我的世界红石电路大全手机版如何做红石电路?

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我的世界手机版0.13红石电路有哪些?红石电路原理介绍
来源:99游戏发表时间: 18:19:09发布:艾米
  我的世界手机版0.13版本中将加入红石电路,红石电路有非常多的类型,下面99安卓网小编就来分享我的世界手机版0.13红石电路,了解红石电路的原理,玩家也能动手制作红石电路了。
  传输电路
  信号传输常用术语包括:传输类型,纵向传输,中继器与二极管。
  传输类型:
  数字的:仅有0/1概念的传输。
  模拟的:与信号强度相关的传输。
  二进制的:多条数字线路,每条线路代表一个二进制数的其中一位。
  一元的:多条数字线路,激活哪条线路决定传输的数据。
  纵向传输:即将电路向上(下)传递信号
  导线楼梯:最简单的纵向传输就是在斜向上的方块上铺设红石线,1×2的上半格半砖(台阶)上直线向上铺红石,或是2×2的螺旋结构,或是其它类似结构。导线楼梯既能够向上也能向下传输信号,无延迟,但占地庞大,每15个就需要中继。
  导线梯:因为萤石块、倒置楼梯与阶梯能够承载红石线的同时不切断红石线,信号就能够在2×1的“梯子”上纵向传输(仅能向上传输!)。导线梯占地小,无延迟,但每15个就需要中继。
  火把高塔:红石火把能够充能其上方的方块与相邻的(包括下方的)红石线,这样,纵向传输便成为可能。本方案无需中继,占地小,但会引入不小的延迟。
  您也可以用活塞、水等方块建造其他形式的纵向传输方案。
  二极管
  单向电路(即“二极管”)只允许信号沿着一个方向传输,主要用于防止输出端信号对输入端电路产生负面影响(例如信号串扰等)。单向电路也可用于电路压缩时用于防止电路不同部分相互干扰。
  “二极管”指只允许信号单向传输的电路,通常用于防止电路反向干扰引起的输出错误,也可以用于防止线路彼此串扰。常用的二极管包括红石中继器、萤石与倒置台阶。倒置台阶无法向斜下方传输信号,因此将红石线铺上台阶就是一种简单的二极管建造方法。台阶二极管不会引入延迟,但也不会把信号加强。
  很多电路已经具有单向性,因为它们的输出端不会接受输入信号,例如以附着在方块侧面的红石火把作为输出的电路。
  逻辑电路
  有时,你需要判断输入信号,经过一定的算法产生一个输出。这类电路即为人们耳熟能详的逻辑门(“门”只让满足“逻辑”的信号输出)。虽然有很多种类的逻辑门,最基本的只有三种:与门,或门、非门。
  只要或门的任意一个输入为1,输出就会是1。
  只有与门所有输入均为1时,输出才会为1。
  非门(反相器)
  使得输入信号反相(例如输入为0,输出为1;输入为1,输出为0)
  蕴含门
  蕴含门(IMPLIES Gate)在逻辑学里又称为“实质条件”,简单来说就是“如果A那么B”。
  在A → B的所有四种结果中,只有在A为真,但B为假的状况下,蕴含门才会输出信号为假。其他状况蕴含门都输出为真。
  如果1代表真,0代表假,蕴含门也可以理解为“A小于等于B”(A<=B)。
  方案C在输出为真时需要2刻,输出为假时只需要1刻。类似地,另一个方案在输出为假时需要1刻,输出为1时瞬时反应。如果你必须同步输出周期,一般会用红石中继器来对“较快的”输入端延迟1个红石周期从而使输出同步(对于C而言就是输入端A,对于其他方案而言就是输入端B)。
  脉冲电路
  某些电路需要特定长度的脉冲,其他电路用脉冲长度传达特定信息。脉冲电路派上了用场。
  在一个状态稳定,另一个状态不稳定的电路通常称为单稳态电路(monostable circuit)。大多数脉冲电路属于单稳态电路电路,因为它们的激活态(非稳态)只能持续较短时间就回到稳定态。
  脉冲发生器
  脉冲发生器产生特定长度的脉冲。
  脉冲限制器
  脉冲限制器(又称脉冲缩短器)可以缩短过长的脉冲。
  脉冲稳定器
  脉冲稳定器(又称脉冲延长器)可以延长过短的脉冲。
  脉冲延迟
  脉冲延迟电路能够为脉冲提供延迟。
  边沿感应器
  边沿感应器在信号变化时:从0到1(“上升沿”感应器)或从1到0(“下降沿”感应器),或两者均感应(“双边沿”感应器)。
  脉冲长度识别器
  脉冲长度识别器能够在输入脉冲长度在某个范围内时输出信号。
  示波器
