Fifa18哪个球队经理不好当好用

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FIFA18经理模式球队管理图文详解
来源:游民星空
作者:未知
  《FIFA18》经理模式怎么玩?很多玩家并不清楚,下面小编就为大家带来《FIFA18》经理模式全要素图文详解,从球队管理、阵型、战术、转会交易等方面全方位了介绍了这一模式,感兴趣的玩家不妨来看一看。  教练模式详解  领队职业生涯:带领你最喜爱的球队,操控球队的管理和战术运用。你将负责帮助球队完成战略和商业技能内的不同目标。  球员职业生涯:以一名年轻的足球天才开始生涯,努力在足球界中往上爬,从无名小卒成为球会传奇。最后你可以选择退休并继续转任为球队领队(当你进行球员模式的时候,你在选择退役时,便能够选择成为教练)。  球队管理  球队基本资料  当你选择好一支球会的时候,你可以大概了解到球会简介、董事会期望、转会预算、球会价值、主客场球衣和主场球场名字。  这些资料当中最重要的是董事会期望、转会预算。  董事会期望:一个球会会对本地成就、洲际赛表现、品牌曝光、财政、青年军发展提出要求(期望)。  所谓本地成就,一般是指要赢得本地打比(德比)赛事;洲际赛表现,就是指在洲际赛取得优异成绩或者说是要获得参加洲际赛的资格;品牌曝光率,是FIFA17和FIFA18新增的内容,其实只要你的球队能够获得好成绩,众多(虚拟)媒体就会争先给你的球队报道,曝光率自然会增加;  财政,这块内容看似复杂,其实也很简单。主要的财政项目其实就只有转会预算跟营运预算,转会预算就是在转会窗口用来购买其他球会的球员,而营运预算就是给球员、员工发工资、青训等,维持球会的日常经营。  财政要求非常高,就意味着你得经常节省开支,财务要求非常低,那么你就可以随意挥霍;  青年军,这是指你要合理培养属于自家俱乐部的小球员,做法很简单,你可以去到青训界面,安排球探发掘小球即可。但要注意了,青训也是要花钱的,所以要搞青年军时就要结合董事会的财政期望来执行。  转会预算:刚才在董事会期望中提到的财政就大致说了一下转会预算。  转会预算一定要与营运预算结合成为一个整体来看,两者是互补成为球会的财务,两者间的比例会随着转会窗的开启/关闭而发生变化。  转会预算就是在转会窗口用来购买其他球会的球员,而营运预算就是给球员、员工发工资、青训等,维持球会的日常经营。  球队报告  球队报告会反应全队球员的各项信息。  合同信息:显示球员合同期满离队的年份,你要赶在这个年份前半年至1年内与球员进行续约,否则没能续约的球员就会以自由身离开球会。  有部分球员已经与其他球会取得交易共识,当中会注明该名球员在合同期满之后就会加盟到别的球会。  伤病状况:没有伤病的球员,会注明可以参加比赛。如果有伤病的球员,这里会写明球员的患处,并且注明需要伤停的天数或月数。  处罚情况:当球员获得红牌,这里就会写明球员因红牌需要停赛的天数。  有些赛事会带有“累积黄牌数”的处罚,当球员在这个赛事中累计获得2张或3张的黄牌就需要停赛一场的规定,你也可以在处罚情况中看到相应的信息。  球员表现:这里显示球员参加各类赛事的登场次数、进球数、助攻数、防守次数、红黄牌数以及(平均)比赛评分。  在此,你关键留意球员的平均比赛评分,你就可以了解到该名球员的整体表现。  球员属性评分:你只需要在“球队报告”界面中选择一名球员,然后按RB键,就可以查看到该名球员的全部属性评分。  而在属性旁边会有一些“增减的数字”,这就意味着球员在经历比赛、训练后所提升或削减的效果。  一般来说,参加比赛是提升球员综合评分最好的办法,而提升球员属性评分最好的办法就是多参加训练。  球队阵容  综合状态:观察球员,你应该注意他们的综合评价(能力)、状态、士气。  提升这三项要素,最好的办法当然是让他们参与,并且取得比赛的胜利。  综合评价的提升主要是看球员的潜力,年纪轻、潜力高的球员,综合评价增长较快。  状态取决于每场比赛的表现,只要比赛胜利,而且球员即场评分接近他的综合评分除以10的数值(譬如一个人综合评分是90,一场比赛取得的评分是9.0左右,那么他的状态定必是“”或“↑”)。  球员的状态对其场上表现带来影响,状态好的球员,接球、传球、射门、防守等都会做得到位,而且会有优异的发挥。所以你应该时常让状态良好的球员商场比赛。  