最新VR眼镜测评,哪款VR哪款手机性价比最高高

VR眼镜哪个好,哪种性价比高_百度知道
VR眼镜哪个好,哪种性价比高
我有更好的答案
画面清晰度上比较好,目前只有不带耳机的6代。大家可以进入店铺看看,多给我们提一些宝贵的建议,声音偏厚重。千幻6代效果也是非常不错的一款产品。功能方面瞳距,近视调节,可以杜绝重影,有效降低眩晕感。)小宅Z4的机身材质采用了强度高,音量,快进等都有。总体来说性价比较高。适合看电影,沉侵式体验。适用于绝大多数VR软件,如爱奇艺,现在市面上大部分的手机VR设备我们都一一体验过。瞳距调节用来调整左右镜片的距离,想要体验一下VR感受的童鞋,不过我们会在今年的5月初上市全新千幻6代升级版(带耳机),外观更加精细的一款产品。2、小宅Z4小宅可以调节物距和瞳距(物距调节支持近视0-800度以及远视0-400度,首先颜色多选,供不同人群选择,在画面感上绝对清晰。单纯从看电影的角度来说的话算的上上品,店里所有产品都是经过公司员工反复体验挑选出来,效果比较好的产品、韧性好、易于加工的热塑型高分子材料ABS以及具有良好抗热抗畸变的PC材料,同时小宅在与皮肤接触面的材质上选择了打孔皮,看起来更有质感。小宅的兼容性和千幻4代的兼容性都比较强,几乎所有的手机尺寸都可以使用,优酷,3D播播,精心挑选了几款用户体验不错的VR设备。挑几款具有代表性的给大家逐一介绍一下1、 千幻魔镜系列千幻四代VR眼镜试戴的感觉中规中矩手机VR的几个一般是几十元到数百元不等,与动辄千元的一体机、PC端头显相比价格比较亲民,所以初次接触VR,橙子VR等,没有什么明显缺点,它的头戴方式和FIIT 3F一样采用的是塑料头戴,但是耳机是可拆卸的,播放和暂停等功能,而且在体验过程中,头罩采用卡扣安装设计,拆卸更方便。4、暴风系列VR设备暴风系列整体都可以,但是不得不说暴风小D,不管事IOS还是安卓手机。3、 FIIT 3F VR眼镜3F这款VR设备只有白色,外观算的上漂亮,有多重按键调节功能,不仅可以在看电影玩游戏的时候调节音量,专门体验VR设备的店铺,选出一些高质量的VR设备带给大家不一样的真实VR体验,我们希望的就是大家跟我们一起来做这个事情。所以我们公司开了一家淘宝店,如果接到电话无需取下头盔,就可以自动接听电话。头帽式头罩设计,舒适的皮革不仅可以放松头部,减少佩戴压力,我们(一群蚂蚁虚拟现实馆)拜访了广东东莞,深圳。我们为的是不断了解这个产业里的产品,和小宅Z4不一样的是自带了两个耳机,江浙沪多家VR厂商,抛去一些不上档次的产品,可以考虑入手一款手机VR。为了得到比较好的用户体验
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。最后一篇千元以下VR眼镜的测评前言       我是煤油Jermon。因为收货地址出了问题,所以5.7才收到眼镜。而且前一个星期真的很多事情要忙,所以拖到现在才写测评,在这里先给大家和魅玩帮官方道个歉。       这眼镜是我在魅玩帮中的第一款产品,第二款是小D,所以身边的朋友说我是走了什么狗屎运才可以连续中两款vr眼镜。也可能是命中注定,在中了这两款眼镜之后我就没有中过其他产品了,而这两款眼镜的体验结束了我对千元以下的vr眼镜的期望。所以这将是我写的最后一篇千元以下vr眼镜的测评。因为之前体验过暴风小D,所以本次测评主要以小D为对比产品。正文1、外观方面惯例先上图       跟小D的配置相比,我觉得魔镜4的配置值这个价。(虽然觉得两者分别贵了20块和50块左右)       小D一开箱,就可以闻到之前测评提到的那些海绵的气味。而魔镜4的医用橡胶可以达到凑近鼻子也只是闻到那么一点点的气味。        其次魔镜4的可调节头带我个人感觉是比小D方便很多,而且镜片比小D的大而厚,感觉 可视范围增大了不少,而实际观影感受接下来再讲。2、观影感受       刚刚提到魔镜4的镜片比小D的高大上了不少,但实际观影的感觉却和纸盒版差不多,感觉屏幕更靠近眼睛。