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除了“跳一跳”,微信还有哪些好玩的小程序游戏
除了“跳一跳”,微信还有哪些好玩的小程序游戏 自日微信更新的 6.6.1
版本开放了小游戏,并重点推荐了小游戏「跳一跳」之后,这款“有毒”的小游戏霎时引发了全民“跳一跳”的浪潮,随之引起了微信小游戏连锁反应,朋友圈被各种小游戏晒分、攻略刷屏。今天就来给大家推一波小游戏,看看除了“跳一跳”之后,还有哪些微信小游戏好玩又有个性呢。
一、跳一跳
首先必须要说一说跳一跳,这款小游戏玩法简单却圈粉无数,据前两天的微信公开课Pr上的数据显示,目前累计使用用户已达3.1亿,用户留存率也相当高,可见其风靡程度了。小编体验了一下,就根本停不下来了,有网友说这个小游戏里面可包含了很多人生哲学呢,你可能经验不足,起步就跌到,也可能用力过猛,分寸把握不到位出局,就像跳一跳里那个i字小人那样,这个游戏的魅力,可能也在于这吧!
最后奉上体验通道,去极乐Store官网,搜索“跳一跳”或微信进入小程序直接搜搜索,即可体验哦。
PS:小编在之前的文章中写过“跳一跳”的得分攻略哦,题目叫《跳一跳高分全攻略,这个微信小程序小游戏有毒》,想得高分的亲们可以去看看
二、纪念碑谷2x给自己的成长语录
小程序简介:纪念碑谷2&给自己的成长语录,是基于经典解谜游戏《纪念碑谷2》制作而成的小游戏,在这里你将经历一段独特的奇幻唯美之旅
小游戏特色:&纪念碑谷是小编看到过的,最唯美神秘的小游戏,讲真!它用有趣的空间错位感交织出了清新唯美的迷宫世界。引领公主小萝莉在这座神奇的迷宫中寻找正确的道路,抵达终点。酷炫的游戏画面加上扑朔迷离的迷宫解题,让玩家感受无穷的乐趣!但是有些遗憾的是,这个小程序并不是游戏完整版,除了有一次游戏通关体验外,游戏结束后,还有4个不停阶段的成长语录,发人深省!不过小编最爱的,还是它唯美的画面艺术!
体验通道:微信搜索“纪念碑谷”进入即可体验
三、欢乐消消消
小程序简介:《欢乐消消消》是全球首创的置换式消除游戏。全新消除体验、多种趣味关卡、宠物与消除的完美结合,让玩法更新颖、体验更爽快。
小游戏特色:有点类似于这几年来颇受欢迎的“开心消消乐”等消除类游戏,玩法有些许不同,不过它的特点就是——基于小程序平台,所以,以后玩消消乐就不用专门去下载APP啦。
体验通道:去极乐Store官网,搜索“欢乐消消消”扫码即可体验
四、头脑王者
小程序简介:该小程序意在让用户掌握更多知识,锻炼思维能力
小游戏特色:&继“跳一跳”之后,又一个在朋友圈、微信群里疯狂刷屏的小程序游戏,属于智力问答PK类游戏,涉及的问题包含语文、历史、地理、音乐、电影等各个方面,可以和好友PK答题,同时能学到知识,还能晒出自己的高分让好友们膜拜,看看谁才是“头脑王者”!
