求助.奸商说我因为关电视导致ps3gpu烧坏

玩游戏谁不被坑?玩家自述那些年见到的奸商
腾讯游戏时光箭
()出品,转载请注明】文/腾讯游戏频道写手团 时光箭最近,重庆女大学生做错黑车、19岁江苏女大学生坐火车回家失恋,频频发生大学女生搭错黑车后失联事件,引起公众关注。在谴责凶手之余,我们不禁拷问?城里的黑车究竟是如何操作这份营生的?男怕入错行女怕嫁错郎,出行可别被黑车蒙住眼,买游戏不要被奸商黑,游戏道具买卖可要长心眼,剧情心理素质要硬,不然你玩游戏会虐心,本期策划,笔者就要给大家讲讲我们游戏玩家遭遇到的黑心事件。买游戏机:遇到奸商被黑!投诉无门有一个成语,原本是“无尖不成商”,可到了现在却变成了“无奸不成商”。无尖的“尖”来源于古代用来度量的斗,古代的米商做生意,除了要将斗装满之外,还要再多舀上一些,让斗里的米冒尖儿。在那个时代,商人的胸襟不能宽阔到这种境界,敦厚达不到如此程度,就不够资格称做商人。做生意买卖游戏机,赚钱是天经地义的事情,但是如果过火了,那么就是伤天害里,笔者从第二代游戏FC开始,十几年来陆陆续续买了许多游戏机,从小铺面到大实体店、然后再到网络,经历过无数次被奸商黑的经历。在这里不妨跟大家说说。那些年,我买游戏机被黑的游戏史吧。第一部游戏是FC,因为是父母买的,到底有没有被黑,无从谈起。此处略过。我真正买的游戏机是98年时候买的GBC,记得跟小伙伴去买的时候,老板说,买多几个游戏卡带可以有大量优惠,当我们兴致匆匆购买的时候,没想到老板一分不少的按原价给我们。我们跟他申辩时候,还被他大骂。那年我刚14岁。2001年,鸟枪换大炮,再也不相信小伙伴的我,这次独自去买任天堂的GBA,吸取上次的教训跟商家沟通好后,才付款,但是回家的时候,发现电池总是很快用完,一查,原来是商家给我游戏外扩设备充电宝是假冒伪劣产品,而且卖的比其他家更贵。2003年,吸取在小店铺买游戏机的教训后,我开始在大型的游戏店铺买PS2,有句俗话说:店大欺人,一家大型实体店在有稳定的收入来源后,在服务上霸道许多,比如当年PS2要玩盗版就要装直读,这个商家规定装直读要另外收费,而且不包风险。而且售出后,没有保修,游戏机一坏,只要涉及拆机都要收50元拆机费。我恨!2005年,网络买商品兴起,上淘宝买了部PSP居然有暗点、坏点、气死我了,在跟客服投诉几次后,才换得一部没有任何问题新机子,途中的艰辛,真是人艰不拆!2010年,时隔5年后,我又开始买新机子,这次是PS3,由于吸取以前的买机教训,这次游戏机购物之旅没有什么大问题,使用4年来,机器的质量杠杠的硬!十多年买游戏机教训,就是几条,游戏机能在实体店买的尽量在实体店,游戏配件不要跟主机一起买,因为一起买你买到假货和价格机率更高一些。其次,看服务态度,我们买东西回来是开心,不是买窝心,有些商家自己定的霸王条款,能不碰尽量不碰。做到以上几点,你被奸商黑的机率就越来越小了!上面说的是水货游戏机,现在跟大家说说行货游戏机吧。10年前的索尼PS2行货以及任天堂的GBASP\NDS,分别在中国、苏州软着陆,由于水土不服,难以推广。正版中文游戏数量少,能玩到大作少较比游戏机本身价格方面的劣势,正版化的家用游戏机面临更大的问题是中文的正版游戏数量是很大问题,正版游戏需要游戏开发商重新开发推出中文版,游戏本身也需要单独缴纳一定的税额,价格上并无优势,国外开发的游戏进入国内需要审查,很多限制级的游戏根本无法通过审核,必然会减少正版游戏的数量。国内渠道难打通当然游戏机禁令解除,游戏机厂商还需要重新开发游戏机产品的销售渠道,虽然这几年电商渠道崛起,可以快速通过电商网站打开销售渠道,不过游戏机产品实体体验也很重要,那些在全国拥有庞大数量的电玩店,更有线上线下的整合优势,而如果行货游戏机渗透到电玩城渠道,那么是否还允许行货、水货共同销售,也是需要解决的问题。总结:对于消费者来说意义不大虽然家用游戏机产品多年来一直处于禁售状态,不过游戏机产品的庞大市场需求以及有关部门对水货产品的监管不利,并没有影响水货渠道的销售。从消费者的角度来看,所谓的游戏机禁令早已形同虚设,并没有实质性的意义,且一旦解禁还要面临价格高、游戏少、渠道难等诸多的问题。当然游戏机禁令解除本事是一件好事,可以完善税收,更好地管理整个游戏机产业,只是对于消费者来说意义不大。游戏道具买卖:入行有风险,买卖需谨慎除了硬件设备外,游戏里面的虚拟道具、装备也是玩家争相夺取之地,从一款游戏的装备交易价格,可以间接反应出一款游戏的火爆程度。玩的人越多、玩的人越有钱,就越可能出现高价购买装备的例子。同时由于玩家素质问题,被黑的机率大大增多。典型的列子有典型一:货不对板最著名事件是《EVE》中曾经出售过的泰坦战舰价值为160,000,000,000ISK。《EVE》的官方宣传人员曾经以此为卖点号称该泰坦战舰价值25.6万元价格。但那实际上是按照欧洲市场最高的虚拟货币汇率计算的,仅仅有价无市。