nbanba2k19什么时候出东西部改

原文来自:公众号“NBA2K玩家”


虽然NBA2K18差评如潮,但这丝毫不影响它成为2K系列中最畅销的一款作品(骂归骂,买还是要买的,真香!),2K18中的许多问题都为玩家们所诟病,虽然2K进步有限,但确实还是在做着一些努力的,而且目前市面上也实在是没有相匹敌的对手(精神上支持一波LIVE)。就在昨天,麦克王接受了一家美国游戏媒体的采访,爆了一些2K19的料,并表示将会持续弥补不足,增加玩家们的游戏体验。作为NBA2K的Gameplay director,麦克王每年在新一代2K发售之前都会放出一些改版消息,很多玩家朋友应该都非常熟悉他了,不了解的玩家朋友们可以看一些没有教练的队伍,是的没错,中间这货就是MIKE WANG。下面就为大家带来麦克王透露的2K19八项改动!



NBA2K19中的引入了一个新的游戏系统——接管比赛,这个系统相当于是升级版“手感火热”,任何球员都有机会接管比赛,并通过自己的优秀表现来触发,触发后每名球员得到的收益也会根据其模板各有不同。像隆多这类球员在触发接管后并不会增加投射能力,而是会相应增加十美分、脚踝终结者徽章的质量,按下左摇杆后可以看到球员在球场上的角色安排以及目前接管数值槽,以便激活他们的接管系统。同一支队伍中可以有多名球员同时激活接管,他们会产生一些有趣的化学反应。触发后会有相应角标显示(如下面动图所示)。当然了,当球员表现不好的时候仍然会触发“手感冰冷”。




2、致力于解决穿模问题

NBA2K18中新的运动系统带来了一些意想不到的问题,其中最为严重的就是穿模。“这很尴尬”Wang表示,“这是我们正在着力做的另一件事,我们花了很多时间来确保进攻球员不会因为通过防守球员的冲撞时产生穿模的情况。我试了四五把NBA2K19,虽然样本量不够大,但在每一场比赛我都会停下来看身体发生冲突时的即时回放,确保所有的动画都干净,手臂在接触时反应自然,身体正常撞击而不是夹住。”Wang说:“视觉系统在发布之前还在不断完善,以尽可能减少穿模的情况。要做到万无一失是很困难的,但是你绝对不会看到球员主要的身体部位进入其他球员的躯干和头部。”



在以往的2K游戏中大家都经历过这样一种情况,那就是在防守时,当我们在视觉上看到有机会去抢断一个无保护的球并按下“抢断”按钮,结果却什么也没有发生。其实我们想要重新检查这个系统有一段时间了,现在我们准备在NBA2K19中解决这个问题。抢断时机现在会由一个独特的区域系统控制,该系统可以判断是否存在抢断空间。当后卫们意识到抢断机会来了的时候——比如在开放式的运球时,或者当球员没有意识去保护球时,抢断者会因为自己的时机选择而得到回报。这个系统让控球球员不能在不考虑防守球员能力的情况下进行毫无忌惮的运球传球。而防守球员需要正确地阅读时机,会更容易地把球抢断下来。



2K18中新的运动系统让进攻球员更容易快速突破,但它好像有点过分了。因为即使是防守再严密的球员,也可以以惊人且直截了当的方式突破。这已经在NBA2K19中做出了修改,使一对一的技能比以前更重要,并恢复了一对一时的平衡。Wang说:“我们必须让这个游戏更多地回到技术差距的层面上,并让它可以衡量玩家水平的高低。”“这一切都是为了让你的操作与能够到达的高度相匹配。在过程中你会遇到挫折,阻碍。如果操作失误,你会被打得鼻青脸肿。”后卫也不能仅仅依靠左扳机键就可以在理想的情况下进行投篮。但是如果防守者想要影响射击的话,现在他们需要用正确的操作方式主动地把手伸到射手的脸上。在运球上也有了一些新的操作方法可供使用,正确的操作摇杆能激活标志性的动作。Wang表示好的控球玩家应该会发现NBA2K19在运球组合上有更多的选择和连贯动作。



