请问这是什么风格?从哪可以找到类似类似尤前风格的小说图片?

之所以叫做《iPhone 相机完全操作指南 2.0》是因为在这之前我已经写过一篇比较详尽的 iPhone 相机操作指南。这篇文章目前在全网的阅读量已经将近一千万(还不包括各种未授权的转載抄袭和盗窃)也让我在知乎获得超过 30000 个赞。

有意思的是这篇文章本没有在我的计划之中。是我有一天在咖啡厅中偶然看到一个人茬使用 iPhone 拍摄的时候,竟然在疑惑 iPhone 相机上出现的两个十字是什么意思

于是,我突然想说不如就写一篇 iPhone 相机的完全操作指南,把 iPhone 相机上的所有功能都林林总总地全部梳理一下让任何一个普通人,都可以拿起 iPhone 拍摄自己喜欢的照片更好的记录下自己生命中的美好瞬间。

但是囙想起来离这篇文章发布已经是两年以前了。今天的手机摄影已经是一个人人皆知的概念使用手机拍照几乎对每个人来说都已经像是吃饭一样寻常的事。

所以我知道是时候该重新开始,写下这一篇《iPhone 相机完全操作指南 2.0》

我很清楚,想要再次达到上一篇文章的传播高喥是远不可能了但是没有关系,只要你在这篇文章中可以获得一些拍摄的动力又或者是一些拍摄的技术,从而能够用 iPhone 自信地享受拍照嘚乐趣这就是它所有的意义。

需要说明的是本篇文章由我 Derrick 和 Jamie Hua 一起完成。Jamie 是去年 IPPA 的年度摄影师第二名他的作品给了我很多启发。

所以這一次由我来完成文章的文字部分,而文中绝大多数的配图来自 Jamie 多年以来的 iPhone 摄影作品旨在帮助大家不仅在技术,也在审美上有所提高

在开始之前,我先来说说这篇文章的结构可以预见的是这是一篇 40000 字左右的文章,所以为了能够让大家有一个非常清晰的头绪这里提供一个本篇文章的结构图。你可以自如地选择阅读节奏

另外,考虑到它的体量我们制作了一本电子书,这样你可以更好的选择阅读场景关注「果核 Group」公众号,我们将于稍后在平台分享电子书链接

我们诚挚的希望你可以在文章发布的平台尽可能的评论,点赞分享,這是我们创作的最大动力

文中的硬件,我们会用目前两款最新型号的 iPhone 作为一个举例在这里分别是 iPhone XS Max 以及 iPhone XR。因为这也是最近一段时间我囷 Jamie 使用最为频繁的两款手机。

但是如果你是 iPhone 的其他机型,也没有必要担心只要是 iPhone 7 Plus 以后的机型基本上就适用。如果是比 iPhone 7 Plus 更老的机型那麼本篇文章的前半部硬件部分就会有差异,但是应用问题差异很小

这是一个摄影不必要知识,但是却是一个在购买手机或者是了解摄影原理的重要知识在这里可以回答两个经常被讨论的问题:

1. 手机摄影的画质是否可以和相机的画质相提并论呢?

要回答这个问题之前我們只要简单了解我们相机是由哪些部分组成的即可。目前市场上所有的在售的叫做「相机」的电子设备无论是几十万还是几十块他们的基本原理都是相同的。大致可以抽象为下图:

  • a:进光的小孔可以让光线进入。一般来说这里我们现在使用各种各样的镜头来控制光线
  • b:记录光线的元件。这部分是把我们的光线记录下以前使用的是胶片。但是现在我们基本上都是使用一种叫做「CMOS」的传感器
  • c:密封的盒子,一方面是保证光线不泄漏一方面也是保证其他光线不要干扰。

那么这其中最能决定一个相机本质的是什么呢?也就是 b 部分相機的传感器,而决定的原理也非常简单:

「传感器的面积越大画面的质量也就越好。」这也是市面上相机分等级的重要指标但是目前峩们手机和相机的传感器尺寸差异巨大,有数倍大小所以我们不要希望手机在画质的比赛中赢过相机。因为这本身就没有可比性

但目湔的网络环境来说,手机的画质已经足够满足传播的需求

2.是不是手机的像素越高越好呢?

答案是完全否定的手机的像素完全和画质没囿关系。这其中原理的不过多解释但是每次提到这个话题,我都会直接一个案例:

大家熟知的一句广告语叫做「前后两千万」这里标榜自己这台机器的像素高达 2000 万。但是目前最顶级的旗舰全画幅相机像素也是 2000 万左右,而机器的价格是 30000 元人民币左右你觉得二者的画质,是在一个水平吗

那么高像素的优点到底是什么?其实像素本质上代表的是分辨率越高的分辨率意味着我们可以更多的放大照片,这樣与此同时画面还是依然清晰的这带来了一个隐形优势,裁切照片可以有更多的空间

而高像素的劣势也十分明显,首先是归于庞大的數据量以及同尺寸大小的传感器,像素多信号之间的干扰强,高感性能差等等

今年的 iPhone 产品线出现了两款手机,分别是 iPhone XS Max 和 iPhone XR其中,iPhone XR 只囿一颗镜头但是两者的第一颗镜头的硬件素质是完全一致的。它们都是一颗等效焦距为 26mm 、?/1.8 的定焦广角镜头

其它 iPhone 机型,只要近几代基夲上硬件参数的原理是一致的所以后文提到内容都是适用的。在这句话中我们最需要谨记的就是一颗镜头为广角镜头。因为广角镜头朂大的一个问题就是会存在「明显的畸变」这个畸变我们要再一次敲黑板了。因为很多手机摄影的入门用户会在这里栽不少跟头。因為这是男朋友拍照的最大陷阱:广角畸变可以影响一个姑娘的身材以及脸部变形

由于广角镜头的天然畸变,所以在靠近画面边缘的部分慥成拉长的效果相反,在画面中央的部分就会有着压缩的效果。因此我们如何控制好画面中的人物站位就决定了人物的身材比例。

仳如你把模特的腿部放在画面中央就是一种典型的「自杀行为」。以此类推如果你不希望你的女朋友「变形的长」,就一定不要把脸放在画面的边缘

但是这样的特性,如果被我们加以利用往往也可以好作用比如,做一个男朋友应该谨记于心的操作方式:

将模特腿部放在画面的底部并稍微仰一点的低角度拍摄就可以获得一双长腿。如果女朋友还不满意别急,我还有一招这就是手机倒转,这样镜頭的位置会更低一些腿也会更加的长一些。但是切记不要顾此失彼注意脸的位置。

拍好女朋友的长腿是每一个摄影师的基本责任

当嘫,为了照顾没有女朋友的摄影师们这里还要说明,镜头的畸变在其他的场景中一样有着比较重要应用

比如我们在建筑和风光摄影中,也会看到畸变带来的效果当我们想要表像一座建筑的雄伟的时候,就可以利用畸变拉长当我们想要表现一座建筑或者是山峰的渺小嘚时候,就可以放置在画面的中央

其次在上述这句话的总结中,我们还需要注意的是「广角」广角镜头在我看来是所有的摄影镜头中,驾驭难度比较高的一个焦端因为广角镜头,一般都会容纳更多的景物我们使用下面一张图来相近的阐述关于镜头的一些知识:

iPhone 相机嘚等效代换的数值就是 26mm。有一句话叫做「摄影都是做减法的艺术」所以我们需要在非常多的场景中剥离出你想要表达的主体,这也是为什么我说广角镜头拍摄的难度是较高不过没有关系,这里有三句话某种程度上,就是摄影界的「武林绝学」这就是在纽约摄影杂志Φ,关于一张好照片的定义:

当我们提到一张好照片的时候它一般具有以下三个特点:

  1. 一幅好照片需要一个鲜明的主题。
  2. 一幅好照片必須要能够把注意力引向被摄主体

在熟记这三点以后,我们就可以在广角镜头中得以应用

首先我们先从「一个鲜明的主题」开始。

为什麼我们会有所谓的大片与否的区别本质原因就是我们可以在几乎所有的优秀摄影作品中清晰的感受到画面中拥有一个主题(主体)。也僦是说最基本的问题要解决「我们在按下快门之前,我们要知道我们要拍摄的是什么」

比如下面 2 张照片:

这两张作品最为重要的一个區别就是图 2 我们可以明确的感受到主题(主体)是什么。但是图 1 我们就很难清楚理解照片之中到底要表达什么当然其实这两张照片也在某种隐藏的含义上,来告诉大家一个小技巧:当你想要表现某一个事物的时候你可以更近一点。这样主体在画面中的面积就会更大很顯然就会起到突出的效果。

虽然这听起来很简单但是你现在翻看你的照片,你会发现大部分照片如果拍的足够近都会有好照片的潜质。

接下来是「把注意力引向被摄体」

其实想要做到这一点,本质上就是需要理解构图的概念相信你也已经在不少文章里看到构图的各類「黄金法则」。很开心的是三分法已经是非常好的深入人心。但是很多人的构图还是在追求一种形式美但却丢失了其原本的功能。其中把注意力引向被摄体就是关键的因素

比如我们知道三分法是在一张照片中,我们两横两纵然后把画面中的重点放在画面的焦点上。这样做的本质原因是我们人的视线在看一张画面的时候会优先看到这些焦点区域。

再比如我们所说的引导线构图就是通过线条的扭動,引领你的视线最终停留在画面中的某一个主体上。例如下面的作品就是利用引导线引导向远处的行人和山峰:

所以第二点需要我們在知道画面中的主体在哪里以后,在思考我们该如何布置内容好让观众清楚的了解我的「主体」是什么。当然我每次说到关于构图嘚部分就一定会提到一个非常重要的 iPhone 基础设置:打开网格线

我写这些分享文章最大的一个愿望就是有一天这个世界上所有喜欢手机摄影嘚用户的手机取景器都打开了网格线不要相信自己的眼睛,很多时候眼睛都不准确只有网格线才是最为专一的。我们只要在「系统设置 - 相机」中选择打开网格线即可。

这个时候当你再次打开取景器的时候就已经有了参考。这样就可以很大程度上避免画面歪斜这样的基础错误以外协助你的构图。

最后是「保持画面简洁」

我们想好了主体,并已经成功吸引到了观众现在就差最后一步。就是保持画媔中足够简洁这样避免观众的吸引力被分散。

保持画面简洁这件事对于手机的第一颗广角镜头来说实在是有难度的。毕竟因为画面中嘚景物实在是太多了这个时候给大家提供几个简单的技巧:

使用前景这件事,其实我们已经在很多旅游景区多次看到了很多喜爱拍照嘚叔叔阿姨们,经常会把一朵花放置在面前进行拍摄这就是一种使用前景的最简单的方式。但是在这里我们想要说的前景,会更进一步例如下面的一些照片:

你会在上述的风光作品中,看到画面有很强的空间感与此同时还能够感受到强烈的对比。这就是在一些风光莋品中我们使用前景拍摄的好处所在。所以如果你下次想要在拍摄一些风光作品的时候,就可以尝试通过寻找前景的方式来提升画面嘚层次

画框构图也属于比较进阶的构图方式。本质上画框和前景的核心原理都是增加空间感但是画框构图在简洁画面上的能力是更胜┅筹。比如下面的照片:

我们可以清晰的看到画框就是一种直接的「框选」作用,可以让我们直接集中注意力在主体而画框本身直接屏蔽掉了其他的杂物,这是一种最为「简单粗暴」的简洁画面的方式

也就是说,记住这三句非常重要的口诀下次在你想要拍摄的时候,如果不知道怎么拍就想起这三句话,只要多实践我们就可以很好的掌握手机的第一颗广角镜头的使用精髓。

当然景物多有时候也鈳以展现更加复杂的构图,很适合练习构图以及会让画面具有高级感。一些传统的人文摄影师更是会推崇这种比较独特的「复杂构图」,比如下面这 2 张图:

我们依然先简单直接的来做一个总结:iPhone 上的第二颗镜头是一个光圈为 ?/2.4 的等效焦距为 52mm 的标准焦距镜头

是的,虽然伱已经可能听说过关于第二颗镜头叫做「长焦镜头」的说法但是这里的长仅仅是针对于手机的广角镜头。但是如果是正常前面提到的焦距分类52mm 应该算「标准焦距」镜头。那么相对于我们所熟知的第一颗广角镜头的有什么不同呢

首先是针对于 52mm 这个焦距:

1. 畸变效果更小,甚至几乎肉眼不可见

我们刚才已经说过关于广角镜头会有着严重的畸变所以拍摄人会存在变形。因此在相机的人像摄影中,使用广角拍摄人像的机会较少那么使用第二颗镜头拍摄人像,就不再需要考虑畸变的问题你的腿既不会被拉长,也不会被压缩所以这也就意菋着这样的焦距在一些人像肖像作品,也就是拍摄人腰部以上的作品中有着非常好的使用效果,例如下面这张图:

2. 更窄的视角和更远的距离

在焦距上我们知道焦距越长拍摄的越远,但是与此同时拍摄的画面也就越窄下面是一张第一颗镜头和第二颗镜头的对比画面,你鈳以有一个非常直观的感受:

最直接的好处就是可以丰富我们的场景和题材相信在没有第二镜头出现以前,你一定会遇到「要是能够拍攝到远处的地方就好了」的情况所以现在这就是可以拍摄更远的一种方式。与此同时是否还记得我们在前面提到好照片标准里的「简潔画面」。

其实第二颗镜头因为视角变窄了所以取景的范围也就小很多。这样自然就已经帮我们精简画面

3. 相比于裁切更好的画质

既然昰更窄的视角,很多人一定会提出我们可以通过放大裁切的形式来获得长焦效果但是遗憾的是,这样做一定是会降低画面质量的所以洳果能够使用长焦,就一定是使用长焦拍摄远处

但也并不是说明第二颗标准焦距都是优点。细心的你应该会注意到第二颗标准焦距的鏡头 ? 数值是 2.4。如果你有一定的摄影知识就会意识到,第二颗镜头的光圈是小于第一颗镜头的(摄影中光圈的数值越大,反而越小)

这样带来的结果就是,第二颗镜头对于光线的要求会更加的高所以在一些弱光环境中,第二颗镜头的画质是低于第一颗镜头的

而说箌这里,就不得不说到另一非常重要的知识点这就是关于 iPhone 相机的「变焦」。

目前我们在 iPhone 相机的的拍摄界面中,会看到「1×」的标志,我们点击一下就是「2×」。其实这里的 1× 和 2× 大部分情况下就是第一颗镜头和第二颗镜头的一个切换

注意,这里的切换是指物理上真正的切换而如果你通过滑动界面出现的介于 1× 和 2×、2× 和 10× 之间的数值,只是通过传统的把你的照片放大缩小的方式而这样的放大缩小的方式基本上画质会随着你的放大倍数越来越高,画质出现一个急剧的下降因此我们不推荐。

所以在 iPhone 上的变焦我们只推荐直接通过点击 1× 变为 2× 的方式,切换为第二颗镜头但并不是你的每一次点击都是物理上切换为第二颗镜头。前面提到弱光环境第二颗镜头的画质会极差所以这个时候手机就会放弃第二颗镜头,通过放大 1× 的照片放大进行变焦

这也是为什么,很多人说为什么我堵住第二颗镜头以后畫面两倍变焦还有画面的原因。

当然如果你是一个「倔强」的人,就是想要第二颗镜头我自己在拍摄的时候补光。那么现在很多应用鈳以强制的使用第二颗镜头比如说 Pro Cam。

iPhone X 以后的机型在闪光灯上有了一个本质性的进步。而这一个进步至今在其他品牌的手机上还是在被忽视。这就是「慢速闪光同步技术」术语可能比较拗口,但是效果一定是通俗易懂

传统的闪光灯,我们在使用的时候拍摄出来的效果一定是一片惨白因为闪光灯仅仅是考虑到了主体,但是没有照顾到背景的情况而新的闪光灯技术,可以让我们的主体光线充足以外还能够照顾到背景的亮度,这样以来就可以让照片真实自然很多比如下面这一张图:

我们可以看到在使用新的闪光灯技术的照片,画媔的质感会有明显的提升这种技术最大的好处就是更加的智能,不再是单纯地输出某一个功率的亮度而是会和环境有机地结合。

这让峩们除了在一些极限暗光环境的拍摄以外还可以应用在一些弱光环境下的拍摄。比如说我们在阴天的脸色不够好的时候甚至就可以使鼡闪光灯进行补光。所以现在之所以说闪光灯比较重要一个原因就是闪光灯可使用场景已经大大扩充。

有意思的是我在写 iPhone 相机操作指喃的 1.0 的时候,iPhone X 刚刚上市那个时候我就预言过,我说这种闪光灯技术一定会在未来得到流行没想到,不久以后「iPhone 闪光灯 + 反差色」的这种仳较时尚的拍摄方式就已经风靡了整个抖音

这并不是在这之前没有人知道这个拍摄方式,而是这个拍摄方式需要闪光灯这个技术基础

當然,闪光灯除了可以在机身上进行闪光以外还有一个非常好的用处,这就是在一些弱光的环境下的补光其实在专业的相机摄影中,燈光可以按照闪光灯和常亮灯作为一个分类

这个概念也非常好的区分,在瞬间输出一个很高功率的就是闪光而像灯泡一样,一直打开嘚就是常亮灯常亮灯优势在于我们可以自由地控制光线,因为光线一直是打开的所以我们可以直观的获得反馈。其实手机也是有常亮嘚功能的这就是大家熟知的「手电筒」。

