计也是《昆特牌》的重要特点
  三线式对战面板设计也是《昆特牌》的重要特点,如同排兵布阵一般,近战单位置于前线(第一排),射箭单位居于其后(第二排),重型单位和攻城武器压住阵脚(第三排)。不过,即使阵势排开,面板上卡牌最重要的意义不是战斗,而是其附带对卡牌值的各种增益(buff)和减损(debuff)能力
  &天气&是影响游戏局势的第四个机制,在游戏中存在四种特殊的天气卡,其中&浓雾&、&严寒&和&暴雨&对处于同一排的卡片产生影响,把后者中的非金卡牌值降低至1。第四张天气卡&晴空&则是反制手段,抵消前者的影响。所有派系中,怪物阵营正是善于运用天气机制的高手,其卡组中不少卡对于负面天气效果是免疫。
  在上一段我们提到了金卡,这代表了卡牌的类型,《昆特牌》被分为金卡、银卡和铜卡,顾名思义,金卡镶金有边,免疫绝大部分的卡片能力和天气效果。卡牌构成上则存在稀有度变化,分为传奇、史诗、稀有和普通。
  于是就来到了卡牌游戏中必须的组卡环节,不管游戏核心系统如何变化,落到最末,则是在于每套卡牌上了。组卡时,每套牌组可持有的各级卡牌数存在上限(金卡为4张,银卡6张)。一套卡组至少由25张卡组成,最多则为40张。一套卡组中卡牌数不是越多越好,牌组越紧凑,各卡之间便越容易互相之间配合连携,劣势则是牌组不够&强壮&,易被破坏。如何取舍,就需要玩家仔细思考了。
  测试版已经为每大阵营设计好了默认的初始卡组
  测试版中共开放了四大阵营:中世纪风格的北境诸国、由精灵与矮人叛军构成的松鼠党、维京风的史凯利格群岛以及独自成派的非人类怪物阵营。在多人游戏中官方为每一阵营均设计了相应的初始牌组供玩家熟悉。而在《巫师》剧情中有重要地位的尼弗迦德帝国在阵营选项中为灰色,无法选择。
  作为《巫师3》主角接触最早的派系,北境诸国应是所有玩家最熟悉的。该阵营基于两个机制展开:晋升,将某类位于场上的普通单位卡牌升级为不可破坏的金卡。另一个则是同袍牌,将其放在同名卡的旁边,则两张牌的卡面值都变为双倍。
  善于玩猫鼠游戏的松鼠党则是使用特殊牌和埋伏战高手,通过牌组配合,松鼠党可以实现极大的战术灵活性,增强己方实力。对喜欢精于构筑卡组玩家而言,研究松鼠党卡牌搭配是游戏乐趣的一部分。
  作为《血与酒》中新加入的阵营,史凯利格群岛牌组拥有独特的复活机制,该机制鼓励你积极让手下卡牌们及早送入墓地,必要时还可以自己亲自动手&&因为在下回合某个时候他们便有机会重返版面,甚至带来特别的buff加成。
  正如前文所言,怪物阵营无惧恶劣天气影响,甚至还能从其中收益。如小雾妖和狂猎士兵,可分别迷雾与严寒中迅速召唤大量卡牌,意味着使用怪物的玩家铺卡能力极强。另一类卡牌,如狂猎骑士和冰霜巨人,在严寒天气下可获得双倍的牌面数值。再加上怪物卡特有的召集特性,玩家牌堆、墓地和手牌中的怪物卡也可迅速放入到版面。
  《昆特牌》多人模式的卡包商店
  类似《炉石传说》的金卡,开卡包有机会获得专门的高级卡片,卡牌特效相当炫酷,如牌面可动、并有入场音效等。这些并不会损害游戏平衡&&但会让你玩牌时更加觉得赏心悦目。
  短短一天的测试体验并不足以道出本次《昆特牌》中的全部变化,尤其是对于在玩《巫师3》时便因牌技不佳而屡遭败绩的笔者,就更难准确理解这些改动后的设计理念。但笔者好奇的是,另起炉灶,风格完全不同与现有流行卡牌游戏的《昆特牌》,是否会在未来获得玩家的认可,无论是差异性极大的各大阵营打法,以及游戏本身的卡牌设计是否有足够吸引力勾起玩家收藏欲。这些都是《昆特牌》能否成为一款成功游戏的关键。
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类&&&型:卡牌战略
评&&&分:分
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