索尼vr可以看电影吗灯可以关掉吗

155被浏览86,321分享邀请回答77 条评论分享收藏感谢收起3318 条评论分享收藏感谢收起索尼PS VR体验:最亲民的高端VR值不值得买?
作者:范儿来源:新浪手机
  本文来自爱范儿  时隔两年,索尼再次在 GDC(游戏开发者大会) 展示 PlayStation VR (之前叫 Project Morpheus)。在 Oculus Rift、HTC Vive 等明星产品纷纷公布售价后,索尼也带来了 PlayStation VR 的最终售价,分别为 399 美元(约合人民币 2600 元)、44980 日元、399 欧元和 349 英镑。可见,中国区的 PS VR 消费版还遥遥无期。  比起前两个明星级产品来看,它算的上是目前市面上最亲民的一款高档 VR 设备。  先来看看 399 美元可以买到什么?  当然,399 美元也并不是你能体验到整个 PS VR 系统的最后价格。索尼在这方面耍了一个“小把戏”,售价 399 美元的 PS VR 套装里面内包含了头显主体、入耳耳机以及各种线缆,套装不包括 PS Camera 运动追踪摄像头和 PS Move 控制器。  PS Move + PS Camera + PS VR + PS 4 整套系统  不过索尼方面表示这一销售政策的原因是因为这两款外设已经发售多年,尤其是在 PS 3 时代很多玩家已经持有他们。  事实确实是,PS Move 和 PS 运动追踪摄像头在 PS 3 时代就已经发布,用于一些运动题材的体感游戏。不过显然并没有太多 PS 用户使用这两款设备,坊间甚至有“车枪球”运动游戏就买微软 XBOX 的言论在。  不过 PS Move 这样的游戏控制器,显然并不是所有游戏都要求使用它,只有一些射击类的游戏想拥有更好的 VR 体验时,你就需要购买了一到两个了,官方售价为 50 美元/个。  而另外的那款 PS Camera 运动追踪摄像头也需要 60 美元。  体验到底怎么样?  随着这次的正式消费版本的展示,索尼也邀请了不少媒体在 GDC 现场亲自体验这款 VR 头盔,一些外媒也在 GDC 现场带来了 PS VR 的上手。  据称这是一个“性能增强单元”  先来说下整体配置,PS VR 消费版本配备了 5.7 英寸 OLED 显示屏,帧率可以达到 120fps,但屏幕分辨率只有 1920 * 1080,与之前的版本并无明显区别。  索尼曾公开表示,头盔整体的响应时延低于 18ms。而索尼为这一设备配备了 9 颗 LED 灯,用于 360 度的头部追踪。  至于佩戴体验,The Verge 在试戴后认为:  PS VR 做工还不错,且佩戴在头上很轻不会累。在游戏进行时,几乎看不到外部进来的任何光线,接触的部位也非常舒适。感觉有点像是上学时,戴上一个硕大的眼镜。  而 PS VR 的机身外壳为塑料材质,和 PS 4 外壳的手感非常相似。  在显示屏幕方面,The Verge 认为显示屏效果还算不错,在展示当中,远处的物体有时候会变得有些模糊。这个问题主要体现在播放 360 度视频时,不清晰的画面会让你觉得 VR 技术还处在初期阶段。  “我还是希望它能提高一些屏幕显示分辨率。”这是媒体在体验游戏时给出的评价。  随后 The Verge 继续体验了一款名叫 Thumper 的节奏类游戏,随着鼓点的节奏,整个人会不由自主的随着节拍“沉浸”到游戏中。  Gizmag 同样体验了 GDC 现场的 PS VR,他们则认为 PS VR 头显在佩戴方面是非常成功的,它符合人体工程学,很容易通过一个按钮在两个不同的地方之间进行滑动和调整,佩戴时也不需要摘掉眼镜。  在具体的游戏对比环节,索尼及其研发合作伙伴已经尽可能地在设备允许的范围内对图像保真度进行压缩。  