  示波器为依次连接的比较器(1.5以下可以用1刻的红石中继器)链,据此能够通过点亮的中继器数量直观地测量脉冲长度。
  时钟电路
  时钟电路为持续、重复提供特定长度脉冲的脉冲发生器。一些时钟电路可以永久工作,另一些则可控。
  简单的时钟电路只有两个等长的状态(0与1长度相同)。例如5刻激活与5刻非激活的时钟被称为5刻时钟。
  中继器时钟
  利用中继器(链)获得时钟电路中必要的延迟的电路。通常需要红石火把以获得反相功能。
  漏斗时钟
  漏斗时钟通过漏斗链循环传递物品,并通过红石比较器侦测输出。
  活塞时钟
  利用活塞对方块的推拉完成电路的反相功能。
  时钟电路也可以基于矿车、船、掉落物品的自然消失等。
  记忆电路
  与逻辑电路永远反映输入信号不同,记忆电路的输出不单与输入相关,还与“过去的输入”相关。这样能够完成对电路过去状态的“记忆”。在现实生活中的电子学中,锁存器指对输入信号的某个状态产生反应的电路;触发器指对输入信号的变化产生反应的电路。
  RS锁存器
  RS锁存器有2个输入。输入端为S(Set)端与R(Reset)端:S端输入一旦变成1,输入就为1并保持;R端输入一旦变成1,输入就为0并保持。最简单的RS锁存器为知名的“RS或非锁存器”,其为Minecraft最古老也是最常见的记忆电路。
  T触发器
  T触发器用于信号切换(类似拉杆)。T触发器具有“时钟”输入端,输入端满足特定条件时,输出端会切换一次。
  D触发器
  具有"data(数据)"输入端与"clock(时钟)"输入端。输入端满足激活条件时,输出端会变成此刻数据输入端相同的状态。
  JK触发器
  具有稍微复杂的时序逻辑。详见具体条目。
  计数器
  与基本触发器不同,计数器能够具有多个状态,从而完成对较大数字的计数。
  杂项电路
  此类电路一般不常见,但却是大型复杂工程的重要组成部分。
  数据分配器与继电器
  数据分配器为逻辑门的高级形式之一,选择端的输入信号决定输出端与哪个输入端相同。
  随机信号发生器
  随机信号发生器能够产生无法预测的信号。一些随机信号发生器利用了Minecraft的随机特性(例如仙人掌生长或发射器对发射槽的选择);另一些则采用数学上的的伪随机算法。
  多输入电路
  多输入电路能够同时处理多个输入并得出综合输出。此类电路是建造计算器、数字钟与基本计算机的基石。
  方块更新感应器
  方块更新感应器(BlockUpdateDetector,缩写为BUD)为能够对方块状态改变产生反应的电路(例如石头被开采,水变成冰,南瓜长出等一切涉及方块的数据更改的行为)。
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游戏类型:动作冒险
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安卓软件排行《我的世界》红石电路全图文教程分享
  《我的世界》中最有特色的其中一个特色就是红石电路了,很多玩家还对红石电路不是很了解。身为一个渣渣,在学习红石电路的时候,也有过看别人红石教程的时候。但是别人的教程,很多都不是太繁琐,就是太简单(只是一些简单的电路,连逻辑门都没有)。这次决定从自己的角度出发,用最通俗的语言,来解释这个神奇的红石电路。
  红石电路入门基础
  1 红石是什么
  红石是由红石矿石(Redstone Ore 可以在地下深层发现,需要铁矿镐开采)开采后所取得的红石粉末(Redstone Dust)的简称。
  2 红石电路是什么
  我们可以将红石粉末涂抹在部分方块的表面,用来构成连通的网络系统,用于传输红石能量。通过连接红石网络和红石火炬以及各种开关,我们可以制造出复杂的逻辑系统。我们将其称之为红石电路。
  3 红石电路有什么用
  红石电路可以作为某些特殊物品的控制系统(门,可换向轨道,水流岩浆流转向,弓箭发射器,音乐盒等)。关于具体操作方法,网上有不少的教程和视频,我就不细说了。值得强调的有几点:(1)门的控制可以在地面也可以在门顶端 (2)水流岩浆流转向是一次性的无法逆转 (3)由于红石火炬的存在,红石电路能够在游戏中制成各类显示装置(娱乐闪烁灯具,LED数码显示管,大型图像显示屏等)。(4)最近的更新添加的可控音乐盒加上红石电路则可以成为各类音响设备。
  4 红石电路基本元件及运行原理。