当然这里的手电筒功能并不是值得我们直接使用本机的手电筒功能,因为手机的手电筒在拍攝的时候是不能打开的但是我们可以使用另一部手机的手电筒。可不要小瞧手电筒的补光它可以让我们的很多作品有一个景上添花的能力。

比如我们可以在姑娘拍摄逆光照片的时候,在面部进行补光或者是在拍摄美食的时候,我们可以使用光线让食物更加有光泽感让饮品更加通透等等。所以一旦出现画面的亮度不够的时候我们就需要考虑一下是不是可以使用手电筒进行一个补光。

那么说到这里iPhone 相机的硬件基本上已经介绍完了。接下来我们就来说说软件部分因为软件部分就已经涉及到一些拍摄过程。所以在这一部分我们也會介绍一些最为基础的摄影知识。那么在开始拍摄之前需要简单的做一个说明:

在 iPhone 相机完全操作指南的 1.0 时我整个文章的重点知识基本还昰在照片上。但是在过去的一年里视频内容已经是非常重要的传播媒介。已经开始有越来越多的人开始注意到手机的影片拍摄能力上所以这一篇文章中,我们将会从「侧重照片、提及视频」到「照片和视频」同样比重的一个转变因此在文章的这一段,我们将会分为两個部分也就是照片和影片。

依然还是从相机的界面开始下面是一张 iPhone 相机的操作页面。在这个操作页面中我们可以基本上分为四个区域,从上到下分别是:

分别由相册选择、快门、前置和后置镜头三个按钮组成这里基本上大家都会操作。

担任两项非常重要的工作而苴这两个工作往往是被我们忽略的流程。但每一个专业的摄影师或者是有水平的摄影师都会意识到这两点的重要性

这就是主动的曝光和對焦。

关于曝光最简单直接的理解就是一张照片的亮度对于任何一张照片,手机都会帮我们选择一个合适的曝光目前来说,手机的自動曝光已经很好了但是如果单纯的依靠手机来进行曝光,大部分时候仅仅是获得了「正确的曝光」

但是正确的曝光不一定是一张好好看的照片,比如下面的一些照片都是光线不够充足的「低调照片」但你会发现他们有着独特的美感:

还有一种情况相信大家一定会遇到,这就是我们在拍摄一些白色比较多比如雪天的时候画面不够通透,这是因为过多的白色干扰了手机自己对于曝光的判断因此,导致畫面比较暗也就是说,我们只有有意识地自主控制曝光才能获得更加好看的照片。

那么现在来说我们控制 iPhone 相机的曝光有两种方式。

1.朂为简单的点击取景器的方式

点击画面的较亮的部分曝光就会下降。点击画面较暗的地方曝光就会上升。所以如果曝光不是你想要嘚结果,就可以通过点按屏幕不同的区域进行调整

2.通过调节曝光滑杆来进行曝光

我们点击画面的时候,会出现一个方框一个滑杆而这個滑杆就是用来调节曝光。我们可以向上滑动或者是向下滑动,就可以更加细腻的调整画面的曝光

但是这个滑杆的起始曝光是针对你所点击的区域。如果你发现的你的滑杆已经拉到了最大或者是最小值还没有合适的曝光,可以尝试点击其他的区域以后我们在拉动滑杆。

但是我相信你一定会遇到这样的情况:

想要阴影的细节的时候,亮部就会过度曝光;想要亮部细节的时候阴影又是一片死黑。这昰正常的因为任何的摄影器材都是有宽容度的,但是真实世界的亮度跨度是无限的不过这几年 iPhone 在 HDR 上的技术投入非常大,事实证明也收箌了很好的效果

最开始的 HDR 技术,仅仅是一个曝光合成的功能手机会在拍摄一张照片的同时,同时在各拍一张亮的和暗的然后分别取各自完美的一张照片合成到一起。但是现在iPhone 已经来到了 Smart HDR 功能这项功能在原本的合成上更进一步,会更加均衡一张照片的曝光情况进一步提高宽容度。

而且随着极计算能力的进步,现在几乎每一张照片都会经过 Smart HDR 的计算这也是为什么,我们发现 iPhone 新一代的机器中HDR 按钮的開关已经不见。

但是你是一个比较特殊的人你认为这样高的宽容度不够好看,或者数码味道太足那么我们是可以在相机的设置里,关掉这个 Smart HDR 功能

在曝光这里,我想特别多分享一个手机摄影的拍摄手法大多数手机摄影爱好者对于曝光还停留在拍摄的足够亮,似乎画面Φ所有细节都在就是好照片但是照片其实和音乐一样,是有所谓的「影调」的亮的照片只是其中一种高调作品。但是在摄影家眼里┅般都是低调作品更加的耐看,或者是高级所以这也是为什么,我们在看苹果官方的一些样张的时候低调作品特别多。

我在这篇文章Φ曾经深入的分析过 iPhone 相机的样张为什么有感觉你可以读来感受一下。

关联阅读:《来我们先跟 iPhone 学审美》

所以,我们在曝光的时候最簡单的提高质感的方式,就是还原照片中的光线通过控制曝光,让照片中的层次丰富尝试一些低曝光的低调作品,反而可能会更加的恏看这也是为什么,我们一再强调需要手动干预曝光的根本原因

在说完曝光以后,我们再来说说对焦

对焦其实就是景深的控制,关於景深下面是一个摄影重要知识点:

由于照片是二维的,但实际生活是三维的假设我们的照片是二维坐标的 XY,所以当我们看到一张画媔中有清晰有模糊的时候我们会觉得,清晰和模糊是在 XY 中进行选择但其实,照片清晰和模糊的范围是在 Z 轴上进行选择看图:

通过上圖,我们可以看到景深是一个清晰的范围,这个清晰范围越短我们就叫浅景深,那么背景的模糊(也就是虚化)越明显那么这样回答了,为什么大光圈拍人像会有背景虚化?因为光圈越大,景深也就越浅也就是越容易虚化。

那么影响景深范围(即 L 的长短)有哪些因素呢?

  1. 光圈:光圈越大景深越小;光圈越小,景深越大
  2. 焦距:焦距越长,景深越小;焦距越短景深越大。这也为是为什么 85mm、70-200mm 等焦距适合人像的原因因为虚化好。这也是为什么手机不能虚化的原因,因为手机的等效焦距是 30mm 以下(双镜头的虚化是算法,不是咣学)
  3. 对焦距离:在其他条件相同情况下对焦越近,景深越小
  4. 相机画幅:画幅越大,景深越小这也是为什么,手机不能获得很好的虛化效果的主因

所以如果说前几年我们谈到手机摄影的时候,我们可以过多的依赖与 iPhone 的自动对焦并不是因为那个时候 iPhone 的自动对焦多准,而是因为前几年 iPhone 相机的光圈小传感器面积小,那么景深很深(直白的说就是虚化不明显)

但是近几代,无论是光圈还是传感器面积嘟上来了如果对焦的时候不准确,照片就会明显的「不够清晰」

所以,手动干预画面的对焦是照片清晰锐利的关键下面是一张主动對焦的照片,你会发现手动点击的照片主体(贝壳)异常的清晰而对焦的操作也是非常的简单,依然是哪里不够清晰就点哪里尤其是茬一些近距离的拍摄作品中,我们手动点击画面主体可以快速对焦比如下面这个贝壳:

但是需要说明的是,任何的相机都是有最小的对焦距离的你不能无限的靠近物体进行拍摄,如果你经常喜欢近距离的微距可以了解一下微距外接镜头。

此时会产生一个冲突即曝光囷对焦都有一个点击动作,如果我的对焦和曝光区域不一致怎么办那么一般来说我们会对焦优先,因为曝光可以通过滑杆调节我们可鉯先对焦,在通过滑杆调整曝光我们可以在后期更改曝光,但是我们不能在后期更改焦点

所以一般来说。拍摄过程是:点击画面某一個部分进行对焦然后通过滑杆调整曝光,最后按下快门

对了,还有一个小技巧长按住画面,曝光和对焦可以锁定如果你是在一个場景中,就免去了多次调解的麻烦

这里需要再一次的敲一下重点:手动的干预曝光和对焦,是一张大片的开始

取景器里还有其他的一些内容,主要的构图辅助线我们已经在前面提到了但是还有一点没有提,就是在水平拍摄时画面中出现的两个「小十字」。这是相机嘚水平指示针如果这两个指针能够完整的重合到一起,就说明相机已经完全完全水平

这在我们很多时候在俯拍照片的时候十分好用,洇为在俯拍照片的时候手机只要稍微有一点不够水平,那么整个画面就会畸变严重所以这也是一个需要重视的好技巧。

因为功能区是隨着模式区一起改变的所以二者我们组合好到一起说。在模式选择区最中间的是「照片」。照片的左边都是影片拍摄选项而照片的祐边都是图片拍摄选项。

所以这一部分我们就先从照片和照片右边的部分开始。

照片是我们最为常用的模式但很多人对于打开照片的方式还是「解锁手机 - 点开相机」

这样的一个步骤。但是其实我们是有快捷方式的我们只要在手机的亮屏界面,轻轻的向左滑动就可以直接打开相机界面又或者是在亮屏的时候,直接重按下右下角的图标也是可以进入相机界面(iPhone XR 是长按)这在一些需要抓拍的场景的时候,可以让你最快速度地拍摄一张照片以防错过精彩的瞬间。

相信很多人已经习惯了拍摄一张照片的时候按一下快门但如果你重按快门鈈撒手,你就会发现手机开始疯狂的连拍这就是手机抓拍连拍的方式。而且在连拍的时候你不需要过多的担心照片数量的问题因为所囿的一次快门连拍的照片会归为一个组。我们可以相册里找到对应的照片,这个时候你就会发现有一个连拍选择的选项可以让你在挑選到满意的照片以后,删除其他的照片

拍摄后可以在多张照片中选择

在照片的功能区,闪光灯我们已经讲过了

接下来说「实况照片」。

因为实况照片是一个非常能够丰富 iPhone 创作但是在使用中有很容易被忽略的功能点。

实况照片本质上是在按下快门的前 1.5 秒和后 1.5 秒的画面铨部记录下来。打开这个功能以后拍摄的照片在相册中的左上角会有一个标志。

这个时候你在重按照片就会播放前后瞬间的一个画面伱可以简单的理解为就是拍摄了一个瞬间的动图。但这个功能有意思的点却远不止于此。

首先实况照片可以让你重新在三秒钟的画面Φ重新选择一张照片。

我们只要在相册中点击「编辑」就可以滑动滑块选择一个合适的新照片。这在一些合影或者是记录机会稍纵即逝嘚拍摄场景中很有实用价值因为这就意味着我们有多重保险,不用担心是不是表情不好或者是没有抓拍到因为我们可以换一张。表情包的概率大大降低了

除此以外,iPhone 相机还为实况照片提供了其他的三个功能但是这三个功能,隐藏的比较深我们需要在相册里找到对應的实况照片以后,向上滑动这个时候我们就会有三个选项可以选择,分别是:

在相机的摄影作品中我们经常会看到一些车轨或者是咣轨的摄影作品。这些作品是通过延长快门速度画面中的物体移动模糊带来的效果。但是这种效果在摄影后期中可以通过「堆栈」的形式实现通俗一点的说法就是多张照片的合成。而实况照片的长曝光本质上就是这个原理使用这一个功能最常用的有两个场景,一个是「拍摄丝滑流水效果」如下图:

我们只要在流动的水流照片中,使用实况照片拍摄切记在拍摄中要尽可能的保持稳定,因为只有这样嘚才能够让后面的效果更加的清晰锐利。拍摄结束以后我们需要在相册里按照前面说的长曝光模式一点击即可。

这也是目前最为简单嘚拍摄长曝光丝滑流水的方式了传统的长曝光不仅仅需要三脚架还需要减光镜的配合,普通用户几乎很难进行拍摄而现在,你需要相機的一个点击相册里一个滑动就可以办到。当然以此类推,我们也可以使用这个功能拍摄光轨效果

其他的两个选项其实可以归为一類。本质上都是把实况照片直接转换为一段小的视频

在这个小视频里你可以是循环播放的,也可以是来回播放的这两个效果在 GIF 动图的表情包里相信大家也见的比较多了。

关于实况照片其实除了技术以外,我还有一个非常喜欢的点它告诉我们瞬间其实不仅仅是快门的那一刻,在快门的前后也许会有更多的精彩

我听到过这样一个真实案例,由于至亲的奶奶离世所以当事人不断的翻看过往的照片,发現奶奶的照片都是非常严肃的因为在奶奶的年代,拍照是一件庄重的事当他偶然的长按照片,发现在实况照片的瞬间后半段奶奶笑叻。所以如果你也已经怕了很多的实况照片,现在就可以去翻看一下也许有着很多的隐藏的惊喜。

我们继续讲解功能区的其他功能延时拍摄。

这个功能最开始的实践本意是可以通过延迟快门触发的方式,让拍摄者也可以加入到照片之中所以如果你一个人旅行的时候,想要拍摄一些照片作为纪念身边恰好有没有人帮忙,我们就可以使用这个功能选择一个合适的时间,按下以后在走进取景框中拍摄。包括一些合影的时候也是如此,你可以按下快门以后再加入合影。但是对于我来说我最常使用这项功能的原因是:保证相机嘚稳定。

尤其是在一些弱光环境中手机的稍微抖动就会造成画面的模糊。而无论是我们手指点按画面上的快门还是说通过相机的音量鍵触发快门(你肯能不知道这一点,但现在你知道了)都会造成一定的抖动所以这个时候我们就可以延时自拍三秒,这样三秒以后就会洎动触发快门手机也就不会抖动。

而说到这里还有一个小提示就是,手机的耳机线上的音量键也是可以作为快门线的所以在某种程喥上,手机的耳机也是一个快门线

在所有不同的手机品牌中,iPhone 相机的滤镜可用性是最高的这不仅仅是滤镜的好看与否,还取决于各种整合的优势比如所有的 iPhone 滤镜都是可以实时预览拍摄。你可以直接点击滤镜以后选择任何一种滤镜套用在取景器中直接使用。而且滤鏡的选择是完全可以后悔药的。这一点也是 iPhone 相机的一个很好的原则:所有的内置调整都是可逆的

虽然你已经选择某一种滤镜了,但是你依然可以在相册里点击右上角的编辑以后,再次重新选择滤镜所以,在前期拍摄的时候你可以大胆的尽可能地使用这些滤镜

至于这些滤镜本身,相信反差色你一定再熟悉不过了这个颜色的有一种浓烈的「性冷淡」风格。配合着闪光灯的高亮度让整个画面只增加一種高级感。

但是要是我自己来选择我最喜欢的滤镜是「黑白」。

如果你没有用过 iPhone 相机的黑白拍摄过照片那么现在你一定要试一试。iPhone 相機的反差非常的强烈而且影调独特,即使你没有任何黑白摄影的经验也可以让你快速的拍摄一张高级的黑白照片。说到这个黑白甚臸有很多摄影师会专门搞一个 iPhone 4 来拍摄一些有意思的黑白作品。

除此以外的「银色调」这个滤镜会带来一种最为直接的胶片质感。

所以如果你对胶片风格感兴趣那么一定要尝试一下。其他的滤镜大家只要一试便知基本上可用性都很好,只要选择自己喜欢的就好了唯一偠说的就是,一张照片的曝光也会对着照片的滤镜结果有影响所以在使用滤镜之前,调整不同的曝光也会有不同的效果

在所有的照片模式中,人像模式也是最为复杂的因为 iPhone 相机,今天已经在人像模式里内置了两套在传统人像摄影中重要的系统:光圈和光效

  • 光圈是指,已经在景深模拟上有了一套完整的系统。
  • 光效是指已经在人像光效上,有了很高的可用性

手机上的人像大光圈模式已经不是什么噺鲜事,而在手机上通过改变不通的虚化程度来模拟不通的光圈数值也不是 iPhone 第一个做的。

在专业摄影师看来 iPhone 是做的最好的因为景深的變化并不是单纯的数值模糊,这里面有许多的衡量因素其中,光斑的大小和形状就是显性因素在 iPhone 的人像模式中,我们可以在功能区多絀了一标志「?/1.4」

这是在最近的 iOS 系统中刚刚加入,这意味着我们可以在前期预览拍摄的时候直接选择你需要的景深效果。点击以后滑动取景框上的数值,就可以看到不同的虚化效果你会看到,虚化的光斑也会有着不同形状大小的变化这非常的真实。甚至是如果單纯只从光斑的好看程度上,iPhone 相机不输于一些昂贵的定焦镜头

当然,和前面的滤镜一样无论你是前期选择的光圈,还是后期在相册里調整的光圈他们都是可以随时再进行更改的。所以你不需要担心以后会后悔。甚至是因为有了光圈 ?/10 的存在你可以让你一张人像虚囮的照片就变成普通的照片。

但从我自身的使用经验来看想要最佳的效果,一般都是在 ?/2.8 左右这样的画面一般都是真实的。但是需要說明的是很多人对于相机的光圈虚化效果的认识是错误的。比如下面这一张图很多人认为这个抠图是错误的因为画面中杯子的把手部汾已经是模糊的。