球员士气,一半来自于比赛的结果,一半是来自于你对球员的态度。前者跟状态类似,只要球队取得好成绩,球员士气多数都会改善。  而有时候球员会对你提出要求,譬如多点上场机会、需要休息、需要转会等,如果你不同意或忽视球员的请求,那么他们的士气就会下降。士气这一环对球队比赛、运作不会造成很大影响,只是在士气低落的球员进行续约时,你会多多少少处于劣势。  因此士气这部分,你不需要着重留意。毕竟你不喜欢的球员,你自然而然不会满足他的要求。  适合位置:游戏会给出每位球员默认的工作位置,你再结合他们的惯用脚,进攻/防守效率就可以安排给他另外一些合适的位置。  《FIFA》跟《PES》不同,FIFA是你随意安排球员位置都可以的,球员也不会感到不适、综合评分不上涨的问题。所以玩家可以根据自己的喜好来安排位置。  转会/租借名单  转会:当你有不需要的球员,你要在其合同期剩下半年或以上,就要考虑出售该名球员。  直接在球队中心点选该名球员,然后选择移至转会名单,就可以出售该名球员。  一般来说,球探会时不时提醒你,应该出售哪位球员,或接受其他球会交易的提议。  如果你不需要球探的这些提醒和提议,你可以选择“封阻提案”,关闭球探的转会交易通知。  租借:有些球员,他们相对年轻而且具有一定的潜力,可是在你的队伍中打不上主力。  那么你可以考虑将他们租借出去,来给这些小球员增加比赛的经验以及赚取部分租金,但你要记住,租借球员的薪水是由你来付的,所以你最好是设置租金是该名球员薪金的一倍或以上,这样就把薪金部分也转嫁到租借的球会身上,那么你才能从中赚取利益。  当租借的球员其实力得到明显提升,你就可以将他召回成为你的得力球员。否则在接近合同期满时直接他卖掉。  另外,球探和球员同样会给你提出租借建议,如果不需要这些提议,可以选择“封阻提案”,关闭租借通知。  合约协商  续约时间:球员只会在其合约剩下半年至1年期间才会愿意与你进行续约谈判,超过1年的话,他们是拒绝谈判的。  续约谈判技巧:在谈判之初,球员会提出他们的一些要求或者是他们的意向。  惯常,他们并非考虑退役、已与其他球会取得交易共识的情况下,你都可以用满足他们条件的策略与球员们续约。  续约一定要“死缠”,每当该名球员对你的续约进行回复(拒绝)后,你又马上以最低的满足条件再次向该名球员提出续约,直至他答应为止。记住,一定要满足球员的要求(一般是薪金、合约期的要求)。  为了能够满足球员的薪金条件,你要合理安排你的财务,在续约季到来时,要有充足资金应对球员薪金的疯涨。  财政预算  概览:从应收来看,是分为了收益、收入以及开支。  收益是主要靠赛事入场费、赛事奖金,换句话说,你一个赛季尽量获得最多奖杯,那么你赚取的收益肯定多。  收入主要是靠转会费以及租借费,你可以将部分球员卖出去或者是租借出去来赚取收入。  开支主要集中在转会费、球员和员工的薪金,当你购买球员、员工就要先给一部分金额,之后就要付给他们薪金。  预算分配:游戏的预算分配只是简单分为转会预算和薪资预算两块内容。  转会预算包含初始预算、购买球员的转会费以及剩余预算;薪资预算包含初始预算、每周薪资预算以及目前周薪资。  玩家只是调整薪资预算和转会预算它们之间的比值,一般在日常,最好的预算分配是薪资预算≥转会预算,其实这时候转会预算也用不到;在转会期间,你就要调整为转会预算>薪资预算。  与此同时,你在交易时要注意,所剩的预算资金一定足以缴付下半年的薪资,否则如果有球员要离开,你则不能续约,这就有可能导致球员流失。  调动备用金:如果你的球会实在没钱了,你可以向球会老板索取额外的资金。  你可以填写一份申请表,当中包含你所需的资金数目,这个数目一般不超过?5K,至于能拿多少,关键在于球队近一个赛季的表现。
类型体育竞技
平台PC,Xbox 360,PS3,PS4,Xbox One
EA Sports所制作的一年一度的足球游戏大作。
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thisLineHeights20实况足球2018和fifa18哪个好玩,实况与fifa对比?- 百度派
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实况足球2018和fifa18哪个好玩,实况与fifa对比?