以国内100万ISK约等于0.07元到0.1元人民币的比值计算,价格只有一万多元。不过对于人气欠缺的《EVE》来说,这也是一个很惊人的数字了。典型二:把游戏战斗力化为人民币 真正最值钱的装备,是花多少钱也买不够的装备。《()》以其出众的营销模式给所有的网络游戏厂商都上了一课。在别的网络游戏还在关心用户竞争公平问题的时候,《征途》开创了用金钱来分高下的游戏模式。玩家在游戏里有无穷无尽可以花钱的地方,只要愿意,成千上万的人民币都能化成游戏里的战斗力。玩家之间拼的不是时间而是金钱,而这些钱都流到了厂商的口袋里。这是网络游戏和商业结合的魔力,是让每一个厂商都垂涎的案例。典型三:借卖游戏装备,骗钱最典型是在网上申请域名,构建虚假网络装备交易平台,借推销“低价”游戏装备进行网络诈骗,从中牟利。越是热门的游戏骗子就越多,挨中招被黑的机率就越大,大多数骗子,经常是在工会或者其他聊天平台,假借是热心玩家,想脱坑了,然后甩手卖装备。在这里笔者想说,买卖道具,游戏虚拟设备,最好支付平台是绝对安全,至于装备的好坏是取决于卖家。一个是专业的网上交易平台,一个是专业的游戏数据交易平台。淘宝拥有更加专业的网站信誉和防骗措施。淘宝交易是不监督交易过程的,就是说从你起拍开始,到最后确定支付,TB仅仅是一个资金托管的作用;只要在交易结束前发现任何有和卖家承诺出处的事,都可以立刻终止交易。好处就是可以收到东西再给钱,前提是你一定要用支付宝,一定不能贪便宜,听卖家忽悠不用支付宝,因为万一出了问题,你可以投诉,能拿回来自己的钱。游戏剧情:黑暗元素,心理素质要过硬游戏发展到现在是第7代,经过30多年的历史,游戏的剧情包罗万象,无奇不有,特别是黑暗题材要素的。更让人有虐心的心理。在这里笔者选出近年来,3个最充满黑暗元素的游戏剧情,玩了这些游戏,你比买游戏机被奸商黑、买游戏道具被坑,更加难受。系列巫师的情节很有带入感,每个人物形象塑造的都很成功,北方的各国之间有点像我们历史中的战国时期,尔虞我诈的世界在这款游戏中被表现的淋漓尽致,一款具有开放世界的RPG游戏。游戏分为几个难度,而且敌人不会根据你的属性来自动调整。也就是说,从一开始,某些地方的敌人就可以轻松秒掉你。有些怪物需要你制定一些特殊的方法。比如,对付某些怪物,你需要在剑上涂上某种特定的油或者使用某种箭支。你不能使用敌人的剑,因为杰洛特有自己喜爱的剑。杰洛特也不会跑酷或是偷窃。杰洛特并不总是依靠暴力解决问题。在许多任务中,都需要非暴力的解决方法。你在游戏中做出的各种选择会对结果产生影响。现在把他救回到狩魔的基地,在那里他们发现有人偷走了狩魔猎人的秘密,之后巫师就一直在寻找他们,并且最终摧毁了这个帮派。因而得到国王伏尔泰斯特的赏识。在结尾动画里,有人行刺国王,但杰洛特击败了他们。这个剧情和2是衔接的。但总体来说巫师1和巫师2的剧情关系真的不太大。巫师1的主线大体如此,不过精华其实并不在这些,追寻的过程中每一章基本都有一些独立的故事,交叉在一起复杂而精彩。灵魂献祭【有时我会发狂,在知道了自己出生秘密的瞬间】【我是一个过分的女人,被世界所憎恨,最后自己都讨厌自己】【我的心中寄宿了名为杀意的怪物,就算是伙伴的你,最初也是我憎恨的对象】【因为这种态度,我一直是孤独的】【没有一个朋友,直到遇见了你】【好高兴,如果我们能以不同的形式相遇的话】【所以我不恨,沾染憎恨的人生,最后体会到了作为人的滋味】【谢谢,还有,对不起】【我的杀意将被你的右腕继承,那是我心中饲育的丑陋的怪物,那个怪物是我最初到最后的朋友】【我生命最后的瞬间,只为它而祈祷】过去,一个无名魔法使打倒了献祭别人使自己不老不死的邪恶魔法使梅林。为了复苏成为牺牲的人们,无名魔法使向“圣杯”许愿献祭了梅林。世界复原了,但右手的代偿让他也变得不老不死,混合了大量祭品的记忆开始模糊,无名的魔法使最后把自己当成了梅林。无名魔法使原本的同伴摩根失去了搭档,因为孤独,她用魔法创造了一个自己的分身,就是主人公的女搭档。女搭档因为这种非正常的降生憎恨这个世界,憎恨自己的母亲。献祭了搭档的主人公继承了她的记忆和憎恨。而献祭摩根完成了复仇,主人公右手里的灵魂慢慢平息。但知道真相的梅林选择了离开, 主人公则选择去追赶他。最后梅林失控,走上了和邪恶魔法师一样的路,主人公为了阻止梅林决定去和他战斗。你打败了梅林,但是不忍心献祭,你去救了他,然后他暂时恢复理智。不久,你们又打起来了,梅林不老不死,而你不是。经过长时间的战斗,你慢慢失去了身体,最后变成一本书……是的,书中的主人公,梅林的好友,实际上就是“里布罗姆”,就是那本书。零系列恐怖游戏如果说寂静岭是心理恐怖游戏,寂静岭的游戏背景故事和血腥画面都是对人性黑暗面更深层次的揭示,那么.零系列主攻的是玩家对于“未知的,虚无缥缈的”东西的恐惧,也是心灵恐怖的经典之作,依靠其浓厚的日式风格,看似柔弱而美丽的女主角,能够封印怨灵的照相机,使人不寒而栗的游戏气氛的塑造取得了不小的成功。