KURT在WWE的在肯定成绩的同时怎么样

凯恩征战WWE20年的傲人成绩单
为纪念凯恩在WWE度过的20年光阴
官网整理了他的辉煌记录
?职业生涯胜负记录
525胜-452负-67平
?交锋次数最多的对手
大秀哥 76次
克里斯-杰里柯 60次
Triple H 57次
克里斯坦 51次
神秘人雷尔 49次
?双打组合冠军在任天数
?各种冠军头衔记录
?标志性招式
57次和送葬者作对
46次和送葬者组队
?曾带过的面具种类
?曾创下的记录
王室决战大赛单场淘汰
(2014年被罗门-伦斯改写)
最快的摔跤狂热大赛取胜记录
(2016年被巨石强森和埃里克罗旺改写)
最快兑现合约包
?51分48秒?
王室决战大赛历史上淘汰人数最多
不过这样的恶魔凯恩
也依旧有人胆大包天敢招惹
比如这五位明星
就曾经抢戴了凯恩的面具
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肯德基老爷爷将加入《WWE 2K18》,化身肌肉猛男
来源:作者:黑兔责编:远洋
说到肯德基,很多人脑海里蹦出的第一印象可能并不是美味的炸鸡,而是那位白胡子老爷爷,山德士上校。在即将发行的《WWE 2K18》中,你将能够使用他来揍扁其他人了。发行商2K今日宣布,公司已与肯德基达成合作,山德士上校的形象将作为自定义角色内容加入到新作中。在创建自定义人物时,你可以为人物换上那标志性的胡子与白衣。虽然在现实中,山德士上校未曾当过职业摔跤手。不过,这并不影响他在游戏里化身为肌肉壮汉,与其他狠角一决高下。在之前的几个月中,由于WWE与肯德基成为了合作伙伴,已经有不少摔角手在WWE比赛中扮演过山德士上校的形象,包括Dolph Ziggler、Shawn Micheals与Kurt Angle等。《WWE 2K18》即将在10月17日登陆PS4、Xbox One和PC平台,购买豪华版的玩家可提前4天进入游戏。值得一提的是,这是该系列首次推出PC版本。另外,本作Switch版将在今年秋季发售。
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Copyright (C) , All Rights Reserved.Kurt Angle是因为什么结束WWE生涯的?是在什么时候?_百度知道
Kurt Angle是因为什么结束WWE生涯的?是在什么时候?
我有更好的答案
他是06年离开WWE的,当时他和WWE合约到期,双方因为药检问题没有达成一致,最终Kurt Angel离开了WWE,并和TNA签约一直到现在,不久前Kurt又和TNA签了一份一年的合约~
合约纠纷~~
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世界摔角娱乐(世界摔角娱乐)
WWE(World Wrestling Entertainment)原名WWF(World Wrestling Federation世界职业摔角协会)是由美国职业运动传奇人物文斯·麦克马洪(Vincen McMahon)于1982年将他父亲一手创立的WWWF(World Wide Wrestling Federation全球摔角协会)买了下来,更名为WWF,成立已超过20年,于2002年3月因与另一个WWF(World Wildlife Federation世界野生动物协会)英文简称专利诉讼案败诉,故忍痛放弃使用了20余年的老字号,更名为WWE(World Wrestling Entertainment世界摔角娱乐),并于2001年收购另外大摔角集团WCW(World Champion Wrestling世界冠军摔角)
 WWE(World Wrestling Entertainment)原名WWF(World Wrestling Federation世界职业摔角协会)是由美国职业运动传奇人物文斯·麦克马洪(Vincen McMahon)于1982年将他父亲一手创立的WWWF(World Wide Wrestling Federation全球摔角协会)买了下来,更名为WWF,成立已超过20年,于2002年3月因与另一个WWF(World Wildlife Federation世界野生动物协会)英文简称专利诉讼案败诉,故忍痛放弃使用了20余年的老字号,更名为WWE(World Wrestling Entertainment世界摔角娱乐),并于2001年收购另外大摔角集团WCW(World Champion Wrestling世界冠军摔角)和2002年收购 ECW(Extreme Champion Wrestling极限冠军摔角),合并此为现今体制庞大的WWE 。 WWE(World Wrestling Entertainment)由现在是全美国最大的摔跤大赛,也是最火热的!
分胜负的方式:   把对方双背压制在擂台上坚持3秒 英文叫 PIN FALL   对方在比赛中投降   把对方打成无法比赛的状态   对方使用犯规动作,裁判给5秒警告没有停止犯规动作的时候,裁判可以终止比赛。  对方被打出擂台或者离开擂台,裁判给10秒时间回擂台,没有回来的时候,裁判可以终止比赛。  比赛铃响起以后没有开始比赛的时候,裁判可以警告或者终止比赛。  反抗裁判的命令的时候裁判根据情况可以给予警告或者结束比赛。  单人比赛中和其他选手联合攻击的时候裁判可以警告或者终止比赛。  比赛中使用武器裁判需要马上结束比赛。  5秒犯规动作:  用脚跟或膝盖攻击对方的时候裁判可以给予5秒警告  抓耳朵抓头发抓脸部的时候裁判可以给予5秒警告  用手指刺眼睛的时候裁判可以给予5秒警告  上擂台角柱攻击对方的时候裁判可以给予5秒警告  用拳头或者用脚攻击对方的时候裁判可以给予5秒警告  咬对方选手的时候裁判可以给予5秒警告  攻击脖子部位攻击人体要害的时候裁判可以给予5秒警告  抓住绳子不可以做任何攻击裁判可以给予5秒警告  裁判可以给予5秒警告以后没有停止犯规动作的时候裁判可以终止比赛。  其实摔角是个非常正规的体育娱乐项目  并没有那么乱七八糟  很多规则目前已经没有人遵守了  不过摔跤中是不允许拳打脚踢的  离擂台10秒判负称为Count Out  使用武器,或有其他选手乱入干扰比赛,判负称为DQ  如果某位未参加比赛的选手轻度干扰比赛,可以逐出比赛场地,裁判一般的语言是&you,get out here&,然后手臂向场外挥去。  另外,判断Pin Fall的时候是要双肩同时着地,无论是躺着,还是仅仅只有双肩着地了,都要开始读秒  在压制时,任何一位选手的身体触及绳圈或绳圈之外的时候,也要停止读秒   故意刺眼睛被裁判发现会被警告再次出现直接出局
WWE是目前世界上规模最大的摔角团体。旗下有3个大的栏目就是、Smackdown和ECW。很多人不知道RAW是什么意思,其实RAW以前叫RAW IS WAR(WAR是战争的意思),这样看你应该能看出来了吧?RAW是WAR倒过来然后拼出来的,简单的解释的话RAW IS WAR可以简单理解成“赤裸裸(活生生)的战争”。  Smackdown出自的常用语“The Rock Lays the Smackdown on Your Candy-Ass !!“  ECW在被WWE收购之前,也是一个非常有实力的摔角团体,并曾和WCW联合对抗WWE,但是由于大多数观众并不是很喜欢ECW的血腥风格,加上ECW的管理层上出现了一些失误,所以最后被WWE收购了,并于2003从新被WWE列入每周的例行节目。  在八十年代前,摔角还是一种和拳击一样很严肃的运动,而到了1982年后,这项运动就变成了一种更具娱乐性质的比赛。  比赛中有很多不同的角色,就像戏剧有生旦净末丑之分,像, ,The Rock是很受欢迎的英雄人物,而Randy Orton,Edge就是反面人物,但这些角色并不是固定不变的,有时候英雄人物会转为反面人物,反面人物也可以转为英雄人物。但正是因为其比电视剧还要跌宕起伏的剧情和连场血战,使WWE越来越受欢迎,世界各地都开始转播它的比赛,现在每星期WWE有近5亿的观众。其官方网站每月浏览人数均超过600万人为全美10大最受欢迎网站之一。   WWE目前有RAW、Smackdown、ECW、Heat和House 几个节目(WWE的节目经常进行调整,以当时的实际情况为准)。除此之外还有WWE每隔几个星期都会举行的特别比赛——PPV(PAY-PER-VIEW),PAY-PER-VIEW的意思是电视台每次播出PPV节目都要购买它的播出权,也即如果想转播一年所有的PPV的话那每次都要跟WWE购买播出权,因为每个PPV的价格都是不同的,最受欢迎的PPV——3月的每次播出权都高得令人咋舌!WWE现在有很多摔角选手,但只有少数能经常出赛,这主要看选手的实力和人气以及WWF的剧情安排。比赛场地是采取巡回演出的方式,哪里的观众多就到哪里去比赛,而每月一次的WWE特别节目——PPV(PAY-PER-VIEW)也是采用这种方式。2002年3月WWE在亚洲3个城市举行了巡回比赛,分别是日本东京、马来西亚吉隆坡、新加坡,所到之处都在当地引起轰动,2003年底,WWE登录广州。  美国除了WWE之外,其他一些摔角联盟的实力也不可小视。比如,一些前WWE的巨星离开WWE后会来TNA发展,比如Kurt Angle,Booker T等,这也说明了TNA的能力。被誉为当今最有潜力的摔角联盟,其比赛逼真,节奏激烈,每次表演都会有许多粉丝来捧场。
Aarm drag(托臂摔)axe handle(手斧劈击)armbar(肘关节固定)arm twist kick(扭臂踢)Alabama slam (阿拉巴马背摔)angle slam(ANGLE背摔)armbreaker(手臂粉碎技)arm lock(手臂固定)Anklelock(脚踝固定)abdominal stretch(腹部伸展固定)Avalanche Suplex(雪崩式过肩摔)Avalanche
