系列来世让我做东京的帅哥哥为什么要做VR

为啥台湾帅哥很少? 网友这样分析 - 法律法规网
为啥台湾帅哥很少? 网友这样分析
莹莹 雅墨  
14:39:14  评论(/)
原标题:为啥台湾帅哥很少? 网友这样分析▲为啥台湾帅哥很少?网友这样说。网友在批踢踢上发表,台湾女生整体上比男生好看,正妹随处可见,相较之下,帅哥则少得可怜,就连国高中,大家都还是素颜时,女生普遍也比男生好看,难道台湾真的是专出正妹,没有帅▲为啥台湾帅哥很少?网友这样说。网友在批踢踢上发表,台湾女生整体上比男生好看,正妹随处可见,相较之下,帅哥则少得可怜,就连国高中,大家都还是素颜时,女生普遍也比男生好看,难道台湾真的是专出正妹,没有帅哥的地方吗?文章引起网友热议,有网友认为,“台湾帅哥还是很多得”、“物以类聚,你的气场吸引不到帅哥,怪谁?”,不过也有网友指出,“学校走一圈,帅得没几个”、“女生被说正的标准比较一致,但男生就差很多了,就像韩国女生整型都整得差不多的道理,而男生却比较无所适从,或是找不到特定标准”。还有网友分析,这个社会要求男生要有钱、有地位,所以台男都专心念书当医生、当工程师,或是很会赚钱做生意,你看看那些有钱人和医生,大部分都娶正妹回家,自然男生不会花心思打扮。 tags: &
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> 这个开发过《光环》系列的帅哥为什么要做VR?
这个开发过《光环》系列的帅哥为什么要做VR?
来源:17173游戏网
作者:未知
  多年以前,时任索尼全球工作室主管菲尔 & 哈里森(Phil Harrison)曾给Force Field工作室的COO兼联合创始人马丁 & 迪龙德(Martin de Ronde)这样的建议:&在游戏行业里,只有两种人会获得最后的成功,第一种是那些勇于第一个吃螃蟹的人;第二种则是后来者居上,追求完美,只做最好的游戏。&
  这个帅锅就是马丁
  创业做VR 马丁是认真的
  当时,马丁还在索尼互动娱乐的荷兰第一方工作室、《杀戮地带》的开发商Guerrilla Games中担任商务总监一职。作为Guerrilla Games合伙人之一的他,曾与索尼有过深入的接触和合作,《杀戮地带(Killzone)》就是他们合作开发的一部作品。虽说Guerrilla Games并非索尼PlayStation平台的第一个合作工作室,但在与索尼合作的过程中,Guerrilla Games学到了很多,比如索尼&只做精品游戏&的理念,逐渐地渗透、植入到了Guerrilla Games的企业精神中,对于马丁后来的二次创业更是有着深刻的影响。
  Force Field正在进行VR游戏开发
  2004年,在Guerrilla Games被索尼收购之前,马丁选择了离开Guerrilla Games,并在2010年与Guerrilla Games前创始人之一迈克尔&摩尔(Michael Mol)再度合作,一起创立了Vanguard Entertainment Group(曾开发过《光环》系列)。这次创业,马丁将目光聚焦在移动平台的免费游戏,但是马丁也不得不承认,他们还是错失了很多机会,至少落后整个行业有3到4年之多。
  VR将会是下一个行业热点马丁不想再错过
  对于那段创业经历,马丁后来自己评价道:&虽然我们没赶上移动端平台的发展热潮,但是对于下一个行业热点&&VR,我们一定不能再次错过了。&果不其然,2014年,马丁又在Vanguard公司原有业务的基础上创立了VR游戏开发工作室Force Field VR。起初,Force Filed VR只是Vanguard的一个子公司,业务范围也仅限于为Oculus Rift和微软HoloLens两大平台开发一些用于在各大科技展会和游戏展会上展出和演示的内容。但是随着公司不断地摸索前进,最终马丁为Force Field VR定下了一个核心思想,那就是本文一开始提到的那句&&要么去做勇于第一个吃螃蟹的人,要么去做一个追求完美、只做精品游戏的开发者。