体验通道:微信搜索“头脑王者”进入即可体验
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。十分创意 《妈妈把我的游戏藏起来了》下载超千万 _3367手机游戏
十分创意 《妈妈把我的游戏藏起来了》下载超千万
17:13桃毒药
如果要谈稀奇古怪的脑洞,恐怕没有国家能比得过日本。国人在手游上第一次见识到日本人奇特的脑回路,还是在2011年时曾风靡亚洲的一款古怪气质手游《空気読み。》(阅读空气)中,此后诸如《兄贵羊驼》、《现充都爆炸吧》等越来越多的日本脑洞手游逐渐为我们所知。而如今,有一款日本神经质手游不单思路清奇,还玩出了教育意义。
日,日本游戏厂商hap Inc.发布了自己的第15款游戏《妈妈把我的游戏藏起来了》。口语化的游戏名显得相当随便,让人不禁怀疑开发者是不是有认真在做游戏。不过,标新立异的游戏名起到了意想之外的好处,玩家在第一反应的扑哧一笑后,最终十分好奇,忍不住点了下载想一探究竟。
根据游戏官网公开的信息,《妈妈把我的游戏藏起来了》发布次月,hap Inc.应用总下载量就突破了两千万大关,续作也在2017年1月份发行。今年3月份,《妈妈把我的游戏藏起来了》全球总下载量超过千万,对于一款小成本的手游来说,成绩斐然。
创意设计:无厘头的&密室脱逃游戏&
虽然在游戏的中文名中,《妈妈把我的游戏藏起来了》加上了&密室脱逃类游戏&的后缀,但这款游戏的画风却并不似一般的密室类游戏阴暗,本身也没什么思考难度,加上前面的游戏名,你会怀疑开发者填应用名的时候是不是在瞎写。不过将这一问题抛诸脑后,你会发现这是一款画风明快简单的、搞怪解谜手游,常理在游戏中不大适用,脑洞大开的思维角度才是其主流。游戏登陆App Store和Google Play,采取免费下载游玩、游戏内植入广告获利,以最大化下载量为目标。
进入游戏后会有简单动画做背景介绍,作为主角的&我&沉迷游戏机,被&妈妈&看在眼里。第二天&我&便发现四处已寻不到游戏机,而此时贯穿整个游戏始终、并且唯一任务出现了:找到被妈妈藏起来的游戏机。
游戏关卡以日历方式呈现,从1号到30号共计一个月。关卡难度不高,花时间多尝试试错便可过关,不过游戏胜在创意新颖,许多场景往往出人意料。功能性的道具&&比如垫脚的凳子、待烤的披萨、各种颜色的飞镖等等也组合出了天马行空的内容。
开发者极爱玩梗,游戏中出现了哆啦A梦穿越时空的抽屉、铁血战士、报恩的仙鹤、结群的棒球队员等等逗趣元素。&妈妈&躲藏的位置也愈发奇葩,从一开始的窗帘背后,到魔术师的帽子中、甚至是墙体内部。在诙谐的游戏内容刺激下,玩家一直保持着较为愉悦的心情游玩。
虽然没有游戏中的那么夸张,但小时候找被家长藏起来的游戏机、鼠标键盘等是许多人的共通经历。玩家在玩到许多夸张的关卡时,联系到自己经历,不时会心一笑。这种代入情绪不知不觉渐渐浸染,调动了玩家积极性,即使&妈妈&藏游戏机的地方愈发刁钻,玩家还是帮助 &我&一次又一次地拿到了游戏机。
结局急转弯:过程搞怪感动收尾
而在最后一关的第30日,玩家用道具棒球棒顶住门之后,&妈妈&再也进不来了,于是&我&沉浸在游戏机当中。当玩家都以为游戏结束以后,时间却没有停止前进,在&我&低头玩游戏的时候,31日、50日、200日、1000日依次飘过,清秀的小学生2年半没有出门,变成了一个标准意义上的肥宅,屋内也变得狼藉。此时游戏停滞。
但当玩家主动移除掉球棒后,久违的音乐会响起,&妈妈&在充满光芒的门口出现,&我&走向门口,重新投入了家人的怀抱,游戏机也显示:脱出成功。此时玩家才明白游戏名后缀的&密室脱逃类游戏&的真正意义所在。
游戏结局的迷之感动,抛出了一个历来被思考无数遍的话题:到底是人玩游戏,还是游戏玩人。国内知名的日籍主播山下智博,同他的友人在游玩视频中表示,一开始抱着玩游戏的轻松态度,但不知不觉自己就陷进去了。
许多网友同样表达了类似的情绪,以为是搞笑游戏的作品,在最后却冷不丁地被触动了。日本影视剧以常常喜欢直白说教而著称,但作为一款手游的《妈妈把我的游戏藏起来了》显然段位更高。
除UI外,很明显地发现游戏尽可能地在规避使用任何文字或者提醒,由玩家自己去捉摸,在发散思维的同时提升代入感。最后的结局之所以能号称感动千万级别的宅男,还是在于让玩家自身得出了开发者想要传达的想法,如果直接灌输&教育&宅男们放下游戏机出门走走,恐怕第一关玩家就要卸载了。
脑洞手游经验谈:追热点三观要正,类型免费为佳