Buster(雪崩式肌肉炸弹摔)Arm-hook Sleeper(勾臂式窒息固定)Arm Trap Suplex(手臂套锁式过肩摔)Atomic Arabian Facebuster(阿拉伯原爆颜面破碎技)Argentine backbreaker(阿根廷背部破坏技)Arabian Press(阿拉伯式压击)atomic drop(原子坠击)armbar&shoulder claw(肘关节固定+扣肩压)armbar&hammerlock(肘关节固定+肩关节固定)armbar&bodyscissor(肘关节固定+交叉身体固定)Bback chop(反向劈掌)back suplex(背部过肩摔)back low kick(反身低踢)back kick(反身踢击)back body drop(翻身背部坠击)back drop suplex(背部坠击过肩摔)Backbreaker(背部粉碎技)back suplex(背部过肩摔)back eblow punch(反身肘部猛击)back elbow smash(反身肘部撞击)back to back double underhook piledriver(背对背反锁双臂打桩技)Backbreaker drop(背部破坏坠击)Backflip kick(后空翻踢击)back heel kick(翻身脚跟踢击)back slide(背部滑动压制)bassball slide kick(滑垒式踢击)bassball slide(滑垒式移动)big shoulder claw(大力扣肩压)big shoulder claw&knee attack(大力扣肩压&膝击)big claw(利爪抓击)big back claw(利爪背部抓击)big foot (大脚踢击)big splash(大力飞身压)big boot(战靴踢击)bulldog(牛头犬颜面粉碎摔)bodysplash&whip(高速扑身撞击)bodyslam(背摔)body strikes(连续身体打击)body punch(上肢猛击)Body scissors(上肢交叉固定)Butterfly DDT(蝶式DDT)Belly to belly(抱腰)belly lock(腹部固定)Belly to belly suplex(抱腰背摔)belly to back slam(抱腰背部摔击)Brainbuster(脑部炸弹摔)bear hug(熊抱式固定)bicycle kick(脚踏车式踢击)Boston Crab(波士顿蟹式固定)Black Magic(黑魔术)boot choke(战靴窒息)Boot from (地狱战靴踢击)Bow and arrow hold(弓箭式固定)Biel throw(标准抛投)Bridging arm triangle choke(大字型三角锁喉固定)Bronco buster(野马骑士)Black Hole Slam(黑洞摔)butterfly lock(蝶式固定)Batista bomb(炸弹摔)Ccombination(组合攻击)Crossface(颜面十字固)chop(劈掌)chop drop(劈掌坠击)clothesline(碎颈臂) (金勾臂)Crossbody(飞身扑)chicken wing(折臂固定)Crucifix powerbomb(十字架炸弹摔)cross leg trip(十字绊脚技)Crucifix armbar(十字架肘关节固定)chop block(折腿撞击)chokeslam(锁喉摔)(扼喉摔)(感谢DS)camel clutch(骆驼式固定)cross armbreaker(十字手臂破坏技)cross armlock(十字手臂固定)crucifix(十字架压制)cradle suplex(摇篮式过肩摔)Corkscrew moonsault(螺旋式月面瀑布坠击)Corkscrew moonsault press(螺旋式月面瀑布压击)Corkscrew Senton(螺旋坐击)chokeslam backbreaker(锁喉背部粉碎技)(扼喉背部粉碎技)Corkscrew leg drop(螺旋式腿部坠击)Corner slingshot splash(弹弓式绳角飞身压)chinlock(下颚固定)Corkscrew scissors kick(螺旋式剪刀脚踢击)Complete Shot(终结一击)Cobra Clutch (巨蟒式固定)choke(锁喉固定)(扼喉固定) (感谢DS)clothesline from Hell(地狱碎颈臂)Crossface chickenwing(颜面十字固&折臂固定)Crippler Crossface(破坏者颜面十字固)cloverleaf(四叶式固定)cruceta(横挡式固定)choke toss(锁喉抛摔) (扼喉抛摔)(感谢DS)Ddropkick(飞身踢)doble choke(双手锁喉)Diving double foot stomp(跳水式双足踩踏)dropkick to knee(膝部飞身踢)diving Swinging neckbreaker(跳水式急转碎颈摔)diving Fameasser(跳水式阿塞传说)diving elbow drop(跳水式肘部坠击)double headbutt(双人头锤)double chop(双人劈掌)diving Crossbody(跳水式飞身扑)dropsault(瀑布踢击)diving splash(跳水式飞身压)double arm lock(双臂固定)dropkick to face(颜面飞身踢)Double knee backbreaker(双膝式断腰技)dragon whip(飞龙旋风踢)diving headbreaker(俯冲式颜面粉碎技)double suplex(双人过肩摔)double arm suplex(双臂过肩摔)double dropkick(双人飞身踢)double hand chop(双掌拍击)double back body drop(双人翻身背部坠击)diving side kick(跳水式侧踢)diving axe handle(跳水式手斧劈击)diving headbutt(跳水式头锤)double axe handle(双斧劈击)double flying forearm smash(双人飞身前臂撞击)double arm drag(双人托臂摔)double Roundhouse Kick(双人旋踢)diving Corkscrew Kick(跳水式螺旋踢)double chickenwing(双手折臂固定)double fisherman brainbuster(双鱼夫式脑部炸弹摔)diving hurracanrana(跳水式飓风剪刀脚)diving clothesline(跳水式碎颈臂)double shoulder block(双人肩部撞击)double back suplex side slam(双人背部过肩侧摔)double underhook suplex(反锁双臂过肩摔)Death Valley driver(死亡谷炸弹摔)Double springboard moonsault(双层跳板式月面瀑布坠击)diving body press(跳水式飞身压)Double knee facebreaker (双膝颜面破坏技)double knee gutbuster(双膝腹部破坏技)double Facebreaker knee smash(双人颜面破坏膝击)double Gutbuster(双人腹部破坏技)Double underhook(双臂反锁)Double underhook powerbomb(双臂反锁强力炸弹摔)Double underhook powerslam(双臂反锁强力摔击)Double legdrop to groin(腹股沟双腿坠击)Double Back Elbow(双人反身肘击)Double legdrop(双人腿部坠击)Downfall(毁灭)diving leg drop(跳水式腿部坠击)Double Flapjack DDT(双人千斤摔击DDT)Diving front dropkick(正面飞身踢)Double german suplex(双人德国式背摔)Doomsday Device(世界末日装置)delayed vertical suplex(延时式垂直背摔)EExploder powerslam(原爆炸弹摔)elbow smash(肘部撞击)elbow punch(肘部猛击)european uppercut(欧洲式曲臂直击)exploder suplex(原爆背摔)Exploder Powerslam(原爆强力摔击)eye poke(戳眼睛)Eye rake(眼部破坏)Eye of the (风暴之眼)elbow drop(肘部坠击)Enzuigiri kick(延髓踢)electric chair drop(电椅式坠落)Eye of the Hurricane(飓风之眼)Ffigure-4 held with arms(用手臂的四字腿部固定)Flying shoulder block (飞跃式肩部撞击)flying clothesline(飞跃式碎颈臂)figure four leglock(四字腿部固定)Figure-4 armlock(四字手臂固定)front dropkick(正面飞身踢)front facelock(正面颜面固定)Fosbury Flop(跳栏式飞身击)flapjack(千斤摔击)facelock(颜面固定)flying forearm smash(飞跃式前臂粉碎击)forearm smash(前臂粉碎击)face rake(颜面破坏技)Facewash(颜面冲击)Fly-swatter(飞行打击者)Front Powerslam(正面强力摔击)facebuster(颜面炸弹摔)facebreaker(颜面破坏技)Fireman&s carry slam(背负式摔击)fireman&s carry cutter(背负式断头摔)fireman&s carry facebuster(背负式颜面炸弹摔) Russian legsweep(正面俄罗斯扫腿摔)Frog Splash(跳蛙式飞身压)foot choke(铁脚锁喉)facecrusher(颜面粉碎摔)superplex to facecrusher(超级过肩摔转颜面粉碎摔)Facebreaker DDT(颜面破坏DDT)free fall drop(自由落体坠击)fisherman&s suplex(渔夫式背摔)fujiwara armbar(藤原式肘关节固定)flying back elbow smash(飞跃式反身肘击)Flying Arabian Facebuster(飞跃式阿拉伯颜面炸弹摔)-Star Frog Splash (5星级跳蛙式飞身压)football kick(射门式踢击)Fallaway slam(仰角过肩摔)Fireman&s carry to facebreaker knee smash(背负膝部撞击颜面粉碎技)face lock(正面固定)Full Nelson Slam(全尼尔森式摔击)Fosbury Flop(背越式跳高)Facebreaker knee smash(碎面膝击)front dropkick(正面飞身踢)fist drop(铁拳坠击)floating Neckbreaker drop(漂浮式颈部粉碎坠击)Falling Fate(死亡坠落)Five Knuckle Shuffle (5指一本击)frontslam(正面摔)frankensteiner(弗兰肯史丹纳,弗兰肯斯坦,科学怪人)F-5floatover(腰桥式压制)forearm scissor choke (交叉式前臂锁喉)Fameasser(阿塞传说)G
