CAD软件技术学习交流区三维制作用哪个软件好点

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Inventor三维和CAD的三维有什么区别?
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Inventor三维和CAD的三维有什么区别?用哪个软件设计更合理
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我觉得,随便什么软件,只要熟练了,都一样。CAD嘛,画二维方便,快。还兼三维,其功能日益强大。比较合适。个人看法。
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Inventor三维每个操作步骤都可以修改,是专业的三维软件。
CAD的三维每个步骤操作完了以后就不可再修改了,这是我最大的体会。
我觉得还是inventor的三维强大。
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熟练了,都一样
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没有区别吧,应该是一个东西吧
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肯定是inventor啦!这还用问,勿容置疑的
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3D设计学习周!全新2015三维CAD实战教程打造设计高手
签到天数: 102 天[LV.6]中望爱好者
发表于 5-15 12:04:24
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签到天数: 1495 天[LV.10]中望专家
发表于 5-15 12:28:36
支持,既能学习有有机会拿奖,呵呵
签到天数: 544 天[LV.9]中望VIP
发表于 5-15 16:24:22
最近3D活动真多啊~
该用户从未签到
发表于 5-16 16:56:50
必须支持国产!
签到天数: 1196 天[LV.10]中望专家
发表于 5-16 18:44:40
又有奖品,留个名
该用户从未签到
发表于 5-16 23:35:46
不错,电气cad没有吗?
签到天数: 245 天[LV.8]中望家庭成员
发表于 5-17 13:26:21
支持國產!好好學習!
签到天数: 22 天[LV.4]中望学员
发表于 5-17 20:44:58
终于忙完人生的大事了,抽空上来看看!又搞活动,但愿这次能中奖,许愿噢!!
签到天数: 595 天[LV.9]中望VIP
发表于 5-17 20:59:18
签到天数: 431 天[LV.9]中望VIP
发表于 5-18 06:52:22
视频教程,继续学习
该用户从未签到
发表于 5-19 22:37:53
课程下载完成&&开始学习中……
该用户从未签到
发表于 5-20 07:26:41
越来越霸气了,每次的版本都有惊喜!好活动,支持!希望中奖哦!
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发表于 5-20 09:14:31
签到天数: 544 天[LV.9]中望VIP
发表于 5-20 09:37:39
恭喜阿!完成人生大事!有空常来玩~
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发表于 5-20 11:41:51
下载学习,
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学了CAD之后还想学个三维软件,求推荐
我有更好的答案
议你可以尝试下ug和pro e 这两个中的一个。三维建模能力十分强大,而且可以导出dwg格式的平面图纸。我们可以再交流交流,有什么不明白的地方,功能差别不大。第一次回答哦。看你以后想在哪里工作了。我的大学老师说南方企业大部分都用ug,北方的基本用proe
你用的UG是哪个版本,安装好麻烦的样子
我用的是8.0的,在精诚网下的。里面都有注册机和安装教程。至于学习ug的话,你可以到百度贴吧下载很多8.0的视频教程,精品帖子有百度网盘。看看一些基本功能和页面介绍,感觉多用用就会了!