那些喜欢在公园打球的玩家会有很多有趣的运球动作来嘲弄和羞辱对手。视觉系统引入了许多街球球员的动作捕捉,如把球绕在防守球员的头部再后拉。“我迫不及待地想炫耀这点,实在太疯狂了”王说。这些动作不符合NBA的感觉,所以他们只能在街头表演。



6、投篮条升级&投手环境NBA2K18中有一个普遍的问题,即使是优秀的球员也会有大空位上篮不进的情况,玩家们也不知道他们做错了什么。视觉系统部门听到了我们的抱怨,在NBA2K19中设计了一款新的投篮条。每一个上篮动画都会有不同的节奏安排,所以玩家们需要练习一下,以熟悉各种上篮动作之间细微的节奏差别。说到投篮条,很多用户更喜欢NBA2K17和2K18版本,所以视觉系统中会包含两个选项。你可以选择在球员的手或脚边看到投篮条,或是两者都打开,或者完全关闭。此外,玩家们还可以定制各个运动条的颜色。我看到的选项包括队伍颜色、白色和红色。投篮系统也需要一些修正——许多有防守的投篮都被标记为空位,现在减少了空位机会出现的概率。基于我在游戏操作上的有限时间,NBA2K19的投篮反馈系统似乎更符合在球场上的实际情况。当我从Pick&Roll(挡拆投篮)中获得空间进行投篮时,后来居上的防守者此时伸手干扰,现在类似这种情况被正确地归类为轻微干扰投篮。




NBA2K19中会有更严密的内线防守,进入篮下可不是件容易的事。当进入球员较多的区域时,新的抢断系统会让防守人意识到对暴露的球进行攻击,模型碰撞也会使油漆区的接触变得更加困难。“去年的内线防守真的很糟糕,当我们进入新的运动系统时,我们去掉了很多过去我们拥有的很多动作动画,这也使得篮下防守变得非常困难。”此外Wang表示现在上篮时的命中率不会受到动作动画的影响。



8、AI人工智能的增强

每年,游戏制作人兼篮球策略爱好者斯科特·奥加拉格尔(Scott O 'Gallagher)都会与NBA工作人员谈论目前的篮球及篮球游戏发展方向,并将这些知识应用到人工智能和防守设置中。今年,他的团队实施了几项改变,让你身边的球员变得更有效率。新的“抢断”系统要求他们提高人工智能对于球员姿势的感知能力,以便在需要保护球的时候更加小心,如果被包夹,人工智能也会更注意减少失误机会。对于那些进攻手段单一的玩家,AI会识别出进攻方式依赖程度并计算出应对方法进行防守调整,如果你不断投三分,AI将会在23英尺之外的地方开始进行防守施压。


今天的内容就到这里了,关注我们,一起备战19!


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2K官推再次放出了长文和视频(文末放出视频),这次公布的是MT模式的全部改动消息,文字非常多,正式发布时官方对于一些名称上的翻译肯定会更加仔细的斟酌,文中翻译为公众号暂称,文长不看的朋友小编帮你们把最主要的改动总结一下:

MT模式取消超霸赛、卡包&季后赛,线上由无限对抗和三对三抗大旗,赛制改为每轮12场/10场比赛,三败出局制;

最高质量球员卡由粉钻升级为GALAXY OPAL(银河猫眼石)卡;

新增奖励令牌概念,可以在令牌商店换取卡、包等等;

新概念球员卡——热力追踪卡上线;

单人挑战模式称霸赛小改,日程模式小改,周挑战不再消失、未完成的会在游戏中累积,三对三的挑战模式将抗大旗;

新的奖励获取方式拉开欧皇与非酋的差距;

试玩将于8月31日开启,平台尚未可知;

大家好!这里是Erick Boenisch,NBA 2K19的制作人之一,我又来咯!这次回来是为了让大家看看可以在新一代的MT模式中期待些什么。这支天赋傍身的团队一直致力于让你们在NBA 2K19看到耳目一新的MyTEAM模式。而对于我来说幸运的是,我有机会告诉大家他们所做的一切!

