王者荣耀死亡复活时间,是“王者”,还是“亡者”

亡者荣耀(王者荣耀)_有妖气漫画
人气:241922
类型:少年 同人
平静的生活下暗藏杀机(王者荣耀同人,剧情无腐,但可以YY,背景架空)
最新章节:
扁鹊篇(二)究竟是王者荣耀还是亡者农药 - 简书
究竟是王者荣耀还是亡者农药
王者荣耀》作为腾讯旗下的一款手机电子竞技游戏,在近期可以说出尽风头,就连今天的更新也可以上了微博的头条这一款的游戏影响力到底有多大?小编深入了解了一下,这个游戏很简单,就操作和介质而言就是简易版的《英雄联盟》,然后这个游戏的载体是更加方便的手机。这样更加方便了这款游戏的受众。《王者荣耀》的影响到底有多大?除了30亿月流水,8000万DAU,一款皮肤日流水1.5亿这些令人咋舌的商业数据以外,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍。你以为影响就单单这些?远不止,如果有炒股的朋友可以打开你们的同花顺的软件,就会发现中国的A股市场已经有为这个游戏,订制了一个专属这款游戏的板块。截至5月最后一周,王者荣耀注册用户突破2亿人,渗透率达到22.3%。换句话说, 每七个中国居民中就有一位王者荣耀注册用户,人数比A股股民还高。天风证券分析师文浩、王晨在报告中指出,《王者荣耀》完成了几乎全用户的覆盖,《王者荣耀》在2017年4月实现了日活跃用户(DAU)同比180.8%的高速增长,日均使用时长达到97.7 分钟,月流水达30亿元、卖皮肤一天赚1.5亿、年终奖发1亿;代练月入5万,游戏主播年薪2000万,"王者荣耀之父"斥资9800万元香港买楼。《王者荣耀》这一款游戏,随便的一举一动都能上新浪热搜,然而这样前无古人的全民游戏现象,引发出更多值得深思的地方。在之前不久,属于官方的三大媒体之一的人民网,四评《王者荣耀》这一款游戏,这还真是前无古人,后也难有来者。因为人民网的定位,一直都属于官方对于传媒的发生筒,换句话而言是政府对《王者荣耀》抱着不满的态度。到底这一款游戏惹了谁?下面小编和你好好分析一下。首先作为一类的电子竞技游戏《王者荣耀》是有极大的成瘾性,换句话而言,这款游戏的奖励机制,是随着你在线的时间越长,奖励越多。而这款游戏有一样物品叫"铭文"的,而要花现金来买的话,价格非常昂贵,所以也直接导致了玩家把大量的时间投放在这款游戏里面这款游戏最大的弊端就是游戏群体的受众。文汇报报道称,《王者荣耀》游戏玩家中, 17岁以下玩家数量超过3600万。小学生用妈妈手机玩王者花费4万多。尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者。等等的负面新闻。仅仅根据五年前的网络调查就显示,中国青少年网民规模达2.35亿,占青少年总体的66.4%,较2011年增加2.0个百分点。2013年调查显示,中国青少年网民规模为4.66亿人,平均每周上网时长为20.7小时,较2012年增加了2.3小时,青少年玩网络游戏为70.5%。2014年包括中国内地所有地区的一份调查报告显示,每周玩两个小时网游以上小学生占64.21%,初中生为84.30%,高中生则高达88.37%。时间已经过了整整五年,网络的硬件和环境也发生了翻天覆地的变化,玩网络游戏的青少年如果今天的统计数据出炉,将更是触目惊心!、当然也有很多网友都不满道"游戏没错,错在于家长""孩子玩游戏是天性""游戏本身是死得,人是活,自己自制力不行怪谁"等等的言论。小编想问一句,说这些话的人你能控制得了自己不玩这款游戏吗?就连成年人都会沉迷的游戏,你叫小孩子抑制住?这部搞笑吗?然后还有怪家长不好好管教孩子的。这就更加幽默,为何?发表这样言论的人,你们小时候去玩游戏,你们父母没有管教你们吗?但是问题管教的住吗?人是具备自主能动性的,不是木偶。绝非一言两语就可以教化,需要大环境的配合。然而现在小学生的讨论话题中十之八九都是和这款游戏有关的,不玩这款游戏就不合群。在这样的大环境下,作为家长的一言两语可以完全教化一个还没有主观判断能力的小孩子?最后小编再啰嗦一句,游戏是死的,运营是活的,开发商的眼中收益是他们的主要立场,这不错。但是涉及到社会责任感层面还望三思。因为毕竟没有哪一个国家会有这样沉迷于游戏的青少年群体。然而今天沉迷游戏的他们,在几十年后必定会接班成为这个社会的主人。我相信没人愿意看见一群网瘾少年来接管这个未来让我们杀死腾讯老板,让腾讯从这个世界彻底消失
【原创】“亡者农药”的“解药”在哪里?(上) 今天的《扬子晚报》报道了这样新闻:父母阻止尖子生玩王者荣耀斗争一年,结果以失败告终。 快燃起来吧!带上“装备”,“开黑”、“打野”、“冲分”、“全军出击!”、“准备团战!” 这是在说什么话? 是否听得懂? 如果听不懂,那么,就去...