ground headlock(地面头部固定)Gutbuster drop(坠落式腹部破坏技)german suplex(德国式背摔)Gutbuster(腹部破坏技)ground hammerlock(地面肩关节固定)Gorilla press(金刚式平举)gutwrench powerbomb(腹部扭转式炸弹摔)gutwrench suplex(腹部扭转式背摔)gutwrench powerslam(腹部扭转式强力摔击)Ghetto Stomp(贫民踩踏)Gory special flipped into a sitout powerbomb (空翻戈里式固定转强力炸弹坐击)Gory special(戈里式固定)guillotine toss(断头台式抛摔)Hheadlock(头部固定)headlock takedown(头部固定下潜摔)Huracanrana(飓风剪刀脚) 一般情况的Huracanrana pin(飓风剪刀脚压制)headscissor roll over(反侧头部剪刀脚)headscissor takedown(碎头剪刀脚) 在角柱上用的headscissor(头部剪刀脚固定)hammer lock(肩关节固定)handspring eblow kick(前手翻腾肘击)Handspring slingshot Huracanrana(反弹前手翻腾飓风剪刀脚)Handspring Huracanrana(前手翻腾飓风剪刀脚)Handstand swinging headscissors(倒立式回转头部剪刀脚)horse trip(绊马锁)headlock takeover(锁头式翻摔)high kick(高角度踢)high foot choke(高角度铁脚锁喉)(高角度铁脚扼喉)headbutt(头锤)High knee(高角度膝击)Half Boston Crab(半边波士顿蟹式固定)hip drop(臀部坠击)High-angle senton bomb(高角度飞身背部炸弹坠击)Hesitation Dropkick(踌躇飞身踢)hooking clothesline(金钩碎颈臂)IImplant DDT(灌输式DDT)Inverted neckbreaker(反转颈部粉碎技)inverted DDT(反转DDT)Impaler(刺客)Jjumping bodydrop(跳跃坐击)jumping headbutt(跳跃头锤)jumping stomp(跳跃踩踏)jump rolling clutch(跳跃翻滚压制)jumping knee drop(跳跃膝部坠击)jawbreaker(下颚粉碎技)jumping double elbow drop(跳跃双肘坠击)jumping axe handle(跳跃手斧劈击)jumping elbow drop(跳跃肘部坠击)jumping calf kick(跳跃小腿踢击)jumping clothesline(跳跃碎颈臂)jumping enzuigiri(跳跃延髓踢)jumping splash(跳跃飞身压)Jumping Side Kick(跳跃式侧踢)Jumping corkscrew forearm(跳跃式螺旋前臂击)jumping spin back kick(跳跃回旋后踢)jumping knee attack(跳跃膝击)jumping snap elbowdrop(跳跃迅猛肘部坠击)jumping legdrop(跳跃腿部坠击)jump Swinging DDT (跳跃急转DDT)jab(刺拳)Kknee attack(膝击)kitchen sink (迅猛膝击)knee drop(膝部坠击)knee smash(膝部撞击)Keylock(键锁式固定)kimura lock(木村式固定)knee choke(膝部锁喉固定)Llariat(套索式踢击)leg drop(腿部坠击)Leg drop bulldog(腿部坠击式牛头犬颜面粉碎摔)Lifting reverse STO(起重式反向STO)Lou Thez Press(丹兹式压击)leg trip(抱腿式绊摔)leg-feed enzuigiri(三足式延髓踢)Leg-feed spinning mule kick(三足式旋转曲腿后踢)low kick(下段踢击)leg lock(腿部固定)Lariat takedown(套索式擒摔)low bow kick(下阴踢击)low bow(下阴攻击)Lifting inverted DDT(起重式倒转DDT)legdrop to arm& Figure-4 armlock(手臂的腿部坠击及四字手臂固定)legdrop to arm(手臂的腿部坠击)MModified neck snap(改良版折颈摔)Mushroom Stomp(踩蘑菇)missile dropkick(导弹式飞身踢)moonsault(月面瀑布坠击)Michinoku r II(陆奥坐头摔II)mounted puntching(骑马式拳斗)multiple suplex(连发式过肩摔)mat slam(原地摔击)multiple german suplex(连发德式背摔)multiple Short-arm clothesline(连发式短臂碎颈击)middle kick(中段踢击)monkey flip(猴子空翻)Muscle Buster(肌肉炸弹摔)mule kick(曲腿后踢)M.N.MMilitary press(俯身侧平举)Mat backbreaker(原地背部粉碎技)Nnorthern lights suplex(北极星过肩摔)neckbreaker(颈部粉碎摔)Neckbreaker drop(颈部粉碎坠击)neck snap(折颈摔)Nightmare on Helms Street(赫尔姆斯街恶梦)Ooutside crescent kick(新月侧踢)Overhead Belly to belly Suplex(越顶抱腰背摔)open handed slap(巨掌拍击)Octopus Hold(章鱼式固定)One-handed bulldog(单手牛头犬颜面粉碎摔)One-armed delayed vertical suplex(单臂延时式垂直背摔)over the shoulder sitdown armbreaker(过肩式手臂粉碎坐击)over the shoulder armbreakerOver-the-shoulder arm drag(过肩式托臂摔)Old School(老派袭击)Ppowerful punch(强力猛击)punch(猛击)polish hammer(波兰战锤)Pumphandle Side Slam(唧筒式侧摔)Pumphandle Michinoku driver II(陆奥螺旋摔II)Pumphandle fallaway slam (唧筒式后抛摔) Pumphandle drop (唧筒式坠击)Pumphandle slam (唧筒式摔击)powerbomb(强力炸弹摔)prss body drop(悬崖翻车)prss body&corss body(抛摔&飞身扑)Press Body to Samoan Drop(抛接式萨摩亚落击)plancha(场外飞身扑)Push up facebuster(俯卧撑式颜面炸弹摔)Poetry in Motion(动态的诗)powerslam(强力摔击)Powerdrive Elbow(动力旋转肘击)Pendulum elbow drop(钟摆式肘部坠击)Prawn hold(虾式压制)Pelé Kick(贝利踢击)Prison Lock(监狱式固定)QQuebrada(山涧式月面坠击)Rrunning Facewash(助跑式颜面冲击)running shoulder thrusts(狂奔公牛冲刺)running elbow attack(助跑式肘击)running lariat(助跑式套索踢击)running knee attack(助跑式膝击)running elbow drop(助跑式肘部坠击)running neckbreaker(助跑式碎颈摔)running boot choke(助跑战靴锁喉)running clothesline(助跑式碎颈臂)running splash(助跑式飞身压)running enzuigiri kick(助跑式延髓踢)running knee drop(助跑式膝部坠击)running forearm smash(助跑式前臂撞击)Running Big (助跑式战靴踢击)Running powerslam(助跑式强力摔击)Running hip thump(助跑式臀部重击)Running neck snap(助跑式折颈摔)Running headbutt drop(助跑式头锤坠击)Running avalanche(助跑式雪崩撞击)running bulldog(助跑式牛头犬颜面粉碎摔)running missile dropkick(助跑式导弹飞身踢)running seated senton(助跑式飞身坐击)russian leg sweep(俄罗斯扫腿摔)Reverse figure four leglock(反向四字腿部固定)reverse atomic 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effect(侧面终结摔)Sidewalk slam(夹击侧边摔) Sideslam backbreaker(侧边背部粉碎摔)stomp(踩踏)stomp to face(颜面踩踏)stomp choke(踩踏锁喉)stomp&choke(踩踏&锁喉)shoulder thrust(肩部冲刺)shoulder block(肩部撞击)shoulder slam(肩部摔击)shoulder throw(肩部投)spike DDT(穿刺式DDT)super kick(超级强力踢)snapmare(抱头摔)school boy roll up(自由式翻身压制)school