我们在 Oculus Rift 上多次体验过的游戏《Eve: Valkyrie》,在 PS VR 头显上的显示方面明显下降了,但看上去仍然不错,因为游戏的游玩性没区别。  在另外一个游戏对比中――《Job Simulator》。这款游戏通过手柄运动在虚拟的工作空间中操纵人物完成工作任务――倒咖啡,打开电脑,插拔电源。Gizmag 则认为 PS VR 版是第一个因为技术阻碍了游戏体验的。  在游戏中,如果需要拿到对面的订书机,手就会突然高高举起,离我的头两英尺远。  Gizmag 认为这并不是游戏本身的问题,“这是因为索尼的运动手柄 PS Move 以及进行运动追踪的摄像头根本就不符合如今的 VR 技术,他们应用的是更早期的技术解决方案。”  同样的是,他体验了另外一款运动型游戏,“当我对敌人进行反击时,手柄的反应效果很差,准确率不高。”  有消息认为,因为没有捆绑 PS Move、PS 摄像头的套餐在,索尼可以在 10 月份正式发售前提升 PS Move + PS 摄像头的体验。  图片来自 Geekview  最早在 CES 2016 时,索尼也曾展示这个 VR 头盔。索尼 Demo 的则是第一人称射击游戏《伦敦劫案》,使用 PS Move 进行射击,媒体普遍评价认为如果你是第一次体验 PS VR,同样会认为它的游戏内容整体效果很不错,但不少外媒认为其屏幕清晰度水平与正式版 Oculus Rift 差太多。  它支持什么游戏?  好了,游戏内容这部分应该可以算是游戏主机的强项。  在 GDC 现场,索尼表示 PS VR 从 10 月份正式推出到今年年底,将会持续推出 50 款 PS VR 游戏,并且拥有独占的《星球大战:前线》VR 版。  而在此前的一次公开活动,索尼就对展示了诸多虚拟现实游戏,并宣称当产品正式推出时将至少会有 30 多款游戏随设备一同推出。  最新的消息显示,索尼已经确认了 70 款左右的游戏名单。其中不乏万代南梦宫的铁拳 7、夏季课程、真三国无双 8 VR 版、初音未来、最终幻想 XIV 网络版、GT 赛车、驾驶俱乐部 VR 版等大作。  PS VR 会好卖么?  我们来分析一下大卖的几率,来看看对手的表现。  内容方面,PS VR 头盔是目前前三甲中唯一一款在游戏主机上运行的产品,所以索尼拥有得天独厚的优势。而除去以上给出的游戏目录,一些经典的独占平台游戏将有机会陆续登陆 PS 4。  当然竞争对手也很强,PC 平台的游戏同样繁多,特别是 Steam VR 这种平台进入市场。此前 Oculus 负责人 Jason Rubin 曾公开表示,预计到今年底,市面上将拥有超过 100 款游戏适配,其中包括 20 款以上平台独占游戏。  在 HTC Vive 端,除去一些展示过的 DEMO 游戏,我们也在最新的 Vive 平台上看到了 CS GO、Fallout 4 等知名游戏大作的名字。  而目前来看,PS VR 的优势情况是,它需要搭配 PS 4 运行并不需要昂贵的 PC 主机,并且它的售价只有 399 美元。  不能忽略的是拥有 PS 4 游戏主机的那部分用户群体。据相关报告,目前 PS 4 全球市场拥有量大概有 3600 万台。这样看,哪怕说服一小撮人购买这台虚拟现实头盔,相信也会有一个不错的销量,应该不会惨过他的手机,也许。  “反正我已经被 PS VR 这满满的信仰吸引过去了。”一位粉丝这样对我这样说,眼神坚定地。
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索尼Sony playstation vr虚拟现实是不是必须要ps4
我有更好的答案
.是的.sony早有布局,配合ps摄像头的捕捉才能发挥作用,必定ps手柄和摄像头是辅助psvr的必备部件,手柄前端的彩灯不只是装饰而已,ps从未想过要做体感,ps摄像头就是给vr准备的,所有不用想pc上可以用了..