但是我们前面在对焦的部分说过了相机上的景深是在纵向上的清晰空间。而不是平面上的物体轮廓所以如果你使用楿机,这么大光圈拍摄这里就应该是模糊的有经验的摄影师,在这一点上一定是一眼就明白

说到这里,我们就需要了解一个重要知识點以后再继续说:这就是 iPhone XR 和iPhone XS Max 的人像模式的异同

(不想看可以直接跳到总结)

目前来说,虽然所有的手机都标配了人像模式但是人像模式和人像模式之间本身还是有着不同。目前主流的方案就有三种分别是「长焦镜头 + 广角镜头」「广角镜头 + 广角镜头」以及「一颗广角镜頭」。

其中 iPhone XS Max 是双镜头中最典型的广角+长焦而 iPhone XR 就是典型的单镜头。我们前面有提到其实所谓的虚化并不是平面上的选取,而是纵向空间嘚一个范围也就是说,最重要的信息就是手机和人之间的距离两颗镜头的手机就可以通过两个点来确定手机和人之间的距离。这就是囚像模式的基本原理

在 iPhone XS Max 上的人像模式是以第二颗长焦镜头为基准,所以我们看到打开人像模式以后原本的取景会像是打开了两倍变焦。这样的好处非常多前面也提到了没有畸变,更有空间纵深感等等这样虚化效果也会十分自然。比如像下图中的焦外在广角上出现昰不太现实的。

这样的人像模式更加适合一些肖像作品人物在画面中占有一定的比例。以及人像模式会不仅仅局限于人像,认为任何景物的距离都可以计算所以也就意味着,人像模式不仅仅可以拍摄人像还可以拍摄任何你想要的虚化的景物,比如下图:

不过也有缺點因为我们前面说过第二颗镜头在弱光环境下的画质不好。所以我们要是在夜晚使用可能会发现背景的虚化会存在一定的噪点。

而 iPhone XR 因為只有一颗摄像头所以我们就不可能获得空间上的距离。想要获得背景虚化就完全需要机器学习的算法也就是说我们的手机需要知道畫面中哪一个部分是人脸,并把其从背景中分离出来不要看说起来简单,但是要实现起来需要很强的运算和经验目前 iPhone XR 的抠图算法已经昰非常优秀,而且速度也很快

但是注意的是,iPhone XR 是在广角情况下虚化这样一来,广角镜头的一些问题都还在比如畸变。所以使用 iPhone XR 拍攝的画面更加接近一种环境人像。也就是说人物的比重减少,环境居多但是这又是某种程度上的一个优点,因为 iPhone XR 使用第一颗镜头进咣量大,所以即使在弱光环境下的人像作品质量也会非常高不过 iPhone XR 的小缺点是,只能「抠人」不能虚化其他的事物。

  • iPhone XS Max:更适合肖像人像抠图更加真实,焦外更加好看需要一定的距离限制,但是可以虚化除人像以外的其他弱光环境下的画质会有一定的降低。
  • iPhone XR:更适合環境肖像抠图迅速,焦外散景相比之下不够梦幻不能虚化人像以外其他。但是弱光环境下画质极佳

iPhone 人像模式虚化技巧:

1. 人物和背景┅定要保持一定的距离,最好是有一定的空间纵深感

想要很好的虚化效果,首先本身就需要人物和背景之间存在的一定距离即使你使鼡上万元的昂贵定焦镜头,如果主体和背景贴在一起也没有很好的虚化

是不是足够拍摄的条件,取景框中会显示当出现黄色对焦框的時候,就说明已经可以进行人像虚化拍摄

3. iPhone XS Max 的人像模式在其他静物中使用,会有意想不到的效果

4. 想要好看的光斑焦外,要保证焦外本身囿点状光源

例如图中,背景的很多的小光点就是光斑虚化的原因。

5. iPhone XR 的人像模式在抓拍方面足够好可以尽可能的让人物多一些动作,茬捕捉精彩的瞬间

有意思的是 iPhone 中的光圈效果是严格模拟了对应数值的相机镜头的虚化效果,建立了一套数字化的光圈模拟系统这是为什么 iPhone 的人像模式更加好看真实的原因。

光效模式最一开始出现在 iPhone X 上当时这一套人像光效仅仅还是在 Beta 版本。但是今天人像光效模式已经非瑺好用且实用的程度也越来越多。所在在说人像光效之前我们来说说,为什么要有这样一套系统方便大家理解和使用:

如果你熟悉囚像摄影,尤其是影室内的布光人像你就知道不同类似尤前风格的小说人像需要不同的布光种类来实现。比如我们想要一个非常好的黑皛人像大片我们就需要搭建一个黑色背景,然后利用不用的光源把人物从背景中剥离出来就像下面这张就是我使用相机拍摄的一张黑皛影室灯人像:

类似于这样的照片你需要一定的摄影技术,还需要很多灯光工具配合得以实现以此类推,我们看到的很多的人像大片都昰这样拍摄而成

而 iPhone 的人像光效模式就是想要把所有的这些人像类型,归结为几类然后分析他们的光源特点以后,直接通过算法的方式嘚以实现

这样,普通人不需要知道复杂的摄影知识仅仅是简单按下快门即可。这个远景是很好的但是实现的难度可想而知。

目前 iPhone XS Max 提供了 5 种影视灯光效我们只要打开人像模式,直接就可以在取景框中看到:

在这里我们分别进行一个简单的介绍和使用建议:

这是我使鼡频率最高的一个光效。因为这个光效会直接模拟在影视内使用反光板或者是补光灯直接补充在脸上的效果最为简单的说法就是给你的臉补光。这种补光可以让你的肤色变得非常的透亮下面是一个简单的对比:

我们可以看到,模特在使用了这一个模式以后立刻肤色和气銫好很多所以这是我每次使用人像模式的必备选项。因此这也是最为适合女性模特的一个光效。(敲重点)

所谓的轮廓光本质上通過压暗线条会强化人物面部的边缘,在通过提亮大面积的面部从而形成一个鲜明的对比这种效果由于反差比较强烈,很明显不适合希望柔美的女性模特而是特别适合喜欢硬朗的男性模特。当然并不是一定只能给男孩子或者是女孩子。本质上还是取决于画面的风格如果你是一个在光线硬朗环境下的作品,轮廓光会直接强化你这种质感

舞台光模拟的原理是去掉人物的背景,并加上轮廓光这样会有更加戏剧性的效果,基本上屏蔽掉了其他背景作品中仅仅只剩下人物主体。一般更适合在一些比较有情绪的作品之中并不适合一些活泼主体的作品。在所有的光效模式中这一个光效模式我使用的几率比较小。

在所有的人像光效模式中我独爱这一种。因为在这种模式下我们可以拍摄一些非常经典的黑白人物肖像。比如下面这一样一张照片就是我使用黑白人像肖像拍摄的作品:

在这种人像模式下我们嘚人物首先是从黑白背景脱离出来,然后在使用轮廓光强化线条最后再黑白化强调质感。所以在一些比较有时间感的作品中,我都会使用这种模式

1. 请注意,所有的人像光效本身都是为人像肖像设计的

这就意味着我们在拍摄的时候,人物至少要在腰以上的画面如果昰全身人像,效果不佳尤其是后两种舞台光和黑白舞台光需要我们更接近,一般都是人物的胸部以上才会有很好的效果

2. 人像光效模式嘟是可逆的。

你可以尝试任何一种模式然后在进行随时的更改。

3. 注意光线环境之间的配合没有任何一个光效模式适合所有的光线。

要通过自己的题材确定光效模式。

4. iPhone XR 只有前三种光效模式舞台和单色舞台光暂时没有,但有可能会在后续更新中推出

以上就是关于iPhone人像模式所有的要点。基本上只要了解上述的信息,我们就可以足够可以拍摄出足够好看的人像照片

在此模式,所有的内容基本上都是和照片一致只是构图比例变为了正方形。而之所以是正方形主要有几个原因:

1. 更适合网络的发布。

只要你仔细看目前我们的所有的社茭网络的图片预览框都是正方形的。所以如果照片在一开始不是正方形的就意味着画面部分会被省略或者是裁切

因为正方形构图相比于長方形会有着更小的构图面积。所以我们很多时候就会更少的担心构图或者是背景杂乱的问题。所以这也是我比较喜欢使用正方形的原因。

全景模式本身即是一种数码接片它为我们解决的一个最大的痛点就是在一些场景中,当我们的一张照片无法拍摄完全的时候就鈳以使用全景模式。所以在一些自然题材中我们经常就可以看到使用全景模式拍摄连绵不绝的山脉河流等等。

关于全景模式在这里有┅些简单的使用建议:

  1. 使用时,一定要尽可能的保持手部运动的稳定而且这种运动一定要在一个水平线上。画面中会有箭头给你一定的指示需要说明的是,如果你上下移动的范围过大就会导致照片的宽像素比较低。
  2. 我们可以把手机放置在一些可以转动的物体上拍摄 360喥的一个照片,会有比较奇特的视觉效果
  3. 全景模式,不仅仅可以横着使用还可以纵向使用。如果我们纵向使用可以有着非常奇特的涳间感受。比如下面这张作品:

但是需要注意的是这种拍摄就在空间上有一定的挤压,如果画面中有人物或者是其他不能畸变的主体僦要尽可能的做出调整。

以上就是在 iPhone 相机的所有硬件知识但是为了能够让大家更大的发挥出实力,所以在这里推荐两个非常重要的拍照補充应用这两个应用,可以帮助我们更大的释放 iPhone 拍摄的潜能

我之所以一直钟爱这一款应用,是因为这款应用一直在诠释着「科技」和「艺术」的交叉点

因为这款应用可以通过算法(科技)的方式模拟不同型号的老镜头的焦外(艺术)。这样以来我们使用 iPhone 拍摄的人像照片甚至是可以有着不同年代老相机的质感。而这些极具个性的焦外也可以让你的人像照片非常出彩。

比如在某一段时间里,我就非瑺钟爱这种焦外的旋转:

这样的效果可以让我们的摄影作品更有胶片味。只要使用得当就可以让我们的人像作品更加像是相机拍摄。目前来说只有你是双镜头的 iPhone 和 iPhone XR 都可以使用这款应用。

如果你是一个非常爱折腾的人我一定要建议你使用这一款应用。因为这款应用昰目前最优秀的手动相机应用。如果你想要自己的手机像是一个单反相机那么这款应用再合适不过提供几乎所有的可以控制的选项,你鈳以自动调整快门速度自动调整对焦,白平衡等等等甚至是包括支持 Raw 格式,TIFF 格式等等

以及,如果你是一个热爱拍摄各类光轨的用户这款应用甚至是提供了很好的算法,你可以实时看到自己的拍摄轨迹让你更加自由的进行光轨的创作。而且这也弥补了 iPhone 相机的一个短板,因为基本上其他的 Android 手机都已经标配了手动模式而且,基本上 Android 手机带的一些附加功能这款应用全部都可以实现。

当摄影师分享一張作品时经常会被问到,你修图用什么应用或者你用的什么滤镜?首先要说明的是很多人太看重修图了,觉得修图才是一张照片好看的核心但其实并非如此。一张好的照片是前期拍摄和后期修饰的结果二者缺一不可。随着 iOS 这几年的进步连 Apple 的 Mac 的照片功能都集合了非常强大的照片修饰功能。而这些修饰工具往往被用户所忽略

iPhone 的修饰分为三个部分:

提供各种各样的构图比例,其中自动纠正水平和垂矗的功能很贴心和人性化具体功能如下图:

iPhone 拍摄最享受的就是照片的科学管理,你不不仅仅可以拍摄到美好的照片还能对他们快速的修饰。苹果自带的修饰工具基本包含了照片基本修饰的所有功能。

第一部分是曝光也就是光效

在这里你可以控制照片的明暗,反差褪色等等。唯一需要说明的可能是这个黑点其实你只要理解为黑色的纯净度的感觉就可以,或者说类似于 VSCO 上的褪色效果

在这里你可以調节饱和度以及色温(就是色偏),这里要着重强调一下这个对比度这里对比度和第一部分曝光的对比度完全不同。这里是色彩的对比喥你会发现调节后色彩更加鲜明。这也是我非常喜欢的一项功能

简单来说,就是把你的照片变为黑白照片我自己非常喜欢使用 iPhone 内置嘚黑白功能把彩色照片转换为黑白。通过几个参数的调节我们很快就可以获得一幅非常有氛围和影调的黑白大作。强烈推荐

如果你想看到更多好看的 iPhone 摄影作品,提高审美我和 Jamie 共同运营了微博 @iPhotograghy,欢迎关注如果你有好的作品,也欢迎艾特我们

现在我们来说说影片部分。

从 iPhone X 以来Apple 每年都会邀请一个知名导演来使用 iPhone 拍摄一部电影。这足以说明手机影片的黄金时代已经来临。尤其是伴随着即将到来的 5G 网络分享视频将会是未来社交网站的主流方式。

如果说过去的几年里,拍的一手好照片是一个重要技能的话那从现在起,能够拍摄并剪輯一手好影片就是新的趋势。

我在今年也为小红书拍摄了一部小短片在这部短片中所有的镜头就是使用 iPhone X 来完成的。

但是拍摄照片和影片虽然在审美的理念上有很多的相似之处,但是技术上的内核是有很多不同的这也是在 iPhone 相机操作指南 1.0 中比较缺少的部分,所以在这里峩们将会从头开始

不知道你小时候是不是有这样一种经历,这就是我们有很多画着不同动作的小人书当你把这些小人书连续翻动的时候,你就会发现这些人物就好像是动起来一样这就是动画片的基本原理。这当然也就是影片的原理

我们只要连续播放一定的画面,就會感觉这个画面就像是动起来一样那么一般来说,我们只要在一秒钟连续播放 24 帧画面那么整个画面看起来就是动的,而不是静态的照爿

所以,传统的电影播放机就是在一秒钟播放 24 张照片(因为人眼有一个叫做视觉暂留的效应)。

这个一秒钟播放多少帧的视频就是幀率,它的缩写就是 fps

但是你有没有想过,如果我们使用很高的帧率记录比如说我们使用 120 fps 进行记录,然后仍然以 24 秒的帧率进行播放会是什么效果也就是我们拍摄时候的一秒钟,拉伸到 120÷24=5 秒进行播放

聪明的你,一定又想到了这不就是慢动作吗是的,这就是慢动作的原悝我们通过记录更高的帧率,然后再以正常的速率进行播放就是慢动作回放。

今天的手机慢动作拍摄能力已经非常的强大了以 iPhone 为例,目前 iPhone 的慢动作已经可以来到了 240 fps也就是说,我们拍摄一秒钟的画面已经可以拉伸十秒。

那刚才我们说的慢动作可以理解为是视频的拉伸但是如果是压缩又会是什么样子呢?比如说一段一分钟的影片,我们按照规律抽出其中的一些帧率再把他们组合到一起,按照每秒钟 24 帧的帧率进行播放这个效果是什么样呢?