boy pin(自由式压制)small package(小人物压制)stunner(下颚粉碎技)Swinging neckbreaker(急转碎颈摔)Swinging double arm lock neckbreaker(急转双臂固定碎颈摔)shining wizard(魔力闪电踢)suplex(过肩摔)suplex to body drop(过肩摔转身体坠击)Scissors kick(剪刀脚踢击)scenond rope Crossbody(二层绳索飞身扑)Slapjack spinebuster(千斤脊背炸弹摔)Spinebuster slam (脊背炸弹摔)Samoan drop (萨摩亚落击)Samoan Spike(萨摩亚穿刺)Spear(长矛冲刺)shuffle side kick(曳步侧边踢)single leg crab(单腿桥式固定)STO(小川式旋风摔)Sitout rear mat slam (坐击式背后原地摔)splash(飞身压)Spin-out powerbomb(外转式强力炸弹摔)sunset flip pin(落日空翻压制)slap(呼巴掌)springboard back kick(跳板式反身踢击)spinning back kick(旋转反身踢击)springboard bulldog(跳板式牛头犬颜面粉碎摔)Spinning Heel Kick(旋转脚跟踢击)Springboard forearm strike(跳板式前臂击)senton(飞身背部坠击)somersault(翻腾)somersault senton(翻腾背部坠击)senton bomb(飞身背部炸弹坠击)sleeper hold(窒息固定)sleeper hold&Body scissors(窒息固定+上肢交叉固定)spinning belly to belly suplex(旋转抱腰背摔)ing Star Press(流星式压击)super bulldog(超级牛头犬颜面粉碎摔)super atomic drop(超级原子坠击)super double arm suplex(超级双臂过肩摔)superplex(超级过肩摔)Suplex powerslam(过肩式强力摔击)spinning side slam(旋转侧边摔)side suplex(侧边过肩摔)sambo suplex(桑勃式背摔)Springboard tornado DDT(跳板式龙卷风DDT)Springboard moonsault(跳板式月面瀑布坠击)Springboard stomp(跳板式踩踏)Springboard enzuigiri(跳板式延髓踢)Sitout facebuster(颜面炸弹坐击)Sitout full nelson slam(全尼尔森式坐击)sitout pin(坐击式压制)Standing side slam(站立式侧边摔)Standing moonsault(站立式月面瀑布坠击)Spin Cycle(循环旋转)short-arm clothesline(短臂碎颈击)Snapshot(快照)Snap suplex(迅猛过肩摔)Swanton Bomb(天鹅式炸弹坠击)shoulder stunner(肩部Stunner)seated senton(坐压式飞身背部坠击)steam roller(压路机式翻摔)Spinning side belly to belly suplex(侧转抱腰背摔)slingshot spinning wheelbarrow facebuster (弹弓式旋转推车颜面炸弹摔)Slingshot split-legged moonsault(弹弓式劈腿月面瀑布坠击)Slingshot double knee facebreaker(弹弓式双膝颜面破坏技)Slingshot senton(弹弓式背部坠击)slingshot splash(弹弓式飞身压)slingshot front dropkick(弹弓式正面飞身踢)slingshot dropkick(弹弓式飞身踢)Slingshot schoolboy (反弹自由式压制)Saving Grace(救赎恩典)Surfboard(冲浪板式固定)shin choke(胫骨锁喉)Step-over Toe hold Facelock(横越式足部及颜面固定)step-over toe hold(横越式足部固定)step-over headlock(横越式头部固定)step-over sleeper hold(横越式窒息固定)sweep kick(扫堂腿)Stinger splash(刺激者飞身压)Sweet Chin Music(下颚的美妙音乐)Tthroat thrust(刺喉攻击)toe kick(尖刀踢)toss(抛摔)tornado DDT(龙卷风DDT)Three Amigos(三连发过肩摔)twist of fate(致命扭曲)toprope body press(越绳式俯冲)three-quarter facelock jawbreaker (四分之三颜面固定下颚粉碎技)T-Bone suplex(T型背摔)Tilt-a-whirl headscissors(大回旋头部剪刀脚)Tilt-a-whirl slam(大回旋摔击)Tilt-a-whirl counter into a Russian legsweep(反向大回旋到俄罗斯扫腿摔)Tilt Suplex(倾斜式过肩摔)trident thrust(三叉戟冲刺)toprope leg drop(越绳式腿部坠击)toprope rolling leg drop(越绳式翻滚腿部坠击)toprope Corkscrew Senton(越绳式螺旋背部坠击)toprope
Senton(越绳式背部坠击)toprope suplex(越绳式过肩摔)turnbuckle shining wizard(角柱魔力闪电踢)toprope corss body(越绳式飞身扑)triple jump moonsault(三级跳月面瀑布坠击)The Tomahawk Chop(印第安战斧劈击)the gore(血腥冲撞)toprope corssbody(越绳式飞身扑)TopSpin Facebuster(上旋颜面炸弹摔)toprope flip(越绳空翻)Turnbuckle climb corkscrew senton press(角柱攀爬式螺旋背部压击)Test Drive(无限狂飙)Throwback(逆转摔击)toprope Choke(绳顶锁喉)Tidal Wave(海啸) Turnbuckle climb Corkscrew splash(角柱攀爬式螺旋飞身压)Turnbuckle belly to belly suplex(角柱抱腰背摔)Turnbuckle climb moonsault(角柱攀爬式月面瀑布坠击)Tiger Feint Kick(虎式虚踢)tree of woe(受难树)The Worm(蠕虫)UUra-nage backbreaker(裏投式背部粉碎技)uppercut(曲臂直击)Vvertical suplex(垂直过肩摔)vertical splash(垂直飞身压)Verdict(大审判)WWhiplash(旋风反转摔)westen sitbomb(西海岸坐击)Water-Wheel Slam(水车式背摔)Whirlybird Headscissors(直升飞机式头部剪刀脚)wheel kick(轮转踢)wrist&arm wrench(手腕及手臂大力扭曲)wrist clutch&elbow punch(手腕扭抓+肘击)Whisper in the Wind(风之语)wheelbarrow facebuster(推车式颜面炸弹摔)(感谢语实俱禁)Wazzup! (怎么样) Wristlock mat slam(腕部固定原地摔击)Warrior&s Way(武士道)XX-Factor(X因素)YYang Time(杨时刻)Z
  世界重量级冠军(World Heavyweight Champion)(Smackdown!):Kane  洲际冠军(Intercontinenatal Champion)(Smackdown!):Dolph Ziggler  女子冠军(Women&s Champion)(Smackdown!)):Layla  世界双打冠军(World Tag Team Champion)(RAW):The Hart Dynasty  (WWE Champion)(Raw):Sheamus  美国冠军(United States Champion)(Raw):The Miz  女郎冠军(Diva&s Champion)(Raw):Melina  WWE双打冠军(WWE Tag Team Champion)(Raw):The Hart Dynasty
所有PPV均由(RAW & Smackdown! &ECW)联合举办  一月 Royal Rumble (皇家大战)  二月 Elimination Chamber (铁笼密室淘汰赛)  三月(有时是四月初) WrestleMania (摔角狂热大赛)  四月 Extreme Rules
(极限规则)  五月 Over The Limit (穿越极限)   六月 Fatal 4 Way (四战赛)  七月 Money in the Bank (合约阶梯赛)   八月 SummerSlam (夏日冲击)   九月 Night of Champions(冠军之夜)  十月 Hell in a Cell (地狱铁笼)、Bragging Rights (突破点)  十一月 (名称待定)  十二月 TLC(梯子、桌子、椅子大赛)
截止至,冠军会经常有变动  世界重量级冠军(World Heavyweight Champion)(Smackdown!):Edge
洲际冠军(Intercontinenatal Champion)(Smackdown!):Dolph Ziggler 
WWE冠军(WWE Champion)(RAW):The Miz  美国冠军(United States Champion)(RAW):Daniel Bryan  WWE女郎冠军(Diva&s Champion)(RAW):Natalya  WWE双打冠军:Santino Marella&Vladimir Kozlov  