游戏制作商hap Inc.位于东京都繁华的涩谷区,虽然是一家公司,但根据2015年2月份的一份采访来看,hap Inc.就创始人石本一人独挑大梁。公司注册成本也不高,只有500万日元,折合人民币约30万,属于小本经营。这使得游戏注定比较迷你,画风一致且简单,如果玩家速度够快,这款游戏的流程在一个小时内就能结束。
因为都是小品游戏,可快速开发并沿用画风,hap Inc.目前已经发行了16款应用,除了第一款属于益智类,其他都是日本流行的针对时事或社会现象的搞笑游戏。
《妈妈把我的游戏藏起来了》就很明显地反映了日本年轻人严重的尼特一族(啃老)和家里蹲现状,游戏当中作为家长角色代表的&妈妈&藏起游戏机是采取比较极端,却并非最有效的方式;孩子固执地一次次找回游戏机,甚至将自己锁在门内也在所不惜的行为,也显得不怎么懂事。
不过游戏倒没有苦大仇深地控诉或批评哪一方,而是跳出了惯有的对抗态度主张沟通,甚至整体游戏的立场是帮助主角去获取游戏机。结局令人惊讶的反转,也是在以温和的角度去看待这个问题,鼓励日本家里蹲青年走出房间,具有一定的社会正面价值引导意义。
所以hap Inc.的幽默诙谐,并不是无底线的恶搞,和开发者石本所称的受影响较深的手游《阅读空气》宣扬的&不麻烦他人&理念一致,hap Inc.所传达的价值观符合日本主流的意识。《妈妈把我的游戏藏起来了》将关注度高的热点现象做成有趣的游戏内容,同时尽可能保证游戏价值观维持正面,不触动普罗大众敏感的神经。
这种策略或许也可以作为国内厂商的参考。事实上在国内,孩子沉迷游戏也是一大社会现象,如今防沉迷话题正热,相信现实中藏起孩子游戏机、手机的家长也不再少数,只能说是可怜天下父母心。一直以来游戏行业防止未成年过度玩游戏的措施不少,不过收效都不甚显著,《妈妈把我的游戏藏起来了》提供了一个新的思维方式,孩子和家长不应是对抗的关系,而是要回到沟通的渠道上来,共同解决互相存在的难题。或许只有家长和孩子互相理解,才能真正解决这个困扰了我们十余年的社会性难题。
另外,由于就创始人一名员工,hap Inc.官网同样十分简洁,乃至于简陋。不过网站首页专门有块地供来访者涂鸦,保存的涂鸦会对后来的来访者自动重现涂鸦过程,基本刷新个几十次也很难见到重复,足以见开发者粉丝众多。
令人意外地是,虽然多以日本社会现象为题材,但hap Inc.应用下载量有一半来自海外,连平台都是iOS和安卓对半分。石本表示,接收到海外玩家最多的评价内容,便是&你的游戏很有趣&。
不过这些海外玩家通常会吐槽广告影响游戏体验,但在通过实例对比过后,石本发现免费应用嵌入广告、比直接的买断制能赚得多得多。石本透露,hap Inc.发行的应用每次下载能获得2到5日元的广告收入,若按照平均3.5日元算,总应用下载量超过2000万的hap Inc.共计获得了7000万日元的收入,折算成人民币约421万元。
hap Inc.旗下应用广告一般只有一处,多以顶部或底部横幅广告为主。《妈妈把我的游戏藏起来了》同样只有顶部横幅广告,有一关还在横幅广告中做了手脚,让玩家大呼鸡贼。之所以不用收益更大的插播式广告,石本表示&不想影响世界观&。
责任编辑:桃毒药
(原标题:《妈妈把我的游戏藏起来了》下载超千万:过程搞怪,感动收尾)
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王者荣耀整体上还是比较公平的。至于购买的英雄比较强力,个人不是很认同!像刘禅、狄仁杰、甄姬等免费英雄就非常好用。另外在团队的沟通上《王者荣耀》做的还是比较到位的,有快捷提示,有团队语音沟通。
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自从有了这个手机壳,
每周的工作例会再也不无聊了~
复古游戏机手机壳,看起来像是一个复古游戏机造型的创意手机壳,实际上它还真的可以玩游戏!
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开会如受刑。是的,你不是一个人。
在别人开会的时候刷手机显得不太尊重,但是玩手机壳,就委婉多了。
9大类,共上千款经典掌机游戏,集成在了这个小小的手机壳中。玩不腻,也不会消耗手机的宝贵电量。
作为手机壳这个身份,它软胶四面包边,防摔,易拆卸,可以说是相当敬业了。
超精细孔位设计,手机壳与机身完美贴合。
手机壳高出手机镜头1mm,保护摄像头。
复刻GB掌机按键,回味经典。
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