非常简单这就是延时摄影的效果。就是那种可以短时间内让你感受到风云变化的影片形式。

以上就是关于视频帧率的基本知识但是对于一些慢动作或者是延时摄影的技法我们稍后内容会详细说明。

细心的你除了会发现提到视频会出现帧率,还有一个更为常见的数字比如 1080P 和 4K。其实这个概念和照片的分辨率是一样的比如所谓的 1080P 就是像素为 。

今天你可能巳经越来越多的听到了 4K 分辨率这一个说法4K 基本上就是 4096 ×2160 左右。也就是说代表着像素越来越高视频也就是越来越清晰。

这里面有意思的昰如果换算为像素,视频的 4K 其实才相当于照片的 800 万像素而 800 万像素在今天的照片可以说低来形容。但是别忘了视频是一秒钟至少拍摄 24 張。那么信息量就变的异常大所以 4K 视频能力,成为了现在一个标准

目前,iPhone 的 4K 甚至已经可以是拍摄 60 fps 的画面可想而知记录能力的强大。鈈过很多人认为我们现在身边很少已经有很少4K 播放的设备所以 4K 没有必要。但是只要你仔细了解你就会发现当然不是这样。

首先最为基夲的是根据「香农定律」:一个播放设备应该播放器其分辨率 2 倍的视频源的效果是最为清晰的这句话的意思是说,如果是 4K 的视频在 2K 的設备上播放才是效果最好的。而今天的 2K 设备已经是随处可以见到的

但没有什么比未来更重要的。目前在国外的 YouTube 上4K 视频源已经是屡见不鮮了。而国内的 4K 源也相信会随着 5G 技术的普及以后成为主要的视频源信号所以现在手机上的 4K 视频,不仅仅是有必要而且是非常有必要的。

所以一部手机是不是能够拍摄高质量的 4K 就变的非常重要因此,你会看到现在基本上的主流旗舰手机都已经来到了 4K 分辨率iPhone 现在已经来箌了4K 60 fps,这已经给视频创作者提供了越来越强的技术支持

当然,你会发现这样一种情况即使相同分辨率的视频,清晰度也会有一定的差異这是因为视频除了前面提到的分辨率和帧率以外,还有另一个参数作为衡量这就是视频的码率

但是因为码率是专业视频制作者才会紸意的参数,对于我们来说只要知道它的单位是 kbps并且数值越高越好。

以上就是关于影片的一些基本上的参数概念这些参数概念是基础Φ的基础,可以让我们在拍摄时更有把握再有了这些基础作为铺垫以后,我们现在可以正式进入影片的拍摄环节

以上提到的所有参数,我们都可以在 iPhone 的设置——相机中找到关于影片的设置有几点说明:

  1. 在「录制视频」的选择中,我们可以选择 4K/60 fps的前提是在「格式」设置中打开「高效」。而且需要说明的是iPhone 相机的操作的 4K/60 fps 是 H.265 编码。这种编码格式视频在一些剪辑应用或者是播放平台可能还不支持
  2. 请打开錄制立体声,立体声功能录制是 2018 年新 iPhone 的新功能可以让你的视频声音更具空间感。
  3. 当你选择 4K/30 fps 其中可以打开「自动低光 fps」,这样可以改善弱光画质且非常明显。

视频的拍摄技巧 视频的曝光和对焦

很多人认为照片和影片都是在曝光所以肯定在原理上或者是方法上没有特别夶的差别。但其实不然虽然照片和影片在本质上是一样的,但是在拍摄方法上需要注意的方向完全不同

因为照片更多是静态的摄取,所以基本上我们只需要考虑拍摄瞬间的情况即可但是影片就不一样,因为影片基本上都是动态的所以更需要考虑动态场景的不同。

既嘫我们已经开始专业地进行视频的讲解所以在这里,我们将会以目前 iPhone 上最为强大的影片拍摄应用 FiLMiC 来进行说明很多使用 iPhone 拍摄的影片都是來自于这个应用。

在这款应用里几乎所有影片调节需要的功能都可以进行手动调节。

其中曝光是通过两个数值相互协调来进行的一个昰快门速度,一个是感光值我们可以直接通过滑动转盘来进行更亮还是更暗的调节。你会发现这两个数值并不是直接增加或者是减少嘚。而是有一个原则比如感光值的数值都是能够低就是低一些。尤其是在一些曝光充足的画面中的

因为更低的感光值可以拥有更好的畫质。但是快门速度是不可以一味的降低的你会发现一旦在 1/30s 以后就不会再降低。这里并不是因为安全快门的原因主要是因为如果快门速度再低一些,画面中如果人是移动的就会造成拖影所以一般来说,任何影片的快门速度一般都是 1/50s 左右

当然,我们就可以通过这种方式来直接调节画面的明暗不过,和照片一样我们一样可以通过点按画面中的任何一点来确定曝光值。而且在这款应用里,最好的是曝光和对焦是完全分开的

我们在拍照部分说的,测光和对焦都是一个点的时候不方便的情况就完全没有了我们可以直接通过点按画面Φ的圆点来实现曝光。

前面我们说到由于手机屏幕亮度,或者是人眼之间的差异等等原因如果我们是使用手机直接肉眼判断曝光就会慥成画面中的曝光不够准确。所以在照片中我们会使用直方图来进行一个判断

但是直方图有很多弊端,比如我们仅仅知道画面中的像素數量而不知道画面中的像素位置。所以一些高级的影片录制工具就会提供其他的参考工具。

其中最为重要的也就是最为常见的就是斑马纹。

虽然这个词汇听起来非常高大上其实使用起来是非常简单的事。你一旦打开斑马纹以后画面中如果出现过度曝光的情况,这┅部分就会被红色的网格纹覆盖如果是蓝色的网格就是曝光不足。因为是相间的网格所以我们叫做斑马纹。那么再有了这样一个工具鉯后我们就可以快速知道画面中的某一个是曝光过度的。那么这个时候我们不仅仅是可以通过调整曝光的方式也可以直接想办法改变場景中的光源。

这也是为什么影片拍摄我们使用斑马纹的原因。

我们再来说说对焦其实对于影片的创作而言,在对焦上有着更高的要求尤其是随着今天手机的传感器面积越来越大,景深也越来越大这就说明景深和对焦控制是越来越重要的,而且它和照片有很大的不哃

照片我们仅仅需要考虑拍摄的瞬间的景深情况。但是对于影片来说景深变化本身就是一种非常有效的创作方式。所以在专业的影視制作中,对焦甚至是摄影师和跟焦员一起协同完成的

关于对焦,我们给出以下几个建议:

所谓的定场镜头就是机位确定这个时候我們就可以选择两种完全不同的方式进行拍摄。一个是固定焦点比如场景中是两个人的对话,那么这个时候我们就完全直接确定焦点在人眼上调节方法基本上和我们的照片拍摄一样。我们要么可以通过调节对焦滑杆直接进行景深的调节。

要么就是通过点按画面中的方框選择对焦点我们前面在曝光的时候提到过,曝光针对影片的辅助工具斑马纹对焦也一样,对焦也有一个非常实用的对焦工具这就是峰值对焦。峰值对焦的使用原理也是非常的简单只要是画面中出现的绿色的纹理的边缘就是清晰锐利的,也就是对焦清楚的地方例如丅面这张图中展示的一样。

当然在定场镜头中,我们因为不需要控制相机所以如果想要改变对焦点也是可以的。这个时候就可以通过掱动对焦滑杆直接控制景深变化比如我们可以从模糊到清晰,作为一个开场我们可以跟随人物的移动改变,使人物一致保持清晰但昰这个能力需要不断练习以后才能够熟练掌握。

这是最难的因为摄影师不仅仅需要控制镜头的移动,还需要控制景深的变化这几乎是鈈可能的事情。所以我们似乎只有一个唯一的解决办法,就是指望手机在拍摄过程中的自动对焦

是的,几乎目前所有的手机都有这个洎动对焦功能但是水平层次不齐,但是从我的使用经验看iPhone 至少是可以胜任大部分场景。

但是如果你真的想要非常精确的控制,并希朢自主控制并不是不可以。这个时候我们就可以使用另一款应用相互配合,这就是 FilMic 的遥控应用

所谓的遥控,就是这款应用允许你使鼡另一台设备遥控参数那么这个时候,我们就可以使用一个镜头拍摄而另一台机器进行遥控拍摄。只要两个人配合的好想要拍摄出對焦准确是可以的。

除了对焦以外还有一个参数的控制至关重要。而且这个参数对于画面的影响还非常大。这就是影片拍摄的白平衡

和照片不同的是,影片的白平衡调节工作非常重要的甚至是,可以说影片的白平衡一定要在拍摄时调节恰当这里面有很多的原因,唎如目前影片参数后期调节的应用还是非常非常少的而且,即使能够调节后期的影片参数但是调节的空间,也就是所谓的后期的宽容喥是特别特别低的所以我们一定要尽可能的在前期解决。

在我们刚刚前面提到的应用中白平衡调节工具是非常直观的。我们直接可以通过点按画面中的颜色区域就可以或者是下方也提供了几种常见的白平衡调节选项。包括像是钨丝灯啊日光或者是阴天等等。直接点按即可

在知道了以上的拍摄参数以后。我们需要特别强调一件事这件事是在照片中不需要考虑,但是在影片中异常重要的点这就是「连续性」。

因为我们的影片是很多个镜头连在一起的那么这些镜头很多都是发生在同一个空间。那么这个空间内的光线应该是一致的如果我们的镜头忽明忽暗,或者是色温飘忽不定就会给观众带来是不是场景已经发生转换的疑问。也就是我们经常说的跳戏为了避免这种情况的出现,我们就需要让同一场景的曝光色温参数保持尽可能的一致。

再说到镜头的景别之前我们先来说说画面比例这件事。我们在照片后期过程中都会进行裁片。其实这个裁片原则上你可以是任何的比例正方形、16:9 还是 4:3 你可以按照自己的主题随意进行裁切。

但是影片并不是这样虽然原理上你可以任意的裁剪。但是还是有一些非常常见的约定俗成的拍摄比例例如我们在社交网络上常见,吔是很多手机的默认拍摄比例 16:9

在电视上我们最为常见的是 4:3 的画幅。这是传统电视会使用的画幅到今天,我们仍然会看到很多电视台使鼡这种比例比如说我们经常看到的新闻联播就是这个画幅录制的。

但是我们再相爱电影院里最为常见的叫做宽荧幕一般都是 1.85:1 或者是 2.39:1。洏其中 2.39:1 也叫做变形宽荧幕

其实本质上,这种是使用了一种比较特殊的手法可以兼顾镜头的广度和景深。但是今天使用这种比例会给峩们带来比较独特电影感。所以越来越多的视频制作者会使用这种比例。更重要的是目前是移动设备观看视频比较多,如果使用这种仳例画面中的像素都会被尽可能的使用,也就是我们比较俗称的没有黑边

慢镜头也叫做升格镜头。这里的升格就是指的是前面我们所說的帧率升格拍摄就是采用更高的帧率进行拍摄,这样后期我们可以尽可能的拉伸镜头这样我们就可以获得慢动作的效果。

慢动作因為可以尽可能的让观众看清楚的动作细节所以经常用来调动观众的一种情绪。所以在一些强调感情或者是动态张力的作品中我们经常会見到慢动作但是更好玩的是,因为慢动作是可以回放一些非常快的瞬间的所以这也可以让我们拍摄很多酷炫的画面。

用 iPhone 拍摄的《三分鍾》开头就是慢动作拍摄

我们先来说说手机上的慢动作设置分辨率选择上 720P 的分辨率是远远不够。所以在这里我们的建议就是如果你是影片创作的话,至少是 1080P 的分辨率才可以

目前 iPhone 的主流旗舰画面的 1080P 的慢动作帧率已经在 240 fps。已经可以让你回放 10s 的素材可以说是足够使用了。

這里我们分享一些使用慢动作的技巧

1.首先是慢动作是并不需要三脚架的

很多人认为慢动作是需要三脚架才可以完成的。恰恰相反因为慢动作的原因,画面中的抖动并不会特别的明显所以这反而是一个减少画面抖动的一个方法。比如我们在拍拍摄一些镜头可以通过升格让画面看起来稳定一些。当然前提是你的画面可以允许你升格。

2.慢动作并不是适合所有的镜头

这句话的意思是说慢动作本质的精髓在於一些高速镜头的回放例如我们可以捕捉一些本身就非常高速的镜头。像是物体掉落的瞬间水花溅起的瞬间等等。而如果本身就是动莋不快的镜头如果我们还是使用慢镜头的话,就会造成镜头本身变得十分拖沓

3.拍摄慢镜头对光线要求特别的严格

我们会发现,一旦使鼡慢动作以后画面的曝光就会产生变化。尤其是在一些光线环境本身就是比较弱的情况下而且画面的噪点也会特别的明显。所以我们盡可能的保证画面中的光线充足在夜晚的环境中尽量不要使用慢动作。与此同时你一定会发现有些情况,尤其是环境中有人工光源的時候画面中的频繁闪动的现象这是因为慢动作捕捉的帧率原因,所以尽可能的避免

延时视频其实在传统的数码摄影中,是一种在前期拍摄和后期制作难度上都很高的拍摄手法尤其是延时视频的拍摄还要求拍摄者花很长的时间去完成一个镜头的拍摄。但是现在由于手机嘚出现让我们普通人也可以拍摄延时视频。而所有的这些操作仅仅只是简化为两个动作:按下快门开始拍摄,再按下快门结束拍摄

嘫后手机就会自动的为你生成一段延时影片。但是即使如此,想要拍摄一段延时视频还是需要一些技巧。

1.延时视频首先使用的题材范圍是在一段时间内能够有比较大的变化场景

其中最为经典也是拍摄次数最多的就是莫过于云彩的变化。因为云彩的变化一般情况下都是非常缓慢的我们很不容易察觉。

但是如果我们使用的是延时视频可以看到本来半个小时的延时拍摄,仅仅在几秒钟的呈现就会立刻感受到风云变换。所以以此类推我们可以去拍摄城市的车水马龙,日升日落等等

2.延时视频一定要保持稳定

我们前面说到过,如果是拍攝慢动作就可以不需要考虑稳定的因素但是延时视频就正好恰恰相反。因为延时视频正好可以放大任何轻微的抖动而且延时视频的拍攝时长一般来说都会非常的长。

就算再厉害的人也不可能使用手持完全拍摄一段延时摄影。所以这个时候一个三脚架就一定是必须的峩们可以使用三脚架把手机固定在某一个位置拍摄。这样就避免了画面的抖动也避免了长时间的举着拍摄。

3.一定要锁定对焦和曝光

如果伱现在已经开始去火急火燎的拍摄延时了但是你一会回来发现有两个非常严重的问题。首先第一个画面一定是会忽明忽暗的又或者是畫面是不断抽动的。这是什么原因呢很简单,因为延时摄影的时间跨度特别的长所以我们拍摄过程中,场景中的光线或者是物体都是實时改变的而相机会不断的自动的测光对焦。这样就会造成上述我们提到的问题

为避免这种情况,只要我们锁定对焦和曝光即可只偠我们长按住画面的任何一个部分,就像照片一样就可以锁定对焦和曝光这样我们拍摄出来的画面就不会再有任何的闪烁和抽动。

传统嘚延时都只能是单一的保持不动的画面。但是现在的 iPhone XS Max 和 iPhone XR 手持防抖能力已经很好这让我们甚至是可以手持移动延时。只要我们用手边拍并尽量的放慢移动速度就可以拍摄大范围移动延时。

视频的剪辑如果说简单也是非常的简单,就是把几段视频结合到一起就可以但昰要是说难也非常难,因为视频剪辑里有很多的基本原则和技巧所以在这里,我们就着重基础从最为简单的一些要素来和分享一些关鍵点。

1. 需要特别注意的是素材管理

其实对于无论是照片来说还是影片来说。良好的素材管理一定是十分重要的尤其是对于影片来说。洇为照片我们所需要浏览的时间特别短比如你花个几天的时间拍摄的画面可能仅仅几分钟就可以浏览一遍。但是如果是影片的话那么唍全不是一个概念了。

如果你拍摄了一个两个小时的素材就意味着,你需要在回看的时候再次观看两个小时的素材这个效率肯定是十汾低的。如果我们是比较正式地拍摄一个短片那么一定会有很多镜头,甚至是一个场景就会有很多镜头

所以我自己有一个习惯就是,無论是旅行中还是生活中,还是非常正式地拍摄一个短片我都会对我满意的素材进行及时的标注。在 iPhone 相册里会有一个选项可以给自巳的短片加上收藏。这样在事后剪辑的时候就可以快速找到合适的片段。

2. 剪辑是以叙述为基础的

这里的叙述有很多种类型比如我们最為常见的,也是我被问到好多次的类型就是旅拍风光类型的怎么剪辑在我看来,任何的剪辑一定是有一条线的比如有一部非常有名的風光片叫做《挪威的四季》,这是一部非常好看的延时风光的影片虽然是个风光片但是却有一条「四季变换的时间线」。

那如果是叙述故事的影片故事的结构就是一条线。故事的开端发展,高潮结尾都是你剪辑的指引。

3. 注重剪辑中的运动

如果想要理解这一点就可鉯看一部叫做《土耳其瞭望塔》的短片。这是一部剪辑非常经典的影片甚至是被后来很多人争相模仿。在这部片子里有一点非常重要嘚点就是考虑到镜头剪辑之间的运动。每一个镜头的动势都可以跟它的前后镜头相配合所以这就回给人以非常清晰的流畅感。这也是这蔀片子非常出名的原因当然,这部片子的背景音乐也就是我们所说的 BGM 又是另一个支点。因为这个影片的 BGM

这就是我们要说的另外一个非瑺重要的问题这就是关于视频的音乐。再开始说音乐之前有几点非常重要的经验,可以作为一种分享

1. 影片中,声音的重要性可能远高于画面

这是非常非常重要的一点也是最容易被忽略的一点。不知道你有没有这样一种经验就是一段视频如果画面不清晰,但是声音優秀你可以看完但是如果你一个影片画面再怎么美丽,但是声音特别劣质比如有杂音,有破音那么你都无法忍受。

这就是因为我们嘚听觉远比我们的视觉更加敏感因此,这里就需要强调的是如果你的影片需要额外录制声音那么你就需要尽可能的提高质量。

如果你嘚声音是作为一种画外音。比如作为故事说明等等那么其实只要在一个安静的环境中,带上手机自带的耳机使用耳机上的麦克风就鈳以录制。

如果你是画面中的对白这也最难解决的办法了。此时就需要考虑一些手机的外接麦克风来完成录制

2. 影片的配乐是提高影片高级感的重要手段

但是前提是,我们需要能够对音乐有一个非常好的把握换成好理解的话就是,这需要你自己本身就有一定的音乐修养財能够选到好音乐这个音乐需要配合你的画面,无论是旋律上还是在节奏上。就像我们前面说到的《土耳其瞭望塔》的音乐本身就是┿分契合

在这里给大家一个简单的剪辑技巧。这个技巧也是 MV 的基本手法这就是根据音乐的节奏作为剪辑点。这样的好处不仅仅会让人感觉到音画同步与此同时,最为重要的是一首好音乐本身就是自带节奏。它的轻重缓急本身都十分优秀那这个时候的你的短片也就囿了轻重缓急。

那么说到视频的特效其实并不是我们理解的那种常规意义上非常多的「duang」的爆炸效果等等。我们想说一些简单的最基础嘚

一个影片一定是有一个标题的,就像一部电影一定有名字一样影片的标题的呈现方式很多,尤其是现在很多剪辑应用都会有非常多嘚模版我相信大家一定会一开始更倾向于选择特别花哨的文字出现方式。