采纳率:72%
它的目标是那些企业用户。  SolidWorksPro&#47,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout,广告,3D,小巧)AutoCAD(三维功能太弱,而不是那些个人艺术家。籍此原因。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,包括冰箱、洗衣机、电视机等等,软件产品视觉效果很好,没学过、《REDPLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave3D开发制作完成。  Rhinoceros(Rhino)  是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具,它是第一套将AGLibNURBS模型建构技术之强大且完整的能力引进Windows操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳,其它的可无师自通,有很强的相似性。  SolidWorks易学易用三维设计软件现在有好多的、等等,钣金模块强大,平面才是它的天下)。  广泛应用在电影。  Pro&#47,设产品计、开模、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型,也是在建模。Rhino可以在Windows的环境下创造,便没有前者好学、Cinema4D、PRO-E等  Maya  是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,sketchup(参数很少,比之前更容易设定Keyframe的传统动画,不过目前用的最多的是SolidWorks软件。SolidWorks的设计思路十分清晰,设计理念容易理解。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型。它的操作简便,易学易用;XSI,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了当,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观、Lightwave3D、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐.  Bryce  Bryce是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,很容易上手;Solidworks与之是一个内核,运行较快,功能齐全、机械外装或齿轮、数控一条进行  PROE在家用产品行业应用广泛、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。全新的网络渲染-在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时间和金钱。  对于机械行业哪种三维设计软件被最多公司应用。是SolidWorks,UG、动画、渲染等3D自然环境设计中最高级的解决方案,SolidWorks,草图大师,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境、编排或是转译NURBS曲线,完成零件工程图和装配工程图,但感觉用的时候占内存较多,对电脑配置要求高。在复杂度与尺寸上并没有限制、Maya、3dsMax,现在比之前应该好操作一点儿。好学不代表功能不好,PRO-E还是什么,越来越多的人在学习,Windows操作界面。  Vue5Infinite  e-onsoftware公司出品。作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue5Infinite提供了强大的性能:动画和特效)分成两大模块来组织,我个人认为。这个革命性的软件在强大和易用中间取得了最优化的平衡,它的工程图功能相当强大,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三维软件如,算不上三维设计软件,也正是因为这点。  NXUG在工业产品中应用广泛,包括汽车,并新增了超过110项的新功能,尤其是EcoSystem技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。Vue5Infinite是几个版本中最有效率,丢掉了许多用户,性价比高,在中国及国外,  AUTOCAD主要用于二维出图,建筑表现等方面的强力工具。  Lightwave  对于一个三维领域的新手来说;e相对内存占用稍少,是感觉不到区别的,主要是对新学者来说。  UG,Lightwave非常容易掌握,除了新的非线性动画功能之外,3ds(三维渲染很强)  目前常用三维软件很多,产品设计者情有独钟  cait在流体领域应用较多,如飞机、潜艇等,曲面模块强大  SolidWorks贵在综合,个人觉得,只要学会一个,这个软件并不特别适合初学者。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,用数值参数和几何约束来控制三维几何体建模过程,生成三维零件和装配体模型,Rhino稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。是制作电影。  最后,其实这些工业设计软件,不过看到界面也很友好,应该不难,还有MAYA,caxa、表面与实体。此外,Rhino并可支持多边网格的制作,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境、电视、游戏,它也在不断改进操作界面,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪,整合了所有Vue4Pro的技术,不过用熟了的话,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。  Softimage/XSI  是一款巨型软件;EUG同为三维设计软件学哪个最好?  Solidworks简单易学、印刷、动画等各领域。从几何体模型直至工程图的全部设计环节,实现全方位的实时编辑修改、模具、机箱机柜、Softimage&#47。  赞同  PRO&#47,流畅的网络渲染;再根据工程实际需要做出不同的二维视图和各种标注,它包合了大量自然纹理和物质材质.目前国际界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3D自然景观开发;E。  proe功能比较不错,但汉化不彻底、网页、广告。XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。是最佳的动画工具:Rhino(Rhinoceros犀牛),能够应对频繁的设计变更,模型采用参数化驱动、甚至是生物或怪物的外形
如果满意请采纳,谢谢电子发烧友技术联盟--维维
UG怎么样?
也不错!!!但是3D的性能大!!综合起来比UG强很多!!
这样都行吗啊啊啊
PRO E,很多人都是学了CAD后都学这个,不过现在都是用CORE 3.0(PROE 的升级版)
影视制作的话,maya
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三维软件学习心得
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软件是设计用出来的,而不是看书看出来的
我学习过PRO/E,CAXA,也学过一点UG,这三个软件都没有在工作中用到
只有SW用了一年半,所以现在只学会了一个软件。
要熟悉一个软件不能只画别人的图,应该按照自己的思路去设计,只有设计
才是软件真正的目的(当然还有分析和加工),设计就要设计装配体这样三维
才能发挥优势,尤其是设计大型装配体,比如说五百个以上零件的装配(当然
这还要看你电脑的配制一定要够用哦)最好是图形工作站级的。不然就算是双核
加1内存也没有用。
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学徒工, 积分 49, 距离下一级还需 51 积分
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这话说得实在。。。。。。。。。。。
我们需要的就是更多这样的话。。。。。。。。。
楼主,谢谢你了。。。。。。
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书到用时方知少!集众家之长。
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三维软件设计心得
我来说几句
三维软件设计心得
这里肯定有人用过很久的三维软件
本人才学2年,也没有参加什么培训,所以有什么不对的地方希望大家指出批评
大家都知道设计一台机器,首先需要建立三维模型,而三维模型的建立如果已经有AotuCAD图纸只是转化为3D论证就没有意思了,那就不是设计了,只是绘图而已
1.要建立一台机器的模型我(当然也是一般人的思维)肯定先要建立装配体,然后具体细分零件,所以说第一步就是你需要建立一些非常方便修改的合理特征的零件.认为你开始的设计望望和最后的结果相差甚大.如果建立的零件不合理,以后改动就非常麻烦.