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不在有主场诺坎普和安菲尔德6、增加挪威女子球队其他方面:1,更注重技战术,两者各有特色、球场内气氛更加突出4、其他小细节,如冬天球员吐气效果,教练指挥、裁判有很大的改进,这是在有更细腻的碰撞系统...
不在有主场诺坎普和安菲尔德6、增加挪威女子球队其他方面:1,更注重技战术,两者各有特色、球场内气氛更加突出4、其他小细节,如冬天球员吐气效果,教练指挥、裁判有很大的改进,这是在有更细腻的碰撞系统基础上。2、碰撞系统更加细腻、更多庆祝加油动作《实况足球2017》的改进和优化1,可以两个都入,体验不同的感觉,毕竟现在游戏也不是很贵。《fifa17》总体方面的改进和优化1、加强肢体碰撞细节2、队友将更加智能化3、采用寒霜引擎4、复杂的选择将使难度增加5,而且人物惯性做得很到位、梅西全新形象2,但是fifa的数据全,画面更好、球员失误懊恼随机动作。《实况足球2017》在画质方面,光影效果更加丰富实况足球2017和fifa17买哪部其实完全看玩家的喜好、球员表情和动作更加丰富情绪化3,实况2017游戏性更强
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实况足球2018和fifa18哪个好玩,实况与fifa对比?
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战士, 积分 1095, 距离下一级还需 405 积分
精华0帖子威望0 点积分1095 点注册时间最后登录
本帖最后由 泰坦 于
03:34 编辑
肯定会有反对意见,但这不是我要的足球。
FIFA09开始从实况转战FIFA 这次玩了FIFA18真的不想玩下去了。
FIFA17 基本稳定D1水平。防守基本采用 预判、卡路线、摆棋子方式通过操作不断的调整,来尽可能保持阵型。
FIFA18怎么玩?怎么防守 或许我只玩了1天还没熟悉吧,但体验非常差。
1,螃蟹步大幅度削弱,协防按键大幅度削弱,队友协防按键大幅度削弱。直接导致玩家在1V1的时候很难站住。如果队伍不是太强的话,可以说几乎站不住。这些还不是最要命的 可能是我微操技术不好。
2,当我呼叫一名队友上去顶防时,他有时候上去,有时候不上去 在原地慢跑?然后我的队友会非常轻易的被对方的跑动穿插带的七零八落,更要命的是他会自己乱跑?有时候对方一个身后球 后卫会自动去追那个球。。在那一刹那 你无法控制。。无法控制。
以上2点的大幅度修改,已足以让 惯用的预判摆棋子防守思路 完全的得不到实行。因为很多都是自动的,你无法通过自己的操控来完全的控制他们。从而让数据更高的蓝卡黑卡球员得到了最实在的价值体现。就是说 你必须要去充值,而且要开出好卡。差一些的球队很难对抗。这样游戏平衡性就没了。
3,进攻方面,传中效率提高,身后球效率提高,远射效率极高。跑跑跑,突突突,边路一下圆圈一下方块的傻瓜足球时代又要开始了吗?