相信喜欢恐怖游戏的玩家也对其留下了深刻的印象。它是通过女主角的探索逐渐返现这个家族的罪恶崇拜所做的行径,让你感觉到世界上最恐怖的其实是“人”。那些怨灵最后不过是受到了残酷对待而集结起来的怨气。它带给你最大的恐惧是你不再相信你背靠着的,你不得不去注意那黑洞洞的屋顶,但是,玩到后面我真的渴望遇到那些灵,因为我好想快点升级我的照相机,你不知道吧,那台所谓的封印用照相机可以通过你的升级达到“广角 连拍 快速跟踪”等多种功能……零:zero、零:红蝶 最感人的一作、零:刺青之声最唯美的一作、零:月蚀的假面;前三作是在PS2上发售的,第四作月蚀的假面是在wii上发售的剧情最棒的一作。零:zero是最恐怖的一作零系列最新作:濡鸦的巫女因为版权已经被任地狱买了所以游戏出在WiiU上也是能预估的,比起微软和索尼大法都在抱欧美厂商的大腿,岩田聪很果断地买下了几个核心向的日式游戏,本作的剧情讲述引向死亡之山“日上山”。灵山“日上山”,山顶上有个巨大的湖,湖中涌出的泉水养育着山中的草木。但它同时也是选择自己结束生命的人才会到访的死之山。踏入山中就会进入现世与隐世模糊不清的逢魔之刻。女主角名叫不来方夕莉,“影见”指的是将由于遭遇神隐而被囚禁在阴世变得无法看到的东西,重新返回到现世。夕莉接受了找寻遭遇神隐的人的委托,而造访了日上山。从哪里跌倒,就从哪里爬起来,人生只有一次GAME OVER,但游戏可以有无数次GAME OVER,游戏人生,人生游戏,如果不想被一直GAME OVER,就要多从黑暗中吸取教训。阳光总在风雨后,不经历磨难哪里见得彩虹。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved6月下旬的报道内容显示,犹如微软推出了最新的Xbox 360 E改版机型一样,索尼也正在筹备着最新的CECH-4200系列PS3游戏机
&6月下旬的报道内容显示,犹如微软推出了最新的Xbox 360 E改版机型一样,索尼也正在筹备着最新的CECH-4200系列PS3游戏机,但当时除了在韩国及日本通信部门网站中所发现的数个产品型号之外,毫无具体的硬件参数信息。
现在,根据国外媒体的爆料来看,新型PS3游戏机将在硬件配置方面做出较大的改变,而新机型的发布时间也已经锁定在了明年,也就是PS4正式上市之后。
近日,Eurogamer.com网站的Digital Foundry频道向权威硬件评测Anand Lal Shimpi发送的一条Twitter消息显示,索尼新一代PS3游戏机采用了工艺更加先进的28nm RSX图形和22nm Cell处理器,而这将降低游戏机的功耗和发热,因此新机型会拥有更加轻薄的机身外观。
同时,索尼官方之前也已经表示,并不会因为PS4的上市而放松对于PS3产品的管理,今后玩家不但能够继续受到相关的系统更新,而且还会获得更多优秀的游戏作品。比如:《The Last of Us》、《超凡双生》以及《GT赛车6》等。
分析认为,诚然PS4在与微软Xbox One的较量中取得了价格优势。但相对PS3来说,PS4的吸引力暂时要小一些,尤其是上市之初,很多玩家仍会因为顾虑PS4是否存有硬/软件缺陷或是购机预算等原因选择当代游戏主机。
据此推断,PS3游戏机在近两年时间内仍然将在PlayStation品牌战略中扮演重要角色。
Twitter消息曝光索尼明年将推出基于28nm RSX图形芯片和22nm Cell处理器的PS3机型
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本帖最后由 阿里斌斌/ka 于
13:25 编辑
一顿波折加钱把裂屏HU9800换成JS9900.本来是想出给朋友的,但用9800的价钱给9900的货真有点心不甘情不愿。所以又把它留住了。算在一年败家里面这台机是最贵得又是最纠结的。
JS99对比HU98一定有提升的。不是说JS99有多好,而是HU98实在是渣得无极限。机如其名 糊。颜色直接是油漆抹上去的。画质不是很好的片源直接打回VCD年代。开了插帧的动态画面边缘马赛克很明显。玩游戏简直是恶梦。七色彩云般的漏光就不想说了~LG 索尼 那种白雾状的漏光其实小CASE了。
再说JS99~ 外表白富美。内在 HDR \直下式10BIT量子点面板\ REC2020色域覆盖90% \DCI-P3 92%色域覆盖\4K 10Bit 4:2:2@60Hz\8Bit 4:4:4@60Hz\ 全是高大上的参数。不过参数归参数,参数再好再高也不等于用户就可能在这台机子得到同等满意的画质享受~~~
JS99用了自己的智能操作系统。操作很顺手,速度上还挺快的不会慢吞吞感觉。USB接口格式兼容很好。连H265 10BIT在内的4K视频都能播放~
但有时调节一下图像菜单系统会假死直接重启,不知这是不是BUG!