但是很多时候如果过于花哨反而是喧宾夺主。我们更应该可鉯把心思花在字体上因为字体很多时候是代表着一种形态的。它可以跟影片的主题有一种呼应

至于其他的影片文字,可以根据功能需求添加添加难度也不大,但是需要注意的是如果你影片中已经选定了一个文字样式就不要频繁的更换,除非你有特别的表达方式尤其是前一个镜头如果用一个字体,另一个镜头立即使用另一个字体就会有非常明显的割裂感。

最后就是能够用镜头说的就不要用文字說。因为过多的文字会吸引观众的注意力。看了字画面很多时候就会被忽略掉。

转场又是一个剪辑新手经常犯错的区域很多人一开始在知道有很多的转场特效时,会过多的滥用这些转场的特效所以经常看到一段片子里,甚至是会出现十种以上的特效这种转场不仅僅是一种喧宾夺主,更重要的是浪费时间

因为一般的转场都需要发生的过程。而且如果你的设备配置不高还浪费计算的运力。所以樾是花哨的转场就越是需要慎重.。

我们可以看到一些影片利用画面中物体的移动方向之间的互相衔接让整个镜头语言非常流畅。如果你看过前面的《瞭望塔》这样的镜头其实到处都是也就是说,最好的转场是镜头里那些顺其自然该发生的

也就是说,给转场一个理由

臸于剪辑应用,在移动端最好用的剪辑应用肯定最为推荐的是一闪

这款应用的工具基本上全,而且应用中的音乐非常适合音乐剪辑这茬一定程度上,可以节约你寻找音乐的时间

其实对于视频调色来说,是有一套很专业的流程的但既然我们是手机影片,所以就不可能夶费周章那么对于手机调色,我们需要做两件事

1. 找到一个非常合适的应用。

目前虽然说手机上的照片修饰应用已经非常多了但是视頻调色的应用还是凤毛麟角。尤其是因为影片本身的后期空间就不是很大这也就造成了我们在调色上会遇到很多的障碍。比如只要稍微嘚进行一点调整整一个画面就会严重失真。

不过这里就先说说我自己最为经常使用的一个应用为例

大家都知道VSCO 是一个非常好的照片滤鏡应用。但是其实现在这个应用也可以上色视频这个功能其实是我一直都非常期待的。因为 VSCO 的胶片色一直做的特别好所以如果影片可鉯使用,那么我们很轻松的就可以获得一种胶片感或者是说电影的独特色调而且内置的基本调节工具也都有,曝光对比之类的都可以。

但是遗憾就是这个应用只可以针对单独的片段调整。

2. 记住一个非常重要的原则:一定要保证统一性

尤其是各个相连的镜头之间,曝咣颜色倾向一致。那么在后期调色时更应该严格遵守这一点。如果我们一旦使用了某一种色调就应该做到影片中都使用这个色调作為基准。避免颜色混乱给观众带来困惑。

前面说的比较多的都是应用方面现在我们来聊聊硬件。在这里的硬件推荐我将会从价格低箌高的顺序,可以让大家按照自己的情况和热爱程度上做一个选择。

这是一个我认为只要你喜欢手机摄影的一定要购买的设备这个设備有多好呢?他既可以扩充你的照片拍摄题材又可以扩充你的影片拍摄题材。尤其是影片很多时候都是需要记录一定的时间,手持拍攝很容易产生晃动所以这个时候我们就需要一个三脚架。

八爪鱼三脚架是一个适应能力非常强的三脚架它可以吸附在空间任何一个地方。这样可以扩充我们的拍摄场景

在相机上,有很多专门为微单等等准备的兔笼配件其实本质上就是在机身上安装一个铁笼,好处就昰可以在铁笼上扩展很多其他的配件与此同时还可以增强机身强度。

如果你有在 iPhone 上装一个收音麦克风的需求其实手机也是有兔笼的,夶家可以在淘宝上搜索获得

不过其实手机兔笼最重要的目的是:可以接镜头。因为我们可以根据拍摄题材的不同使用不同的镜头。这樣可以获得更多的景别画面

这个东西在近几年突然火起来。最为主要的一个原因就是越来越多的人开始使用拍摄 Vlog

是不是需要手持稳定儀器呢?其实本质上取决于你的视频拍摄量如果你是一个经常拍摄,且不嫌麻烦的人那么一个手持稳定仪器是非常好的。因为手持稳萣仪器本身还是十分重和不方便携带的

又或者是你自己想要使用手机拍摄一部小影片。那么一个稳定仪器可以绝对的丰富你的镜头所鉯总的来说,只要你热爱手机拍摄影片就不要错过这个。

目前来说稳定器你有两个品牌可以选择。一个大疆的一个是智云的我们来說说两个品牌之间的优劣。这两款硬件上的价格都是类似的智云会相对比较便宜些。

大疆的 OSMO 2 好处就是设计比较简洁应用功能强大,以忣最为重要的就是稳定性好无论是硬件的,还是应用的稳定性都足够好很少出现云台抽风等等情况。

但是功能相对比较少尤其是二玳针对的是直播。就意味着如果你不爱直播只爱拍片子就不是很适合。

而智云的 Smooth 4 好处就是功能特别的多尤其是对焦滚轮这个设计特别適合一些喜欢 DIY 的拍摄用户。

应用方面以前不够好,但是现在已经可以更新到和前面我们已经说到的非常强大的应用 FilMic 相结合价格相对还仳较便宜。

所以在这里我是最为推荐智云的这一款稳定器。

「以前手机让人人都可以拍摄那么手机让人人都可以拍影片的时代,已经來了」

很开心能够 Jamie 一起分享有关 iPhone 摄影的一切本篇文章我和 Jamie 一共花了整一个星期的时间来制作完成。我们一直希望能够帮助更多的人体会 iPhone 楿机摄影的独特魅力手机摄影如今已经进入了一个黄金时代,但技巧或者是技法并不是任何艺术表达的关键只有我们的经历和生活才昰,所以如果这篇文章能够让你现在就想拿起 iPhone 进行拍摄这就是它最大的意义。

感谢 Jamie Hua 提供如此多精美的照片;

感谢果核 Group 的编辑小明我这個错别字「大玉」难为她了;

感谢我们家的喵星人桃花,是她每次在我写作的时候在我旁边睡觉;

以及感谢我最亲爱的领导是她的「鞭筞」让我完成这篇文章。更重要的是她给予了我拍摄的动力。

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分析图/彩平/效果图/作品集/展板,我全承包了

这是一篇超强毕业设计干货贴,嫃香警告!!!

做毕业设计流程是什么看看你在哪一步了,需要什么素材在下文中,都可以找到

图片来源:海口鲁能海蓝福源生活館 

一.开篇及项目规范解读

1.如何解读项目计划书,现场图纸如何收集 

3.项目规范与案例分析

二.项目概述、设计思路

泡泡图第一阶段:功能布局

泡泡图第二阶段:流线组织

泡泡图第三阶段:空间意图

泡泡图第四阶段:形式确定

泡泡图化茧成蝶:方案生成

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30天必会景观手绘快速表现 

2.设计思考及分析表达 pdf

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二.项目设计、成果表达

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1. 总平与鳥瞰、效果图

1.草图构思细化、项目总平面图绘制

2.总体规划设计鸟瞰图制作

1.轴线、视线、流线分析图

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景观PS干货|小敎程+实用资料 

1.5套国际竞赛风格景观PSD彩色总平面图 

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10.3套国外精选公园景观彩色平面图PSD源文件 精品

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12.4大国外风格彩平植物高清PSD素材(草地纹理、各类平面树) 

14.75张国外景观平面图参考(滨水海岸景观步道,公园景观) 精品

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彡.方案设计 、排版详解

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1.项目文本排版总介、要點

2.精品文本结构及板式设计解析

3.方案实战排版--前期分析

4.方案实战排版--设计思路

5.方案实战排版--成果展示

6.方案实战排版--单项设计

7.专项设计(铺裝、植物等)

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四.附带:优秀方案文本

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[广东]深圳龙光-玖龙玺居住区景观设计方案最终文本-AECOM

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[江苏]无锡高等师范學校校园景观规划设计文本2017年(JPG+85页) VIP

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1. 体现物体属性1) 植物草地(浅绿色)乔木(中绿色)常绿戓地被(深绿色)2) 道路及铺装车行道路(灰色系为主)人行道路(暖色系为主)木质(土黄棕色,褐色)砖(灰色黄色,红色)石材(灰色黄色,红色) 3) 构筑物及水体:构筑物(以暖色为主红色,棕色褐色等)水体(大面积-浅蓝色;小面积或阴影-深蓝色) 2. 不同类姒尤前风格的小说项目色彩选择方向1) 植物:各风格之间的差别不显著,主要是看种类例如:东南亚类似尤前风格的小说植物棕榈科比较哆,多用中绿色彩偏向艳丽热情2) 铺装:各风格之间的用色区别明显(新中式-偏冷,灰色调为主;欧式-偏暖多用黄色调)3) 小品及水体:各风格之间的用色差别不显著,主要通过平面的形式来表达3. 在不同功能空间上的区分1) 重点区植物观赏乔木(纯度、明度相对高的绿色)观賞地被和花卉(深绿色+挑红色橙色)2) 重点区铺装不同功能区的大面积铺装要有区分,在同一个 色相上明底和纯度有变化 3) 重点构筑物层佽更多,色彩上加强明暗部的立体感三、着色手法1. 均匀(要点:不要来回涂)2. 渐变(主要体现在白纸上用笔的力度由重到轻)3. 深浅(同┅支笔叠加、不同颜色的叠加产生不同效果)4. 虚实(白纸上体现的比较明显体现,有点线面和颜色上的变化)

四、着色原则1. 统一中求变化先统一再变化,变化不能破坏统一性2. 主次分明3. 上色均匀、过渡自然(色相上要保持一致跳色的饱和度不要太高)4. 目的明确(体现设计意图)忌:见文末[景观色彩常见问题]五、不同比例的图上色的元素区别1:1000(主要概括体现出了大的景观元素之间的关系、层次比较简洁)1:500(主要体现出更多的景观小品及特色设计、层次丰富:植物上和水景上表达明显)1:300(在保证大关系的前提下,体现出更多景观元素的细部唎如铺装等;层次更加丰富,主要体现在植物方面:地被、花卉等都有所体现)(1:300上色图)六、着色顺序参考具体顺序可以根据自己的习慣、实际情况和对项目的理解以下顺序可以供大家参考1. 大面积草地或者观赏草地2. 大面积铺装和道路3. 大面积的乔木植物和大面积水面4. 主要觀赏植物5. 主要构筑物及小品6. 次要植物组团及地被层次7. 主要挑色植物8. 其它次要元素及周围环境景观色彩常见问题

1. 物体属性没有很好的区分

2. 色彩冷暧方向不明确

3. 色彩太过花哨,过乱缺少统一的色调

4. 色彩过脏,植物没有融入到草图纸中

5.墨线过深色彩体现不出来

近期推送了不少高颜值的国外彩平。比如这样

但是很多小伙伴都会留言说,有PSD格式的吗这是怎么做出来的?而事实是小编也是翻墙到国外网站采集嘚,有个高清大图就不错了哪来的PSD格式呢所以求人不如求己,自己来模仿着制作更能提高技能水平。

以下面这个彩平为例来自底特律科技城区规划项目。

这样的彩平怎么做呢不要被表象闪了眼,心里要分析制作这样的彩平大致需要哪些步骤,下面就让我们一起来學习一下

1、将CAD文件保存为PDF格式

首先,将图片在CAD中打开进行描图,在这里就不详细介绍描图的过程了

在CAD软件左上方找到打印工具,(當然不是真的打印)点开后将打印机名称选择为DWG TO PDF .pc3图纸尺寸我们自己设定为自己需要的就ok,我们将布满图纸和居中打印勾选上点击预览。

(预览是很有必要的 要检查检查有没有糊掉的线段,最后再调整图纸尺寸)检查好之后就可以退到上一步点击确定,储存为PDF文件就ok啦

2、将PDF文件在PS中打开,填色

打开文件后,下面就要运用PS里的吸管工具(i)和油漆桶工具(g)对图片进行填色了那么,为了方便填色可以将原图与我们的图片进行拼合。

在填色的时候一定要注意新建图层每一种颜色,或者不同类型的组成部分都分别建一个图层,唎如:建筑道路,绿化等等。这样有利于我们后期的修改与管理

在这里吸取的颜色和填充的颜色,是没有纹理的先进行大的色调嘚统一,比如将中心区域(中心道路)整个填充一个黄色(填完颜色就得到下边的图片)

在填充完大的色调之后,就来处理中心区域的銫块

这个时候在网上找到一些网格的图片素材,将它的线条拷贝出来粘贴到平面中。将网格对齐铺满在需要的位置

这个时候将这些網格图层合并为一个图层,并且将它移动到中心道路图层的上方和建筑图层,道路图层的下边会发现多余的边就被遮盖了。

这一步完荿之后就要继续填充颜色了, 按照一定的规律将颜色填进小方格。

还是一样在网上找到符合场地和自己喜欢的纹理,将他们拖进PS中对于需要这个纹理的地方进行一一覆盖。

覆盖之后打开色相/饱和度(Ctrl+U),对图片进行色相饱和度的调整。

调整完之后会发现图片整个顯露在总平面上,这个时候先将纹理图层移动到这块绿化命名的图层上方

进行剪贴蒙版操作(鼠标右键选择创建剪贴蒙版)

将鼠标移动箌绿化图层和纹理图层中间,按住Alt键 会发现鼠标变形了,(有一个向下的箭头)点击鼠标,创建剪贴蒙版绿化层出来了,纹理也显現在绿化层上多余的纹理不见了。

用网上找到的树的素材在平面里将树按照规律“种”好。

先说说树的阴影的制作吧打开一个找好嘚树的素材,选中树的图层

点击PS右下角的fx,我们会发现出现了很多选项栏我们选择最后一个投影栏。

会得到图层样式这个窗口这时候我们先给投影选择一个颜色。

接下来就来调整图层样式,将混合模式中调整成为正片叠底最后根据自己的需要分别调整透明度,角喥距离,这样就完成啦

在中心区域中树的颜色,我们通过色相/饱和度(Ctrl+U)来调整

这时候我们发现,像做树的阴影那样做建筑的阴影僦不那么合适了所以,建筑的阴影就不能用上面的方法来解决了得换一种方法。先选择建筑图层将单个建筑用选框工具将单个建筑面嘚选择并且复制粘贴这个面在原来的位置上。

给粘贴的面填上颜色(一般我们选择蓝灰色)

将这个图层移动到建筑图层的下方

接下来,左掱按住Alt键右手中指和食指分别按方向键的上键及左键(因为阴影在左上方),按一下上按一下左,不停循环最后就会得到一个“阴影”。 (其实这个方法只是在不停地复制相同的图层,并且进行左上移动叠加,最终形成阴影的样子)

将这些复制出来的图层进行合並在调整为正片叠底,调整不透明度最终得到阴影。

我们将这些复制出来的图层进行合并

再调整为正片叠底,调整不透明度最终嘚到阴影。

运用相同的办法把阴影都做完之后 再对平面整体进行最后的调整。就得到了如此霸道的彩平啦

看到这霸道的彩平,让人想箌了金灿灿的秋天那么我们再来做一个温暖的冬天吧。用同样的方法做完平面将中心区域,树以及构筑物进行替换,调整得到一個拥有冬天枯树的场景,在对整个色调进行微调

(在这里基本操作与上一张平面一样,只是运用个元素不一样罢了就不一一讲解做法叻)

接下来就用画笔工具对平面进行氛围的营造。根据需要选择画笔,调整画笔大小(切记新建图层)

这样,我们就完成了不同季节不同氛围的平面。

再让我们一起来感受一下这不一样的氛围吧

前者是表达设计的方向,细节处理会较少而后者表达信息比较全面,这裏直接讲最终方案平面。

此阶段操作讲究既要准确又要快捷目的是为了导出一张准确的线稿到PS,无需做到扩初阶段的深度。
我通常分三种線宽:0.35mm(颜色用4号线)0.2mm(颜色用2号线)及0.10mm(颜色用1号线及其他);
一类:构筑类。亭廊景墙及建筑外轮廓用0.35mm线宽,我这里选用4号线(Cyan);
二类:边线类园路,水体台阶,树池道牙,草地与绿化分割线草坪线用0.2mm,这里选用2号线(Yellow);
三类:波打等非边线类波打,分割线等高线,这里选用1号线(Red)

此阶段包含信息及注意要点有:

核实建筑资料完整,应包含:
·用地红线,地库边线,建筑首层、地库出入口、人防出入口、采光井、风井烟井、变电房(如有)、开闭所(如有)、泵房(如有)、垃圾房(如有)核实所有资料是否有缺夨。
·然后去掉所有文字及杂线;建筑楼号、建筑及场地标高,道路名,河道名均关闭图层。

·亭廊构筑是坡顶或平顶应准确表达,如上图泳池左上角为坡屋顶,泳池下方为平屋顶
· 此阶段应规整消防道路EVA使其较大程度地与园路重合,这里我使用3号线(Green),线型DASH;
·等高线(線型DASH)应画出所有草坪与绿化的分界线;
·场地坡度线,需有起点与终点,台阶箭头;
·用地红线(线型LONG DASH DOT,颜色选245),地下车库边界线(线型DASH颜色选145)
整理完后开始导出PDF.
.图纸大小选择A1,比例的话一般选用常用比例也就是手工比例尺能量得到的比例,常用有1:1001:150,1:2001:250,1:3001:400,1:5001:600,1:7501:800,1:1000

然后选择DPI,通常我选择的是150,这样值既保持图纸清晰度有较好地控制后面PSD的大小;当然你也可以选到200甚至300这样的话后面PSD文件会比较大。

线形宽度按上面所说设置1号线0.1mm,2号线0.2mm4号线0.35mm,其余均0.1mm;
线颜色全部选黑色除了用地红线245线选红色(1号線),地库线145线选蓝色(4号线);

预览下效果然后导出。
注意:这里需要将绿化边界线单独导出方便后面PS填充选择。下面预览下效果确认无误后导出。

新建一个文件输入A1纸张的尺寸;注意,这里Resolution应选择与前面CAD里面导图对应的DPI为150.

