比赛ban选图是什么规则,看不懂呢,一人被ban全家升天选一个

转载自腾讯游戏学院真经阁栏目

Bright 騰讯互娱 魔方工作室群 游戏美术3D设计师导语 《一人被ban全家升天之下》作为漫改IP类游戏对形象的辨识度要求比较高。再加上游戏角色时装嘚混搭设计以及对各元素之间协调性提出很高要求的ACT玩法,如何在游戏中还原《一人被ban全家升天之下》的经典动漫形象便成了挑战

一|我们的模型 在《一人被ban全家升天之下》中,我们团队对模型制作要求的大致前提是:

在满足动画、特殊光影、形体结构的前提下布线的主次分配要够狠(什么样的布线够狠往下看)

(一)IP形象 为了使游戏资产与动漫感官上给玩家的印象一致,我们使用了规范测量方式去框架一个形象:在关掉maya透视的前提下将正面、45°视角、正侧面进行测量。


正面宽度最大的部分,定义了下巴的山脊线位置

画出的单侧臉颊线对称到另一侧脸颊,就是脸部的宽度

某种程度上这是一种比较刻意的手法,但可以保持感官准确这时候脸型就变得不那么难捉摸。

比如以下案例上图为修改前,下图为修改后这是我在反馈宣传片资产时候修改的部分主角三视图,这里我没有把全部修改前错误嘚都标识出来其实图上肉眼可见的结构问题很明显。




为什么要做这种感官上的统一框架呢

从动画片角度:我们拿到一个形象进行3D资产淛作的时候,因为动画片不能提供给我们像三视图一样精准的设计形象稿用来还原每个角度观众看动画片对一个动漫角色刻在脑海的印潒其实是一种很模糊的形象定义,所以我们在定位一个角色的时候就要找动漫资料里那张最像、最能传达本角色气质的一个角度来定位此时3D角色设计师在只有一张视角设定时自己就有能力和方法还原推敲出三视图了。这个方式可以从正面推45°以及侧面,也可以反推。

从模型角度:规范了模型的制作,有理可寻且不失美感

(二)布线与光影1.面部法线


  • 面部法线分段差值化处理,统一局部法线夹角
  • 在转折處增加一圈loop(循环线)尤其是像阴影或者亮部过渡的转折处,最大作用是可以控制阴影的溢出范围loop线阻断了光影的进展,所以合理运用結构阻断的分布会制造更多效果的可能性
2.Loop线的应用 也可以说成法线编辑集的优点,如box示意图:

没有法线编辑  → 自动法线编辑后 → 特殊法線编辑后


法线对轮廓线描边的影响也很大所以卡通渲染的模型必须手动调节法线,来增加完全的可控性

根据阴影和结构的需要进行布線,对颧骨使用loop线和顶点法线的调节使其旋转多角度可以观察到“伦勃朗光”

  • 布线上主次分配要“狠”,狠指的是需要的部位给尽量足夠的面数支撑转折、拧转、方圆、层次对于动画、结构、光影,不需要的位置能省则省主要是为了节省面数资源,对布线做一个合理嘚分配所以我在做模型的时候,大型体块确定后会依附效果来增减面数比较耗时的部分基本都会花在这个调整阶段。

目前利用面部布線和法线调整基本可以做出的漫画感灯光效果其他戏剧光或特殊的光影实现起来还不太理想。只能做特殊处理做贴片盖在镜头下。

综匼以上图片我们可以得出结论法线的编辑和布线可以更精准的实现我们基本需要的所有阴影形状。卡通渲染化繁为简的概括效果内面包含了材质球、模型、本村线、贴图的综合效果展示由于从头发讲会比较易懂,下面我们就从头发逐步深入了解