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[摘要]只看做工和品质,PS VR可以说是目前市面上最为出彩的虚拟现实头显,但虚拟现实还要看定位、防眩晕以及分辨率等。
腾讯数码讯(苏扬)3月份索尼就发布了PS VR,到10月份才正式上市,这个空窗期索尼在干什么?在没有体验过索尼PS VR之前,实在想不出索尼这么做的原因,但当体验到实际产品后,大概有了一个答案——索尼预留这么长时间,目的很明确,一方面为了赶上虚拟现实的热点,另一方面给自己留下充分的时间来优化用户体验方面可能存在的不足。这些东西索尼基本上没讲过PS VR套装里头都有些什么,这个可能是过去1个多季度时间里,索尼讲的比较少的地方,所以在绝大部分用户的眼里,可能PS VR就是一台头戴显示器设备。标准配置里,除了头显,PS VR还配有一个专用的处理单元器,用于头显供电和画面同步,头显和处理单元器之间有一条专用的数据线,这条数据线的接口设计很有意思,和转换器上的图标进行了统一(都是PS按键的标识),这种防止错误连接的细节在HTC Vive的Link Box串流盒上也有出现。另外,头显上延伸出来的这条线上,索尼还加入了一个线控功能,这个线控器可以用来开启和关闭PS VR电源,也能用来控制音量大小,旁边是标准的3.5mm耳机接口。最后,如果要让PS VR能跑起来,你至少还需要一台PS4和一台PS Camera,PS4跑基本应用这不用说,PS Camera则用于动作的捕捉追踪。工业设计一流好多人不理解,为什么索尼会有那么多的忠实用户?如果要凑一个答案,出众的工业设计应该是原因之一,这一点既体现在过去的Walkman产品线上,也体现在的智能手机产品线上,同样也会体现在未来的PS VR产品线上。PS VR头盔的整体结构可以分为两个部分,分别是头显和头箍,两个部分重量比较均衡,甚至头箍要比头显还重一点点,这种类似杠杆的设计作用很明确,减轻长时间佩戴造成的头部和颈部酸胀,这种设计在号称“三大VR厂商”中的另外两家HTC Vive和Oculus身上是没有的,相比之下HTC和Oculus把成本缩减成到了一条橡皮绳。除了配重比较平均,PS VR的一体化和细节也都做的非常好,头显一共有9个蓝色LED灯(实际上是传感器),用来配合PS Camera进行动作捕捉的,后面会讲到具体的功能,内测包围一圈橡皮框架,一方面可以减轻重量,另一方面是为了防漏光。之前有很多用户反应说,很多虚拟现实头显和用户头型、大小都不太匹配,这方面,HTC Vive的解决方案是配备海绵垫,索尼则是在PS VR的框架上加了两个调节按钮,头箍后面的按钮用来调节大小,头显上的按钮用来调节角度。别担心!没有太多眩晕感索尼PS VR没有太多眩晕感,但这并不意味着没有眩晕感,这是为什么我在标题里说,看到的不是信仰是软肋的原因之一。到目前为止,我们通过不同的途径先后体验了Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR、三星Gear VR、LG 360 VR等在内的有名的,没名的虚拟现实设备,所有产品中唯独不会感到眩晕的,只有HTC Vive,不过,总体而言PS VR的防眩晕做的在这些设备里面,还算不错的。关于防眩晕,基本上都是视觉看到的画面和实际的身体动作不同步造成的,但是在对比体验很多设备之后,可以得到一个相对明确的结论——允许移动的VR设备可以有效地防止眩晕感。PS VR允许小范围的移动(大范围移动会有报警提示,“超出游戏范围”),眩晕感控制的还不错,当然如果你的体质条件比较好,可能也会天然的克服这种眩晕状。在体验官方给我们提供的打僵尸demo时,由于PS VR需要通过头部、身体转动和PS Move体感控制器来配合“移动”,这种交互很容易让人产生眩晕感,再就是脖子会很累。