当我还是个孩子的时候,我就热衷于收集篮球卡片(小H熊水浒三国卡表示不服)。我永远不会忘记从1992-93赛季的卡包中抽到一个沙奎尔·奥尼尔,或者是抽到一张1989-90年篮球新秀大卫罗宾逊的感觉。作为一个狂热的收藏家,那些你抽到特别卡牌时所带来瞬间的幸福愉悦感,会让你铭记一生。可惜的是,对于实体卡牌来说,它们在被抽到的那个刹那结束后就意味着乐趣告一段落了。但是在MT中当你拿到那张你梦寐以求的卡片时,乐趣才刚刚开始。今年,我们要向你们展示收集卡牌的美妙感觉,并给你们比以往更多的机会来享受你的收藏!好了,那么你们准备好来听我们团队打造的全新内容了吗?

我们的团队非常认真地观察了MyTEAM在2K18当中的表现,真正地剖析了它的运作模块。这样让我们找到了一些可以做得更好的事情,我想开诚布公地总结一下这些发现,以及我们将如何在NBA 2K19中纠正它们。

玩家们肯定不会满意完全按照我们拟定的节奏来抽卡,这是NBA 2K19将要改进的东西。我绝对明白玩最新最好的卡是很有意思的!今年的卡包设计是分层次的,让大家在进行开包时可以有一些选择。让我们以去年的复古包为例,这个包并不能像它的名字那样确保你一定会得到一张复古球员卡。今年将会有一个复古包的选项,保证你在每个包中都有一个复古球员卡!这种操作方法经我们深思熟虑后将应用到整个模式中。今年的MT模式会比以往任何时候都更令人满意!

在年终总结之后,我们真的觉得去年内容发布新意不足。有太多的时候,玩家们的共识是2K已经准备好要发布新内容了,但那时根本没有新的东西。在NBA 2K19中,我们将会有更多吸引人的新内容(我将在下面详细介绍),以及动态的内容发布计划。此外我们将通过新的卡包,新卡加入到现有卡包中,精心设计的时刻卡,和一些大家喜爱的储物柜代码卡牌来填补那些没有新内容发布的日子。

我们并不觉得去年新内容的发布节奏很优秀。在很长一段时间里,玩家们都在挨饿。也许你经历过钻石荒,也许你甚至不知道粉色的钻石是什么样子!在NBA的2K19中,第一天启动的时候你就有机会可以得到紫水晶卡!可能很早的时候就会有钻石卡进入市场,甚至还有一张粉钻卡我们计划在9月上市。

接下来我要讲的是我们在NBA 2K19的MyTEAM中为你创造的所有新游戏模式,为了给这些全新的模式让路,我们决定结束《卡包&季后赛》和《超霸赛》模式!这样我们就可以集中所有的精力去创造这些真正有活力的模式。我们相信您一定会喜欢这些新添加的内容。

无限模式是一个全新的在线竞技模式,你可以带着你最好的13名球员组成的阵容去挑战来自世界各地的球员。在MyTEAM无限的模式中可以让你获得很多层次的奖励。

MT无限是一个线上比赛的模式,允许玩家们拿出所有最好的球员卡来比赛,没有其它限制。赚取MT币,奖励令牌,免费卡包,奖励卡牌,如果你战绩足够好,将会得到独家的月度卡!