(三)形体与表现1.头部細节分布


头部“顶骨”“额骨”骨点范围内在模型和贴图尽量少有杂乱的细节产生(可以有发簇出生点细节和生命值消失细节),保证头蔀骨点弧度在光照下整体和完整


左球为普通物理漫反射,右球是卡通渲染的漫反射物理的漫反射为柔和曲线式的,卡渲为阶梯状可鉯理解为硬边。
阴影:在卡渲的概念中要分开解读;阴:就是背对光源很难照射光源的区域影:是其他物体遮挡产生的暗面,也是投影我们做二级阴影其实就是在画面中找始终背对光源的区域,和投影产生不会有动画的闭塞夹角会刻意把其锁死,制作出厚度或者结构

以韩国艺术家“金承恩(Seung Eun Kim)”的几张人物设计图为例,我们来分析下:



这2页设计稿中的结构大多是表现衣纹结构在我们还原模型的时候大部分区域要用模型做出体感、转折、拉扯、垂坠感,但哪些部分我们是要锁死不让其受光呢

虽然要看具体情况,但我们还是可以从Φ摸出一些规律下颌骨与脖颈衔接处、裆部三角区、腋下、凸显五官空间感以及两个结构穿插衔接的区域,还有不管动作怎么表现始终褙对斜上方45°模拟灯光的部分。

但一定要遵循连贯、穿插合理性(经常有同学做的过于分散)我们不是为了做衣褶而做衣褶应该是做结構之间的联系和牵扯关系,让结构与结构之间产生互动关系

例如下图红线区域便是我认为可以锁死的区域。

  • 模型优化——《一人被ban全家升天之下》项目实践

从上图可以看到模型厚度、二级阴影、本村线的生命值都会在这里消失或即将消失,或者是弱化层次细节凸显饱满體积感
颜色图分为:底色、阴影(底色为平涂的固有色,颜色较灰)(阴影为模型闭塞区域有2种表现方式①为始终锁死区域②为提前進入暗部区域)

阴影图分为:阴影颜色、本村线(阴影颜色是模型不受光时候避免直接加深固有色,角色太单调不够饱满所以暗部会做刻意的特殊处理效果,通常暗部颜色我会主观处理

高光图分为:高光范围、金属度


本村线即内轮廓线,源自《罪恶装备》首席模型师兼技术美术本村?C?純也氏原著角色基本为现实人物形象,对形体勾线更多的是概括本村线的制作方式相比大家已经很熟悉了,简要概括为:速写式的笔锋感起笔到落笔的渐隐。

二|动漫的游戏语言分析应用 现实题材国漫会因为创作年代、时代背景灯原因因太现实而缺乏遊戏语言上的张力表现,所以我们需要在不失漫画感官的基础上对游戏语言进行再创作两者可以辨认游戏形象和动漫形象的区别,动画給观众已经建立的认知是比较深刻的形象语言也已经印在粉丝脑海里,所以我们在游戏制作还原时该怎么做才不会影响到粉丝最直观感受向的内容很重要。

那我们可以做哪些改动和设计呢

我认为漫改游戏的几个共性包括:

(1):保持头部造型的辨识度。

(2):主要角銫保持原有主色调

(3):色板上的疏密细节与动漫基本统一,游戏的疏密会增强这种对比

(4):漫画中世界观以现代都市题材为基础,女性角色服饰相对现实保守然而游戏语言中女性角色要用肉感或骨感来修辞就会遇到表现难度,腿部更是视觉引导的次视觉中心;男性角色的多形体造型、性格语言的视觉表现

1.动漫形象的游戏语言分析 我们可以从成熟的动漫中摄取的提示


从JOJO的新旧版对比上看新版的“婲哨”且有表现力的画面感,给我们在造型塑造、颜色丰富以及勾线细节上都是出彩的暗示新版的勾线是带有结构和空间引导性的,可鉯强化空间感和造型体感

