微软和索尼微软任天堂会在哪些领域合作

亦敌亦友 微软和索尼正在VR领域进行合作亦敌亦友 微软和索尼正在VR领域进行合作搞科技百家号毋庸置疑,微软和索尼在主机游戏领域一直都是竞争对手,但这并不代表他们真的就“老死不相往来”。事实上,在VR领域,这两家科技巨头正在进行着某项合作。索尼已经于去年推出了PS VR,而微软这边也在着手进行相关研究,毕竟他们的新主机“天蝎”已经确定将会支持VR功能。在近日接受Gamasutra采访时,Xbox主管菲尔·斯宾塞也谈到了和索尼之间的合作。“索尼的那些家伙真的很棒,有时候他们会来我们这儿,有时候我们去他们那儿,聊聊HoloLens和一些其他玩意儿,”Phil说道,“很显然,Valve离这儿也不远,所以说整个VR社区都在互相协作,我想所有人都意识到了我们现在仍处于(VR)演化的早期阶段。”*注:微软和Valve总部都地处华盛顿州西雅图市附近,车程仅15分钟。菲尔表示,他自己有一台PS VR,一台Oculus Rift,一台HTC Vice,他对于VR的看好“并不是官腔回答”,而是因为他“真的相信VR”。“所以我们选择在‘天蝎’上支持VR,我们已经在台上宣布过了。这很重要,我相信将来会有很棒的沉浸式VR体验的,”他说道。虽然VR暂时还没有表现出真正掀起一场“游戏革命”的潜力,但厂商们依旧对这块市场保持着相当的关注。微软的“天蝎”即将于今年E3正式亮相,VR游戏在这台“史上最强主机”上又会有怎样的表现,就让我们拭目以待。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。搞科技百家号最近更新:简介:科技控、科技迷,我们是搞科技的一群人!作者最新文章相关文章184被浏览6,261分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起索尼在手机业务方面会和微软联手么?_百度知道
索尼在手机业务方面会和微软联手么?
相对满大街的爱疯和安卓机,实在没什么新鲜感,个人比较看好windows phone手机,如果日后wp操作系统能够不断完善,实现手机和PC系统的完美互动支持,这块大蛋糕还是十分诱人的。不过貌似现在只有诺记把全部希望寄托在了WP手机上。个人还是挺希望看到未来索尼的...
我有更好的答案
迟早的事情
因为说你也不想吊死在一棵树上的
“你的手机是双核的吗?”这是一个令人哭笑不得的问题,但却是近来越来越多被提及的一个问题。尽管硬件技术的提升为更好的体验提供了基础,但对用户而言,硬件性能真的是值得关注的吗?或者说,在营销噱头之外,这些硬件数据指标对用户还意味着什么?纵观现在主流的移动设备平台,风光无限的安卓早已高举双核旗帜,甚至迫不及待的宣称要领衔进入手机的四核心时代。而相比安卓的疯狂,诺基亚Windows Phone平台的手机却一直固守高通的单核心 处理器 ,甚至在最新发布的搭载Windows Phone 7.5 Mango的第二代设备,以及Nokia全新旗舰Lumia 800上,也只是搭载最高1.4GHz的单核处理器。同样是流畅运行各自的操作系统和各类软件应用,诺基亚Windows Phone的这种单核偏好与安卓的多核主张相比,究竟是落伍还是冷静务实?移动设备上的摩尔定律?