再来看漏光!
先看看这机子发布会的样机效果
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16:38 上传
再到我的实际使用
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17:09 上传
发布会那一黑到底的效果基本货真价实。如OLED那般深黑。但是这一黑到底的代价就是把黑色的细节连带漏光一同带走了。黑得地方很黑,亮的地方很刺眼。如将动态对比 HDR 黑色色调 自动景深优化 全部打开了的话,那个黑色色深好像会无限叠加的。那画面就更黑,亮度就更刺眼,就更难受了。一方面画面对比度高了,纵深有了。但画面总是很死板的感觉。数字味很重。
还有量子点特点,画面偏红很明显。再加之三星本身的高色温,标准画面下的画面颜色很诡异。纯黑画面下都看得见黑色也是会发红的。
这机子有个对应广色域的UHD COLOR。官网叫纳米水晶幻色。。只要1080P以下的视频无论是蓝光还是MKV文件,打开这个伪色噪点现象很明显。基本上是用来播4K掩饰片骗小白的玩意。
这机子的动态有够捉急。不惜而24P电影。抖得头晕+老花眼。我是直接关了那个逗比的插帧还能看一下。游戏就甭想有好的动态效果了。卡顿 掉帧都挺明显。还有这机子本身风格很锐利,游戏材质看上去非常的粗糙。HU98游戏画面还是一丝柔润感的,到JS99是PS4直接降格到PS3效果甚至更糟糕。近看晶格挺明显的,要坐的远远的才感觉有高清游戏的感觉。
有线电视效果只能这样说,插支持4K分辨率的盒子看超高清的在线视频那画面还能勉强能达到720P的水平。但广电的机顶盒就只能呵呵了~~~
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17:14 上传
晚点再发些游戏画面~~
HDMI UHD COLOR是切换420和444的 跟广色域一毛钱关系没有
开启广色域是在色彩空间里面选择原始 默认是自动也就是709
你前面都弄错了...&
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感觉比冬天大师的9400C强不少呢~
呵呵,那你买台9400C跟楼主换吧,能挣40000呢。&
呵呵,那你买台9400C跟楼主换吧,能挣40000呢。&
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说了这么多50包邮出给偶吧
还有24P本不应该倍频倍速 很多画面拍摄时是设计过的一加速画面就乱跳也就完蛋了
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本帖最后由 guan360 于
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三星还是很“诚实”的
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本帖最后由 guan360 于
18:00 编辑
一直很好奇三星玩游戏跳帧卡顿的说法 ken也这么说
按理来说游戏模式就已经关闭MEMC插帧的 游戏该多少帧就多少帧 为啥会卡顿呢?
难道不是游戏本身就卡的原因吗 要知道现在很多PS4游戏 跳帧很正常的
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色彩好诡异,享受不来,单位也有好几个三星的液晶,那色彩让我看了倒胃口,也是黑色的地方就一抹黑,看不出黑色细节,噪点严重,色彩偏蓝发白,对这样的电视无奈了,台里大厅吧台附近一台老长虹的CCFL背光的不知道要比它好多少
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自己不会调怪机器!
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guan360 发表于
三星还是很“诚实”的
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prosper 发表于
色彩好诡异,享受不来,单位也有好几个三星的液晶,那色彩让我看了倒胃口,也是黑色的地方就一抹黑,看不出 ...
现在人追求灯箱效果,越玄越好。
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这颜色真够怪异的,又粉又糊的泥巴感。
今年的旗舰鸡都追求黑底白字的刺眼感啊,一个赛一个。
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正确的颜色管理 是不起作用的对这种颜色浮夸的机子。。
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说了这么多50包邮出给偶吧
还有24P本不应该倍频倍速 很多画面拍摄时是设计过的一加速画面就乱跳也就完蛋 ...
只要是选择24P输出,开不开插针都很挫。。
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一直很好奇三星玩游戏跳帧卡顿的说法 ken也这么说
按理来说游戏模式就已经关闭MEMC插帧的 游戏该 ...