世界万物有黑就有白,有正必有反,这对与WWE摔角联盟的剧情来说也不例外,虽然是虚拟的东西,但观众愿意看,摔角手才愿意演,而摔角手的角色的正反也是表演出来的,不同的是正派的人出场是欢呼声,反派的人出场是嘘声而已,他们的共同点就是人气一样,当反派人物在被观众虚的同时,正派人物的欢呼也是同时进行的,换句话说一个摔角手在演反派的时候嘘声多大,那么他演正派的时候欢呼声也就有多大,这种性质永远都是成正比的  Randy Orton是WWE的头号奸雄,从角色的角度来看可以说是坏的透顶,但为什么还有人愿意去打着的旗号去支持他呢?答案在于观众看摔角的角度问题上,有人狂喜欢正派人物,被他们迷得神魂颠倒,狠不得把他当菩萨一样贡起来,对反派人物的角色恨之入骨,甚至到了想把他啃掉,大卸八块,我对于角色的正反没什么偏见,当我们评论一个摔角手的好与坏,或者是喜欢与不喜欢时,都是在评论他的角色,而不是他的本人,喜欢看摔角手的技术决定喜欢谁不喜欢谁,这点是大家共同的眼观,唯有一点不同的是喜欢的角色,我在最初看摔角的时候就很入戏,当时还不知道这东西是假戏真打的SHOW,一看见喜欢使诈的人出场,就在电视机面前骂起来,不断的发牢骚,现在知道了,在看摔角的时候入戏是好事,但是不要一入戏就拔不出来,沉醉在虚拟的剧情当中,就是现在有的人还是入戏的太过火了  一般的新人刚刚踏上擂台时候,WWE在大部分情况下都会安排他们去演反派角色,反派角色的作用就是训练新人的角色,让他们在嘘声中成长和进步,长期的反派角色会使得摔角手更深的理解擂台的含义,亲身体验逆境中的感觉,所有优秀的摔角手哪一个没有反派角色的过程呢?为了让新人在反派的角色中学习,可把WWE的剧情组难到了,但是一个摔角手在接到反派角色的剧本时也是很伤脑筋的事,因为大家都是好人,让他们去琢磨一个坏人角色不是一件容易的事,而且在以前学习摔角的学生时代是没有表演课程的,有的只是单纯的摔角练习,这和擂台角色没什么关系,难度可想而知  对于正派人物来说表演就没什么太高难度了,他们只需要把生活上的态度搬到擂台上进行一系列的美化就可以了,所以到目前为止,在WWE三小联盟里,有百分之七十的人是反派,而就在这少的可怜的正派人物里面,又没多少可以直接捧那些反派的新人,一个摔角手的优秀与否不是看他在擂台上有多少正派的欢呼声,而是在他反派的过程中的嘘声有多大,一个能演反派角色的摔角手肯定能演好一个正派角色的形象,与之相反,一个会演正派的摔角手就未必能演好反派角色,就像Vince McMahon那样,几十年以来他一直都是以一个老奸巨猾的形象出现在观众的面前,而他所赢得的嘘声无形之中就是欢呼  所以说,当我们在对正派人物欢呼的时候,千万不要忘了反派人物在我们的欢呼声中所占据的位置,没有反派就突出不了正派角色的存在,我们爱上摔角也是因为摔角娱乐的成功,是由正派人物和反派角色共同演义的闹剧,没有反派的角色的搅局就没有正派人物的复仇,换句话讲就是没有反派人物的存在就没有我们喜欢摔角娱乐的理由 WWE传奇人物送葬者原 名 : Marcus Cain Calaway出生年月: 日身 高 : 2.05米体 重 : 149公斤来 自 : 美国德州休斯顿 绰 号 : (Dead Man)口头禅 : &Rest in Peace&必杀技 : 炸弹摔(Last Ride),高角度喉轮落(Powerbomb),墓碑石钉头(Tombstone)冠军经历: WWE冠军x5、双打冠军x6、世界重量级冠军x1、WCW双打冠军备 注 :WWE的伟大的代表人物!送葬者已经在WWE待了近20个年头,算是WWE的一支台柱;身为联盟中的大反派,送葬者和联盟内所有的一线明星都结下过梁子,而目前仍好端端的在联盟内横行无阻!他的对手包括:从早期的巨星霍肯、终极战士到最近的新生代红星、洛克及和送葬者都有过一段恩怨~~~~~~~这些明星之中没人能够安然从送葬者手中全身而退的,一个都没有!身为WWE四次冠军,送葬者有特权直接进到“摔角狂热13”的决赛,事实上送葬者在摔角狂热决赛的成绩是十胜零败!这项傲人的战绩联盟内无人能出其右。送葬者打过许多新式规则的非传统摔角比赛并树立了一些典范。许多送葬者参加过的新型态比赛像:火焰地狱大战(和肯恩)、棺材大战(和萧恩·麦可)、笼中地狱大战(和肯恩)当初都是出自送葬者本人的构思而举行的。 送葬者向来都以他留下的种种纪录自傲,然而有摔角迷胆敢因为送葬者现在体力速度不如前而开始对他发出嘘声!送葬者决定要积极地找回他的尊严,此举动让许多联盟内的新生代选手成了受害者:因为他们身为后进却享有比送葬者多的尊荣!如果有人能在过去的14年内获得摔角迷的尊敬,那人铁定是送葬者;如今他下定决心要以行动让当下摔角迷给予他应得的尊重。 (作者:许正铭)UNDERTAKER资料大全 我翻译的一些资料,若有错误请指正 Mark Callaway在1990年幸运地在WWF里成为Undertaker,也因为他的实力使得他成为摔角界的杰出人才。 故事的开始1989年,Mark兴起了要成为摔角手的念头,于是找了个训练场开始训练。在几个月的艰苦训练之后,Mark开始在USWA露脸,他刚开始是怪兽体型的肉脚选手——the of Pain,后来以the Master of Pain建立起自己名气,之后击败Jerry Lawler得到USWA Unified World冠军头衔。 可惜没拿多久,在Jerry Lawler拿回冠军头衔之后,Mark转移到USWA的分部改扮为Texas Red,但是没多久又改扮成蒙面人Punisher并夺得了USWA Texas Title,但是又很快被Kerry von Erich(Kerry von Erich就是艾瑞克家族的那个凯利。)拿走了!于是他转往WCW另外寻求有潜力的角色。 在1989年末,他首度在/WCW露面,并装扮成&Mean& Mark Callous,不久就跟DanSpivey 搭档成为可谓90年代Road Warriors的Skyscrapers,当时Mark取代了正受伤的Sid。 在Mark加入Skyscrapers前,他们曾和Road Warrior陷入一场长期的冲突,当然这件事后来被摆平了。然而Skyscrapers并没有取得像已经成功的其他搭档组合如Steiner Brothers以及Road Warrior一样的成就。 Mark后来重回到单打比赛的行列,并且击败了Johnny Ace和Brian Pillman这些人,跟过去情形比较起来好多了。此外他还晋级到与Lex Luger竞争NWA US Title的争夺战,但是并没有成功。幸运地,因为他的合约到期而使他加入了WWF。 在1990年的Survivor Series中,Mark由Brother Love担任经纪人,以Undertaker的身份首度出现(^o^),同时他也是由Ted DiBiase的拉拢才加入Million $ team的神秘伙伴。在他出场的时候,每个人都瞪大了眼睛,目光都投注在他那缓慢的机械式步伐上。 在该场比赛中,Undertaker表现出他无法感觉到任何痛苦的神勇,而且在自己被数出场之前,快速的解决掉Koko B. Ware和Dusty Rhodes,虽然他后来也继Rhodes之后出局了。但是在这次的比赛中,Undertaker已经显示出他要成为巨星的一个序言。 在1991年初,Undertaker找了个新的经纪人,也就是在葬仪业中认识他较深的PaulBearer,他们俩人起在WWF引起了一场浩劫,因为在击败对手the Big Bossman、JimmySnuka、Jim Duggan赢得胜利之后,他们俩还将对手装入死尸袋中。此外在这段期间,Paul Bearer还带了个骨灰瓮来到场边,而那就是我们所相信的Undertaker神力的来源。至此,Undertaker已经准备要迎向更大的挑战了! Paul Bearer在WWF的TV秀中有个访问单元叫做傧仪接待室,有一天Ultimate Warrior去了那儿,Paul Bearer给了他一份礼物,发现竟然是一个有Warrior logo的小棺材,于是他狂扁当时让人觉得很可怜的Paul Bearer,但是Undertaker冲出来解围,撂倒Warrior后,把他丢进棺材,不但密封起来,还给他锁上了。这一切就是引起Undertaker和Warrior长期冲突的源头。是,这令人期待的比赛没在PPV上出现过,但是Undertaker在house show里倒是支配了整场比赛。 Paul Bearer和Undetaker后来将目光放在也曾在傧仪接待室被Undertaker扁过的WWF重量级冠军——Hulk Hogan身上,该场比赛在1991年的Survivor Series举行,当时Hogan拿出全套的功夫想要撂倒Undertaker,但是Undertaker藉由Ric Flair帮忙丢上一把椅子,最后以tombstone将Hogan倒栽在椅子上,也因此Undertaker首度成为WWF重量级冠军。 显然,WWF还没有接受Undertaker成为重量级冠军的准备,所以再度引燃一场备受争议的比赛,准备六天后在一场名为Tuesday in Texas的PPV中重赛。这次比赛跟第一场一样备受争议,Ric Flair再度露脸,同样又丢张椅子上去,就跟第一场的计划一模一样,然而这次却给Undertaker帮倒忙,Undertaker的头撞上了椅子,Hogan趁势赢得了比赛,Undertaker的第一次头衔保卫战就这么结束了! Undertaker在WWF的第一年就已经几乎打扁了每一张能出现在WWF的脸,那还有什么事可让WWF投资在Undertaker身上呢——那就是给他婴儿般的呵护(予取予求)。这件事差点造成Hogan和Piper的离去,不过WWF对于Undertaker的商业潜能可是看得很清楚,因为他已经有为数可观的支持者了。 接着,镜头来到Undertaker解救差点被Jake Roberts用椅子砸到的Elizabeth的事件上,在傧仪接待室中Jake问Undertaker:&你站在哪一方?&,Undertaker回曰:&不会是你这边&,因而引起了两人的冲突。后来Undertaker毁掉了Roberts唯一的生机,Roberts不久就离开WWF了。 在他改变立场之后,Undertaker的&黑暗时期&降临了。因为他被安排去跟WWF里面那些没用的肉脚选手比赛,这使得比赛枯燥的要命。以Berserker为例,他肉得可能打不过一位在门边替人擦鞋的鞋匠。Kamala是下一位被Undertaker全盘支配的受害者,而这整件冲突的唯一好处就是让我们见识到了一种新型态的比赛--the Casket (棺材赛),这种比赛的目标就是把对手丢进棺材里,然后盖上盖子就算赢,当然,Undertaker赢得了该场的胜利,这是发生在1992年Summer Slam的事。注:Kamala被推入棺材后,棺材盖还被Undertaker给钉了起来勒!