分辨率只能说可以接受PS VR配备的5.7英寸OLED屏幕,双眼分辨率为,HTC Vive和Oculus Rift的分辨率都是,相比之下索尼还差那么一点点,但实际上从整个内容的效果来看,相互之间差不到哪里去。不过比较有意思的是刷新率,索尼给我们的参考是120Hz和90Hz,另外两个对手基本上都是在90Hz这个水平,而刷新率也是防眩晕的重要指标,这也是为什么PS VR虽然有眩晕,但控制的还不错的原因之一。如果要按照手机和电视的分辨率和画质标准来要求虚拟现实产品,可以说,PS VR、Oculus Rift和HTC Vive这三大VR产品,或者说整个虚拟现实在内容上的画质都还有很大的提升空间,现在还都只是能够接受的水平,要达到超高清的水准,还得在后面迭代的产品上找满足,这方面的变化其实也可以参考手机屏幕的进化历程,高清屏幕和超高画质是一个必然的趋势。所以,画面分辨率并不算是PS VR的缺点,有软肋是因为带上头显之后,用户能看到镜片的轮廓边框,就像是画面镶边之后的效果,这对于沉浸感来说是不利的,用户的注意力会不自觉地被边框轮廓分散,如果这一代产品没办法在这方面微调,索尼在下一代产品上也应该顾及到这方面的问题。动作捕捉和自动对焦做的一般前面提到PS VR头显上的9个发光LED灯,可不是单纯为了炫酷,而是用来配合PS Camera进行动作捕捉的系统(PS Move的定位类同),可以通过摄像头来捕捉头显位置的偏移,然后将这些偏移数据反馈给主机,并在游戏中进行定位。和HTC Vive的Base Station不同,索尼用的是摄像头来捕捉传感器位移数据,HTC采用的是红外基站,而且PS VR有一个很大的软肋在于,它只有一个摄像头定位,而HTC Vive提供了两个Base Station,后者基于交叉定位的位置捕捉在准确性上会明显好于PS VR。那么,PS VR的定位效果到底如何呢?我们在体验官方提供的另一款名为《RIGS》的FPS射击类Demo时,遇到了一个非常影响体验的BUG,当你在移动PS Move,去模拟伸手取枪动作,系统无法准确的定位手的位置,最后的尴尬是抓不到游戏道具枪,怎么抓也抓不到。至于对焦,索尼为PS VR准备的是一套自动对焦系统,这个功能也不怎么好用,常见的尴尬是当你的头部固定不好,频繁晃动时,带来的结果可能是频繁的失焦和对焦,非常影响体验,而且自动对焦的精准也不完美,与其是这样,不如引入手动对焦功能,让用户根据佩戴的松紧、舒适程度来手动调焦。游戏会是索尼的优势这一代PS VR可能不是最好的设备,但对索粉来说,PS VR有一个其它平台所不具备的优势——游戏,尤其是高品质游戏的数量足够。根据官方之前公布的消息,PS VR上市时将会有50款游戏大作亮相,这也是目前另外几家虚拟现实厂商所不及的地方,唯一能够与之抗衡的也就是HTC Vive的合作伙伴Steam平台了,但是考虑到索尼PS4用户已经达到了4000万台,这样大的分发量,可能是吸引游戏开发者优先照顾PS平台的一个重要原因。至于应用从何而来,工作人员则跟我们介绍,未来PS VR的应用会和PS4一样发行,数字版的应用可以在在线商店的VR专区里进行下载,玩家还可以购买光盘体验PS VR游戏。另外,相比HTC Vive、Oculus这些设备,PS VR在安装方面会简便许多,基于PS4的PS VR可以在一定程度上避免掉PC级VR设备需要在PC上安装驱动和软件的问题,恰好HTC Vive在这方面经常会出现让用户头疼的问题,我自己遇到的是无法识别头显,也有用户爆料说安装完之后软件环境自动崩溃,这些PS VR用户都不用担心。不过在游戏方面存在优势,在其他领域却也有可能是劣势,比如生产力方面,HTC Vive就可以做很多工作,比如虚拟实验室,而这些也是目前阶段索尼PS VR可能办不到,也不太愿意办的地方,毕竟这是一个主打游戏体验的产品。总结:PS4专属的VR游戏外设如果单纯的只看做工和品质,相对于现在的整个虚拟现实产品来说,PS VR可以说是目前市面上最为出彩的虚拟现实头显,如果索粉们要把信仰充值到这一点上,那么完全的对路。