简单来说就是拖尾明显。使命召唤那个准星一动就是鬼影……
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6600 都干不掉
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& &&PS3的GPU-RSX纯技术分析
PS3的GPU-RSX纯技术分析
天极网游戏频道 13:06
【百万玩家最喜爱的游戏娱乐媒体,把最带劲的娱乐资讯,最权威的游戏推荐,最齐全的手游礼包放进你的口袋,却不用你多安装一个APP,还等什么?赶紧就关注微信号 【kdyx91】 每日七点不见不散~】
  一:RSX图形芯片就是Geforce 7800 GTX翻版?   娱乐(SCEI)与公司合作开发下一代PlayStation 3,搭载了Nvidia公司开发的代号为“RSX(Reality Synthesizer现实合成器)”的图形芯片,这个图形芯片可以看作是 GPU 7800 GTX(G70)的兄弟版本。   Nvidia的首席工程师David B. Kirk称,关于两款GPU芯片的“Shader架构”,RSX和G70并没有什么差别,两者的差别集中在生产工艺,系统总线,记忆体频宽等方面。如G70采用TSMC的110nm工艺制造,采用 x16接口,搭载带宽的记忆体,而RSX则采用SONY/Toshiba的90nm 工艺,FlexIO前端总线架构搭配记忆体宽度。 为什么说G70和RSX在Shader架构上没有区别呢,原因有几个,最主要的根据来自与Nvidia在E3大展上公开发表的RSX规格说明,证实RSX每个周期能够运行136 shader运算。所使用的GPU来自于所开发的R500,根据透露的资料显示,R500每个周期可执行96个Shader操作(运行频率500MHz),也就是每秒可执行480亿个Shader指令,这一数值要高过Nvidia的RSX。“每秒执行的Shader操作”这种叫法来源于ATI;而Nvidia则称之为“每秒执行的指令数”,这是因为Nvidia同时计算了一次Shader操作中所导致的复述操作,所以Nvidia在关于RSX Shader结构的规格计算方法和ATI的截然不同,这在E3大展上面也曾成为议论点。   按照Nvidia的计算方法,RSX的“每周期136个Shader操作指令”的参数实际上与G70相同(因为G70的架构为8VS/24PS,而G70的每个VS流水线等价于指令/周期,PS流水线等价于8指令/周期),故RSX和G70均为每周期136个Shader操作。换句话说,如果观察周期指令运算能力的话,你会发现G70和RSX的Shader架构几乎完全相同,因为RSX也是具备8VS和24PS流水线,这一点和G70完全相同。   事实上,公开表示G70和RSX拥有相同的架构的著名业界人士透露,由于Nvidia直到去年的夏天才和Sony电脑娱乐(SCEI)最终确定合作事宜,Nvidia 实际上根本没有足够的时间来为着身定制一款专门的图形芯片。   目前我们可以假定,RSX实际上和G70是基本相同的同一架构的图形芯片,甚至连晶体管的个数都差不多(此前传RSX是包括3亿只晶体管,而G70为3.02亿)由于G70的PCI-E x16架构对于带宽的要求比RSX的FlexIO前端总线高的多,因此G70的显存带宽是RSX的两倍不难理解。   RSX的结构图表
(作者:game责任编辑:韩勇)
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&如果说ps3只是CPU强点同频显示多点人有P用啊
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发帖:473+2820
XBOX360样子还比它好
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...楼主...
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发帖:666+13591
想来想去,最终我还是会买PS3,以我从硬件上之一作个个人观点,PS3用N显示芯片,这对我来说,我第一支持,XBOX360用ATI.我不大喜欢,,至于游戏性强弱,哈哈各有优点(不过MS的DX 10.将来做出来的游戏画面上来看,会比PS3强,估计),楼下请继续发表意见,
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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发帖:89+376
XBOX360有3片3。2GCPU,小比玩大了。不过商家 玩家并不希望那个垄断市场
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天道酬勤,协力互惠。www.yinghong.com.cn品种最齐的游戏网站
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发帖:53+1125
同频显示多点人和CPU搭界的啊?好像和显卡也有关的吧...
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发帖:587+17048
游戏让我选择机型 而不是 机型让我选择游戏
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发帖:321+4128
楼上有道理 不过这次双方游戏的实力肯定是相当的
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发帖:135+1177
如果按照样子来说...主机样子我倒是喜欢ps3....
手柄两个都不怎么样....xbox基本没什么改,就改成无线而已,.....ps3手柄目前样子虽然不讨好,但手感还不能定论,最终好不好还是应该取决于手感和操作度.....
既然这么改我想sony肯定还是有自己的道理的.........
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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发帖:473+2820
3楼一点电脑基本常识也没还来这谈什么.
另外各人眼光不同我觉得ps3 其实PS样子从来没好过psone还可以
xbox360传说专门请人设计的我第一眼看见就感觉不错
而且这次估计squareenix也会加盟ms阵营
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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发帖:395+4291
不知怎么我也看好MS
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BG4FJG QTH:莘庄 RX/TX:灵通6100
ANT:机带天线
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发帖:41+292
我看谁加盟谁都无所谓阿,以前记得ENIX还加盟过土星,可是最重要的是有没有给土星做过好的游戏阿.其实平心而论我觉得PS3和XBOX360机能差不多就是看哪家的游戏好了.要是最终幻想和勇者斗恶龙出在哪一家的主机,哪一家就会称王阿!!!最后引用一句任天堂官员的话:“游戏机不仅要看有多强大的能力,关键要看你用它玩到了什么。”
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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两个都买不就行了?