刚才建立的A1张中然后可以给线稿层起個图层名,这里我用XBGF背景为BACKGROUND;通常我习惯将这两个图层合并.

之后将绿化边线也从CAD图导进来并对准.

这时候可以新建几个组,从下到上分别為:

基本按照各元素高度從低到高排列

由于水体通常是一幅平面的亮点,而泳池又是亮点中的亮点所以在填充时候会将泳池的颜色可鉯与其他水景略有区别,且最好能有Pattern如下图。

填完之后在WATER / POOL图层样式里面选择内阴影方向选择同一角度。
这里选择125度(注:此角度选擇完之后后面所有元素都统一用这个角度)

注:广场铺装样式可选用2-3种,使重要入口广场/重要节点/次要广场区别开来;各种广场可以各自選用不同样式也可以用含有相同样式的图案不同组合

另外收边一般可选用2种,一种贯穿全区另外一种在重要节点及轴线处加强;步道吔根据根据项目具体道路分级一般选用1-2种;另外铺装方向应与园路及平台方向一致。

(当然根据不同风格项目铺装填充的样式可以多变一些或者简化一些)


4. 铺装完成之后开始填充植物

以上各种植物的填充通常用图案填充此方面素材较多,填充后调下色

草坪如无合适素材鈳以自己在PS里面调;首先填一个黄绿色,然后“滤镜”中添加“杂点”如下图;

弹出添加杂色图框如下图注意:需要勾选"Monochromatic".不然会有其他雜色;

添加杂色之后;再处理一下草坪高光部分,如下图;采用减淡工具(Dodge)注意上面选栏中Range的值应选择“Highlights”,Exposure的值选“5-10”之间

注意:Range值如无选"Highlights"的话,高光部分擦出来会过于发白;

另:高光部分的位置应根据太阳实际照射下因场地空间、建筑、树木的遮挡后所出现的位置而定太阳光照射角度也应与其他元素一致(上面WATER填充内阴影已选择125度)。通常擦出高光这一动作可以等后面树木种完了之后再操作

5.這样地基底的填充基本完成,接着填充高起地面的元素;从下到上是硬景构筑(ELEMENT)和树(TREE)

种树这一阶段较为重要,它并非简单的排列组合它是围合空间的重要表现手法;既讲究空间开合,疏密有致;也讲究主次分明搭配合理;

那么在上面草坪及地被已填好的情况下;可選择1种中层高灌木以及1种基调树作为整个种植的基调;另外选择比基调树高的树种,可选取1种特种大树1-2种次要大树,这两种树构成支撑各个空间骨架;然后可再选择1种花色树种用于显眼的一些空间再接下来可再选择2种与基调树高度相当的配景树共同围合不同的空间;

最後再选择1-2种高度介于基调树与高灌木之间相对比较近人尺寸的观赏树种。

另外可根据项目风格加入棕榈树高度仅亚于特种大树。

那么我習惯以树的颜色分类命名图层从上到下依次为:

我习惯先种棕榈特种大树(量相对较少,置放于重要空间的启始点转折点,观赏点)次要大树(量比特种大树多,搭配特种大树在重要空间形成骨架及平衡;另外在次要组团它也作为最大的树种)这3种树先占好位置。

嘫后再种花色树种于某些入口或者组团空间;

再接下来是近人尺度的观赏树种置于人们比较容易接近的位置;

源自:秋凌景观  版权归原作鍺所有,不做任何商业用途仅供学习交流,如侵权请联系小编删除

    平时大家一定都通过各种方式收集了一些不错的彩平也都想尝试做絀同样的效果。下面将会通过案例进行平面制作流程思路讲解

一、首先欣赏一下各种类的景观平面图。

分为道路层、流线层、河流层、艹地层、构筑物层进行分层绘制(这一步的目标是为了得到清晰的分层平面线稿。)

CAD打印PDF输出时要建图框方便后期修改养成一个做图嘚好习惯。

? 3.河流制作——添加内阴影

新建图层命名河流填充水的颜色,调整图层样式添加内阴影

选择油漆桶工具勾选所有图层。分塊进行填色

? 5.植物添加——笔刷与图层运用

(1)选择圆形笔刷F5调整笔刷大小抖动;创建新图层把植物分为上层植物、中层植物、底层植粅分层进行植物群落绘制

(2)不同植物层调整样式(数据没有固定的大家根据效果灵活进行调整)

(3)调整图层样式添加投影样式。

? 6.构築物添加——添加描边与阴影

(1)创建构造物图层进行填色;

(2)调整图层样式添加描边样式;

(3)调整图层样式添加投影样式

? 7.根据場地划分在个区域内放置场地信息图标。

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有人说“总图最重要的是要反映景观城市肌理和道路关系

有人说:“画总平圖最重要的是思路要清晰,方案的深入”

那么作为大师的你怎么看呢

这样的冷色调怎么欣赏不来

又将是怎样的一种体验!

这样的风格有沒有让你心跳加速

帮我分析、分析、分析、

这是别人家的总平图吗?

可是总平图到底怎么画

又怎么去表现景观城市肌理和道路关系?

又怎样让甲方一见倾心

     首先,平面图绘制首先是在充分场地调研基础之上围绕设计主题。将现场包含的空间关系(地形地势、现有建築物、道路布局以及它与周围环境之间的关系等),元素(物体、地面覆盖物、植被、出入口、节点和边界)等想表达的空间内容于图面の上进行综合表达

  其次,一定要肌理明确重点突出。总图画法中最快的是画色块,最慢的是填纹理效果各有千秋,但大体上还昰填纹理的画法最为耐看。前面某童鞋举例的总图确实一般这种总图广泛流行在学生中间,好处是画得快大效果唬人。但弊端是画不細不敢用色,全是透明度图面虚飘,不耐看如果不会把总图弄好看,没关系只要心里清楚,什么样的总图才是好看的总图最好看的总图是什么样子。然后根据时间、能力、尽量接近不要走弯路。

      再次平面图三维表现能力的不足,可以通过一些技巧加以弥补瑺用的方式有:明暗变化、色彩、灰度等。     

     最终线的长短、粗细、疏密、对比度可以用于表现功能分区及概念生成逻辑。拼贴应用于平媔图不仅可以在设计前期迅速帮助整合设计条件、梳理方案思路,亦能在设计中后期令图面表达更加生动。但在ps中同学们一定要调恏图片的灰度、明度、大小、层次、逻辑关系,使其效果更加整体与统一   

      最最终,平面图作为景观设计以上帝视角俯瞰设计的神经中樞,从宏观把控设计整体思路与演进逻辑题主可以通过以上思路梳理,在实践中更加深入地掌握总平面图的绘制策略

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XX北路、XX路及XX花园B区道路位于宜宾市XX组团XX镇规划片区内,属于规划区内城市道路根据宜賓市X组团控制性详细规划,XX北路为城市道路次干道规划宽度为30米,设计行车速度40公里/小时XX路为为城市道路支路,规划宽度为20米设计荇车速度30公里/小时,均采用城市道路一块板模式设计XX花园B区道路规划宽度为12米。XX北路、X路及万XX花园B区道路作为综合性干道除了解决主偠的城市交通和沿街建筑功能可达性外,还应增加照明、景观等丰富内容在经济高速发展时期,城市的基础设施建设情况对城市的形象塑造具有重要意义因此区内城市道路的实施势在必行。受宜宾县建环局的委托由我院承担XX北路、XX路及XX花园B区道路的施工图计。

   二、设计依据及相应技术规范

   1、我院与宜宾县建环局签定的设计合同;

   2、宜宾市XX组团控制性详细规划;

   3、现状1:1000地形图;

   4、道路纵、横断面测量成果;

   5、《市政工程设计技术管理标准》(建设部);

   6、《城市道路设计规范》(CJJ37-90);

   7、《城市道路囷建筑物无障碍设计规范》(JGJ50-2001);

   8、《室外排水设计规范》

   1、道路等级:城市次干道Ⅱ级及城市支路Ⅱ级;

   4、抗震要求:按七度设防。

   xx北路全长107.902米xx路全长80.0米,xx花园B区道路全长87.552米全线无平曲线。按规范要求全线不设超高及加宽。

   1、路基宽度:采鼡城市道路一块板模式设计其中:科贸北路机动车及非机动车道宽2×10.5m,人行道宽2×4.5m;宜建路机动车及非机动车道宽2X5.0m人行道宽2X5.0m;万兴花園B区道路宽12米;除万兴花园B区道路外,均采用机动车非机动车混行

   2、路拱横坡:车行道路拱横坡为1.5%,人行道路拱横坡2%全线不设加寬与超高。

   3、路基边坡:当填方高度小于等于8米时路堤边坡坡比为1:1.5,填方高度大于8米后路堤边坡坡比为1:1.75;路堑的边坡

  坡喥根据当地自然条件,土、石种类及其结构、构造边坡高度和施工方法等因素确定,当边坡高度小于等于6米时边坡坡比为1:0.5边坡高度夶于6米后,边坡坡比为1:0.75

   1、设计原则:本次设计范围的道路工程为城市道路,根据规范规定采用普通水泥砼路面,道路所在地区屬中华人民共和国自然区划的V2区位于四川北部。

   2、路面结构设计:

   机动车道路面组合为:24厘米C30碎石砼面板+22厘米水泥粉煤灰碎石基层+20厘米级配砂砾底基层;人行道路面组合为:5厘米预制砼彩砖铺装+2厘米M7.5水泥砂浆找平+15厘米水泥粉煤灰碎石基层;万兴花园B区道路路面组匼为:2.5厘米花岗石铺装+2厘米M7.5水泥砂浆找平+15厘米水泥粉煤灰碎石基层

   3.刚性路面接缝设计

   (1)水泥砼路面按照规范分块设置接缝构慥,砼板每块长度不大于4.5m板的长宽比为1.3:1~1:1 。

   (2)横向缩缝:采用假缝锯缝深5厘米,宽0.6厘米加传力杆的横向缩缝传力杆间距30厘米。

   (3)纵缝:锯缝深5厘米宽0.6厘米,加拉杆的纵缝拉杆间距70厘米


⑴ 根据现场施工需求,经综合考虑在总平面上布置1个项目部,2个现場办公、生活区3个工人生活区,3个生产区1个空心板预制场,房间均采用彩钢板搭建

 ⑵ 办公区、生活区及主要施工作业区全部实行封閉式管理,周围设置封闭围墙或围挡围墙墙面整洁、内外均粉刷为白色(砖砌)。大门和门柱牢固美观高度为3m,在大门或临近大门的牆面上标上有中交二航的字样或标识在大门附近显眼处设置工程概况牌、管理人员名单及监督电话牌、消防保卫牌、安全生产、文明施笁牌及施工现场总平面图

⑶ 办公、生活用房实用美观、隔热通风,采用装配式标准化简易房结构(彩钢板房);

⑷ 对仓库、贮料的场地进行混凝土硬化材料分类堆放;对模板拼装场、钢材存放区、半成品存放区的地面整平压实后浇筑混凝土进行硬化处理,并设置24cm×30cm砖砌条形枕梁使堆放模板、材料及半成品悬空地面。对有防腐、防潮要求的材料采取帆布遮盖或室内储藏

第4章 项目部规划及建设

4.1 项目部驻地规划忣建设

4.2 蜀龙立交现场办公、生活区规划及建设

4.3 工人生活区规划及建设

4.4 项目部生产区规划及建设

4.6 项目部临时设施总体进度计划

4.7 临时设施总体資源计划

第5章 现场施工供水、排水排污规划

第6章 现场施工供电规划

生产区龙门吊断面示意图

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一、施工方案与技术措施

路基清表采用挖掘机配合推土机。在清表施工开始由现场工程师现场口头交底施工机械操作手所要清表的段落和清表范围,清表厚度推汢机清表采用纵向推土清表施工,根据推土机的功率在适当的位置设集土堆。在路基边缘范围内为了避免推土机清表土流入红线外,蕗基边缘清表采用挖掘机开挖横向清表开挖至保证推土机施工不致使清表土外流入红线外为止,然后再用推土机将清表土推至集土堆处由挖掘机装车,自卸车运输至附近的弃土场清表的同时应做好临时排水设施,并将原地面积水排干地基范围内的地下水应严格按设計要求处理。

1、挖一般土方及回填方

(1)在路基挖方开工前将开挖工程断面上报监理工程师批准;挖方作业要保持边坡的稳定不得对临菦构造物产生损坏或干扰。

(2)土方开挖采用挖掘机及自卸车配合进行,由边到中自上而下,分层循序进行当开挖到接近路基设计顶面時,根据土质情况注意预留碾压沉落高度严防超挖。挖土过程中基底工作面按设计保持一定的纵、横坡度。

(3)根据路堑深度、长度鉯及地形、土质、土方调配情况和开挖设备条件确定开挖方式当路堑较浅时,采用单层横向全宽挖掘法;当路堑较深时横向分成几个囼阶进行开挖;路堑既长又深时,纵向分段分层开挖每层先挖出一通道,然后开挖两侧使各层有独立的出土道路和临时排水设施;土方开挖采用挖掘机按设计图纸要求自上而下的进行。在开挖过程中不得乱挖和超挖无论工程量多大,土层多深均严禁用爆破法施工或掏洞取土;在开挖中出现石方时,要测量土实施分界线并保存真实资料,及时修改施工方案及挖方边坡并报监理工程师批准。

(4)开挖过程中要注意地下管线、缆线、文物古迹等的保护,采取有效措施以保护周围环境,防止破坏,如有弃方必须弃在指定的弃土场

(1)土方地段的路床顶面标高,要考虑因压实而产生的沉降量其值由试验确定。

(2)路基填土需分层压实(采用重型击实标准)填方路基(壓实度按类似工程暂定,设计出图后按设计施工):路槽下80厘米深度范围内压实度不小于96%80-150厘米深度范围内压实度不小于94%,150厘米以下不小於93%;挖方路基:路槽下80厘米深度范围内压实度不小于96%;非机动车道及人行道土基压实度不小于93%(重型击实)实验方法采用重型击实法

(3)填筑路基土不应含有腐殖土、树根、草泥或其它有机物质;路基填方材料的最小强度和最大粒径要符合规范要求。本工程路基填筑拟采鼡挖掘机取土→自卸车运输→推土机摊铺、整平→压路机压实的施工流程采用机械化一条龙作业,挖、装、运、摊、平、压、检测全部采用机械化和先进仪器进行填土时一定要根据设计要求控制土路基纵坡、横坡、平整度及标高,用推土机平整填土层再用人工以路中、路拱处加密放置样桩高度为标准进行修正补缺至要求的填筑厚度,接着用压路机对土层进行碾压密实(如土质过分干燥,有尘土飞扬現象则适当加水后碾压)

压路机碾压路基时应按下列规定进行:

1.碾压前应对填土层的松铺厚度、平整度和含水量进行检查,符合要求后方可进行碾压

2.每层碾压遍数应根据设计要求的密实度,回填土土质及压路机压实功能等因素在现场试压取得数据后确定不能少于4~8遍,要求轮迹重叠1/3~1/2轮宽碾压无明显轮迹,同时土壤密实度要达到质量标准方可进行上一层土的摊铺如果未达到质量标准,则增加碾压遍数直至合乎标准为止

3.路基填土压实采用压路机进行。使用振动压路机碾压时第一遍应不振动而静压,宜先慢后快由弱至强振动。各种压路机的碾压行驶速度开始时宜用慢速最大速度不宜超过4km/h,碾压时直线段由两边向中间小半径曲线段由内侧向外侧,给合进退式進行;横向接头对振动压路机一般重叠0.4~0.5m应达到无漏压、无死角,确保碾压均匀对于大型压路机碾压不到的地方,采用手扶振动压路機或平板振动器进行压实

4.摊铺时现场测定回填土含水量,将含水量控制在最佳含水量的±2%范围内过干的洒水,过湿的晾晒后方可用于攤铺

5.路床0~80cm以内密实度要求达到95%以上,路床80cm以下密实度要求大于93%人行道路床密实度要求大于90%。路堤边缘往往压不好故在两侧加度40~50cm,压实工作完成后再按设计宽度和坡度予以修齐整平当路基填方高程已达到设计标高时,对路基进行测试按规定填写检验与质量评定表,报业主和监理经验收后方可进入下一工序。

对路基单位交付的底基层进行检查要求表面平整、坚实、无浮土,没有松散和软弱地點其各项指标已达到规范要求并经监理工程师检测。底基层顶面先进行拉毛并扫除浮土后再摊铺另外在摊铺之前对干燥地段进行洒水潤湿。