  马丁非常明确自己的选择:&如果想要在这个行业扎根并生存下去,我们必须集中精力专攻VR这一个,而不是再分散精力去做那些传统游戏。虽然这有点赌博的意思,需要承担很大的风险,但是我们坚信VR在未来将会有巨大的潜力,市场会用时间来证明我们的选择是正确的。&
  因此,为了集中精力,全力投入VR领域的相关开发工作,Force Field VR与Vanguard进行了业务合并,合并过后的Force Field VR只有一支30人的开发团队,而在当时,马丁预测的是,如果能有一支80多人的团队,公司将会实现盈利。但是现实的情况则是,马丁深知VR行业的外在环境有多么艰难,眼下最重要的是要保证开发室的业务稳步推进。
  目前的VR市场光靠游戏很难赚钱
  此后,Force Field VR接连开发了几部非常关键的VR作品,包括Oculus Rift平台独占的科幻RTS游戏《登陆(Landfall)》、三星Gear VR平台上的潜入类游戏《终端(Term1nal)》。此外,Force Field VR还与一些主流厂商合作,一起进行AR、全息等领域的开发工作。这并不是Force Field VR几位合伙创始人一时冲动之下做出的决定,而是在第一人称VR射击游戏并没有实现太多盈利空间的情况下,迫不得已做出的&Plan B&。按照马丁的说法,将所有的赌注都压在VR游戏上并非明智之选。
  Oculus Rift独占游戏《登陆》
  从目前来看,Force Filed VR的业绩还算不错,有一些游戏的销量甚至能达到10万份之多。但是马丁认为,目前的C端VR市场上,一款游戏如果能卖到1000份的数量,就已经算很成功了,所以如果一家VR游戏公司只有游戏这一条路来赚钱的话,是很难在市场上存活下去的。这种现状或许只有通过降低硬件设备的入门售价才能有所改变。所幸的事,Oculus和HTC都在为降低生产成本、降低硬件入门价而努力着。但是总体来看,C端VR市场何时才能出现爆发式增长依然很难预测。
  对于目前VR市场的现状,马丁也很无奈:&大家都在以一种&水晶球预言&的方式来预测VR市场未来的走向,其实那些所谓的专家和分析人士作出的分析报告并没有多大用处。对于我们而言,最为可靠的就是市场数据,通过分析VR硬件设备用户数量的增减,或多或少能够了解市场的整体情况,并对自己未来的业务发展进行微调。比如说到2018年或之后,我们认为才是判断这个市场是否足以健康以及是否值得投资的最佳时机。&
  线下VR体验未来存在高风险 VR平台独占游戏不利于行业发展
  有趣的是,Force Field对线下的实体VR体验中心有着浓厚的兴趣,尽管马丁本人也承认长期来看这种商业模式会有很大的风险,尤其是在PlayStation这样的游戏主机发展得越来越好的情况下。马丁以自己的亲身经历说明了他的这种担忧:&当时我在PlayStation上玩《山脊赛车(Ridge Racer)》之后便无法自拔,根本就懒得再去那些曾经恋恋不忘的游乐场。&因此,如果VR头显等硬件设备的价格降了下来,那么对于实体的VR体验店、游乐场等线下娱乐场所的影响将会是巨大的,但是真正到了那时候,实体的VR体验中心或许就会在某种程度上淡化与VR之间的关系,甚至可能会转型做别的。
  此外,对于目前游戏市场上某些VR平台游戏独占的现象,马丁也认为这种行为将会阻碍整个行业的发展。平台独占某些游戏说明了VR行业内的内容分化,玩家们有时候并非无法获取游戏,而是不得不为心仪的游戏而额外支出购买对应的游戏主机的费用,这将会对整个行业的发展产生不利的影响。在游戏厂商这一方而言,他们也有时候还会采取给予对方资金支持等方式来换取自家平台对某些游戏的独占,比如HTC和Oculus的关系,这也会妨碍行业的进步。&&&&07073游戏网登载此文出于展示和传递更多信息的目的,并不代表赞同其观点或证实其描述。如侵权请告知,马上删除。