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...10楼...
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我才不管那么多呢,我考虑两点
1:谁先出盗版,我立刻买
2:谁的中文游戏多我就买
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Evolution IX MR
...11楼...
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楼主,我承认不懂,你来帮我解释下呀...
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...12楼...
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转载自XBOX-360.cn,作者:叉包饭斯DKCK
外国某知名论坛上硬件工程师所做的机能对比!
前者为PS3/后者为XBOX360
叉包翻译此文没有机战的意思!只是通过客观的分析,告诉大家新一代主机两强,各自的优缺点在哪里。看过此文后,大家会明白,PS3和XBOX360并没有大家想像中的机能相差那么大
编辑:叉包饭斯DKCK
中文独家首发:XBOX-360.cn
(时间比较仓促,涉及硬件专业领域的术语如有误译,请各位包涵、指正!)
中央处理器CPU
Cell (1个PowerPC核心 + 7个以 3.2 GHz 频率运作的协同处理器) |X360 Cpu (3个PowerPC核心)
X360核心的优势和不足
- 为三个同步核心编程要比对一个处理器编程容易许多
- 强劲的单线程表现,但只能运行在受限制的线程数下
- 多线程编程比较困难,但远远没有为Cell编程困难
- 最好的概括就是:是个“条条大路通罗马”的解决方案。
Cell核心的优势和不足
- Cell是一颗强劲的平行向量处理器
- 在运行多重浮点运算任务时表现出色(如游戏引擎、视频编码解码等)
- 编程困难——所有的软件必须做特别优化
- 单线程表现糟糕
- 没有硬件的分支预警结构,在运行复杂的分支运算时表现尤其糟糕(如人工智能代码)
- 高度专业化的解决方案,Cell是第一颗也是最重要的一颗多媒体处理器,非常适合HDTV和游戏主机的应用。是个两极分化的核心——在运行游戏引擎方面非常强;但在人工智能编码方面非常弱。
显示核心GPU
参考:今天最高端的6800ultra级显示核心拥有16条像素渲染管线,和6条阴影渲染管线,总共222百万个晶体管。
X360的优势和不足
- ATI的下一代GPU (即R500) 拥有独特的架构——统一的顶点、阴影和像素渲染引擎。拥有48条统一的引擎,会自动分配具体的功能。
- 更容易编程,不过理论上峰值较独立的渲染管线有所降低。
- 10MB的帧缓冲,允许“自由的”反锯齿效果,但限定在720p的分辨率上。
- 晶体管数量未知
PS3 GPU的优势和不足
- 官方声称拥有300百万个晶体管,和改进的像素和顶点渲染管线。具体数目未知。从6600GT的160白万个晶体管到6800ultra的222百万个——可以推测,PS3的GPU拥有24条像素渲染管线和大约10~12条阴影渲染管道。有理由相信PS3的GPU将两倍强大于6800Ultra的能力。
- 独立的渲染管线运行更快但难以编程。
内存Memory
512MB统一的DDR3内存,GPU和CPU共享。 灵活性是其显著的优势。缺点是两者不得不共享。游戏开发者可以按照爱好自由地分配,如五五开或三七开等等。
Cell有256MB XRD
GPU有256MB DDR3
优势在于每个核心都有独立的内存,速度更快,但都限制在256MB。而X360最大可以达到512MB,但Cell只能止步于256MB。
带宽Bandwidth
&# GB/s 内存界面带宽
&# GB/s EDRAM 内存带宽
&# GB/s 前端总线
10MB的帧缓冲,256GB/s的带宽是X360GPU的主要优势;这意味着R500不会被带宽所限制,允许自由的反锯齿和其他影像特效。但代价就是写实般的画面只能限定在720p。再向上只能减帧
开发者应该有变通的办法。就像原来的PS2限制在4MB帧缓冲上;而NGC则只有2MB帧缓冲。
主内存 25.6GB/s
VRAM 22.4GB/s
RSX 20GB/s (写) + 15GB/s (读)
SB< 2.5GB/s (写) + 2.5GB/s (读)
相当标准。
视频输出Video Output
一个DVI输出端口,支持所有的HD(高清晰)分辨率(包括1080p和1080i)。注意大部分游戏很可能都运行于720p下,减帧运行于1080p下。就像GT4在PS2上那样。
两个HDMI端口 (写保护DVI、音频联合接口) ,因此可以连接两台HDTV。HDMI是个全新的接口。
但是,如果你真的想这么做,那么不得不让同一款游戏在1080p下运行于一台电视上,另一台电视的分辨率只能达到720p。
其他的都是浮云……The rest are extras
以下所有的功能只会增加成本,对游戏本身的提升毫无帮助。PS3这方面显得尤其臃肿:
两个以太网接口
多种闪存接口(SD、记忆棒等)
以上PS3增加的功能,全部加起来要有100美刀。
X360和PS3的机能在同一水平上,只是在设计思想上的解决方案不同。
X360机能烧弱,但更加灵活,易于编程;PS3理论上更为强劲,但灵活性不佳,也难以编程。
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...13楼...