有趣的师徒关系,现役WWE&TNA选手和部分比较出名的选手,左边是选手,右边是教练.  Edge---Bret Hart,Stu Hart  Test---Bret Hart  ---Stu Hart  师出名门,Hart家族的弟子  Brian Kendrick---Shawn s  Lance Cade---Shawn Michaels  Matt Bentley---Shawn Michaels  没想到我们的还培育下一代,还记得Cade跟HBK互殴的场面吗?  Eugene---Dean Malenko  Kane---Dean Malenko  Jamie Noble---Dean Malenko  新手可能不认识他,但Dean Malenko与Eddie,Benoit,Jericho可以称得上是WCW技术最好的几位。   Massaro---Christy Hemme  Trish---Fit Finlay  Kristal Marshall---Fit Finlay  Jillian Hall---Fit Finlay  ---Fit Finlay  Christy Hemme---Fit Finlay  Gail Kim---Fit Finlay  Lita---Essa Rios,The Hardy Boyz,Fit Finlay,Shannon Moore  尊敬的女摔教练Finlay,培育了不少优秀的女子选手,不得不说Ashley是他的徒孙了。  Rhyno---Scott D&Amore  A-1---Scott D&Amore  Petey Williams---Scott D&Amore  Eric Young---Scott D&Amore  Chris Sabin---Scott D&Amore  Alex Shelley---Scott D&Amore  加拿大教头果然厉害。  Tyson ---Jim Cornette  Bobby Roode---Val Venis  ---Jake Roberts  CM punk---Ace Steel  Low Ki(Senshi)---Homicide  Jackie Gayda---Al Snow,Ivory,Bob Holly  Monty Brown---Dan Severn  The Rock---Pat Patterson  记得以前Rock经常扁Patterson。  The Boogeyman---Booker T  以后多教他几招吧,光会吃虫子没前途的。  ---Shelton Benjamin  徒弟红了,可怜师傅还在二线中打拼。  ---Hardy Boyz  Robbie McAllistair---Waldo Von Erich  看过去年SD里Helms同Matt的精彩对抗,有人知道他们是师徒吗?
摔角不是摔跤,这里的“角”包括拳打、脚踢、肘击、抛摔等几乎所有徒手格斗技法,比赛场地允许延伸到看台上甚至休息室内。因此,摔角当属更原始、随意、火爆、刺激的自由搏击。摔角与摔跤在比赛形式上也有很大区别,比如最受欢迎的地狱铁笼大赛、活埋大赛、可以使用凶器的硬核大赛、皇家30人大战等等,这在摔跤运动中是不可能出现的比赛形式。
摔角是真的还是假的?很多刚接触摔角的人都会问这个问题。你看着他们那么打怎么看也不能理解这会是假的,但是看的时候你可能会发现他们打的时候不是真打,所以会有摔角真打还是假打这样的疑问。  其实这个事情确实很难解释清楚,因为摔角看起来真的是摔人、打人,有时候还会弄死人(日本小团体中经常发生类似的事件)。前面已经说过摔角不是摔跤,也不是类似拳击一样的搏击运动,为了增加观赏性,往往会穿插一些剧情在比赛里面,比如我们都知道的送葬者与Kane是兄弟,这就是为了剧情的需要,我们也经常可以看到选手从几米高的梯子上摔到地面或者被对手重重的撞向铁台阶,这样的场面并不是靠影视特技完成的,选手痛苦的表情也不全是装出来的。当然了,选手为了使比赛激烈、精彩,经常会互相配合,使动作既可以变得漂亮,又可以保证选手的安全。他们用的道具武器大多数材料都比较次,不会像观众想的那么坚固,而且选手在用进攻时也会在力道上做一些保留。事实上绝大数摔角迷并不用真和假来评价摔角,WWE近5亿的观众就说明了这点,如果带着真和假的观念去看摔角就永远无法体会到摔角的魅力所在!多数的比赛都是按照剧情组的安排来走,所以WWE是娱乐,而不是纯粹的比赛
我们经常可以看到某些选手被高高举起然后用力摔下,有的选手被对方用铁椅打得头破血流,但为什么就不会被打死呢?这主要是因为选手们都经过特殊训练,抗击能力强,在对方攻击时能有效的保护自己,再就是摔角台作了特殊处理,当选手从高处跳下来时,擂台吸收了大部分的冲击力。当然,摔角手和我们一样是有血有肉有家庭的人,为什么我们希望他们被打死呢?
每个摔角选手都有自己的角色.就象每个大公司都有自己的品牌和标志一样。通常每个摔交选手都会给自己设定好自己的角色和角色的外号以及口头禅,等等。所以摔交手的角色很多情况下都是摔交手本人,只要选手想好名字以后注册上自己的角色名称就可以了。但是也有例外的角色,那就是The Undertaker,Kane这样的角色,这些角色是由剧情组精心设计出来的角色。
Angle——就是发生在摔角手之间的事件,是剧情的一部分。比如说今年7月Kane攻击Linda McMahon这件事就是一个Angle,这令在Unforgiven上演Shane McMahon VS Kane的比赛。  Babyface/Face/Baby——简单来说,就是“好人”、正派或者受观众欢迎的人物。  Blading/Blade/Blade Job/Gig/Geek/juice/juicing——就是为了使比赛更加逼真,暴力和刺激,摔角手用刀片割伤自己留血。刀片可以是摔角手自己藏着,也可能是从经理人,甚至裁判身上取得。  Blown up/Blow up——当比赛双方在体力疲惫时,就会采取某些方法使双方得到短时间的休息,这些方法是:双方一起出招,然后一起倒下,躺在擂台上休息。又或者用面部锁等一些关节技锁着对方。例如在Bret Hart VS Shawn Michaels的铁人比赛,你可以看到这种Blown up/Blow up情况。  Booker——就是在某个摔角组织决定用哪些摔角手,如何用摔角手的人。他们可以决定比赛是由哪一方胜利。大的摔角联盟不止一个Booker。譬如ECW就是Paul Heyman和Tommy Dreamer为主要的Booker。  Boys/The Boys——在某个摔角组织,为了区分一些地位较高的摔角手与其他地位不同的人,把有地位的摔角手称为Boys/The Boys。  Broadway/Going Broadway——一场比赛在指定的时间里打成平手。  Bump——撞击,就是摔角手从高处掉下来。比如Mick Foley在Hell in a Cell比赛从笼顶掉下来,就是一个很大的Bump。  Bury——被埋没,一些摔角手由于在名望、势力或地位上比不上对手,而被安排输掉比赛,不能上位。就象在RAW,HHH的对手很多对手是被Bury的。Rob Van Dam长期不能成为顶级明星也是被Bury。  Canned Heat/Heat Machine——就是在赛场里播出预先录制好的观众欢呼声,使现场更活跃和有气氛。例如在以前WCW的Worldwide的电视节目中,你会听到很强烈的观众欢呼声,但在画面上你看到的是观众很安静地坐在座位上。而以前Goldberg的欢呼声也是这样制造出来的。  Card——指一场表演,包括电视节目和PPV,的比赛对阵形势。比如说final No Mercy card,意思是No Mercy最终确定的全部比赛。  Clean ——比赛是在合法的情形下结束的,就是没有被其他人干扰,没有其他作弊行为。  Dark Match——就是在摔角电视节目或者PPV前举行的比赛。这些比赛的作用是:让观众进入状态、让一些新摔角手在众多观众前试打比赛、而且还可以测试摄影和广播器材。这些比赛一般不被播出。很多摔角手在正式进入RAW和Smackdown之前都要打Dark Match。  Dusty Finish——比赛中原来的裁判被打昏,这时另一裁判跑上来并数了三下,宣布一方获胜,比赛结束。但当原来被打昏的裁判醒来的时候,他又推翻了赛果。这种结束模式虽然叫Dusty Finish,但不是Dusty Rhodes(的爸爸)发明的,只不过当Dusty Rhodes是WCW的Booker的时候,他经常安排这种比赛结果,所以就以他命名。  Feud——就是摔角手之间的不和、争执,包括事件和比赛。通常Feud是有一些angle开始的,最后以比赛或者另一angle的开始而结束。  Gas/on the Gas/Gassed up——是用来描述摔角手使用类固醇令自己更强壮和有更多肌肉。例子有:Hulk Hogan, Scott Steiner和Triple H。  /Gimmicked——gimmick可以是指摔角手的角色,也可以指比赛中使用的的武器和物件。Gimmicked是形容在比赛前做过手脚的物件,比如说一张Gimmicked的桌子就是特制的,在比赛中容易摔成两半的桌子。  Go Home——指在比赛中摔角手从对手或者裁判身上得到好处,而赢得了比赛。  