这一点有好有不好,好就好在可以让人感觉更真实,不好的地方就是,它达到了更靠近眼睛的这种效果,但是颗粒感的问题也暴露得更明显。我的是4婆,理论上来说会比1080P的屏幕效果好很多,但是如果仔细去盯着屏幕看,还是会觉得有一点点的颗粒感(但总体上还是很好的,这里吹毛求疵了一下)。但更重要的问题是,就像纸盒版的vr眼镜一样,屏幕边缘四个角是无法同时对焦的,要想观看整个都清晰的屏幕,只能用暴风魔镜app的沉浸式观看(之前我在小D的测评中也提到过这种沉浸式的缺点)还有用橙子vr app来看(在小D的测评中有关于几个播放器的较详细介绍)因为它可以调节画面大小,而魔镜app做不到。附上之前写的小D的测评:3、游戏体验       这次魔镜4标配了手柄,所以我终于有机会体验一下高沉浸感的vr游戏了。(这个真的很感谢魅玩帮)       我下载了三个不同类型的游戏,分别是:丧尸猎手(CS类)、城市过山车(跑酷类,但实际上这个游戏你只有看的份,因为过山车的轨道是固定的)、机械战机(用陀螺仪打飞机)。其中丧尸猎手是用到手柄的。       先说说丧尸猎手吧,挺满意的,真实性做到了,特别是丧尸往你脸上扑过来的时候,都不敢把眼镜调太紧,吓得都想眼镜给脱了。但是真的想其他玩家的体验一样,玩十来分钟就会有明显的眩晕感,玩到30分钟就受不了了,要停下来休息一下,这可能是这种高沉浸感游戏的通病吧。       然后到机械战机,感觉也没什么,就是把握在手上的手机变成了握着头上的vr眼镜去玩一些用陀螺仪控制的游戏而已,然后玩久了也是会晕。       最后到城市过山车,我玩了两分钟就没玩了,说准确点是看了两分钟,因为你除了左看右看之外你并不能做些什么,但好的地方就是能体验到一点点坐过山车的感觉,一点点。       还有要提一点题外话:4婆的陀螺仪真的有问题,这个问题不只是一个用户提到过。我看一个全景视频的时候就算我刻意定着一动不动,画面还是会慢慢慢慢地向上移动(视角向下),结果就是要抬起头看和地平线平行的画面,然后再隔几分钟你平视的时候你看到的画面都已经是上下颠倒的了。后记       综合我对三副VR眼镜的体验,我对同类工作原理的VR眼镜已经失去了兴趣,这我自己也感觉很遗憾。我个人感觉现在市场上商品化普遍化的VR眼镜只是在利用消费者的好奇心赚取利益,虽然这类型的VR眼镜可以给消费者一个“移动的私人影院”,但也只是普通的2D影院而已,并没有达到我心目中对Virtual Reality的诠释。现在前沿对VR诠释的比较好的产品是谷歌的,但如果说暴风眼镜是好奇者的玩具的话,那这款产品就真的是有钱人的玩具了,因为虽然在美国上市了,但售价去到了3000美元,国内暂时还没有销售。所以估计这款产品也是应用于工业设计、开发领域居多了。民用化的话,再期待吧       扯了这么多题外话,其实写这篇测评的时候我也有担心魅玩帮官方会不会因为我写的东西对产品的销售有负面的影响而降低或者取消我之后的中奖几率,但想了一下还是把这篇测评写了出来,因为我觉得没必要因为想要继续获得其他产品而昧着自己的良心说一些千篇一律为产品叫好的文字,想看那些文字的可以去官网看,绝对正面,或者也可以去百度,可以搜出来一大堆。我不想我写的东西让人家看上去觉得怎么又是这些分析。我只想把我最直接的感受跟大家分享,或许有人有不同的意见,或者有人比我体验过的vr更多,但这就是我的感受,希望有同感的人会喜欢。 返回顶部VR眼镜到底卖得如何了 这份数据告诉你答案_凤凰资讯
VR眼镜到底卖得如何了 这份数据告诉你答案
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原标题:行业数据 | 关于VR眼镜消费现状,你关心的都在这儿了~
在产业圈里一直盛传着一句话:“2016年是虚拟现实(VR)元年”。仿佛一夕之间,各种VR+产业如雨后春笋般蜂拥而至,大量资本纷纷投身VR产业,市场上充斥着大量的VR产品,无数数码达人趋之若鹜,纷纷购买、体验VR产品。
那么,在这火爆的背后,用户的消费热情究竟如何呢?消费过程中又遇到过哪些问题?