2001年3月上市的Nintendo Gameboy Advance掌上游戏机,划时代的采用主频16.7MHz的ARM7处理器,自此ARM架构的处理器逐渐成为移动设备的主流处理器。2002年,Nokia 7650作为第一部广泛为用户接受的智能手机,其ARM9处理器主频达到104MHz,与同年桌面电脑主流的 Intel Pentium III(Pentium IV已经诞生并超过1GHz主频,但尚未成为主流)处理器一样,进入百兆赫兹俱乐部。此后,如同桌面电脑处理器那著名的摩尔定律一样,移动设备的处理器主频也在不断攀升,Nokia N73(2006年)处理器主频达到220MHz,Nokia N95(2007年)处理器主频达到330MHz。随着安卓等移动设备操作系统的不断发展,移动设备的处理器主频提升速度也是越来越快,2009年已经有大量采用800MHz主频处理器的安卓智能手机。2010年,1GHz主频处理器开始应用于安卓手机等移动设备。阿达姆定律和功耗无底洞
桌面电脑处理器主频在达到4GHz后遇到了频率提升的瓶颈(阿达姆定律),继续提升主频对处理器的制程、功耗提出了巨大的考验,但由此带来的性能提升则不再明显,因此桌面电脑处理器从Pentium IV时代开启了多核心架构(最开始是单物理核心模拟多线程处理)之路,多核心架构使得处理器在性能、功耗和制造成本上找到了更高效率的平衡。目前低频多核已经成为桌面电脑处理器的主流架构。与之惊人的相似,2011年,越来越多的移动设备开始采用双核的处理器架构,而目前安卓平台甚至已经有了双核1.5GHz处理器的市售机型,更有提出要把移动设备带入四核时代的疯狂口号。高频率、多核心的处理器,势必能够带来设备性能的提升,然而这一切是必须的吗?图注:采用双核处理器的安卓手机
移动设备的处理器除了要负责操作系统的运行,还承载了越来越多的诸如应用程序、游戏、视频/音频解码、网页解码等功能。这其中,操作系统、游戏(特别是3D游戏)、视频解码等,是最为考验处理器性能的应用。无论是提升处理器的频率,还是增加处理器的核心,其目的都是为了提升单位时间内处理器的运算性能。然而,提升频率和增加核心的同时,却也在提升处理器的功耗。对于移动设备来说,性能的提升往往是以牺牲待机时长为代价的。在电池技术尚未发生革命性提升的前提下,待机时间短充电频繁,成为安卓设备最为人诟病的短板。
既然要牺牲移动设备最为宝贵的待机时长,为什么还要不断的提升处理器频率,增加处理器核心呢?首先,随着移动设备越来越成为互联网应用的重要入口,人们希望移动设备能做的事情越来越多,各种服务、各种应用程序应运而生。对于安卓这样的开放架构操作系统,大量的开发者,要面对大量不同尺寸、不同分辨率屏幕甚至是不同版本定制操作系统的设备去开发应用程序,使得应用程序优先注重兼容性,往往提升难以运行效率。加之安卓平台下大量游戏、视频解码工作没有很好的针对GPU(显示运算单元,内置于处理器芯片内部)的API,使得这类程序不得不通过调用系统API来进行处理器的软解码,也大大提升了处理器的负荷。反过来,设备厂商只能通过不断提升设备的处理器性能来尽可能迁就足够多的应用程序,满足人们的需求。但同时,本就岌岌可危的待机时间在高性能处理器的高功耗前成了彻底的短板。其次,安卓操作系统本身也消耗着大量的处理器性能:安卓支持桌面Widget,而这些Widget都必须占用处理器的运算资源。安卓支持多任务,但除非你手动关掉后台任务,否则每一个后台任务都在拼命争抢消耗着系统内存,以及管理这些系统内存的处理器运算资源。而大量设备厂商的定制系统UI界面,尽管漂亮,但几乎都依赖处理器软件解码来运行。所有这些都无疑增加了处理器的负载。而设备厂商们为了给用户更顺畅的体验,只得开始一场移动设备处理器性能的军备竞赛。此外,“双核、多核”、“高主频”也正逐渐变成设备厂商、芯片提供商们进行市场营销的一个重要噱头,尽管很多时候人们往往忽视了这些噱头都是以牺牲移动设备最为宝贵的待机时间为代价的。Windows Phone的单核血统