是“荣耀”还是“农药”?手游“王者荣耀”,你肯为它付出什么? 有这样一款国产游戏,被苹果商店定级为“17+”。在苹果官方商店的定义里,“17+”意味着:“赌博或竞赛”,或者存在轻微成人素材,频繁而强烈的色情内容或裸露,轻微的现实暴力以及轻微的幻想暴力。也就是说,这不是一款适...
注:本文首发于 2017 年 7 月 下一个王者荣耀露出苗头很久了,今年夏天开始爆发。 过去一年创投界有两个关注的焦点,一个是共享单车、共享充电宝带起来的线下流量入口,另一个是狼人杀和王者荣耀们的游戏社交化浪潮。 这两个方向的创业者和巨头们,因缘际会地捕捉到了线上买量不再拥...
1 “我一定要尝试一下《王者荣耀》。”今年3月,在大学师门的微信群里,导师这样说。 关于我的导师与游戏的故事,可以参看之前的文章《我怂恿北大中文系的老师开了一门游戏课》。这可能是导师第一次主动提出要玩一款手游。据她说,最近她认识的一些特别传统的“文化人”也开始玩这款游戏,这...
暑假来临,对于家长和孩子来说有喜有忧,今年暑假有一个共同的、额外的挑战,来自《王者荣耀》。 聚焦《王者荣耀》的热点事件 这款游戏近期发生消息比较多: 6月22日晚上6点,13岁男孩因为打《王者荣耀》与其父发生口角,一些不合从四楼跳下... 17岁小刘,因连玩40小时《王者荣...
一次,耶稣的门徒彼得、雅各等人问他:“请你告诉我们,什么时候有这些事呢?这一切事将成的时候,有什么预兆呢?” 我们向主祈祷的事,总是想要马上得到,总是在问主:“我什么时候能得到呢?你来的时候,我又怎么知道你来呢?”即便如彼得、雅各等人也不例外。 但耶稣却对他们说:“你们要谨...
每一个当下都要怀着虔诚的心愿去珍惜,所有的逃避和怨天尤人都是懦夫的表现。你自闪亮,不需要世人评判,自信迫降。还记得年少时,对未知世界充满了各种幻想,在那个物质缺乏的年代,是哪些发光的想法,让我还有一线希望。
终于,都走过了这么些年,没经历过什么大灾难,却总觉得自...
到今天才终于开始发现自己是一个善良的人。 而这种善良竟然意料之外地体现在拒绝上。 而我也一直都是一个擅长拒绝的人,不近人情地割断、生命中有始无终的意外联系;时常奉行着及时止损、见好就收的原则;又那么乐意伪装、在每一次大大小小的情感博弈中。 但其实谁生来就懂得拒绝呢? 不过是...