来自:保密
发帖:89+376
“这台崭新的主机,将有着比以往电脑和其他主机更高的画面表现力,而根据SONY官方的言论每台的售价为低于50,000日元。”以今天的汇率来看50,000日元等于465.58美元。虽然比Xbox360的预定价格299美元(约合人民币2400元)要贵很多,但比以前玩家中所传闻的699到799美元的售价好的多。
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...14楼...
来自:保密
发帖:53+1125
我叫你解释下,人怎么失踪了啊?
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...15楼...
来自:保密
发帖:145+1668
喜欢玩游戏的都知道,喜欢画面的买XBOX,喜欢玩游戏过程的买PS!这就是欧美和日本游戏的区别!
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...16楼...
来自:保密
发帖:473+2820
15楼我教你
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...17楼...
来自:保密
发帖:321+4128
live游戏 x360无疑胜出
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...18楼...
来自:保密
发帖:135+1177
17楼的....live游戏是pc胜出......
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...19楼...
来自:保密
发帖:53+1125
楼主,自己不懂,就出来瞎叫,你好回幼儿园叫阿姨教教你来...
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...20楼...
来自:保密
发帖:53+1125
照你这种理论,你只要拿块极品的cpu,带一块垃圾的pci显卡,就能跑同频显示多的游戏了?
证明这个简单的,那天出来我们试试看不就行了...
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...21楼...
来自:保密
发帖:473+2820
楼上的你脑子明显不是很正常
喜欢转牛角尖
不知道你玩过几台机器就来这叫了哦...
幼儿园欢迎你...你觉得4+4=8 6+2就不=8啦
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...22楼...
来自:保密
发帖:473+2820
建议你回去多玩玩你的垃圾PC 还pci显卡来
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...23楼...
来自:保密
发帖:13+202
这么吵就没品了,况且现在说谁好谁坏都是在唧唧歪歪
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...24楼...
来自:保密
发帖:53+1125
你自己提的标题有问题,还在这里吓叫.
刚发觉你居然还知道4+4=8 6+2就不=8啦...
看来你的脑子进化了...
恭喜楼猪啊!
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...25楼...
来自:保密
发帖:255+1493
楼主加法做的不错
不知道减法好不好...
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...26楼...
来自:保密
发帖:473+2820
加法是给你做的
我的帖当然没有问题
你自己一点基本常识也没就喜欢在别人帖里叫
你这种人是蛮恶心的
你多回去用用你电脑的pci显卡好了
不用来这叫的何必呢?另外不怕告诉你就算pci显卡你去玩98红警不也能显出几百辆tank么?哈哈 但你换快pt100试试
真是SB死不光
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...27楼...
来自:保密
发帖:27+637
总之没ps2好,感觉
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这家伙很厉害,所以只发表情
...28楼...
来自:保密
发帖:71+844
楼主明显不懂的,不得不一下。
另外不怕告诉你就算pci显卡你去玩98红警不也能显出几百辆tank么?
这是因为pci显卡对红警来说已经足够了,哪怕你去玩玩星际试试...
瓶颈理论总归稍微知道点吧...
同屏显示只和显卡相关,或者说的简单一点,只和显存相关。所谓同屏显示数量一般来说就是显存中能够存放的最大sprites的数量,就是这样而已。
没有接触过游戏机不要乱说。
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...29楼...
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发帖:473+2820
马甲也出来啦
基本常识就是说的简单点显卡作用3D人舞更加真实画面更加漂亮
而CPU处理器什么叫处理器你懂伐?
同时处理多个人物或3D摸型做项操作这个是用到CPU的
而显卡说到低就是用在画面和各项特效上
ps3CPU强所以能显示的人数会比xbox360多
但每个人物的质素不一定会比xbox360好
同样一个人物你敢说ps3做出来效果比xbox360好?
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...30楼...
来自:保密
发帖:473+2820
29楼那你倒说说在能运行红警的平台上哪快显卡是不够用红警的啦
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...31楼...
来自:保密
发帖:53+1125
有空哦!本来就没把你当做什么东西,还要拉马甲说的...
大家只是指出你的不对,居然还象条"旺财"到处乱咬,小心引起公愤.
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...32楼...
来自:保密
发帖:71+844
首先,我不是马甲,你见过hp那么多的马甲?
其次,看来你是游戏机盲,不要误导别人才是正道。
按照前面的说明,关于同屏显示的问题已经足够了。
稍微说明下其它的。
29楼那你倒说说在能运行红警的平台上哪快显卡是不够用红警的啦
做出来的游戏怎么会不够的拉...都是被pc机搞坏思路的
你见过在游戏机上运行的游戏是运行不起来的?
当初pc机的设备是相对标准的,对于显卡只要符合vga标准就可以,当然能够顺运行基于这个标准编程的任何游戏。
而CPU处理器什么叫处理器你懂伐? 同时处理多个人物或3D摸型做项操作这个是用到CPU的 而显卡说到低就是用在画面和各项特效上
本身的矛盾,3D模型不是画面和各项特效?
然后,你知道啥叫gpu伐。
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...33楼...
来自:保密
发帖:473+2820
楼上的文盲你不要一进来就像条狗一样乱叫
HP算什么HP高就不是马甲啦
还和我谈GPU当初GF一出来时我就用了你呢?
那你的意思是说
W3这种游戏是靠显卡的咯?
dooom3这种是靠CPU的咯?