但作为虚拟现实产品,PS VR又有很多提升的空间,比如动作捕捉的优化,对焦系统的优化以及画质的进一步提升,比较乐观的是,这些问题随着行业的发展,最终解决只是时间的问题,很有可能到了第二代产品上,就逐个被解决了。那么现在问题来了,它值得购买吗?答案是分情况。如果你不是一个PS4用户,想要体验淋漓尽致的虚拟现实体验,甚至存在生产力方面的需求,那么偏向于游戏主机的PS VR并不太适合,因为除了要买PS VR,你还要买PS4、PS Camera、PS Move一大串的外设,这些设备加起来的成本很高,而且只能用来玩游戏;但如果你是一个PS4玩家,而且只是希望体验一下虚拟现实游戏和多媒体娱乐,那么PS VR作为PS4的虚拟现实外设还挺合适,毕竟只需要买一个头显,最多加一套PS Camera和PS Move。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved索尼PS VR评测:就算没“黄油”也足够吸引
  【PConline 评测】今年10月13日,索尼PS VR正式发售。笔者是在发售的那一周玩上了PS VR,而第一个玩的游戏就是《The Playroom VR》。我们组的小编凑来了另外两支手柄,4人一起玩里面的&怪兽大逃亡&和&猫捉老鼠&。虽然HTC Vive玩了大半年,但却远不及那半小时《The Playroom VR》给我们带来的欢乐。  不过,笔者还是先收起心来,认真地和大家聊聊这台VR头盔。我们购入的是国行精品套装,内含PS VR头盔本体、PS Camera摄像头和两支PS Move手柄,售价3699元人民币。按照惯例,在评测前先上优缺点总结。优点:1、硬件价格相对便宜2、佩戴舒适,对戴眼镜的用户十分友好3、首发游戏比较给力,其中不乏佳作缺点:1、PS4机能拖后腿,游戏画面锯齿较严重2、定位技术落后,手柄偶尔会有定位偏移3、画面分辨率和清晰度较低4、游戏定价较高  作为一台售价3,699元的机器,笔者认为不少吃瓜网友对PS VR的批评有点过。套装价格只有HTC Vive的一半,却要PS VR做到同级别的表现,简直就是强人所难。在几周的体验下来,PS VR的表现总体是令人满意了,随着PS4 Pro和更多VR游戏的推出,PS VR的体验也会更上一层楼。无论是不是PS4玩家,我都认为PS VR值得入手。  外观做工:外形酷炫,做工捉急  PS VR的外表在一众黑色VR头盔中确实亮眼,加上根据索尼的尿性,以后游戏同捆特别版自然少不了,PS VR的颜值应该会更上一层楼。不过外观还是各花入各眼,笔者也不多评价。头环连接部分感觉很软很脆弱  然而PS VR的做工就有点抱歉了,为了让头盔更轻、成本更低,索尼在PS VR上用了手感非常生硬的塑料,特别是头环前后连接部分,感觉一用力就会掰断,因此索尼也警告玩家,在佩戴时要小心,最好让人帮你戴(单身狗:???)。新版好看!  新款PS Camera和旧款在性能上是一毛一样的,只是换上了更加贴合PS4 Slim和Pro主机造型的圆滚滚外形设计。需要注意的是PS VR必须配合PS Camera使用。祖传PS Move大灯泡  祖传PS Move手柄和PS3版一样,不过两支都是右手,在功能上不能完全代替DualShock4手柄,而且目前也不是很多游戏必须用到它。大法说要有光  最后是担当PS4和PS VR之间桥梁的黑盒子,外型上像缩小的PS4。它的作用是把PS4输出的图像分别处理成PS VR内的图像和电视上显示的图像,并不具备额外的计算能力。  技术参数:毕竟一分钱一分货  参数一览:  PS VR最为人诟病的问题就是屏幕分辨率。Vive和Rift的屏幕分辨率都达到了2K级别,但PS VR只有1080P,确实会影响游戏的表现力。