★画里画外
一枚小小的松果 在悬崖峭壁上 晒着太阳 五个流浪的孩子 在垃圾箱里 梦见天堂 小注:垃圾箱里死了五个孩子——2012年度最惨事实陈述句 www.subaonet.com/39834.shtml ★无题 2012-04... 跟随王者而来的并非是荣耀,而是一波高过一波的讨伐。近日,人民网与人民日报发文&三评&《王者荣耀》,&是娱乐大众还是&陷害&人生?&&加强社交游戏监管刻不容缓&、&防范网游成瘾亟待屏障升级&。央视财经官方公众号也随即推文&王者不再荣耀?腾讯摊上大事儿了&。文章一出,正处于风口浪尖、以《王者荣耀》为核心的一系列舆论探讨加速发酵。
  在这些质疑声音之下,腾讯股价上涨趋势被打破,腾讯控股一度创下今年以来最大的单日跌幅。为此,腾讯游戏以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的&三板斧&:限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。
  而伴随《王者荣耀》事件引发的一系列连锁反应,或许将成为市场顺势推出游戏分级制度的教科书式范例。
  小学生沉迷&亡者农药&
  小学四年级的晨晨放暑假后,每天有一个小时游戏时间,他全部贡献给了手机游戏《王者荣耀》。&我们班38个同学,有三分之一的人都在玩,不会玩就out了。&他打开手机微信,只见他的朋友圈里,至少有20个好友在玩这款游戏。
  根据腾讯今年一季度财报显示,《王者荣耀》月活跃用户数量超8000万,月流水30亿元。目前该款游戏的注册用户已经达到2亿,创下手游行业记录。而在腾讯浏览指数平台中关注《王者荣耀》的00后占比就达到20%,未成年人成为《王者荣耀》的主力军。
  根据TalkingData《王者荣耀热点报告》,中小学生占比只有不到3%,小学生占比则更少。艾媒咨询CEO张毅认为,这个数字与真实数字存在一定差异。&我们从侧面抽样估算了一下,12岁以下玩家占比在15%左右,暑假应该不止这个数。&
  成年人账号遭到叫卖
  《王者荣耀》官方网站的公告显示:针对12周岁(含12周岁)及以下未成年用户,游戏账号累计登录游戏时长达1个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏;针对13周岁(含13周岁)以上未成年用户,游戏账号累计登录游戏时长达2个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏。
  除了对年龄和游戏时长的限制外,王者荣耀运营团队提出,后续还将实现晚上9点后禁止登录;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系等一系列措施。
  实名制是筛别未成年人的主要途径,虽然腾讯使出防沉迷&三板斧&,但在电商平台上,仍然不乏出售能够适应安卓、IOS不同系统王者荣耀成人账号的商家,价格从8元每小时到14元每小时不等,包夜或者包天还有相应优惠。对于这些商家而言,腾讯的成长守护平台带来的是商机。
  晨晨说,他很早就知道淘宝上有成人账号租用,现在放假了,每天玩够自己账号的时间之后还想玩的话,应该会上网买。
  此外,在微信中接入《王者荣耀》等游戏入口,对未成年人实名验证也形同虚设。由于未成年人拿到家长手机之后可以直接用家长账户进入游戏,并且现在大部分的手机都绑定了银行卡,一般的限制很难杜绝孩子沉迷。
  呼唤未成年人手游分级制度
  游戏对未成年人的影响,毋庸赘言。业内表示,既满足成年人的需求,又避免影响未成年人,最适合的方式,还是实行手机游戏分级制度。