Green——是用来形容一些经验不足和在比赛中犯了错误的摔角手,他们都需要改进。最近La Resistance就显得Green,因为他们在比赛中失误,摔Spike时没把他摔中桌子,使他的头部撞到桌子边缘,相当危险。  Gusher——指比赛中用刀片割得很深,并流很多血。这有时是出于失误,有时却是故意的。  Hardway——是指并非由于自己用刀片割伤而流血,是比赛中的自然流血,有时这是意外。但很多时候不能避免,比如是一些hardcore的比赛。  Heat——它有两种意思:一是指观众的反应,一般是指喝倒彩。二是指在现实中,摔角手或者其他后台人员之间的不和。  Heel——与face正好相反,它是指坏人和不受观众欢迎的人。heel可以令face更加得到观众的喜爱。  Highspot——是指比较危险的动作和摔角招式。多用来形容高空动作,例如Moonsaults和450 splashes等。  Hope Spot/False Comeback——当face摔角手挨打的时候,他出现短暂的反攻情况,但一会儿后又继续被对方控制着比赛。这是用来增强观众的情绪。  Hot Tag——形容在双打比赛中,face摔角手在被heel对手一连串的攻击后,终于能与自己的拍档接力。这通常也能调动观众的情绪。  House Show——没有被录影的巡回比赛。所以不会出现在电视节目或者PPV。  Hulking up——这是以Hulk Hogan命名的,因为他经常在挨了对手一系列进攻后,突然发狂,不怕对手的攻击,然后再发起反击。指的就是这种情况。  Job/doing a job/put over——是形容输掉了比赛。一些摔角手被安排输掉比赛,他们就是在&doing the job&或者是&putting over&他们的对手。  Jobber/Jabroni/Enhancement Talent/Ham and Egger——就是在比赛中经常输的摔角手,跟小丑差不多。就象是RAW的Steven Richards和Smackdown的就是典型的Jobber。  Mark——指深信摔角的、盲目跟随的、容易受骗的fans。比如说Steve 的超级fans可以称为Steve Austin mark。  No Sell——指对手的一连串攻击对一个摔角手毫无作用,一点也不能伤害他,看上去好象是无敌一样。比如说Hulk Hogan, Ultimate Warrior, the Undertaker和Goldberg就经常有这种情况。  Paper——指向观众派发免费门券,使到场的观众增多。  Plant——指一个摔角手装扮成观众在观众席观看比赛,但他是扮演一个角色,在适当的时候有所行动。比如8月时RAW节目,Rob Conway假扮军人在观众席看比赛,但后来却偷袭了Dudley Boyz。  Pop——指观众的欢呼声。与heat相反。  /Stiff——指攻击对手时真的给对手造成了一定的伤害。  Promo/Cutting a Promo——是指在现场大屏幕播出的摔角手访问。  Push——指摔角手被安排到较高级别的比赛,地位提高,也就是被捧。  Ref Bump——指裁判被打昏。这时heel摔角手就可以使出不正当的攻击,或者有场外因素干扰。  Rest Hold/Rest Spot——这个跟Blown up/Blow up差不多,比赛双方在一轮的攻击后,利用面部锁和双方同时倒下使双方取得短暂休息。  Rat/Ring Rat——指到比赛现场的目的是为了与摔角手见面甚至睡觉的女人,相信是疯狂的fans。  Road Agent——指那些从事后台工作和帮助booker工作的人。现在WWE的Road Agent有这么一些人:Dean Malenko, Pat Patterson, Fit Finlay, Arn Anderson, Tim White, Jerry Brisco, Tony Garea, Michael Hayes, Johnny Ace, Bruce Pritchard和William Regal。  Screw Job——一场比赛的结果令到观众很不满意。比赛一般是由于干扰,或其他不正当手段而结束,可以说是一场骗局。最著名的Screw Job要数1997年Survior Series的比赛Bret Hart VS Shawn Michaels,这件事给Screw Job更深刻的定义,就是不仅观众被骗了,连在擂台上的摔角也被欺骗。  Sell/Selling——就是摔角手被攻击后,表现出来的痛苦,大部分是扮出来的,但也有的真的是痛苦。  Shoot/Shooting——就是摔角手之间发生的事情不是剧情之内,就是说那是真实的。比如一些脾气暴躁的摔角手在比赛中可能会变成真打,但这情况在WWE很少见。  Shooter——这是形容一个摔角手拥有真实打斗的能力,象Ken Shawrock.  Showing Light——就是给观众看到一个摔角手的进攻并没有碰到对手,也就是被观众看出了假打的破绽,但出招的摔角手并不是故意的。  / Smart Mark/ Smark——形容一个摔角迷,他知道很多摔角内幕。那么,你是一个Smart吗?  Sports Entertainment——WWF将名字改为WWE后使这个名词更加流行——体育娱乐。它是用来区分真正的竞技摔角。  Spot——指擂台上发生的一个或一系列的场景或动作。例如当摔角手失误了,他就要来一个“修补性质”的Spot。  Squash——指一个摔角手完全占据了优势,对方成为他的“沙包”,毫无反击能力。  Stretch/Stretched——只比赛双方在身体或者实力是有很大差距,令弱的一方在比赛后要被医护人员带离场。  Swerve——这有几个意思,其中一个意思是一场比赛的过程或结果使观众,甚至是内部人士都感到震惊。  Turn——指摔角手由正派转为反派,或者由反派转为正派,也就是角色的转变。  Tweener——指一个摔角手既不是正派,也不是反派,他的角色比较特别。比如Stone Cold Steve Austin刚在WWF红起来的时候就是一个Tweener。  Work——形容摔角事业中的假,对于摔角手来说,上擂台按原计划比赛只是他们的工作。  Work Rate——指摔角手在擂台比赛的频密程度。例如Kurt Angle, Chris Benoit, Eddie Guerrero和Chris Jericho都是经常在擂台上比赛,可以说他们有比较高的Work Rate。
一、前言   有人说,职业摔角是世界上最具娱乐效果的运动,连职业棒球、职业篮球都能与音乐结合了,身为世上最具娱乐效果的运动-职业摔角当然也可以罗。为了让各位能更加了解“摔角音乐”,本人特别撰文介绍“摔角音乐”,但是之前在网路上都找不到相关的资料,只好以自己的观点与所知来介绍,若有内容不正确的地方,请给予指教。本人文笔不佳,也请海涵。^_^   关于摔角音乐是何时开始在摔角比赛会场被使用的,本人尚未调查清楚,但是据了解,早在1970年代,日本就有摔角音乐的相关唱片发行了(美国可能会更早)。在1978年,日本即有第一位使用“原创音乐”(后述将有说明)当作入场曲的摔角选手诞生,他就是新日本职业摔角的社长-藤波辰尔,其主题曲为“Dragon Suplex(飞龙原爆)”。进入1990年后,摔角音乐才渐渐进入蓬勃发展。   二、摔角音乐的来源   摔角选手选用摔角音乐的来源,主要有三。其一,使用“原创音乐”,所谓的“原创音乐”就是指由作曲家亲自为摔角选手制作入场音乐,这个方法多为主流联盟的选手使用;第二为使用一般流行音乐界歌手或是团体的某一首歌曲来作为自己的出场歌曲,这个方法多为独立团体(非主流小团体)的选手使用,可以省下一笔费用。当然,主流团体的选手也可以使用第二种方式来选择出场音乐。第三种,就是从电影、电视甚至是卡通的原声带中来挑选自己的入场曲,这个方法也是多为独立团体的选手使用。还有一种是比较少的,就是选手自己当起歌手,以自己演唱的歌曲作为主题曲,这种情况以女子摔角较为多数,如前FMW的工藤惠。   歌曲最常被当作摔角音乐的歌手,这个问题就要分为日本摔角跟美国摔角了。其实日本人算是蛮西化的民族,西洋音乐在日本也相当流行,因此在日本摔角界不乏使用洋乐来作入场曲的选手。所以,日本摔角方面,最常被当作摔角音乐的歌手,有同是属于日本音乐的Bz、T-Square、久保田利伸等歌手。其中B z是最受欢迎的,甚至新日本职业摔角的田中稔、成濑昌由两位选手是“Bz音乐的专门使用者”,每一首入场曲都是B z的作品,由此可知B z的魅力。西洋歌手则有Royal Hunt、Yngwie Malmsteen等最常见。其中Royal Hunt还曾经为日本摔角天才-武藤敬司打造过一首专属主题曲“Triumph”,也是本人最爱的入场曲。=^.^=  美国摔角方面,则是Limp Bizkit、Kid Rock、以及Marilyn Manson。其中Limp Bizkit最受WWE重视,还被邀请到特别大会的会场担任演唱工作。  另外,由国际动作巨星席维斯史特龙挑大梁主演的“Rocky(洛基)”系列的电影原声带,由于多半都为颇具英雄味的雄壮曲风,因此也特别受到许多日本摔角选手的青睐。   三、摔角音乐的类型风格   摔角音乐的类型相当多元,有摇滚、金属、森巴、新世纪、交响乐、饶舌、电子、钢琴乐…等,其中以金属乐所占的比例最多。