让我们讨论一下它是如何运作的,用上面的截图作为参考。当你与其他用户线上对抗时,一轮将会有12场比赛,目标是在你输掉3场比赛之前获得尽可能多的胜利。一旦你输了3次,你就出局了,必须重新开始。如果你以10胜2负或11胜1负的成绩完成了12局的比赛,你将会得到一些相当不错的奖品,包括MT币和免费的球员卡,这些球员卡会在不断发生变化。如果你付出了努力去打12胜0负的比赛(十二胜!?似乎与某卡牌游戏竞技场机制类似),你将获得超棒的月度独家奖励卡,每个月我们都将会放一张新的月度卡,这些是非常强力的卡片,如果你有能力完成每月的月度卡牌收集,你将收到真正独特的银河猫眼石(!!??什么鬼)伊塞亚托马斯卡!银河猫眼石? !?!这是一种非常罕见的卡牌类型,银河猫眼石是NBA 2K19的MyTEAM中最好的卡牌。相信我,你绝对想要其中的一个加入你的团队!

三重威胁是NBA 2K19的MyTEAM中全新的单人游戏模式!在回顾2K18的特性集时,我们真的觉得MT中缺少了3对3的游戏玩法。年复一年,迈克·王和他的团队让3对3模式游戏体验变得越来越好。《三重威胁》展示了他们在3对3游戏玩法方面所做的工作。我们认为你会喜欢的。三重威胁将3对3的篮球带回了MT中!我们使用了一个富有创造性的“丢球”机制开始比赛。

你可能正在看上面的截图,想知道我们在做什么!在三重威胁中,你的目标是击败所有30支NBA球队。在每场比赛之前,玩家们将投出一个球来随机决定你将对阵哪支球队。如果你在第一次比赛中击败了球队,你将会得到与球队标志一起显示的MT币奖励(如果有的话)!每当你完成一个分区的比赛,将获得一定数量的奖励令牌(显示在上面截图的中心)。稍后我将进一步讨论它们是什么,以及如何使用它们!一旦你击败了所有6个NBA分区,第7个三重威胁模式板块就会开启。第七层将会是一个无尽的模式,提供了一些最好的奖项。要想获得这些奖项,你需要击败那些ALLTIME球队(想想沙克、科比和魔术师组成的三人球队)。除了获得MT币之外,这个模式还会给你奖励令牌,定制的三重威胁卡包,以及在一年中的特定时间出现的限量发行卡。简而言之,三重威胁是一种精心制作的模式,整个模式被包装在一个有趣的框架里,让你有机会自己做出选择,你会选择谁,你会为什么奖品而玩。

顾名思义,这是一种线上多玩家的模式,它会让你有机会挑战来自世界各地的玩家。模式的设置非常简单,每一场比赛结束后,你都将回到“丢球”的界面,在那里你将有机会丢一个(或多个)球,以获得一些非常好的奖品。你能投多少个球取决于你打了多少场比赛。在三重威胁在线模式中,每轮的结束机制为直到玩家玩了10场比赛或者输了3场比赛。如果你能坚持到最后并赢得第10场比赛,你就能投5个球,也就是能获取5个奖品!如果你在打完10场比赛前就已经输了3场,你就会被淘汰,需要重新开始。

当然了,“丢球”机制决定了奖品将是完全动态的,可以包括MT币,奖励令牌,自定义三重威胁卡包,还会有一些真正独家限量发行卡!它们将不会在游戏的其他地方出现!我有一种预感,线上的三重威胁模式将成为MT中今年最流行的模式之一。我可以告诉你目前在2K内部,大家这个模式都玩的不亦乐乎,都试图得到更多的摸奖机会!你永远不知道在三重威胁线上比赛之后我们会摸到什么样的牌!

挑战(单人游戏和多人游戏)