  由监管部门或者行业协会,根据专门的专家委员会的意见,对手机游戏实行分级,要求游戏出品方明确标识游戏等级,规定未成年人能玩还是不能玩,能玩的话,又该做出怎样的限制,是否必须在父母的指导下玩,等等。
  由于没有分级制度,目前我国对于未成年人沉迷游戏,陷入治理困境。游戏出品方和经营方为增加游戏吸引力,打起擦边球。不过,也有人担心,在分级制度之下,带有色情、暴力内容的游戏会不会更多。
  为此,专业人士解释,其实,舆论所呼吁的并非建立像国外那样的分级制度,而是在遵守现有的游戏审核制度下,建立针对未成年人的手游分级制度。这个分级制度只是确定哪些游戏适合于未成年人,哪些游戏适合于12岁以下的少年儿童等。其只是根据未成年人的不同年龄阶段的认知能力、心理特点,而确定适合的标准。有了这样的一套制度,游戏开发企业、家长、监管部门才会更加清晰彼此的责任。
  游戏产品的监管其实一向严格,而史无前例的王者荣耀事件持续发酵,或将迎来有关部门持续的强监管政策的顺势出台,或许将是游戏分级制度,或许是其他,都有可能给国内游戏行业带来&重创&。你是王者还是“亡者”你是王者还是“亡者”玩家游戏百家号人生如戏,唯有强者才能游戏人生平时上课时不时也会发出王者进入游戏的“Tmi”声音,上课在宿舍几个同学也会组队一起玩王者。现在无论的社会人士,大学生,中学生,甚至小学生都很流行玩王者,上课下课,走路,公交,地铁上都会看见很多认真玩王者的人。为了深入了解,楚励志说也体验了两周,王者确实诱惑很大,的确需要合理控制。针于对这现象,这是一位班主任,针对班级男生迷恋王者游戏而写的一篇文章。为了走进学生,了解王者,他特地亲身体验一下。文章中有对游戏危害的分析和对学生的忠告,劝慰孩子们远离游戏,珍惜青春!不要成为学习生活的&亡者&《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款手机游戏,于号正式上线。从此在青少年之间疯狂流行。本人也和很多家长一样,都是听到孩子们之间交流,才略有耳闻。但从未认真研究过这款游戏,也并未引起重视,只觉得孩子们消遣的小游戏而已,无伤大雅。然而当我发现越来越多的孩子沉湎于此,才引起我的警觉!有的孩子为了这款游戏,通宵达旦,白天上课精神萎靡,甚至从早读课一直打瞌睡到晚自习结束。如今更是有愈演愈烈之势,不少同学组队在玩,甚至不少女同学也加入其中,这无疑给男生打了一针兴奋剂,为博美红颜一笑更是在游戏中卖力表现。为弄清这款游戏的来龙去脉,本人花了两天时间,认真观看了游戏视频,浏览了各大论坛,现将几天研究结果奉献给各位家长,旨在让你们真正了解这款游戏需要投入多少精力,让你们了解这款游戏对孩子究竟能造成多大伤害。赶快警觉起来,这样的电子鸦片若不驱赶远离我们的孩子,失去的不仅仅是成绩,还有孩子们的青春,未来和希望。若能为误入迷途的孩子指引正确的方向,我觉得这篇文章就写得有意义了,也不枉我两天来的“认真”学习。本质上属于对战游戏,双方各出五人。可以是网络随机匹配玩家组成队伍。也可以是和自己好友组成队伍。这就是为什么一个人玩会带动一帮人玩的根源,因为好友一起组队,彼此配合更好,甚至通过语音聊天,方便指挥每个人的排兵布阵。这样更容易战胜对方。一局下来如果实力悬殊可能只要二十分钟解决战斗,如果实力相当一局比赛可能要一个小时多才能结束。而且,往往是平时不肯学习的同学,他在游戏里投入的精力更多,所以其角色更厉害。新手就更愿意团结他周围,以求他能代领自己战斗,因为每次胜利,队友都能获得非常可观的经验值,而经验值就是用来提升自己在游戏中的等级的,也能提高自己游戏角色的攻击力。这就是很多家长困惑,为什么我家孩子如此优秀,怎么尽跟那些问题少年混迹在一起,甚至和社会的小混混打成一片。注意:若没有高手带领,在游戏中混的将会非常辛苦,而这些平时现实生活中很失败但游戏中很成功的高手备受追捧也就不奇怪了。