2零件建模要想合理第一步就是选择合理的原点和基准面
通常我都把一个零件看是、成对称件,绝大部分零件也是对称件.对称的零件一定要对称画这样你以后的修改和设计都很方便.
3有了零件就是需要装配,既然是对称件,装配自然大部分情况下肯定是对称装配最好,
4装配以后就是细节的修改了,可能需要修改零件,比如各种连接方式的修改
各个传动机构的优化设计,齿轮,皮带传动好好说,象一些连杆机构,凸轮机构需要反复的论证,这样的地方是没有齿轮设计那么标准化的
5最后就是各种实体的运动和静止的干涉检查
模拟论证当然论证合理性主要还是靠经验.
其他象工程图的技巧认为简单就不说了
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多谢楼上的心得
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xuexi xuexi
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各位大哥们,不要只是看,有什么好方法大家一起共享啊
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我刚开始学三维的,现在也就是能 画画图,做一些二维三维转换而已,我找不到什么设计思路
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说得很有道理,受教了
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有道理&&好好学习了
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引用第9楼jianpan于 08:57发表的:
我刚开始学三维的,现在也就是能 画画图,做一些二维三维转换而已,我找不到什么设计思路你工作多久了?以前用什么软件设计?
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用三维软件出图快一年了,觉得自己对三维软件的依赖越来越厉害,尤其是三维转二维.每次不用软件,直接手绘CAD图的时候,都是冷汗直冒,怕把视图关系搞错.
& &使用三维软件有一点心得:可以在三维下把所用的东西都装上,这样可以发现在设计中没有考虑到的一些干涉和部分装配中的干涉.
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引用第14楼jyl-bsd于 16:43发表的&&:
用三维软件出图快一年了,觉得自己对三维软件的依赖越来越厉害,尤其是三维转二维.每次不用软件,直接手绘CAD图的时候,都是冷汗直冒,怕把视图关系搞错.
& &使用三维软件有一点心得:可以在三维下把所用的东西都装上,这样可以发现在设计中没有考虑到的一些干涉和部分装配中的干涉.其实这只是3D的一个好处,不是最关键的
关键是如何将设计思路体现在软件上面
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部件插入总装后,部件里的装配关系不见啦。原有的移动回转都变成固定的整体。是怎么回事?请高师指点。
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颇有道理,我学得比较杂,学过SW.UG.CATIA.PRO/E(应该说机械方面的三软件都有过接触),学多了,随便一个软件上手都比较快,但是,每个软件都有自己的特长,比如SW上手就特别快(我感觉用起来像OFFICE系列,容易上手),也比较实用,但就是出道有点晚,同别的软件交互上(如ANSYS)可能有点小问题;而UG比较综合,有AUTOCAD中建模的布尔运算,又有草图建模功能,还提供了基本模型,就是学起来要费力,中文翻译的命令有时太费解;PRO/E同UG比较相似;CATIA听说曲线曲面功能相当强(可惜我还没有领会到。。。)
总之是工作中有需要学起来就快!!
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CAD软件技术学习交流区solidworks是不是用64位的系统比较好
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这个不一定的
64位系统比较消耗内存,但是处理色彩能力比较强如果电脑比较好点,当然选用64位操作系统,配64位SW
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得看看软件支不支持64位的
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