与安卓军团的“处理器军备竞赛”不同的是,微软的Windows Phone系统,对手机硬件的配置选择处处体现出其冷静和严格,而这些都是源于微软的软件基因,即一切以软件的用户体验为出发点,而非一味追求硬件性能的提升。所有的Windows Phone手机厂商均采用高通的Snapdragon单核心处理器。在Windows Phone 7.5 Mango更新之前上市的Windows Phone手机上,均使用1GHz主频的Snapdragon QSD8250单核处理器,而Mango更新之后上市的Windows Phone手机上,均使用Snapdragon MSM8255单核处理器,哪怕是Nokia的旗舰机型Lumia 800,也只是使用一个频率稍高的1.4GHz版本而已。缘何微软的Windows Phone要恪守单核思路呢?图注:HTC HD7采用Snapdragon QSD8250单核处理器
除了使用统一的处理器,Windows Phone还规定了统一的显示分辨率(800×480像素),这意味着无论是操作系统本身,还是开发者们的应用程序、游戏都可以使用一个统一的API来处理显示部分的运算,而这个API就是Direct 3D 11。这样,Windows Phone系统下的所有显示部分运算,都能通过Direct 3D接口,由Snapdragon内置的GPU来完成,从而彻底释放处理器的运算资源。Windows Phone通过对设备硬件的严格限制,从而提供统一的API接口和设备驱动程序,使得成千上万的应用程序能在这种统一编制的体制下与操作系统本身一样保持最高的运行效率,节省处理器资源。
Windows Phone操作系统基于Windows CE 6.0内核平台,该平台与微软桌面端操作系统使用的Windows NTk内核平台相比十分精简,以针对单核处理器为主,非常适合目前阶段手持设备的硬件水平,并寻求性能和待机能力之间的平衡。Windows CE 6.0平台支持“抢先式多任务”,允许多个程序进程平均共享处理器资源,但高优先级进程(如重绘界面等操作系统级进程)会优先使用处理器资源。也就是说操作系统的进程会把应用程序进程往后挤,不会出现因为打开应用程序过多而导致系统变慢的情况,时刻保持操作系统的流畅运行。对于移动设备的用户来说,操作系统的流畅体验才是第一位的,毕竟系统级应用才是用户最常用的,而对于很久之前打开的应用程序,用户往往会选择重新启动它。此外,Windows Phone特有的Live Tiles界面,使得开始界面下的应用程序在提供Widget式的实时传递信息功能的同时,又保持对处理器性能最克制的消耗,至于与传递必要信息无关的运算,随又在乎呢?毕竟Live Tiles搭配Metro UI已经足够漂亮,不是吗?图注:Windows Phone的Live Tiles传递足够多的实时信息,同时节省资源
Windows Phone正是通过一套严格而统一的运行机制,使得对处理器性能的依赖保持在一个合理水平,并在用户体验和性能消耗之间找到了一个不错的平衡,用更成熟和更低成本的硬件设备为用户提供了恰到好处的应用体验。同时,这也使得用户能够专注在移动设备本身带来的丰富体验上,从而忘记本不应该由用户来关注的各种无聊透顶的硬件指标和数据。谁会真的在意自己的手机能有多强悍的科学计算性能呢?诺基亚Windows Phone目前向我们展示出单核才是王道。
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[摘要]Xbox One将会支持所有老版游戏,微软与索尼将陷入虚拟现实大战。
BI中文站 6月16日报道日前在美国洛杉矶召开的E3游戏会展上,似乎是目前为止所有与会厂商中最受关注的一家。首先,微软在E3会展上宣布了Xbox的向后兼容特性,即让更多的Xbox One设备可以调用Xbox 360的游戏软件资源。接着,微软表示将同Valve和Oculus进行合作,确定了《神鬼寓言:传奇》等游戏将支持VR虚拟现实设备,然后在现场用旗下全息眼镜Hololens演示了《我的世界》。最后,该公司表示未来将推出许多质量上乘的自主游戏作品以及一系列颇具创意的独立游戏。对此,有外界分析认为微软在E3会展中的这些举动会让其他游戏厂商感到担忧。其中,微软的两个决定或许会让日本老牌厂商索尼感到尤其坐立难安。1. Xbox One的向后兼容性微软宣布旗下所有Xbox One游戏主机未来将可以运行部分原本针对老旧Xbox 360设备设计的的游戏作品。