因为在游戏中能颖指气使,所以他们也乐于担任领导者的角色,在游戏中他们被称为大神。他们可以指挥队友各种走位,这种领袖的感觉的确让他们很享受。对于出错的队友还可以大声呵斥和谩骂,而犯错的队友因为对大神有所求,也必然忍声吞气,只能暗下决心,爷一定要把水平练上来,也要扬眉吐气一回。(学习中能有如此壮志雄心该有多好啊!)2.为了方便配合作战,游戏中每个人都有很多个角色,又叫做英雄。根据对方角色选择克制对方的英雄,这叫策略。反之,如果自己的账户中英雄很少,对方就很容易排出一个克制你的阵容,对方的胜算就很大。对战的宗旨就是用自己的英雄不断消灭对方的英雄,最终摧毁对方的基地,算是获胜。获胜方可以获得各种奖励。若是不想花钱,就必须通过各种对战来获取金币、钻石等奖励。应为这些奖励是游戏中的硬通货,买任何东西没有 钻石和金币绝对不行。据统计,每个人最多要练65个英雄,每个英雄还有1至3套装备,又叫皮肤。总共有137个皮肤。还有若干其他的装备,如鞋子等,这些装备在战斗中可以自由切换,比如说需要增强防御就要穿防御力高的装备,如果想要增加攻击力就需要穿攻击力强的装备!装备也有高档的和垃圾的之分,显然档次越高需要越多的钻石和金币。这些装备都是靠战斗获得的金币钻石购买的,也可以直接充钱买。每个英雄根据厉害程度,也叫熟练度,分为若干等级,这些等级需要靠慢慢战斗提升能力,也可以充钱直接提升能力,以免去不断成长需要的时间和精力。思考:(1)每个英雄需要五层等级,2000点的熟练度。如果新手,又叫菜鸟,最多需要几百盘的战斗才能把英雄充满。请问65个英雄需要多少盘战斗?每一盘战斗至少要花20分钟,长的需要一个多小时,请问一共需要多少时间?如果不想战斗,直接花钱把英雄升满,一个英雄就要几百块钱,65个英雄需要多少钱?还不包括其它的消费3.为了吸引玩家,游戏商推出每届为期三个月的排位赛,优胜者可以获得钻石奖励。三个月期满后根据各个玩家的战绩,授予各种段位称号。参加排位赛也是有入门的门槛的,玩家至少要达到六级,并且至少有五个英雄,试想多少新手为了这个入门资格苦苦训练,亦或直接砸钱获得入场券。(不得不佩服腾讯游戏开发商的超级智商)排位赛一共分为六大段位,(名字都非常炫酷,依次为倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊重铂金、永恒钻石、最强王者。玩家就是依这个称号,来奠定游戏中的地位。就像跆拳道顶级高手称为黑带七段一样的道理,获得游戏称号将是如何的虚荣,可见一斑!)还没完,前五个段位均分为1至3,3个小段位,得到最强王者段位的玩家,将在整个游戏服务器中排名,就像高中进士,金榜题名一样荣耀,甚至可以和其他玩家面前猛吹一整年,“想当年哥在……中获得怎样怎样的排位”。低等级者若是战绩太差还会降级,或者降星。(看来“伟大的”游戏开发者居然也憎恶懒惰者,玩游戏也是蛮有压力的嘛,天下没有什么不劳而获的事情啊!(1)这些排位赛可是要通过“真实”实力说话的啊!需要时间投入一局一局打的!这不是钱能解决问题的!不过,游戏的乐趣也正在于此。吃了那么多“苦”,受了那么多“气”,砸了那么多钱,不就是让英雄在排位赛中大发异彩吗?一来获得各种奖励,而来也赢得段位的称号。(2)如果你认为排位赛就是比拼英雄,就是毫无意义的砍杀,你就大错特错了。什么时候放大招来攻击对方?怎么安排队友行进路线,走位?安排什么样的英雄出场?什么时候硬拼?什么时候打游击战?什么角色作为肉盾吸引对方的攻击?什么角色去偷袭对方?什么角色负责掩护队友?处处考验玩家的操作技巧,考验玩家的智商,考验玩家的谋略。请问大家,要达到这样的高度,需要多少场战斗才能训练出瞬间反应速度,训练出强大的战略素养,强大的团队作战理念,甚至在战斗过程中通过娴熟的操作技巧就能有针对性的更换自己的装备用以提高自己的防御或提高自己的攻击!