  1/ 基本红石电路网络
  如下图所示,红石电路网络在无源状态下显示暗红色,不能激发任何装置。
  2/ 红石火炬(无控型)
  将红石火炬与红石网络直接相连,红石火炬将作为能源提供者,持续激活整个直接相连的红石网络。此时被激活的网络显示鲜红色。
  注意:相邻一格的红石线路可以进行有1格高度差的自动连接,如果高度差过大,或者有阻碍方块存在,则互联中断。
  3/ 红石火炬(受控型)
  1)火炬顶置型方块
  将一个红石火炬放置在一个方块的顶端,当有红石网络将能量注入此方块的底部时,方块上方的火炬将熄灭。
  下图显示出我们可以将红石火炬当成一个受开关控制的简单灯具。
  注意:
  如下图所示,当红石网络贴边经过此火炬顶置方块时,无法控制方块上的火炬。因此,当要控制这个类型的红石火炬方块时,必须留一个方块空位(或更多)的距离。
  下图显示,此类红石火炬方块只能与等高的红石网络连接,低于其位置的网络无法与之相连。
  尤其需要注意的是,这类火炬方块可影响到其上方一格间距的红石网络,两者所在方块即无面接触也无边接触。
  2)火炬侧放型方块
  此类方块的火炬可以为前三个方向的红石网络供源。
  此类方块的控制方法与顶置型类似,也是底部输入(限制条件相同,需要隔开一格)。此外这一类型的方块还可以进行顶部控制,且不受一格间距的限制。
  从下面的两个图可以看到,侧放型红石火炬的影响范围还包括于其高度相差一格的正下方和正上方红石网络。
  逻辑电路基础
  游戏中的红石电路,没有电压电流的概念,只有被激活和未被激活的逻辑开关状态,说明红石电路是纯粹的逻辑电路。要熟练地使用红石电路,就需要玩家掌握一定的逻辑运算知识。下面我会简单解释一些。如果要深入学习则需要找一些布尔逻辑代数的书来看。
  逻辑运算中变量的值只有0和1两种,对应的逻辑电路也只有关和开两种状态。在红石电路中,我们不妨把未被激活的红石线路内的信号定义为 “0”,已激活的线路内的信号定义为 “1”,之后我们便可以方便地对照逻辑运算表和逻辑电路元件了。
  注意:最好不要看红石火炬的亮和灭来定义逻辑信号的指示标准。在后面的内容中我们会看到这样做可能导致逻辑颠倒。
  最基本的逻辑运算有:“或”“非”“与” 三种
  “或”的运算表示为: A或B = A + B = C 这可以通俗地理解为 A B 两变量的加法,当两者中任意一个值为 “1”,另一个值为 “0”时,C 的值为 “1”。两者值都为 “0”时,自然地 C的值也为 “0”。特别的当 A B 两者的值均为 “1”时 ,C 的值也为 “1”(因为逻辑运算中没有比“1”大的值)。归纳来讲就是参与“或”运算的所有变量只有都为“0”时,结果的值才为“0”,其他情况下,结果值均为“1”。
  “非”运算的表示为A的头上加一横杠(这里打不出来,大家见谅), 非A = C 。“非”运算就是将变量值取反,当A为“0”时 C为“1”,而A为“1”时 C为“0”。
  “与”运算表示为: A与B = A?B = C 可通俗理解为 A B 的乘法, 只有当 A B 均为 “1”时,C的值才为“1”,否则C的值为“0”。
  在逻辑电路中,同样有三种基本门电路:“或门”“非门”“与门”对应如上三种逻辑运算。下面我们就看看如何用红石电路来实现这三种基本逻辑门电路。
  1 红石火炬方块的逻辑含义
  当红石火炬方块为单输入单输出时,以下两图显示出方块两侧的线路中的信号是相反的,这说明单入单出的红石火炬方块为一个逻辑“非门”。
  2 “或门”
  在搭建红石“或门”前,我们先看下面4张图。
  在这里,笔者有一个小失误,就是没在火炬方块的正前方添加红石线路,不过考虑到,如果添加了线路,其状态应与红石火炬状态相同。所以应该不影响大家理解。
  我们将左右两边的红石线路看作变量A和B,我们发现,只有当A和B的值都为“0”时,红石火炬的值才为“1”(21楼图),其他状态均为“0”(22-24楼图),这和“或门”的状态刚好相反(“或门”的逻辑状态是输入均为“0”时结果才为“0”,其他状态为“1”)。于是要搭建真正的“或门”,我们需要再在此电路的输出上摆上一个单入单出的红石火炬(“非门”)。同时我们也可以了解到,多输入的红石火炬方块实质上是一个“或非门”(“或门”“非门”的串联结构),只有再多加一个“非门”才能还原为正式的“或门”(两个“非门”一起,则状态还原)。