责任编辑:小晗
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馨月是一个差点成为90后的少女,天生乐观的…酷帅的VR体验 只是看上去很美_网易新闻
酷帅的VR体验 只是看上去很美
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(原标题:酷帅的VR体验 只是看上去很美)
记者&余升亮对于大多数的人来讲,现阶段VR就是一个娱乐工具。但没有多元化的内容、稳定的技术,那就真只能“体验一下而已”。随着大型的VR体验馆逐步进驻广州,人们可进一步体验到VR游戏,但体验感却有点无力吐槽。你问我有没有下次?我只想说有,可能在遥远的未来。众所周知,虽然VR内容发展正在“讲比做得强”的阶段,但在设备商方面,继Oculus后,索尼、三星、Valve和HTC等陆续推出了自己的消费者级头显,这也让大型的VR体验馆有了更多的体验项目,特别是不少人期待已久的VR游戏。与一些小打小闹的体验店相比,大型的体验馆则具备VR游戏体验。VR体验馆或遇冷“未来基于虚拟桌面、位置追踪技术以及肢体交互输入的VR产品,让用户摆脱了电脑的键盘、鼠标操作,是继页游、手游之后,诞生一个新的游戏产业。”听起来很美好,但现实却很骨感,普及发展还需时日。与其自己买一个昂贵的VR头显(俗称的“VR眼镜”),不如到别人家体验一下。数据显示,2015年大大小小的VR线下体验店预计数目在家,但陆续倒闭的也为数不少。几百平米的大型&VR&体验馆,内含蛋椅、动感座椅、体感枪以及光学运动追踪等多种设备,成本投入相当之高。一位原VR体验小店的负责人表示,在商场里租金很高,基本不挣钱,虽然大型店会更有优势,资金也更雄厚,但要达到长期盈利短期来看也很困难。记者走访发现,超级队长VR体验馆在工作日的客流量,几乎都冷冷清清,即便是周末也难用“火爆”来描述。一位消费者表示,团购一次全场项目体验要近200元,除了游戏项目看起来比较新奇,其余都是很基础的VR体验,感觉不那么值。实&&&测体验感很一般
记者日前来到这家最近新开的超级队长VR体验馆,店内划分5个体验区。但多数项目都是纯VR场景体验,说实话看多了略显无趣,且内容选择也不是特别多,而真正吸引人玩的VR游戏只有三款左右。其中,蛋椅的晕眩感很强,记者几乎全程闭着眼“等结束”;一个大概玩10分钟的单人打僵尸的游戏也有点沉闷,手上的仪器在VR里是一把抢,但经常上弹都有延迟,导致不一会就被僵尸秒杀,画面真实感不强;一个叫“Dream&Walker”对战平台和一个叫“Wonder&Land”《疯狂小镇》这两款交互空间游戏是那里的“王牌项目”,两个项目都需佩戴PC式头显并背负PC主机(或笔记本),还要背一堆仪器设备,连着很多电线,“Wonder&Land”除了准备时间长外,设备还经常接触不良,游戏里的工具经常“定住”,一次游戏调节N次,有一次准备阶段调试了十分钟之久,最后仍然无法游戏,记者和其他玩家的好心情已荡然无存。总结体验感整体很一般,内容不够丰富且相对简单、画面偶有不清、设备接触不良和眩晕感等是影响VR体验馆中用户体验的几个主要因素,对于戴眼镜的人,VR体验也很煎熬,除了要把眼镜硬塞进去外,还要忍受镜片的雾气。有女生还觉得外人看着自己的动作觉得好傻,当亲眼看到朋友拍下自己玩VR游戏时的小视频,感觉“形象全无”。因此,现阶段多数都是一次性消费,贪个新鲜而已。
(原标题:酷帅的VR体验 只是看上去很美)
本文来源:大洋网-羊城地铁报
责任编辑:王晓易_NE0011
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