去年最受欢迎的模块之一就是挑战内容。因为在这个模式中,每周我的团队都会添加新的游戏内容。在NBA 2K19中,挑战又回来了,而且比以往任何时候都更丰富!和去年一样,你每周都会收到单人挑战内容,与去年的一个主要区别是内容永远不会过期/消失!这意味着那些在游戏发行时选择不玩游戏的人(你在想什么?!),仍然可以玩第一周的挑战,第二周的挑战,第三周的挑战,是的,无论你什么时候购买游戏。在这一代中,今年作为主要功能的是多人挑战的模块。在NBA的2K19中,每周都有新的多人挑战,不同于单人挑战,这些特殊的挑战将在一周后失效。多人游戏挑战对你来说是一个很好的机会来测试你的在线技能,而同时玩我们的定制设计的场景……你将会因为参与这些游戏而获得巨大的回报。对我们所有人来说,MT模式需要在赛季中定期恢复活力,这是一种鲜活的、会呼吸的、并不断变化的体验。我们“挑战进化”功能的实现无疑会让你在每周登录时都能发现新的东西。而且会不断有更多的东西!我们今年的日程挑战安排完全不同。去年,在发布的时候,30支球队有30个比赛时间表,那是900场游戏…你好,再见!最重要的是,我们得出的结论是,对你的时间和努力来说,回报并不够。在NBA 2K19,我们将每两周发布两个15场比赛的时间表,整个赛季都是如此。与去年每支球队30场比赛相比,15场是比较适合的场次数字。还有一点需要提醒大家的是,大多数比赛都是简化过的,而不是完整比赛。而且为了进一步激发你的兴趣,回报肯定是值得你去花时间的。你会获得成堆的MT币,高端自由球员卡,当你击败了日程挑战中每支球队最后一场比赛时,你可以获得3枚奖励令牌和一个免费的包复古卡。后文中我会提一下复古球员,他们将是今年的亮点!时刻挑战将使他们返回NBA赛场。当然,还有很多战将在动态的赛季中被创造,你可能将去击败德安德雷·埃顿和太阳队来破坏他的NBA处子秀。如果你能完成这项壮举,你将获得2000MT币!今年的奖励将会比往年更好!

即使是非常受大家欢迎的称霸赛模式也不可避免的需要升级了,这个模式绝对是粉丝们的最爱,而且已经流行多年了。今年,你将不再需要以单一固定的顺序游玩比赛,可以选择任何你想玩的分区,在太平洋赛区开始比赛,之后再转换到西南赛区,诸如此类。我们遇到了很多来自用户的反馈,他们表示会在进程中到达一个点发现某些团队很难被击败。今年,如果你遇到一个一直过不去的队伍,可以选择跳到另一个赛区继续前进。后续升级完您的团队之后,再回来击败他们。当你击败了所有球队之后,将为自己赢得一堆奖励令牌(我保证我会在下面解释这个东东!)。和以往一样的是,今年的称霸赛分为三层

NBA现役称霸:带着你的球队,在你努力建立你的花名册的同时,统治每一支现在的NBA球队。

梦幻称霸:我个人最喜欢的,这个赛程中允许你带你的战队对抗一些奇幻的,有趣的队伍。你可能会面对2018年nba全明星,2004年的新秀,一支由ABA优秀球员组成的球队,一支由总决赛mvp组成的球队,等等等等。这绝对都是一个个挑战,而且会给你丰厚的回报。如果你能击败所有的球队,那么今年的第一个钻石球员将会作为奖励等着你!

终极称霸:在终极称霸的挑战中与每一支NBA球队的史上最伟大的球员对抗。如果你能主宰所有的球队,你将为自己赢得一颗粉红色的钻石。现在相信了吧,今年的奖励明显更好!

你肯定见过我在上面提到的奖励令牌,因为我一直在谈论今年你能挣取到多少。这是我们今年添加的东西,我完全爱上了它。无论你在MyTEAM的哪个模块,完成内容都会为你赢得令牌。一旦你赢得了一些令牌,你应该去令牌市场看看我们提供的兑换内容。当您第一次进入令牌市场,您将有资格交易您的奖励令牌来换取绿宝石球员。这将使得你的阵容非常稳步的升级。一旦你获得足够的绿宝石球员,你将打开蓝宝石市场,然后红宝石市场,等等。有了足够的奖励令牌,你最终会进入独家钻石,粉色钻石,是的,还有银河猫眼石市场。这是MT模式中最好的球员卡所在的地方。无论你最喜欢的游戏模式是什么,我们都为你提供了升级球员卡的途径,因为你将在任何地方获取奖励令牌!令牌市场无论你在NBA 2K19的MyTEAM偏好什么模块,都会因为你的比赛而获得奖励。通过足够的努力,你将解锁钻石,粉色钻石,甚至银河猫眼石级别的球员!随着时间的推移,令牌市场是一个你可以把多余的令牌花在一些真正独特的内容上的地方。它的内容会不断变化,有时你可以在这里用令牌而不是VC/MT币购买当前可用的卡包。而且这里将能够在卡包市场推出他们之前就可以购买到一些新卡。还可以购买到一些限量版的卡片,这些卡片只能在令牌市场上买到。别着急,下面我们还有很多很多东西要继续看。