  下面两图就是已经完成的逻辑“或门”,大家可以对照条件验证。
  3 “与门”
  在构造“与门”之前,我们先要引入逻辑反演规则,将“与门”用“或门”和“非门”来实现(游戏中无法直接实现逻辑乘法)。反演规则如下所示:
  注意,取“非”运算不符合分配率,上面两个等式,1式的左边和2式的右边并不等价,同样的1式的右边和2式的左边也不等价。
  由上面的第2式我们可以运算得到 A 和 B 的逻辑“与”:
  用逻辑电路实现就是:A 和 B 前各放置一个“非门”,然后再作“或非”,则可得到“与门”。
  下面两图就是已经完成的“与门”
  4 “异或门”
  下面要介绍一个有点复杂,但是应用广泛的逻辑电路门单元 -- “异或门”,其功能为:比较两个输入端的值,如果值相同(同为“1”或同为“0”),则结果输出值为“0”,如果相异,则结果输出值为“1”。通过使用“异或门”和“非门”,我们可以简单地实现可编码的多位密码门(编码端在屋内,输入端在屋外,密码对比相同时,经由“非门”转换结果为“1”,则门可打开,相异时门则保持关闭)。
  “异或门”的逻辑解释和实现如下图所示:
  下面两图有实际演示效果:
  注意,4角和中间十字处的一个亮点是普通火炬,与电路无关。
  通过以上4种主要的逻辑门电路,我们就可以创造出任何种类的大型逻辑电路(包括多位二进制加法器等),接下来的就是大家的聪明才智和创造力了。
  来源:游民星空
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> 我的世界手机版0.13.0最新最详细的红石电路制作图文教程
我的世界手机版0.13.0最新最详细的红石电路制作图文教程[多图]
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类型:休闲益智大小:17.43MB评分:10平台:标签:
红石电路怎么做?有很多玩家还不太清楚,没关系,下面是友情手机站小麦整理出来的最新最详细的红石电路制作图文教程,希望可以帮到大家。
首先,先来普及一下基础知识。
mc的红石电路与现实世界的电路一样,分:电源、导线、机械;
左到右依次是:压力板、红石火把、按钮、拉杆、探测铁轨;
压力板:分木石制,生物踩上会号,两种压力板有不同之处。
按钮,按下时会发出信号,不解释;
两种按钮貌似没什么不同;
红石火把:可以向上前左右后发出能量,而当红石火把立这的方块被充能,它就会熄灭。
PS:它可以发光;
自己看吧!
与电源链接的红石可以传递能量,极限15格;
中继器:这个东西很重要。
它的作用是加强红石能量,并具备单向传递的作用。
它指的方块会被强充能;
它分4挡,两根红石火把离的越远,延时就越长,能量增强的越剧烈;
后面的是活塞,红石灯,不解释。
现在讲最重要的理论:
充能分强弱两种:强充能的方块可以激活临近的红石导线和机械,弱充能只能激活机械;
被强充能的方块:中继器所指的方块;
拉杆,按钮,压力板,探测铁轨本身和附着的方块
被弱充能的方块:红石线本身,以及它附着的方块和指着的方块
以及红石火把四周的方块。
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大小:141.20MB更新:
&&我的世界中的红石比较器是一个比较热门的方块,红石比较器怎么做?来看下具体的制作教程。
&&红石比较器(Redstone Comparator)为模拟电路方块,用于红石电路中。其特性为:
&&有两个输入端(位于背面的A与位于一侧的B)和一个输出端(C),可以感应信号强弱,而非之前所有器件的感应是否有信号。也就是说这标志着模拟信号正式加入Minecraft。
&&模式1(前端红石火把熄灭):当A&B,那么C=A;当A
&&模式2(前端红石火把点亮):当A&B,那么C=A-B;当A
&&两种模式之间可以通过右键点击来切换。
&&如果比较器两侧都有信号注入,那么B端会取信号较强的那一端。
&&比较器也提供了一个额外功能。当其后端与一个容器接触(如箱子、熔炉等)时,比较器会发出与容器里物品栏填满程度成正比的强度的信号。这个功能被称为&满箱检测&。
&&比较器的外观与红石中继器较为相似。
&&类型:固体方块
&&受重力影响:无
&&透明:无
&&亮度:是,9(当激活时)
&&爆炸抗性:?