撒叫文盲见到你我才知道
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...34楼...
来自:保密
发帖:473+2820
有的时侯不要什么也不懂就网上叫
不要没道理了做无赖
很多事情你不要自己没用过网上看点东西就发声音
网上SB死不光哎
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...35楼...
来自:保密
发帖:53+1125
现在楼猪通过这个帖子证明了一件事:楼猪是疯狗,见人就咬...
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...36楼...
来自:保密
发帖:270+4473
同时处理多个人物或3D摸型做项操作这个是用到CPU的
楼猪太可爱了,从理论上来说够成人物及模型的多边形都是通过浮点运算得到的,没错,在以前多是由cpu完成的,cyrix的骂名就是那时背上的,但是自从3d加速卡的出现,cpu就从中解脱了出来,并不是说cpu就不起作用,但现在真正意义上的主角已经是3d加速芯片了,所以,多边形指标现已成为3d加速卡(基本上现在的显卡都是3d加速卡,只是人们不这么叫而已)的一个重要指标了!
至于游戏机,个人认为画面表现只是游戏的一小方面而已,没有必要执著,两个都是不错的东东,自己喜欢什么就买什么......
我喜欢ps3,喜欢bl........
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PSeudo-堕落之王
...37楼...
来自:保密
发帖:53+1125
37楼的,跟你不相干,不要犯贱,怎么想没事找?
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...38楼...
来自:保密
发帖:71+844
首先,请楼主嘴巴放干净
还和我谈GPU当初GF一出来时我就用了你呢?
用过有什么用,还是什么都不懂。
好好看看38楼的吧,我也不说什么了。
那你的意思是说 W3这种游戏是靠显卡的咯? dooom3这种是靠CPU的咯?
前面已经说过了,游戏应该在相应的硬件环境下跑,就是因为楼主不懂游戏机,才会被靠什么靠什么误导。
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...39楼...
来自:保密
发帖:473+2820
你说的没错从巫毒女妖开始显卡就是带上了3D加速功能
其实说这么多也没用的
要画面好靠显卡
要人多速度快靠CPU
就这么简单
你浩方打魔兽你用赛扬1代配gf4都会很慢
但如果你CPU升级到图拉丁陪块tnt2就很好了
这些全是公认的
本来就是没有必要转什么牛角尖
某些人渣进来就是吵架的无聊哎
嬉闹人生你真的非常恶心
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...40楼...
来自:保密
发帖:473+2820
还有这个Strange
一进来就乱7八糟一大堆也不知道在说些什么
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...41楼...
来自:保密
发帖:270+4473
你说的没错从巫毒女妖开始显卡就是带上了3D加速功能
还是错,巫毒女妖已经是voodoo2.5代的产品了,其实s3 viger dx就是375就有3d功能了,但其效率实在.......真正划时代的产品是voodoo1,配合glide接口,在游戏领域是绝对的王者.配合et6000简直就是神佛通杀的那一类,这种局面直到voodoo2的出现才被打破,voodoo2 sli更是变态,只要是支持glide的游戏,连geforce也不是对手.可惜agp+dx+opengl成就了nvidia的岳武穆,3dfx最终落了个惨淡收场...现在连nvidia也玩起了sli,让我们拭目以待吧.(老实说,如果ps3用ati我会更高兴一点,但现在.....只能对nvidia的仇恨先放放了)
另外,ra和sc都不是3d游戏,或者说伪3d游戏,更本就没用到3d加速!所以根本无从谈起.....
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PSeudo-堕落之王
...42楼...
来自:保密
发帖:1+17638
怎么讨论到后来吵起来了,不要这样嘛.
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...43楼...
来自:保密
发帖:16+760
玩游戏是玩硬件吗?那去买台好莱坞的图形工作站保证可以看电影级别的画面……
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世界潮流 浩浩荡荡
顺之者昌 逆之者亡
...44楼...
来自:保密
发帖:53+1125
本来,进来就是本着谈论的心态才回帖的...
谁知道楼猪这样说话的...
还说人家恶心,我
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...45楼...
来自:保密
发帖:473+2820
PS堕落之王
我只是给一个概念好伐?
又不是背历史
怎么我发现这个区有几个人这么喜欢砖牛角尖的啦
我说voodoo女妖么只是觉得它比较有代表性1,2都是单纯的3d加速卡
还有那个嬉闹人生
恶心到极点你说你进来谈论?你谈论了点什么啦?谁要和你谈论啦?无赖啊
好了我也不多说了
无聊的人才会喜欢去做无赖的事情
建议某些人这么无聊有时间么去sony管方论坛去转牛角尖好来
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...46楼...
来自:保密
发帖:53+1125
楼猪辨不过PS堕落之王,开软当了...
什么都不懂,只知道说脏话,有个鸟用啊?
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...47楼...
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发帖:482+2874
我需要开什么软挡?说你是条狗你还真像啊
你连你爹我打的字也看不懂就来乱叫?
你可以继续做狗进来叫
不过男人做的像条狗我也对你蛮...牛B啊
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...48楼...
来自:保密
发帖:54+1162
喂!楼猪,天黑了,侬测来梦游当心点...
梦游啊就随了,艾要说胡话...
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...49楼...
首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
如果说ps3只是CPU强点同频显示多点人有P用啊
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