子像素呈六边形排列的OLED屏幕  不过,PS VR使用的是六边形子像素排列的OLED屏幕,而Vive和Rift的屏幕则是使用Pentile排列,在同等分辨率条件下,PS VR的像素颗粒感会比Vive和Rift的更小,而且图像的毛刺感会更低。三者的画面实际表现会在画面效果部分进行详细对比。PS VR头盔内部的LED阵列  PS VR的另一大技术缺陷来自其定位技术。PS VR的定位技术祖传自PS3,采用发光LED和双目摄像机进行动作捕捉和空间定位,比起Vive和Rift采用的红外LED定位技术更容易受到自然光的影响。而且PS VR头盔部分LED仅15枚,远少于Vive的32枚和Rift的43枚,定位精度会打点折扣。  最后,PS4的性能也是一大短板,PS4的GPU单精度浮点运算能力为1.84TFLOPS,与目前的VR Ready PC图形性能还是差得有点远,但幸好即将发售的PS4 Pro GPU浮点运算能力达到4.20TFLOPS,PS4首席架构师Mark Cerny也在近日爆料,称PS4 Pro的运算能力可以达到8.4TFLOPS。  11月4日,索尼正式公布了PS4 Pro首批游戏名单,其中VR游戏有《驾驶俱乐部VR》、《PlayStation VR世界》、《Rez无限》、《RIGS:机械化战斗联盟》、《The Playroom VR》、《Tumble》、《直到黎明:血戮》、《Battle Zone》等,PS VR在PS4 Pro性能加持下体验会更上一层楼。  除此之外,PS VR的其他参数还是比较科学,追踪范围比不上Vive,但和使用单个&星座&定位基站的Rift水平相近,视场角大小和刷新率等都令人满意。  平台搭建:完全傻瓜式安装,上手简单这还没有算连接PS4的HDMI和PS Camera的连接线  PS VR的平台搭建很简单,但线缆数量确实多得惊人,索尼还特意在线缆上贴上了号码标签,到底是人性化设计还是暴露了其设计不够人性化?PS VR官方安装指南  索尼在箱子里放了一本印刷精美、大开本的说明书,而且每页只教一个步骤,想装错都难。  戴上PS VR后,系统还会指导你如何戴好PS VR,PS Camera也会带你进行设置,基本都是傻瓜式的步骤,跟着完成就行。当所有设置完毕后,就可以打开游戏玩啦。  佩戴体验:目前最舒适的VR头盔小编妹子表示戴眼镜玩毫无压力(摆拍穿帮)  笔者得说,在PS VR面前,在座的VR头盔在佩戴上都是&辣鸡&!PS VR的承重设计比较讨巧,所有重量都集中在头环那圈和前额上,而不是像烂大街的T型头带那样分散在头顶和脸部。因此PS VR更适合长时间的佩戴,而且还不会出现&秒变金刚狼&和&VR face&等VR后遗症。  由于目镜部分不再压迫脸部,加上PS VR的目镜调节范围又非常大,因此戴眼镜使用也十分轻松,毫无压力。  至于瞳距调节则需要在系统设置中进行,PS Camera会为用户拍照并根据实拍计算瞳距。  总体而言,PS VR的人体工学设计非常赞,而且PS VR其实比Vive和Rift还要重,却能做到比后两者更好的佩戴体验,实在难得。  画面效果:满屏狗牙,就看你能不能忍  在技术参数部分提到,PS VR的画面分辨率是三大家中最低的,即使用上了六边形RGB子像素排布的屏幕,依旧无法弥补画面的硬伤。  下面我们使用这张兰博基尼的图作为参考,通过直接对目镜呈现的画像进行屏摄的方法,对PS VR、Vive和Rift三台VR头盔进行画面对比。参考原图PS VR屏摄图(使用系统自带媒体播放器进行全景形变)Vive屏摄图(使用Virtual Desktop进行全景形变)Rift屏摄图(使用Virtual Desktop进行全景形变)  PS VR的画面清晰度确实不如Vive和Rift,但由于显示面板比较良心,因此像素颗粒感比后两者更小;Vive的显示清晰度爆表,但像素颗粒感明显;而Rift的清晰度和像素颗粒感介乎于两者之间,这与笔者在仔细体验实际画面表现后的感受是一致的。  