&&开采工具:任何工具
&&可再生:否
&&可堆叠:是(64)
&&作为短延迟二极管
&&与中继器类似,比较器也可以作为二极管使用(B=0),而且只会产生0.5刻的延迟。
&&作为比较器
&&比较器的B端可以为输入值设置一个阈值。A只有大于或等于B时,比较器才会有信号输出;否则全无输出。
&&作为模拟减法器
&&模式2下,比较器可以作为模拟减法器,A只有大于或等于B时,输出强度才为A-B,否则全无输出。
&&作为物品栏检测器
&&当其后端与一个容器接触(箱子、熔炉、发射器、酿造台、漏斗。不包括陷阱箱)时,比较器会发出与容器里物品栏填满程度百分比成正比的强度的信号。详见下文。若连接的是音乐盒则会输出和里面播放的唱片的编号强度一样的红石信号。
&&物品栏检测输出
&&当容器为空,则无输出。
&&当容器不为空,输出信号由下式给出:
&&输出信号强度 = 向下取整(1 + (容器内的物品数量 / (容器的物品槽总数 * 64)) * 14)
&&例:发射器(9个物品槽)里有300个方块,则输出信号强度为8:
&&1 + (300/(9*64))*14 = 8.292,向下取整(即直接去掉小数部分)之后为8
&&注:假设一组方块为64个, 无法堆叠的物品(例如矿车)被看做是满堆叠的。
&&产生特定的输出信号强度
&&你可以利用比较器的这个特性产生特定的输出信号强度。容器内所需的物品数量可由上式的反函数,即下式给出:
&&需要的物品数量 = 最大值(需要的信号强度, 向上取整((容器的物品槽总数 * 64 / 14) * (需要的信号强度 - 1) ) )
&&例:要想使用熔炉(3个物品槽)产生强度为9的信号,你需要110个物品:
&&8与(3*64/14)*(9-1)的最大值为109.714,向上取整后为110。
&&今天的介绍就到这里啦,希望可以帮助到大家,祝大家游戏愉快,后续精彩内容请关注游迅网。
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作者:佚名来源:本站整理 15:54:26
我的世界是一款创造与破坏并存的游戏,游戏中有很多非常重要的工具都需要玩家创造,下面是我的世界手机版教你怎么用红石js做电动门教程分享。首先发表一下这个红石代码:有纹理包代码:8125 无纹理包代码:8126构造(就是对应电脑上的红石)没有纹理包版: 1 青金石 按钮 2 钻石块 拉杆 3 所有半砖 压力板 4 铁块 红石线 5 金块&中继器&6 石英楼梯 粘性活塞 7 沙石楼梯 活塞有纹理包版: 1 煤矿 按钮 2 钻石矿 拉杆 3 所有半砖 压力板 4 西瓜 红石线 5 金&中继器&6 石英楼梯 粘性活塞 7 沙石楼梯 活塞首先咱要打开启动器…点上面的扳手进去启动器设置…点上面的扳手进去启动器设置…往下滑,找到Manage ModPE Scripts,点击…再点上面的输入,点Treebl&#39;s official repo…输入8125或者8126重启启动器,进去游戏。这就是我建造的电动门…首先撸出一个1×8×2的空间,在左右第三格出分别向外多撸出一个…在最下面一层填满我们的红石(也就是西瓜…),最左右两边要垒出地面2格,多撸的那两个填满…把剩下的堵上…放上我们的黏性活塞和你想做门的方块…然后在露出来的那两块红石(西瓜)上放上拉杆(钻石矿)点击一下拉杆(钻石矿),看!多出了泥土,其实是黏性活塞的推杆…再点一下,泥土没了,方块被拉走了…接下来就是装饰…把西瓜石英楼梯盖住…另外这个红石js有bug,就是如果没有正常关掉红石电路,黏性活塞会拉回,但是再开启是拉回的方块会消失…
15-06-2515-06-2415-06-2315-06-2315-06-23
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