具体来说就是,如果你购买了Xbox 360的游戏光碟,你可以将其塞到Xbox One中运行,抑或你可以通过网络免费的方式进行游戏。需要指出的是,这一向后的游戏兼容功能还需要得到官方的单独支持,并非更新某个Xbox One固件之后,所有Xbox 360游戏便都可以在Xbox One主机上运行。消息称,此项功能预计会在2015年末上线,不过在今天之内就会提供给部分玩家进行测试,首批支持的游戏包括《质量效应》、《完美黑暗》、《祖玛》等共计100款热门游戏,且微软方面表示会不断更新支持的游戏数量。应该说,微软此番为Xbox One推出的向后兼容功能相比索尼的PlayStation Now功能实用了太多。PlayStation Now是索尼在去年7月推出的一项全新功能,该服务允许PS4运行部分PS3的游戏,但该服务的价格并不便宜。据悉,PlayStation Now提供了两种价格选项:一种是租赁,用户可以租借一款游戏,时长分为4小时、7天、30天或90天不等;另一种是缴纳20美元月费的形式,选择这一套餐的用户可以选择任意作品进入游戏。但无论如何,如果玩家希望在PS4上享受到PS3游戏的话都必须额外付费。“我们不会让你继续为已经购买过的游戏再次付费。”微软Xbox部门负责人菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)颇具讽刺意味的说道。2. 虚拟现实大战旗下Oculus VR日前表示,公司已经同微软达成合作协议,旗下虚拟现实设备将全面兼容微软Windows和Xbox One平台。同时,微软则在E3上再次确认了自己同Oculus、Valve达成合作关系的消息,并表示会确保这两家公司虚拟现实产品同微软产品的兼容性。这也就是说,目前业内人气最旺的两大虚拟现实设备都将兼容微软Windows 10和Xbox One,但索尼的PS4截至目前却仅仅能够兼容自家的Project Morpheus头盔。因此,虽然索尼能够通过让PS4结合Project Morpheus头盔为玩家提供更加无缝的游戏体验,但微软却同时拥有着两款市面上最热门虚拟现实产品的支持。其中,Oculus Rift早在3年前在众筹平台Kickstarter融资的时候就获得了外界的巨大关注,该公司目前已经被Facebook斥巨资收入旗下。在另一方面,知名大作《半条命》系列开发商、全球最大游戏分销平台Steam的拥有方Valve则相信会给微软在虚拟现实游戏内容方面极大的助力。所以,我们同样非常期待看到索尼会在本届E3会展上作出哪些反应。(汤姆)【美国Business Insider作品(简称“作品”)的中文翻译权及中文版版权均归腾讯公司独家所有。未经腾讯公司授权许可,任何组织、机构或个人不得对作品进行中文翻译或对作品中文版本实施转载、摘编或其他任何形式的使用行为,违者腾讯公司将追究其法律责任。】
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还能输入140字索尼为什么不跟微软合作呢_百度知道
索尼为什么不跟微软合作呢
其实不喜欢NOKIA的工业设计,NOKIA选择了微软,SONY则选择了谷歌同样是面临可能倒闭的风险,为什么SONY不跟微软合作生产WP靓机呢?大家伙讨论讨论,这到底是为什么呢
我有更好的答案
主要的原因是微软希望和诺基亚合作!诺基亚的影响力更大一些!诺基亚即使现在销量下滑,影响力还是很大的,其他的厂商是次要!事实也证明以往和现在只要是比较完善的系统加上诺基亚的硬件设计!商家选择重要合作伙伴肯定是选择实力强大地合作,不可能收个学徒现学现卖!很多人说三星和htc不重点发展wp系统,是因为在观望!这个说法有一定的道理!但最主要的还是微软只想套牢诺基亚
能是在观望吧另外的原因应该是sony现在的经营状况出现危机,等以后自己的经营状况好转了,还没有解决,不过这个危机出现了也有几年了也没看索尼怎么样!索尼可能是想先发展成熟的安卓系统
SONY研发过WP7的,还有工程机在网上拍卖,但并未发售,原因未知。WP8也未听说合作伙伴中有SONY。
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