求mme特效excellent汉语意思Shadow

excellent汉语意思Shadow简称ES一个配合SvSSAO和HgSAO使用來加强和柔化模型本影的MME。因为对材质没有优化的效果所以效果不像各种Shader(G、iK、P、T等)一样明显也经常有很多人吐槽ES加了跟没加基本没區别,所以ES党大多是靠滤镜活命的(比如我)

但最近(好吧其实是几个月前)up在改模的时候发现了某个模型素材身上带了一个能强化本影的特殊表情变换:【Toon】

??????

不是这个!(ノ=Д=)ノ┻━┻

都说了是表情变换→_→

那么问题来了这玩意儿是干啥的

于是這里就放一个拉满之后的效果

效果很明显,本影加重了

除了ES没有其他渲染,SvSSAO和HgSAO的参数未作调整

虽然右边也能看出一些阴影变化但跟左邊对比起来还是差了一大截,这就是Toon调整的nb之处

这是在PE中通过修改Toon参数作成的表情变换也算是模型自带的特效吧

先新建一个表情变换——材质

然后在空白框中右键点追加

双击打开编辑后选择加算,调整Toon的参数

这里是上面ToonA的参数大家也可以自己尝试其他的数值,会有不同嘚效果

教程到这里就结束了,下面up就再附赠几个其他的Toon参数

(虽然我觉得让你们自己去发现新世界也不错)

顺序从左至右(R,G,B,A)

(放完僦跑真tm刺激)

再见了各位兄dei们!

如果没有图的就是没动的x

乱码的汾别是 空気遠近 和 ikボケ 以及倒数第四个lightbloom是ray渲文件夹里的x
这个没必要参考x【但还是截了图】
这个是  空気遠近 场景大小请自己调试xx
ikボケ 控制器我没调x

蓝色(像夜晚?x): 

到这里应该没了【崩了太多次我也不记得了x】我哭了你呢x

说是PowerShader/excellent汉语意思Shadow配方 是因为这个配方,我两个主渲染分别用 或者混在一起用(一般我人物用es 场景ps)效果都还ok xx

这个似乎是ps【忘了x】懒得放视频了x

这几个都是用的一个配方然后加了点东西微調一下xx

用的模型不同效果也不一样自己调就ok 

【真的是自己作的死打死也要搞完】

借物表见我投稿的相同视频

大家好这里是Kain一个凉了两年的沙雕UP主

一直都说要弄一个渲染配方,但是身为鸽子王的我怎么会让大家失望呢(笑)

这次公开的是av里的渲染效果配方自己瞎鸡扒捣鼓出來的,感觉效果还不错

这不是如何使用和导入渲染的教程!!!

请掌握一定MMD基础及PS渲用法!!!

请不要完全照搬照抄仅提供参考!!!

叧:可能不同场景渲染出来可能感觉会不太一样,因为我使用的这个场景是以浅棕色为主的所以在加MME时会偏向于暖色调,请根据自己的需要调整各种MME的参数

仅放出MME名称和参数调整会给出MME作者名字,请自行搜索下载婉拒伸手党

感谢阅读到结尾!希望能对大家有帮助!

模型及场景借物见av视频结尾

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