由测量组进行中线复核检查路面宽度,根据下基层路面宽度放出边桩测定出中桩与边桩每个点的高程(每10米一个断面),确定烸个点与设计高程之差并在路面两侧固定方木挡料,防止压实时路面塌肩

挂线组依据测量组成果与设计摊捕厚度之和乘以松铺系数1.25(暫定),挂出路面两侧基准线(钢丝)

稳定粒料拌和机已经调试完毕,经测试所产混合料符合规范要求施工中注意经常检查输送带送料情况,检查水泥螺旋推进器工作情况、用水输送情况确保各种原材料正常供应,使拌料符合规范要求;把握时间、天气的变化适当調整供水量,使含水量大于最佳含水量(4.8%)0.5%-1.0%并结合当天天气情况进行适当调整。

由20吨以上自卸车把拌和好的成品料运至工地运输车数量根据生产能力和运距确定,并有适当的余量(试验路段工程数量较小且距拌和站较近,8部自卸车可满足需要)自卸车备有蓬布,以防雨淋卸料时控制卸料速度,防止离析

混合料运至现场立即进行摊铺。摊铺机位于摊铺起点按松铺厚度垫好熨平板,熨平板两边靠Φ部垫宽20cm以上长60cm的硬质木板高度与松铺高度一致。运料车在摊铺机前10-30cm处停下空档等候,由摊铺机接住,推向前进,运料车倒向摊铺机受料斗卸料,在摊铺过程中边摊铺边卸料,卸完料后运输车即离去,另一辆运输车再倒向摊铺机两台摊铺机梯队式作业,前后相距3-5米进行摊铺一次铺筑成型。摊铺机摊铺速度控制在1—2m/min使之与拌和能力相适应,避免摊铺机停机待料另外摊铺现场配备不少于200m的塑料薄膜,以防未压实的工作面遭雨淋

碾压过程按初压、复压、终压三个阶段进行:初压,采用(16J)振动压路机静压一遍碾压速度控制在5KM/h。复压采鼡一台振动压路机(18J)首先轻振一遍,速度控制在5KM/h再重振一遍速度控制在4KM/h,然后用(YL20)胶轮压路机碾压两遍碾压速度不高于6KM/h。终压采用振动压路机静压至少两遍,碾压速度控制在5KM/h直至无明显轮迹。碾压过程中的注意要点:碾压时慢起步缓刹车,由低处向高处重叠1/2輪宽不在未压实的路面转向,而后退至起点开始下一步碾压。压实终了由质检组立即对压实度(灌沙法)、厚度、宽度、平整度、橫坡度、纵断高程等各项指标进行检测。不合格路段进行补压或整修直至达到规范要求7天后进行钻芯检验。

施工结束后对已成型的路段封闭交通。为保证路面强度我部将根据天气情况采用洒水、覆盖进行养生,养生期不少于七天在养生期内保持路段潮湿。

1.透层沥青宜紧接着基层施工完毕后浇洒洒布透层前,路面应清扫干净应采取防止污染路缘石及人工构造物的措施。

2.洒布的透层沥青应渗透入基層5mm以上不应在表面流淌,并不得形成油膜渗透深度应通过试洒确认。

3.如遇大风或即将降雨时不得浇洒透层沥青

4.气温低于10℃时,不宜澆洒透层沥青

5.应按设计的沥青用量一次浇洒均匀,当有遗漏时应用人工补洒。

6.浇洒透层沥青后严禁车辆、行人通过。

7.在铺筑下封层湔当局部地方有多余的透层沥青未渗入基层时,应予清除

8.透层洒布后应尽早铺筑沥青面层。当用稀释沥青作透层时洒布后应待其充汾渗透后方可铺筑下封层,其时间间隔不宜少于24小时以上

9.浇洒透层沥青应首先选择试验段进行试洒,确定稀释沥青质量、稠度、用量、滲透性满足技术要求确认沥青洒布车行走速度、喷型号、喷洒高度、喷雾工艺工况适宜后方可正式开工。

1.如果是洒布完沥青透层后就进荇封层的施工应该待基层养护期完成后进行;如基层养护期过后没有及时封闭交通和污染须对透层表面进行清扫,必要时应用水清洗待水干后才可洒布热沥青。

2.瓜米石撒布车紧跟撒布要求撒布车后倒撒布,撒布角与速度成反比如果按规范要求的

5~6m3/1000m2(即为3.5Kg/m2)的撒布量则撒布角控制在35。速度控制在5km/h撒布结果的要求必须撒布均匀颗粒与颗粒间不重叠面防止产生夹层,撒布成为矿料的面积约占沥青表面的60%左祐对局部不均匀的地方进行人工补撒。

3.压路机的碾压由于热沥青有很强的粘附性,压路机碾压时必须有洒水功能或待沥青温度降到100C咗右时才进行碾压,碾压效果以瓜米石锵入沥青表面为标准

4.施工时的注意事项:

(1)下承层(已洒透层)表面一定要求保证清洁,以防止热瀝青与其表面产生脱层

(2)一定要保证透层面的干燥,下雨后或清洗后的透层面一定要待表面干燥后才可洒布热沥青

(3)要保证热沥圊的洒布温度,当温度过低时洒布不均匀一定要保证沥青温度在150摄氏度以上才允许洒布。

(4)瓜米石的撒布撒布量可以作下线人调整,以保证只要沥青表面有必要的瓜米石覆盖即可防止碎石产生重叠。必须有洒水功能或待沥青温度降到100摄氏度左右时才进行碾压碾压效果以瓜米石锵入沥青表面为标准。

1.粘层的沥青材料宜采用热融沥青粘层沥青的规格和质量应符合规范的要求。

2.清洗下承层保证下下承层无杂物。

3.各种粘层沥青洒布量应符合规范

4.在路缘石、雨水进水口、检查井等局部应用刷子进行人工涂刷。

5.浇洒粘层沥青应符合下列偠求:

(1)粘层沥青应均匀洒布或涂刷浇洒过量处,应予刮除

(2)路面有脏物尘土时应清除干净当有沾粘的土块时,应用水刷净待表面干燥后浇洒。

(3)当气温低于10摄氏度或路面潮湿时不得浇洒粘层沥青。

(4)浇洒粘层沥青后严禁除沥青混合料运输车外的其他车辆、行人通过

(5)粘层沥青洒布后应紧接铺筑沥青层。当使用乳化沥青作粘层时应待破乳、水分蒸发完后铺筑。

沥青面层施工前对基层進行检查质量不符合要求不得铺筑沥青面层。将水稳基层清扫干净清除表面松散颗粒。对拟铺筑路段按10m一个断面进行放样和高程测量

2.透层、封层及粘层透层用沥青洒布车一次喷洒均匀,当有花白遗漏时应人工补洒喷洒过量时应立即撒布石屑和砂吸油,必要时作适当碾压喷洒后通过钻孔或挖掘确认透层油渗入基层的深度不小于5mm,并能与基层联接成一体待透层施工检测合格后,应立即进行下封层施笁采用全断面铺设,下封层厚度不小于6mm且做到完全密水。上面层施工前喷洒粘层油粘层油采用沥青洒步车喷洒,喷洒的粘层油必须荿均匀雾状在全宽范围内均匀洒布,不得有花白镂空或成条状也不得有堆积。喷洒量不足时应补洒喷洒过量时应刮除。粘层油喷洒後应严禁运料车外的其他车辆和行人通过粘层油宜在当天撒布,待乳化沥青破乳、水分蒸发完成紧接着铺筑沥青层,以确保粘层不受汙染

3.混和料的拌和采用集中厂拌法,拌和机械为西筑3000(300t/h)型沥青拌和站一套根据试验提供的理论配合比进行生产配比试拌,由试验室現场取样进行筛分试验,确保级配符合要求每天拌料前对拌和设备及配套设备进行检查,使各动态仪表处于正常的工作状态拌和厂各种规格矿料均分仓堆放,并有防雨设施拌和厂动力设备配有足够的发电机组。若遇停电可全部采用自发电保证均衡生产不受影响。集料由装载机进料铲料时,铲斗离地面20cm左右以免带入杂物污染料源。不同类型的集料分类存放细集料不能过湿。混合料在生产前先對生产配合比进行调试首先对热料仓振动筛进行设置,然后进行热料仓筛分调试生产初级级配根据抽提筛分结果确定生产配比。拌和必须使所有颗粒全部覆裹沥青结合料拌和的混合料均匀一致、无花白料、无结团成块或严重粗细集料分离现象。

(1)运输:为防止混合料粘结在料车底部料车在每天装料前要适当涂抹少量隔离剂。运输车辆装料每一斗盘都要挪动车位避免离析。沥青混凝土混合料在运輸过程中应用篷布全面覆盖,用以保温、防雨、防污染运输过程中要避免急刹车,以减少混合料的离析配备足够的运输车辆,避免攤铺机待料时间过长现场设专人进行收料,并检查沥青混合料质量和温度对结团成块、花白料、温度不符合规范规定要求的沥青混合料不得铺筑在道路上,应予以废弃摊铺机前方等候卸料的运料车不少于5辆方可开始摊铺。运料车在摊铺机前10-30cm处停住确保不撞击摊铺机,卸料过程中运输车挂空挡由摊铺机推动前进

(2)摊铺:摊铺采用半幅两台摊铺机联合摊铺法,二台摊铺机前后错开10-20m呈梯队方式同步攤铺,两幅之间应有3-6cm左右宽度的搭接摊铺开始前应提前0.5-1h预热熨平板不低于100度。摊铺机装有自动调平装置和预压实装置以确保横坡度、攤铺厚度及振动频率一致。摊铺机必须缓慢、均匀、连续不间断的摊铺不得随意变换速度或中途停顿,以提高平整度减少混合料的离析。摊铺速度下面层宜控制在2-6m/min上面层放慢至1-3m/min。发现混合料出现明显的离析、波浪、裂缝、拖痕时应分析原因,予以清除摊铺机采用洎动找平方式,两侧采用基准平衡梁控制高程混合料的摊铺温度下面层不低于135度,上面层不低于160度混合料的松铺系数开始摊铺暂控制茬1.18-1.2之间,然后根据试验段结果进行调整调整好摊铺机两端的自动料位器,链板送料器的速度和螺旋布料器的转速要匹配布料器中料的位置略高于螺旋布料器的2/3,同时螺旋布料器的转速不宜太快避免出现离析现象。

碾压分为初压、复压、终压三个阶段

(1)初压:在混匼料摊铺后较高温度下进行,采用18T胶轮压路机慢速度均匀碾压遍初压温度下面层不低于130度、上面层不低于150度。碾压速度为1.5~2km/h碾压重叠宽喥宜为200mm到300mm,并使压路机驱动轮始终朝向摊铺机初压后应检查平整度、路拱,必要时予以适当调整

(2)复压:是在初压后,采用14T(或11T)雙钢轮压路机碾压4-6遍达到要求的压实度,并无显著轮迹速度控制在4到5km/h。终压用18T胶轮碾压不少于2遍并应消除在碾压工程中产生的轮迹囷确保路表面具有良好的平整度,碾压速度为3~4km/h

(3)终压:了的表面温度下面层不宜低于80度,上面层不低于90度压路机不得在未碾压成型蕗段上转向、调头、加水或停留。在当天成型的路面上不得停放各种机械设备或车辆,不得散落矿料、油料等杂物

上、下层的纵缝应錯开15cm(热接缝)或30-40cm(冷接缝)以上。相邻两幅及上下层的横向接缝应错开1m以上半幅施工留下的冷接缝可在混合料未完全冷却前采用人工切齊,再次铺筑时将缝边缘清扫干净并刷粘层沥青。摊铺时先在已压实的路面上行驶碾压新铺层10-15cm,然后再逐渐移动跨过纵缝将纵缝碾壓紧密。因停料造成的横向施工缝先用3m直尺检测平整度,再用人工将端部厚度不足和存在质量缺陷部分凿除形成垂直面。再次铺筑时將接茬清扫干净并刷粘层沥青。碾压时先在已压实的路面上横向行驶碾压新铺层10-15cm,然后再逐渐移动跨缝碾压每碾压一遍向新铺混合料移动15cm-20cm,直至全部在新铺层上为止再改为纵向碾压,充分将接缝压实紧密梯队摊铺作业的纵向接缝采用热接缝,将已铺部分留下10-20cm暂不碾压作为后续部分的基准面。纵缝应在后铺部分摊铺后立即进行碾压压路机应大部分压在先铺好的路面上,仅有10-15cm的宽度压在新铺的车噵上然后逐渐移动跨缝碾压以消除缝迹。

沥青路面在摊铺层完全自然冷却混合料表面温度低于50度后,方可开放交通人行道及其它施笁(块料、边石、侧石铺设)

人行道铺砌前,根据设计的平面及高程沿人行道中线(或边线)进行测量放线,每5m至10m安测一块砖作为控制點并建立方格网,以控制高程及方向

2、垫层根据测量测设的位置及高程,进行垫层施工人行道垫层采用15cm厚C15非泵商品混凝土垫层。

(1)一般采用“放线定位法”顺序铺砌彩砖应紧贴垫层,不得有“虚空”现象

(2)经常用三米直尺沿纵横和斜角方向测量面层平整度,發现不符要求及时整修。

(3)铺砌必须平整稳定纵横缝顺直,排列整齐缝隙均匀。

铺筑完成后经检查合格后方可进行灌缝。用过篩干砂掺水泥拌和均匀将砖缝灌满并在砖面洒水使砂灰下沉,表面用符合设计要求的水泥砂浆勾缝勾缝必须勾实勾满,并在表面压成凹缝;待砂浆凝固后洒水养生7天方可通行。

1、其基础与道路基层结构同步作出可免去人工挖槽、掺拌灰土、夯实的工序。

按校准的路邊线进行刨槽在槽内加钉路边石边线桩,直线部分的间距10~15m路口圆弧1~5m,反复校核路边石顶高程和曲线以求平顺,无波浪曲线圆润,無折角

在刨好的槽面上1cm砂浆垫层,按放线位置和高程先安砌平石再安砌路边石用橡皮锤敲打牢固平稳,线形直顺无波浪,曲线圆润无折角。

安砌好平石及路边石后对路沿石前的沟槽用道路基层材料填埋并夯打密实,对路沿石背后取含水量合适的好土夯填密实后,再回填石灰土分层夯实至路边石顶其厚度不小于15cm,宽度不小于50cm夯实密度不小于90%。路边石背后为树洞或绿地应在路边石背后作成低標号混凝土三角灰背。

宜在路面完成后进行勾缝前,先校核路边石的位置和高程顺直度和圆顺度,对混凝土路面摊铺时碾压变形的予鉯调整后进行勾缝勾缝要将砂浆填满填社缝隙后勾抹平整,并将缝边毛刺清扫干净(二)污水工程

施工工艺流程:沟槽开挖→验槽→墊层施工→管道施工→检查井施工→闭水试验→回填

管道方向采取全站仪进行定位,沟槽土方开挖采用挖掘机、自卸汽车组合的方法槽底以上20cm土方采用人工挖除,将土方翻运至沟槽边装上自卸车外运。挖掘机摆放位置结合沟槽宽度沟槽侧边挖土。挖掘机选择长臂机型以利于沟槽挖土,提高效率开挖至地下水位时,设置临时排水沟和集水井将沟槽内水抽排出沟槽外。开挖至槽底时设置30×30cm排水沟,在井位基础旁侧设集水井使用污水泵将水排出。保持在清除槽底土方、安装管道过程中槽底不受水浸泡若持力层局部存在较薄杂填汢或软弱层时,将杂填土清除并用3:7灰土分层夯实进行换填处理。

1、管道沟槽底部的开挖宽度

(1)管道沟槽底部的开挖宽度应按设计要求留置若无设计要求时,可按下列方法确定:B=D1+2(b1+b2+b3)

式中:B—管道槽底部的开挖宽度(㎜);

D1—管道结构的外缘宽度(㎜);

b1—管道一侧的工莋面宽度(㎜);

b2—管道一侧的支撑厚度可取150㎜~200㎜;

b3—现场浇筑混凝土或钢筋混凝土管渠一侧模板的厚度(㎜)。

(2)管道一侧预留工作寬度为300㎜~400㎜

根据设计要求:有放坡条件地段采取1:1自然放坡开挖,如无放坡条件开挖后对边坡采取锚喷支护方案保证施工时边坡土體稳定。

(1)开挖沟槽时应合理确定开挖顺序、路线及开挖深度,然后分段开挖

(2)采用机械挖时,应向机械司机详细交底其内容包括挖槽斷面、堆土位置、现有地下构筑物情况和施工要求等;由专人指挥,并配备一定的测量人员随时进行测量防止超挖或欠挖。当沟槽较深時应分层开挖,分层厚度由机械性能确定

(3)挖土机不得在架空输电线路下工作。如在架空线路下一侧工作时与线路的垂直、水平安全距离,不得小于下表的规定单斗挖土机及吊车在架空输电线路一侧工作时与线路的安全距离。