风格上也有多种方向,有雄壮、有欢乐、有阴沉…等,因选手风格而有所不同。   四、为何要使用摔角音乐?   我想,最早先应该是为了不让摔角选手在出场时太过单调,因此拿个音乐来搭配一下,会比较好一点。不过日子一久,选手的出场音乐成了每位选手的必备品。而且到了后来,摔角音乐却产生了更多的变化与功用…。    1.选手出场音乐可以带动现场气氛   如上述所说,摔角音乐有助于制造比赛会场的气氛。但是演变到后来,选手入场主题曲变成了选手个人的象徵,在选手入场时,会场的气氛往往会瞬间High起来。如新日本职业摔角的蝶野正洋、职业摔角NOAH的三泽光晴、WWE的Stone Cold、Triple H、Shawn Michaels、Booker T、Kurt Angle…等选手,大家在看电视时可以多注意一下,以WWE来说每当Stone-Cold Stone Cold、Triple H、Shawn Michaels…等选手的主题曲在会场中响起,选手人还没走出来,观众的欢呼声就先响起,由此也可知选手的个人魅力。而前WWE的Kurt Angle(现在转去了TNA),播放主题曲的同时观众们还会配合着节奏,大声喊着“You Suck!”,虽然这并不是在称赞选手,但是这也表示选手有着相当的人气与知名度。我想Kurt Angle被骂的心里还很高兴吧!?^_^  另外,摔角音乐若在大会场(如巨蛋)中,搭配着灯光、烟火、乾冰、彩带…等舞台特效,更能达到带动气氛的目的,现场的观众以及电视机前的观众看了之后也会格外的兴奋唷!^^   2.摔角音乐能够帮助塑造选手形象与风格  这从美国摔角中最能看见。首先是当今世界摔角界的无敌王者WWE的Bill Goldberg。Bill Goldberg在WCW时代被塑造成战无不胜的无敌霸王,不耍花招正面对决的英雄,在WCW缔造了连胜143场的纪录。Bill Goldberg的入场曲“Invasion”,宛如军乐一般,雄壮威武,如同正义之士要去出征一样,完全衬托出Bill Goldberg的形象。另外WWE的The Undertaker在黑暗魔王时期,使用了“Ministery”一曲,一开头的丧钟声相当配合“送葬者”的形象。也为缔造了超高人气,成为世界巨星。   3.商业化   先前有提到,在1990年后摔角音乐快速发展,许多摔角CD陆续出产,但是难免会有同样的歌曲被收录在不同的专辑中,如此一来会使摔角迷们厌倦。因此就有两种方法来解决,一是“重新演奏”,把歌曲的编曲“稍作改变”,再重新演奏一遍,如此一来听起来好像一样但又好像某些地方不太一样,摔角迷们也比较没话说。这招数是全日本职业摔角最常做。二是“改变版本”,把歌曲的编曲“做大幅度的改编”,因此同样一首歌曲就会有“Original Version”、“Long Version”、“Full Version”、“B.B.B. Version”、“ Version”、“Slow Version”、“Vocal Version”、“Short Version”…等有的没的的版本出现,这样就能分别收录在不同的专辑中,凑凑数量,不必经常请作曲家写全新的入场曲又不失新鲜感。例如职业摔角NOAH的小桥建太,其名入场曲“Grand Sword”,就有“Original Version”、“Big Match Version”、“Full Version”、“Version III”、“Slow Version”、“NOAH Version”…等版本,真是猛啊!^_^|||   五、为何会有合体曲?   现今摔角音乐还有一种奇特现象,就是“合体曲”。所谓的合体曲就是将两首以上的歌混音成一首。如新日本职业摔角蝶野正洋的“nWo Crash”,以及新日本职业摔角的名搭档组合&小天组&的“Tenzan-Rush ”…等都算是。合体曲的诞生用途,本人认为主要还是在“展现风格”。新日本职业摔角的蝶野正洋入场曲本为“Crash”,在加入nWo Japan之后便将nWo的Sound Logo加在“Crash”前面,便成一首新的nWo蝶野正洋入场曲,也向大家宣示他是nWo JAPAN的一份子。另外,合体曲也有制造现场气氛的意味,如职业摔角NOAH的三泽光晴的“Spartan X (NOAH Version)”,将会场使用版的SPARTAN X与抒情慢板的SPARTAN X合而为一,音乐以慢板的钢琴演奏缓缓开始,到一段落后再接磅礴的会场使用版,颇具噱头。   六、摔角音乐CD   1.何谓摔角音乐CD?    将许多摔角歌曲收录在一张CD中发行,这便是所谓的摔角CD。内容都是许多摔角选手的“出场音乐”,我的高中同学曾经问我,“摔角会有CD喔?啊里面是不是都是“啊~~啊~~~呀~~~”的打斗叫声啊?”。本人在此说明,摔角CD怎么可能是收录“啊~~啊~~~呀~~~”的打斗叫声咧!?那样有谁会买会听啊!?你们帮帮忙~~~~^^|||    2.摔角CD由谁出版发行?  摔角音乐通常由摔角选手的所属联盟发行,如新日本职业摔角、全日本职业摔角、WWE…等大联盟,公司在新入场曲收集的差不多后,即可委托唱片公司发行专辑。另外,在日本也有专门的私人公司,自行整理选手入场曲然后自己发行,因此专辑中收录的都是不同联盟的选手的歌曲。有点大杂会的感觉。    3.摔角CD的发行频率   由于目前摔角音乐的发展已经相当成熟,因此每年至少都会有10张以上的CD发行(全球)。这当然是世界所有团体所加起来的数字啦。若谈单一个团体,新日本职业摔角和WWE在摔角音乐的发展上相当稳定,几乎每年都有一张以上的专辑发行。至于其他团体则不一定,如全日本女子职业摔角、陆奥职业摔角,大约4~5年才会发行一张。   4.摔角CD收录内容的差异  这主要是在谈美国摔角与日本摔角的音乐差异。美国摔角选手所使用的入场曲,通常都是由公司请当今流行乐坛最具知名的一些乐团歌手为选手特别制作、演奏以及演唱个人专属歌曲,因此在发行专辑时,虽然是以“联盟”的名义发行,但通常在专辑上都会有“V.A.(合辑)”的字样。  至于日本的摔角音乐CD,因为会发行CD的多为主流团体,旗下选手所使用的多为“原创音乐”,所以强调的是“会场使用原始音源”。    5.美日摔角音乐风格的不同   美国摔角音乐多为有歌声的音乐,而日本摔角音乐多为纯演奏音乐,各有各的支持者。    6.摔角CD还有精选集?  是的!摔角音乐的确像流行音乐一样,有所谓的精选集。这也是主流联盟的作风。精选集发行的时间,多半为团体成立N周年的时候会发行,并以“N周年纪念CD”作为号召,其实内容也都换汤不换药。如新日本职业摔角,其在1982年、1992年、1997年、2002年分别都发行了10周年、20周年(2CD)、25周年(2CD)、30周年(4CD)的纪念精选CD。或者在团体经过重大转变之后会发行,如职业摔角NOAH,从全日本职业摔角分裂出来成立之后,随即以“新团体扬旗”之名义发行双CD专辑;另外WWE在从WWF改名为WWE之后,所发行的第一张摔角CD,便是“无庸置疑3CD精选集”。  7.谈话性曲目   在摔角CD中,还有一个非常特殊的情况,那即是摔角CD中所收录的并不是音乐,而是“谈话”。这情况在日本的摔角CD中颇为常见,如 95年的“终焉~北斗传说”???等就是如此。为什么会有这样的情形出现,我想应该是唱片业者想让摔角迷听听选手的内心话,这些谈话平常也不是很容易看见听见,或许颇有价值。但老实说,我个人认为这样的内容实在有损摔角CD的品质,再者,像一些不懂日文的国外摔角迷买了这类的CD,想必听得也是相当头痛吧!
WWE的全称是“World Wrestling Entertainment”也就是世界摔角娱乐联盟,“娱乐”顾名思义,就是让观众可以从消遣中开心,所以,每个摔角手都只是演员而已,所谓的世界冠军只是一个代号而已,没有哪个世界搏击组织会承认它的价值,一切的一切都只是噱头而已。  谁比谁强不重要,懂得欣赏每个摔角手为了娱乐观众每场比赛付出的汗水才重要。从来就没有谁比谁强,他们都是英雄,不管是heel,还是face都是用伤痛和汗水来娱乐我们这些人的英雄。  那么,当我们热衷于某项体育竞技的时候,请不要忽略选手的付出以及其蕴涵的体育精神,这才是体育运动的灵魂。
在广东体育台星期一和星期四晚上8:00播放  现在天津体育台也会播放节目  湖南的先锋记录频道也会在周一到周四的晚10点左右播放
陕西体育健康频道,会在周五晚上10点左右播放(有时时间依前一个节目而定),周二,周四晚上22:00播出  WWE各个联盟赛事每周举办时间  RAW是WWE联盟每周一上午举办(美国时间)  北京时间:周二中午  SD是WWE联盟每周五晚上举办(美国时间)  北京时间:周五晚上  ECW是WWE联盟每周二上午举办(美国时间)  北京时间:周四中午  注:RAW是LIVE.也就是现场直播,而SD和ECW都是录播.并不是在星期五和星期二举办,而是在星期五和星期二播送.  摔角记忆:收集了从1993W到2008年的E历史周赛、PPV。  TNA非WWE联盟  TNA是仅次于WWE的美国第二大摔角联盟,比赛有每周四举行的Impact和每月举行一场的PPV  播出时间周四(美国时间)  北京时间:周五中午 陕西7套 周2和周五10点 演播WWE

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