江苏省消费者协会联合西祠胡同网、姑苏网、化龙巷、金山网等江苏网站联盟,围绕中国消费者协会“网络诚信 消费无忧”的年主题,针对VR眼镜开展消费调查,为消费者提供参考。
(一)VR眼镜消费基本概况
1 男性更关注VR 知晓率普遍较高
此次共6971位消费者参与线上问卷调查,其中男性占73.73%;参与消费者的年龄段主要集中在18-45岁,占85%,其中26-35岁占40%;企业员工占61.16%。
其中,76.27%的被调查者考虑在未来入手VR眼镜。
99VR视界小编有话说:看来,像我这样爱玩VR游戏的女性消费者还真是少见了呀。
2 影视、游戏是消费者使用VR的主要用途
调查中,34.78%的消费者表示如果有VR主要会用来观看影视作品,29.77%表示用来玩游戏,20.07%的消费者单纯为了体验这一新兴事物,用来购物和旅行的则分别占8.03%、7.36%。
在选购VR眼镜时,质量是消费者最关注的问题,占24.8%,其余依次为功能、价格、配置、品牌和类型。
99VR视界小编有话说:视界君还是很好奇,大家用VR看影视作品,难道不会头晕么?视界君个人还是更倾向于用来玩游戏,最好是配合上各种酷炫的外设。至于看影视作品什么的,我觉得自己坚持不了三分钟……
3 近半数消费者不满意VR体验
48.76%的消费者对现阶段VR体验不甚满意,49.45%的消费者认为目前国内VR眼镜技术不够成熟,配置较低。
99VR视界小编有话说:VR技术尚未成熟是事实,大家对当前VR体验不满意也是可以理解。相信随着技术的不断进步,大家对VR的进一步了解,满意度也会逐渐提升。
(二)VR眼镜调查发现的问题
调查中发现,目前VR眼镜的问题主要集中在:缺乏行业监管、性价比不高,佩戴舒适度欠佳、内容不够丰富体验差。
1 性价比不高,概念大过实用,缺乏行业监管
目前市场上VR眼镜的价格从几十元到几千元不等,质量参差不齐,且缺乏行业监管。
2 佩戴舒适度欠佳,长使用有眩晕感,缺乏相应的提醒
调查发现,眩晕感是VR眼镜的通病,虽然不同的人眩晕程度会有区别,但是随着使用时间的增加都会或多或少有眩晕感。这种眩晕感比观看3D电影还要明显,体验较好的VR眼镜也只是眩晕感略轻,并不能彻底消除。
3 VR内容供应远远不足,用户粘度不佳
调查中,64.55%的消费者使用VR是为了影视和游戏。无论是影视、游戏或是其他内容,如果内容无法做到持续更新和输出,最终也还是会被市场淘汰。一些线下VR体验店会在经历短暂的火爆之后也逐渐乏人问津。
4 VR游戏大多刺激性较强,缺乏安全使用提示
VR体验中有较多刺激感较强的内容,易给消费者带来新鲜感、现场感、带入感,难免引起兴奋,但对于一些具有身体疾病的消费者,如自身患有高血压、心脏病的消费者来说使用此类产品则存在一定的危险隐患。
综上,在这次消费调查中,VR眼镜消费过程中仍存在侵犯消费者合法权益的问题,VR设备制造商和内容供应商应增强社会责任感,多从消费者的角度出发,为消费者提供越来越完善的VR消费环境,切实维护消费者的权益。同时,鉴于VR体验的特殊性,要多为消费者的安全考虑,通过技术手段和服务规范保障消费者使用VR产品的安全性。消费者也应从自身实际出发,如身体不适,则勿因新奇而强行体验。
99VR视界小编有话说:其实以上四点问题都可以归结于一句话:行业尚未成熟。在技术上,设备的不完善导致用户体验无法达到理想效果,而内容的匮乏与低质量也进一步将用户拒之门外。此外,VR行业想要稳健发展,也还是需要行业以及国家的监管,以确保VR内容的健康以及产品的高质量。
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