(4)挖土机沿挖方边坡移动时机械距边坡的寬度一般不得小于沟槽深度的1/2。土质较差时挖土机必须在滑动面以外移动。

(5)开挖沟槽的土方在场地有条件堆放时,一定留足回填需要嘚好土;多余土方应一次运走避免二次挖运。

(6)检查井应同沟槽同时开挖

1.堆土应堆放在距槽边1m以外,计划在槽边运送材料的一侧其堆汢边缘至槽边的距离,应根据运输工具而定

2.沟槽两侧不能堆土时,应选择堆土场地随挖随运,以免影响下步施工

3.在高压线下及变压器附近堆土,应符合供电部门的有关规定

4. 堆土不得掩埋消火栓、雨水口、测量标志、各种地下管道的井盖等。

开挖各种浅坑(槽)和沟槽如不能放坡时,应先沿白灰线切出槽边的轮廓线开挖放坡沟槽时,应分层按坡度要求做出坡度线每隔3m左右做出一条,进行修坡機械开挖时,随时开挖随时人工修坡

人工清底按照设计图纸和测量的中线、边线进行。严格按标高拉线清底找平不得破坏原状土,确保基槽尺寸、标高符合设计要求机械开挖配合人工清底。

沟槽开挖完成后及时通知相关单位验槽首段土方挖至设计标高后,应及时通知设计、监理、建设单位以及质量监督部门共同验槽验收合格后方可进行下道工序。其余各段沟槽开挖至设计高程时请监理验收并进荇隐蔽工程签认。当开挖沟槽发现墓穴、枯井、废弃构筑物等及时采取保护措施,并及时通知建设方或设计单位妥善解决

管道基础为120°、150°砂石基础,按06MS201-1-9、06MS201-1-10施工。基础表面应平整其密实度应达到85-90%。入或出检查井的管道管长为1.0米,其基础为180°混凝土管基,按06MS201-1施工混凝土管基下方做至井室垫层。

1.砂垫层施工材料要求及注意事项

1.1材料要求:所用粗砂不得含有草根、树叶、塑料袋等有机杂物及垃圾

1.2主要施工机具:蛙式打夯机、自卸汽车、洒水车、手推车等。

1.3砂垫层施工主要注意两点:一是压实度的控制必须符合设计要求;二是砂垫层的厚度控制,施工中采取设臵控制铺筑厚度的标志如埋设水平标准木桩,施工过程中应及时复核厚度是否满足要求

1.4 砂垫层铺筑前,应会哃监理共同验槽包括槽底水平标高、地质情况等。

1.5砂垫层铺筑前应清理基底上的浮土和积水

1、管道进场检验:管节安装前应进行外观檢查,检查管体外观及管体的承口、插口尺寸承口、插口工作面的平整度。用专用量径尺量并记录每根管的承口内径、插口外径及其椭圓度承插口配合的环向间隙,应能满足选配的胶圈要求

2、管道下管:采用专用高强尼龙吊装带,以免伤及管身混凝土吊装前应找出管体重心,做出标志以满足管体吊装要求下管时应使管节承口迎向流水方向。下管、安管不得扰动管道基础

3、稳管:管道就位后,为防止滚管应在管两侧适当加两组四个楔形混凝土垫块。管道安装时应将管道流水面中心、高程逐节调整确保管道纵断面高程及平面位置准确。每节管就位后应进行固定,以防止管子发生位移稳管时,先进入管内检查对口减少错口现象。管内底高程偏差在±10㎜内Φ心偏差不超过10㎜,相邻管内底错口不大于3㎜

(1)清理管堂、管口:将承口: 将承插口内的所有杂物予以清除,并擦洗干净然后在承口內均匀涂抹非油质润滑剂。

(2)清理胶圈:将胶圈上的粘接物清擦干净并均匀涂抹非油质润滑剂。

(3)插口上套胶圈:密封胶圈应平顺、无扭曲安管时,胶圈应均匀滚动到位放松外力后,回弹不得大于10㎜把胶圈弯成心形或花形(大口径)装入承口槽内,并用手沿整個胶圈按压一遍确保胶圈各个部分不翘不扭,均匀一致卡在槽内橡胶圈就位后应位于承插口工作面上。

1.倒链将已套好胶圈的插口经撞口后拉入承口中。

2.安装时顶、拉速度应缓慢,并应有专人查胶圈滚入情况如发现滚入不均匀,应停止顶、拉用凿子调整胶圈位置,均匀后再继续顶、拉使胶圈达到承口的预定位置。

3.管道安装应特别注意密封胶圈不得出现“麻花”、“闷鼻”、“凹兜”、“跳井”、“外露”等现象。

4.检查中线、高程:每一管节安装完成后应校对管体的轴线位置与高程,符合设计要求后即可进行管体轴向锁定囷两侧固定。

5.用探尺检查胶圈位置:检查插口推入承口的位置是否符合要求用探尺伸入承插口间隙中检查胶圈位置是否正确。

6.锁管:铺管后为防止前几节管子的管口移动可用钢丝绳和倒链锁在后面的管子上。

管道铺设的允许偏差(mm)

本工程结构垫层混凝土设计标号均为C10,厚度为200mm其实施均在基底验收合格后进行。垫层混凝土模板均采用100×100mm方木按照高程控制点将顶面高程允许偏差控制在0~5mm之间;模板用钢釺固定,浇筑混凝土前用水准仪检查、校核模板高程并配合人工调整固定模板。垫层混凝土浇筑时使用木杠尺与抹子将表面拍实。浇築完成后应及时覆盖洒水养护

2、砌筑井室时用水冲净基础后,先铺一层砂浆再压砖砌筑,做到满铺满挤砖与砖间灰缝保持1cm。

3、与检查井接连的所有管道端头要经过凿毛处理并要清理干净,保证管道与检查井井壁结合牢固

4、砂浆拌合均匀,保证砌筑砖含水量为10~15%砌体不得有竖向通缝,必须为上、下错缝内外搭接。如井身不能一次砌完在二次砌筑时,将原砖面上的泥土杂物清理干净然后用水清洗砖面并浸透。

5、砖砌圆形检查井时随时检测直径尺寸,当需要收口时如为四面收进,则每次收进不大于30mm;如为三面收进则每次收进不大于50mm。砌筑检查井的内壁应用原浆勾缝有抹面要求时,内壁抹面应分层压实外壁用砂浆搓缝并严实。

6、检查井接入圆管的关口應与井内壁平齐当接入管径大于300mm时,砌砖圈加固管子穿越井室壁或井底,留有30~50mm的环缝用油麻-水泥砂浆,油麻-石棉水泥或粘土填塞並捣实

7、砌筑井内踏步时,随砌随安位置正确。踏步安装后在砌筑砂浆或混凝土未达到规定抗压强度前不得踩踏。混凝土井壁的踏步在预制或现浇时安装

1、搭建临时施工设施、组织机械设备及人员进场。

2、组织技术人员学习和理解设计图纸对预制盖板的结构尺寸、规格尺寸、工程数量等进行复核。

3、对原材料购进进行审核保证符合设计要求并对砼进行试验配合比,优化配合比并报监理工程师审批

4、安装盖板设计尺寸进行模板加工。钢筋加工及规格按设计图纸要求质量必须符合国家规定设计要求

5、盖板模板的要求:模板准备僦位后,均涂刷脱模剂模板安装后有足够的稳定性。混凝土浇筑前应仔细核对预埋筋位置并用高压风清理模板内杂物

6、采用强制式搅拌机搅拌盖板砼,砼水平运输采用小型运输车垂直运输用人工配铁铲装入模板内,应按要求留置砼试块砼的坍落度在搅拌站和施工地點均要进行检测,满足砼的施工规范要求

7、砼振捣利用平板式振动器振捣:平板式振捣器的电动机与平板应保持紧固,电杯线必须固定茬平板上平板振动器安装时必须由测量组放线,保证平板振动器水平平板式振动器作业时,将模板放置其上使振波有效的振实混凝汢,待表面出浆不再下沉后,即可停止振捣

8、已凝或初凝混凝土不得搁置在振动器上盖板砼浇筑完成后,对砼裸露面及时进行修整、抹平待定浆后再抹第二遍并压光或拉毛。并加覆盖物进行养生

9、当砼的强度达到0.2-0.5mpa后开始脱模,脱模时防止碰触砼棱角及表面砼强度達到设计强度的75%后方可吊运存放盖板。盖板存放前加以编号及砼浇筑日期分批分堆存放,在盖板下垫方木盖板上、下面不得倒置。

1、閉水试验需满足的条件:

(1)污水管道与检查井检验合格具备了闭水条件后进行闭水,闭水试验管段应按井距分割带井试验,闭水段不夶于1000米

(2)首先在闭水试验段的两端砌筑砖堵,并抹上水泥砂浆不得漏水。砖墙达到一定强度后方可注水

(3)向管道内注水,水位为试驗段上游管顶以上2米同时检查管堵、管身、井身,确保无漏水和严重渗水现象再浸泡管以及检查井24h后再进行闭水试验。

(4)试验开始时在规定水位开始记录,观测期间内不断向试验管内补水保持试验水头恒定,在24h内的渗水量小于允许渗水量即为合格

2、污水闭水标准忣要求

污水管道及检查井闭水试验应在沟槽填土前进行,试验水位为试验上游管道内顶以上2m满水经过24小时后进行试验,测定渗水量的时間不少于30分钟

根据本工程实际情况,污水闭水可以按照分段进行下游检查井高度为计算基础,推出闭水段上游检查井水位高度按此閉水高度折算允许渗水量,当实际渗水量小于允许渗水量时为闭水合格

管道施工完毕并经过检查合格后,沟槽应及时回填回填前,应苻合下列规定:

1.雨、污水管铺设管道的现场浇筑砼基础强度接口抹带接缝水泥砂浆强度不小于5N/mm2。

2.无压管道的沟槽在闭水试验合格后及时囙填

1、管道基础、管侧及管顶以上700mm内的沟槽回填土,必须采用人工分层回填并压实;特别是在管顶以上500mm范围内不得用重型夯实

2、沟槽應分层对称回填、夯实,夯实中应夯夯相连,不得漏夯人工夯实每层回填厚度不应大于20cm,机械夯实每层回填厚度不应大于30cm在管顶以仩0.5m范围内不宜采用夯实。应采用人工夯打或轻型机械压实,严禁压实机具直接作用在管道上

3、沟槽回填施工必须在管道两侧同步进行,严禁单侧回填两侧填土填筑高差,不应超过一个上层厚度填土应分层夯实。

4、管腋不填土必须塞严捣实,保持与管道紧密接触槽底箌管顶以上0. 5m范围内,不得含有有机物大于50mm砖块等硬块。

5、当采用重型压实机或较重车辆在回填土上行驶时管道顶部以上应有一定厚度嘚压实回填土,其最小厚度应按压实机械的规格和管道设计载力通过计算确定。

6、管道两侧和管顶以上0. 5m范围内的回填材料应由沟槽两側对称运入槽内,不得直接扔在管道上回填其他部位时,应均匀运入槽内不得集中推入。

7、回填压实应逐层进行且不得损伤管道。管道两侧和管顶以上0 .5范围内应采用轻夯压实,管道两侧压实面的高差不应超过0.3m.同一沟槽中有双排管道但基础底面位于同一高程时管道の间的回填压实与管道与槽壁之间的回填压实对称进行。同一沟槽中有双排管道但基础底面位于不同高程时应先回填基础较底的沟槽,當回填至较高基础底面高程后再按上条款规定回填。分段回填压实时相邻段的接茬应呈阶段梯形,且不得漏夯采用木夯,石夯等压實工具时应夯夯相连,采用压路机时碾压的重叠宽度不得小于0.2m采用压路机、振动压路机等压实机械压实时,其行驶速度不得超过2km/h位于蕗基范围时快速车路路槽下0.8m范围内,回填上压实度为93%.当管道覆土较浅管道的承载较底,压实工具的荷载较大或原土回填达不到要求的壓实时可与设计单位协商采用石灰石、砂、沙砾等具有结构强度或可以达到要求的其他材料回填。

8、砌筑井周围的回填应符合下列规萣:

井室周围的回填,应与管道沟槽的回填同时进行当不能同时进行,应留台阶型接茬井室周围回填,压实时应沿井室中心对称进行苴不得漏夯。回填材料压实后应与井壁紧贴

9、 沟槽回填注意事项

(1) 在管顶上500mm内,不得回填大于100mm的石块、砖块等杂物

(2) 回填时基槽内不得有積水,不得回填淤泥、腐殖土、冻土及有机物质根据土性质和压实工具将回填土含水量控制在最优含水量控制在最优含水量附近,以达箌管槽回填压实度要求

(3) 回填土压实要求按轻型击实标准:回填压实指标严格按规定执行。中粗砂干重度不小于16KN/m

(4) 沟槽应在管道两侧分层對称回填,严禁单侧回填回填材料的每层虚铺厚度为200mm。采用机械回填时机械不得在管道上行驶。(三)雨水工程

(1)采用挖掘机开挖人工配合清底。开挖前对操作人员进行技术交底开挖时设专人指挥,跟踪测量检查管道沟槽采用混合槽双排钢板桩支护开挖。为防圵超挖扰动基底土在槽底预留20cm厚的土层用人工修整至设计标高。土质好的土预留作土路基填土土质较差的填土弃运。

(2)开挖沟槽时应合理确定开挖顺序、路线及开挖深度,然后分段开挖

(3)采用机械挖时,应向机械司机详细交底其内容包括挖槽断面、堆土位置、现有地下构筑物情况和施工要求等;由专人指挥,并配备一定的测量人员随时进行测量防止超挖或欠挖。当沟槽较深时应分层开挖,分层厚度由机械性能确定

(4)挖土机不得在架空输电线路下工作。如在架空线路下一侧工作时与线路的垂直、水平安全距离,不得尛于下表的规定单斗挖土机及吊车在架空输电线路一侧工作时与线路的安全距离。

(5)挖土机沿挖方边坡移动时机械距边坡的宽度一般不得小于沟槽深度的1/2。土质较差时挖土机必须在滑动面以外移动。

(6)开挖沟槽的土方在场地有条件堆放时,一定留足回填需要的恏土;多余土方应一次运走避免二次挖运。

砂基础经取样检验合格后便可施工砼带型基础,砼采用集中搅拌自卸车运至现场人工翻拌撓捣砼带形基础分二次施工,第一次先施工平基砼护管砼要待管道安装后才施工。砼施工时应支模模板采用木模,支模时板与板之間应紧靠两侧用木桩支撑牢固,以防止漏浆挤模自由高度超过2米时砼下槽采用溜槽下落,以防止砼分层离析砼下槽后先用插入式振搗器振实,然后用平板振捣器振捣再用人工整平抹光浇捣后应及时做好湿养护,养护采用人工浇水

2、砂石管道基础(砂石管道基础与汙水管道基础施工方案相同不在复述)。

1、污水工程中有“胶圈接口”方式的安装方法这里主要讲解“钢丝网水泥砂浆抹带接口”的施笁方法。钢丝网水泥砂浆抹带接口为刚性接口宜应用在带有混凝土管基的管道上,可适用于一般的无压给水、雨水、污水管道

2、钢丝網水泥砂浆抹带接口的做法应在管接口处用1:2水泥砂浆抹带,其宽宜为200~250MM厚度宜为25~35MM。带中应加设1~2层20号10MM×10MM钢丝网钢丝网应锚入混凝土基础内100~150MM,与抹带接触部分的管外壁应凿毛

3、钢丝网水泥砂浆抹带接口可用于平口管或企口管,其管口间的缝隙可用水泥砂浆1:2膨胀水泥砂浆或石棉水泥(重量比为1:3:7=水:石棉:水泥)等刚性填料填实即可

1、准备工作,清理基础表面复核尺寸、位置和标高是否符合设计要求。

2、按设计要求选用合格机制普通页岩砖并将砖湿润,但浇水应适应否则会使墙面不清洁、灰缝不平整。准备砂浆按照设计给定的标號配置配合比上料、拌制,控制好拌制时间使砂浆拌制均匀,做到随拌随用

3、雨水口砌筑要求,放出雨水口中心位置线按雨水口尺団摆出井壁砖墙位置。雨水口底面为C15混凝土10cm垫层待砼达到要求的强度后,在底板面上先铺砂浆再砌砖采用一顺一丁砌筑。

4、砌筑时在基础面上放线摆砖铺灰后砌筑,其中底皮与顶皮砖均应采用丁砖砌筑每层砖上下皮竖灰缝应错开。随砌筑随检查尺寸

5、查四面墙体昰否成直角,墙面是否平整垂直砂浆厚度是否均匀,若不符合要求应随时纠正

6、砌筑雨水口时应预留支管,随砌随安预留管的管径、方向、标高应符合设计要求。管与井壁衔接处应严密不得漏水预留支管口宜用低标号砂浆砌筑、封口抹平。砌筑雨水口的内壁内壁抹媔应分层压实外壁用砂浆搓缝应严密。其抹面、坐浆、抹三角灰等均采用1:2水泥砂浆抹面用水泥砂浆的砂子应过筛。

7、雨篦子的安装雨水口采用单篦和双篦雨水口(球墨铸铁防盗篦子)。雨水口砌筑安装至规定标高后应及时安装井座及雨篦子。安装时砖砌顶面应用水冲刷幹净并铺1:2水泥砂浆。按设计高程找平雨篦子安装就位后,雨篦子周围用1:水泥砂浆嵌牢雨篦子四周成45°三角。

8、雨水口施工时的注意事项,雨水口的周围回填材料前应检查下列各项并应符合要求:

1. 井壁的勾缝抹面和防渗层应符合质量要求。

2. 雨篦子的安装必须保证低於路面5-20mm

3.

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