接着我们再来看看PS VR的实际画面表现,同样采用直接对目镜呈现的画像进行屏摄的方法:《夏日课堂》屏摄图《驾驶俱乐部VR》屏摄图《PlayStation VR世界:伦敦劫案》屏摄图《PlayStation VR世界:深海惊魂》屏摄图《直到黎明:血戮》屏摄图  从上面的屏摄图可以看出,由于PS4的机能限制,游戏画面的锯齿会更加明显,特别是在《驾驶俱乐部VR》上,锯齿问题比较严重,对于一款主打真实驾驶体验的赛车游戏来说这样的画面确实煞风景。《Thumper暴走甲虫》  不过笔者都选了画面偏向真实描写的游戏进行屏摄,所以画质表现糟糕是可以预料的,就算拿PC上的VR大作来对比,其实也只是五十步笑百步而已。在一些更加彰显美术风格的游戏上,比如《暴走甲虫》、《Battle Zone》,PS4的画面表现还是非常不错的。  总的来说,PS VR的画面缺点主要是满屏狗牙和自带模糊,至于像素点&大果粒&的问题其实一点都不突出。不过PS VR的视场角只有100度,因此视野会比较窄,沉浸感稍逊于Vive。  本月PS4 Pro即将发售,不少PS4游戏已经获得了PS4 Pro优化补丁更新,相信性能更强的Pro主机能为PS VR带来不俗的画面提升。  游戏体验:制造快乐、分享快乐的源泉  游戏体验毕竟是比较个人的,因此本章节会掺入一些笔者的主观评价。但开始前笔者先回答几个问题。  1、玩VR游戏会不会眩晕?  会不会眩晕完全是因人而异,笔者在玩《驾驶俱乐部VR》和《RIGS:机械化战斗联盟》两大呕吐彗星都完全没有眩晕感,建议大家到就近的索尼官方店和VR体验店体验一下比较靠谱。  2、PS VR定位精度如何?  PS Move和DualShock4手柄会偶尔出现偏移问题,但对游戏影响不大,最多逼死强迫症。  3、游戏体验舒不舒适?  由于PS VR佩戴表现出色,因此游玩过程十分舒适,但玩嗨了头部和脸部还是会感到热,然后镜片也容易起雾,这大概是索尼选在秋季发售PS VR的原因吧(大误)。  4、PS VR有羞羞的游戏不?  笔者再一次强调,PS4是一台家用游戏机,请把黄油交给电脑。  PS VR目前的游戏数量已经超过了50款,虽然和Steam上近700款游戏的储量没法比,但作品的平均质量绝对不输Steam。不过PS VR的游戏总体价格比Steam要贵,跨平台作品一般在150元左右,但独占作品就要250元左右,这个价格对新手玩家可能有点难接受。  因为评测需要,我们购入了《驾驶俱乐部VR》、《夏日课堂》、《直到黎明:血戮》和《PlayStation VR世界》4款游戏,还有一些免费游戏和Demo(有多只手柄的强推《The Playroom VR》,免费又好玩),笔者就挑一些有意思的说说。  《直到黎明:血戮》  虽然挂着《直到黎明》的名头,但这款却是一恐怖光枪射击游戏,官方蹭IP蹭得很生硬。不过,《直到黎明:血戮》依然是笔者玩过的最吓人的VR游戏之一。这就是&Jump Scare&  之所以说最吓人,而不是最恐怖,是因为《直到黎明:血戮》处理恐怖的手法太低级,满大街的Jump Scare很容易令人审美疲劳。引用同事的一句话:既然是光枪射击游戏,见到什么射什么就对了,《直到黎明:血戮》就是这么个简单粗暴的游戏。打女鬼好玩还是打僵尸好玩?  《直到黎明:血戮》利用昏暗的环境掩盖了很多画面上的缺陷,因此玩家会更容易沉浸到游戏中去。比起Vive上的经典恐怖射击游戏《布鲁克海文实验》,《直到黎明:血戮》的节奏更快,而且轨道移动的玩法给玩家带来了更强的视觉冲击,我觉得其在可玩性上比前者强太多了。总的来说,有女朋友的玩家必买(认真脸),女同事那声尖叫依然在脑海中挥之不去。  《夏日课堂》  《夏日课堂》可以说是PS VR到公司后,笔者最迫不及待想要一个人游玩的PS VR游戏。作为一款健康积极乐观向上而且极富教育意义的养成游戏,《夏日课堂》让笔者看到了VR女朋友,哦不,VR Galgame的希望。不许偷看!  