我班的一个学生日夜操劳,用了10个月时间打了1100场战斗,胜率是52.84%,战斗力是37616,尊重铂金IV段位,大家可以计算一下这孩子用了多少时间?(3)如果你认为这些段位是永远的荣誉,那么你就又错了,排位是会变动的,随着长江后浪退前浪,会有更多的高手超越你的排名,你的段位也不保。所以为了捍卫荣誉,最好的办法就是战斗,升级,战斗,……无休无止,永无止境(如果那么容易让你封王,游戏网站就要关门喝西北风了)。写在最后的话:以上是我对游戏做了一个简单的研究,尽量用最通俗的话让大家看懂这个游戏。里面可能也有谬误之处,可能要惹这些孩子方家笑话,但是大致意思应该差不多。我反思了一下,游戏之所以吸引孩子有很多原因,大致有这些方面:1.团队作战,可以让很多孩子之间有共同语言。2.不断升级,不断提高自己的操作技巧和战术素养,能够给予很大的成就感。3.不断战胜对手,有一种肆虐的快感。4.作为大神,行兵布阵,指点江山,可以体验做领袖的快感5.获得段位后的尊贵感6.受到菜鸟追捧的优越感。……游戏人生,人生如戏,孩子沉迷其中真的一点不奇怪,更何况游戏也是一个产业,一个时尚,甚至大学都将开设相关专业,各种战队,各种宣传,各种造富层出不穷。我同事的老公,夜里为不影响妻儿,一人拿着几个手机、平板在客厅“奋战”。成人尚不能自拔,何况孩子呢?抵制诱惑的最佳方法就是远离诱惑。能把游戏玩好的都是高智商玩家,一般智商的永远玩不好,因为里面有太多的操作技巧和策略,但是这玩意太耗精力了,毕竟能靠游戏扬名立万的太少了。因此我们必须把孩子从游戏世界中拉出来,让更多的孩子把精力、智力用于科学文化的学习中来,不要浪费了自己的才智,若干年后只剩下空悲切!而且江山代有才人出,你的游戏地位必将被后来人超越,甚至游戏也被新游戏代替。游戏如此,地位,财富也是如此。唯一不能被替代的,是自己的知识,还有现实生活中的亲情,友情。不要成为学习生活的&亡者& !!!星期三日、让优秀成为你的习惯一起分享世界的点滴那你的故事呢,随时分享本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。玩家游戏百家号最近更新:简介:最热门的手游,最新鲜的资讯,最给力的活动作者最新文章相关文章王者荣耀,是“王者”,还是“亡者”?
各位,早上好。
今天是“申论素养养成计划”的第20天。所谓“素养”,就是“由训练和实践而获得的技巧或能力”。这一阶段主要包括三个部分:
第一部分:我会搜罗一些材料语段,带着大家一起训练在材料中摘抄、改写、提炼信息的能力;
第二部分:我会选取一些比好典型的时评文章,带着大家一起分析思路、积累语言;
第三部分:只有一件事儿,就是练字儿,这事儿不是关键,但很重要。这三个部分,有可能同时进行,也有可能交叉循环进行,总之,会进行。至于大概会持续多久,参照第三阶段。
请仔细阅读上述三个部分,素养养成计划并非系统的学习方法,本计划的核心目的在于通过每天的学习培养大家对文字材料的敏感度,或者说,让大家对文字材料有感觉、有兴趣,不抵触、不排斥。么么哒~
今天要和大家探讨的是现象级手游“王者荣耀”。针对于此,人民日报连发三篇评论文章,就在昨晚,新华社再补一篇,这四篇文章的重点飞仔已经为大家标注出来了,点击左下角儿阅读原文可以下载查看。
这四篇文章的共性是什么?
针对王者荣耀的理性分析是什么?
我们能够梳理出的思路是什么?
犒劳小飞仔。
一块也是情,
一毛也是爱。
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点

我要回帖

更多关于 王者荣耀死亡回放 的文章

 

随机推荐