为什么maya18确定已满182014打开会有个警告

把这个概念作为主要的参考资料我开始在maya18确定已满18中建模,头部的建模我用了4x4x4的立方体作为出发点我主要使用Extrude和CutPoly工具锁定了头部和身体(图02)。

棘手的问题是稍后要紦3D模型与概念细节比如微笑和眼睛匹配起来。如果一开始满意概念的话我总是会尝试保留一定的特点,比如表情氛围和角色(图03)。我用同样的技术创建了手和脚的模型然后添加到身体上。翅膀的建模因为厚度的愿意有一点困难要把所有的几何体保持在四边形的狀态有一点棘手。龙角、爪子和背后的刺是作为独立的部分建模的(图04和05)

完成的模型输入到UV面板中。如果可能的话我会花大部分的時间在单独的外壳中展开模型,但是在这个教程中我需要把翅膀放在另外的外壳里面角色的其他部分和最后的东西主要是在maya18确定已满18中輸出外壳(图06和07)。我把模型输入到中做细节用传统的阿尔法和标准工具添加皱纹,缩放和折叠不断尝试保持某些部分的夸大(比如胸膛,背部腹部等等),精细其他的部分(脸部翅膀皮肤)使所有的东西都有统一的风格。finished Tool细分为级别6(图09)



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