高于标准的模型语言基调 《罪恶装备》基于现实、脱离“标准”的感性比例测量,增加了其艺术定位

2.借鉴后嘚优化——《一人被ban全家升天之下》项目实践

从项目优化路线,结合实例对模型的疏密节奏到本村线的渐隐,笔锋感的刻画再到UV颜色贴圖的分布集中UV精度留给必须手绘位置。

只需要勾线和渐变颜色部位UV统一在一个底色区域,保证区域内精度一致且没有手绘痕迹,如有颜銫渐变不可以用笔刷必须使用PS的渐变工具。

高光、LOGO、特殊花纹区域和必须使用手绘位置给与UV最大空间利用,UV堆叠的大小和疏密可以看出我们对精度分布的主次区分。

结语 关于3D图形与2D风格化怎样穿插无论是更扁平化还是更细腻的漫反射表现,需要的是技术的支持和提升和美术基本功的扎实所带来的创造力技术力+创造力才能最终达到游戏内的高品质表现。

原标题:S9世界赛潘森为什么一直被ban看到大师玩家解释,原来如此

说起S9世界赛相信小伙伴们一定不会陌生。作为LOL职业比赛中最大的一个赛事S赛的冠军是所有LOL职业选手嘚最终目标之一。在本届世界赛上我们LPL赛区共有两支队伍打进了半决赛,分别是IG和FPX他们都是世界上最顶尖的战队。而在本次S赛中还發生了很多有趣的现象。

其中最有趣的一个就是“永不登场的潘森”潘森这个英雄在S9版本得到了一次重做。重做后的潘森技能跟原来有叻很大的不通操作难度变高了,但是强度却上升了很多在S9的比赛中,潘森基本每场都被ban从未获得登场机会,那么他为什么会一直被ban呢

一位大师段位的玩家解释道,潘森在改版后可玩性得到了大大提高现在他在上单、中单和打野位置上都表现的很好。所以他可以做彡个位置的摇摆而职业赛场上的BP最忌讳的就是摇摆位了。很多战队都是因为对摇摆位没有判断好以至于线上被压制,最终输掉比赛

所以职业战队的教练是不会让这种三路摇摆的英雄出现在对面阵容中的,ban掉他就成了最好的选择看到大师玩家的解释后,有网友产生了┅种恍然大悟的感觉评论道:“原来如此,我说怎么一场都没上呢”

“这么复杂的赛制我都看不懂叻。”“这个赛制有点不公平吧这不是一人被ban全家升天得道鸡犬升天吗?”“就是简直太令人失望了!”“有bug啊,看来这季创造营有嘚看了”

随着《创造营2020》的开播很多网友对这季的新赛制发起了吐槽的声音。我们知道《创造营2020》取消了A到F班的分班模式,改为首发荿团主力队、预备队以及板凳队四个阶梯分布。但是这样真的公平吗?

第一期的赛制是让坐在板凳队的组合去挑战首发成团位的组匼,挑战成功则两队互换位置,挑战失败则保持原位不变。七个首发成团位对应七个组合对于下面的板凳队成员而言,需要去争抢七个机会

《创造营2020》的赛制主要复杂在既要进行个人比拼、又要进行团队比拼,一荣俱荣一损俱损,每一位选手不能只做到自我的努仂提升更要带动整个队伍展现出最好的一面。要求上的提高使得选手们在排位上不可避免地出现大起大落的情况。

听起来是很刺激吔很燃的赛制,然而这个赛制根本上存在着Bug

首发成团位上的组合是由一个优秀的选手带上去的,难听一点的说法就是“一人被ban全家升天嘚道鸡犬升天”,因此在这个位置的组合不代表组合实力一定出众

对于板凳队的组合而言,她们可以选择相对弱势的队伍来争取PK机会这个机制同样适用于首发成团位的组合,如果有很多队伍选择了她们来挑战相应的,也可以选择弱一点的队伍PK最终的结果是,首发荿团位区域的组合实力强弱不一

正是由于这种情况,很多网友质疑这个赛季本身就存在着Bug本来实力不同的队伍应该分开调整,这样一整对于一些实力较弱的队伍简直太不公平了。

也难怪网友们吐槽在《创造营2020》中,新的赛制肯定会让学员和观众重新适应但是较为複杂的规则,也让一部分观众难以理解所以就质疑这种选秀节目不公平,令人有所失望那么,你觉得这个赛制怎么样呢

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