老实说,《夏日课堂》的可玩性极低,多周目的流程依旧是重重复复的对话和少得可怜的互动,但丝毫不妨碍它成为PS Store最热销的游戏之一。别等了这张不会动的  《夏日课堂》有趣的地方在于和虚拟女主角&宫本光&的互动。虽然《夏日课堂》只是个容量很小的游戏(神他妈还卖这么贵),但制作组Tekken Team对小光的制作和刻画却十分用心,她的一举一动、一颦一笑都非常自然和真实。人物还自带柔光滤镜,画质上的那些小瑕疵也被压到最低。与玩家分享游玩拍的照片  虽然玩家扮演的是一个典型的哑巴主角,但和小光的交流感却不减分毫。小光会向玩家分享音乐、做放松运动、展示充满回忆的照片,这些小情节都带出了游戏真实和细腻的一面,所以得知Illusion要推出山寨版的《VR女友》后,我是非常抗拒且抵制的。总的来说,没有女朋友的玩家必买(认真脸)。  影院模式  PS VR的影院模式与SteamVR的相似,这个功能允许玩家用VR头盔游玩非VR游戏,而游戏画面会以影院般的大屏呈现在玩家眼前。屏摄图,下面的黑边就是屏幕边界  但笔者认为影院模式是PS VR比较鸡肋的功能。我在用《GTA V》测试影院模式时,发现在开车的场景中,车辆快速转向时画面会出现严重的拖影,完全跟不上画面的移动,没玩几分钟就坚持不下去了。笔者还尝试连PC用影院模式,然而没啥用(上图为屏摄图)  而且在影院模式下,游戏的画面虽然恢复到正常水准,但依然受限于PS VR,画面的模糊感始终挥之不去。不过,影院模式比较赞的一点是可以独享游戏画面,不说了我要关掉屏幕玩奶排3了各位再见。  PS VR、HTC Vive和Oculus Rfit到底买谁?  这个问题的核心在于两个方面:游戏和预算。  无论你是PS4主机玩家抑或是PC党,最好是根据自己对三个平台的VR游戏的喜好来决定买哪一款头盔,而不是根据它们的性能表现去选择。举个例子,HTC Vive的空间定位非常出色,能让玩家在一定范围内移动,因此VR体验会更真实。但如果你对对应平台Steam上的游戏并不太感冒,那这台VR头盔很可能会在不久后吃灰。PS VR独占游戏价格会比较贵  其次就是预算问题,目前PS VR货源短缺,价格炒得飞起,现在并不是购入PS VR的最佳时机,最好耐心等等。PS VR国行售价2,999元起,大全套精品套装3,699元,要更好的体验最好入手PS4 Pro(港版售价约2779元人民币),加起来也不太便宜。而且PS VR游戏比较贵,日后游戏的花销不是个小数目。Steam游戏价格比较良心  HTC Vive的设备投入更高,6,888元的头盔价格加上5,000元的电脑已经破万,当然部分玩家可以通过升级显卡完事,入门的GTX1060 6G和RX480价格大概1,800起,加上头盔也8千出头了。好在Steam游戏价格较低,很多游戏在百元左右就有交易,而且打折机会较多,日后游戏的花销不会比PS VR高。  Oculus Rift看似人畜无害,但成本其实是三者中最高。目前Rift的价格稳定在5,000以下,但年底Oculus Touch体感手柄会推出,想有和Vive相匹敌的体验又要花2,399的价格入手(淘宝报价),一套下来约7,399元,比Vive都要贵了。其次,Oculus Home没有国区,游戏价格和国际同步,加上独占游戏多,其游戏是三个平台上最贵的,当然如果只玩Steam平台的游戏也是可以的,就是选择比较少。  那么这三款VR头盔该买谁?其实还是需要结合只身的游戏喜好和预算来决定。  总结  笔者玩HTC Vive已经有半年时间,但说实话PS VR是第一款令我有购买欲的VR头盔。PS VR和《Minecraft》很相似,同样的画面捉急,但却能为玩家带来无穷乐趣。如果你也认为画面的缺陷并不是那么的难以忍受,那PS VR还是一台极之不错的VR头盔。
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