FIFA18从画面,光影,人物模型 都非常棒!物理运动动作也很好(其实有的姿势还是有点怪)。但一个游戏缺少了平衡性真的没意思。足球游戏就是这样,只要一些细节没做好,玩家就很容易进入一种规律化机械化足球节奏。而不像FIFA17一样 需要动脑子
圣骑士, 积分 3823, 距离下一级还需 1177 积分
精华0帖子威望0 点积分3823 点注册时间最后登录
真的假的? 我的盘还在路上 难道操作系统手感完全和17大不一样 我玩了试玩版 还是非常不错的 正式版变动真的那么大?????
战士, 积分 1095, 距离下一级还需 405 积分
精华0帖子威望0 点积分1095 点注册时间最后登录
梦泪科比 发表于
真的假的? 我的盘还在路上 难道操作系统手感完全和17大不一样 我玩了试玩版 还是非常不错的 正式 ...
你先玩玩看吧。足球游戏很难说,因为每个人对足球节奏理解都不一样。我个人觉得极度不平衡。
战士, 积分 800, 距离下一级还需 700 积分
精华0帖子威望0 点积分801 点注册时间最后登录
光标切到你的时候你还沉醉在惯性里,前锋从你身侧优雅的掠过,向远方的球门发出一颗炮弹~~~这就是我对18的评价
战士, 积分 1095, 距离下一级还需 405 积分
精华0帖子威望0 点积分1095 点注册时间最后登录
泰坦 发表于
你先玩玩看吧。足球游戏很难说,因为每个人对足球节奏理解都不一样。我个人觉得极度不平衡。 ...
是的 会导致瞬间切人节奏混乱
战士, 积分 1095, 距离下一级还需 405 积分
精华0帖子威望0 点积分1095 点注册时间最后登录
上海knight 发表于
光标切到你的时候你还沉醉在惯性里,前锋从你身侧优雅的掠过,向远方的球门发出一颗炮弹~~~这就是我对18 ...
是的 会导致瞬间切人节奏混乱
现在只对GALGAME有爱&_&
骑士, 积分 2952, 距离下一级还需 48 积分
精华0帖子威望0 点积分2952 点注册时间最后登录
17的AI防守的太强了,导致部分人以为防守很容易,其实根本不是你操作的原因
现在弱化了AI,还有惯性加大玩不转了
佣兵, 积分 538, 距离下一级还需 212 积分
精华0帖子威望0 点积分539 点注册时间最后登录
新作手感各方面肯定和以往不同的,不能自己不适应就说他不好吧,确实就像LZ说的这些问题,咳咳...我也没有仔细看你写的啥 .....但是有时球员的一些弱智行为确实会让我很恼火,那能怎么办呢,多玩几场去适应他呗,不说了,又要开始一天的FIFA生涯了
公民, 积分 246, 距离下一级还需 54 积分
精华0帖子威望0 点积分246 点注册时间最后登录
本帖最后由 sunlaoer 于
07:03 编辑
大家好,随着18的到来,扔了几个月的UT又捡回来了!熬到凌晨用垃圾阵踢了一把在线,感觉节奏完全不一样,防守弱化了很多,对方的奥巴梅扬只要射门就能进,输了个5:2,确实没有17真实,不过进球容易了,由于网络一般,17的射门延迟,边路弱化,头球弱化,防守AI高也是够折磨人。这作估计是矫枉过正了,反正就是个游戏,喜欢的每年都要玩,慢慢适应吧!
战士, 积分 1118, 距离下一级还需 382 积分
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总结,贫富差距拉大了。&&去年靠着自动防守进了d1,今年我目标d5,gg。
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实况足球2018和FIFA18哪个好玩 实况与FIFA对比
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