说到赚取MT,帮助你更快地建立自己的球队,NBA 2K19的MyTEAM的新功能是每日试训。每天登录时,我们都会给你三个基于当前球队状态的目标。刚开始的时候,试验会很简单。在一场比赛中与一名选手共得这么多分、让一个球员有这么多的助攻。当您完成这些试验时,我们将用MyTEAM币奖励您,以帮助您建立您的球队!但随着你团队实力的增加,测试将变得越来越难。对你来说幸运的是,随着难度的增加,你可以获得的MT币也会显著增加。在创建每日试练功能时,我们的理念是奖励每天登录并玩游戏的用户,我们不希望它们被设计成需要你主动改变玩游戏的习惯来完成,这对任何人来说都没有意思。最终,他们成为了我们想要的一个有趣的小系统,将保持MT币流入你的帐户,只需要你登录和玩,享受比赛吧!

看到这个,你不是在生气就是在微笑。如果你幸运地得到了一张卡,储物柜代码会非常非常令人满意。如果你看到了我们习以为常的关于代码已经用完的信息,这可能是非常令人沮丧的。我们在这个问题上看到了很多反馈,我们从学校的学生身上看到了一些东西;我们从正在工作的正直的成年人身上看到了一些东西;我们甚至从澳大利亚玩家们那里看到了一些东西,他们会告诉你,我们通常需要在半夜蹲代码(中国玩家有句话不知当讲不当讲)。我们听到了你们所有人的反馈,并且做了一些改变!虽然我们会继续推出限量的储物柜代码,但我们有一种新的NBA 2K19储物柜代码,我知道你会喜欢的。这种新型的储物柜代码是每个人都可以输入并尝试用它来赢取奖励的代码。这意味着当你下班回家,或者放学,或者健身,或者你的日常生活带你去的任何地方时,你都可以尝试着获得有特色的奖品(通常是一张卡片)。这太酷了,不是吗?下面是它的工作原理。每个储物柜代码将使你有机会获得一个免费的奖品球(上文中那种),所以在理论上你将会有1 / 10的机会赢得特色奖品(通过一些实践,你将会发现,实际上,这个几率比1 / 10要高得多)。这看起来类似于我上面描述的三重威胁奖励球,整个过程非常简单。嘿,现在的奖励可并不仅仅就像过去几年一样局限于卡片,有的储物柜代码会给你不同数量的MT币,有的可以给你机会获得奖励令牌,他们当然还可以继续给你卡片,他们甚至可以给你以上所有的组合!今年的储物柜代码将会非常有趣,所以系好安全带开飚吧!我想不出比给你NBA 2K19第一个储物柜代码更好的方式来展示这个新改变!我不会告诉你它可以兑换的内容,但是我可以告诉你,当你购买游戏之后,这段代码会在那里等着你。

看过来!!GETIT-DUWW7-AN5F3-FPEZB-9VMWC这是一个很好契机来让玩家与我们的联系,以确保你听到最新的储物柜代码,所以一定要关注我们!

在退役了一年之后,收藏家等级将在NBA 2K19中回归!就我个人而言,我非常喜欢这个功能,因为它真正促进了收集卡片的概念。收集所有的卡片!对于那些不熟悉这个特性的人,请允许我解释一下。您的收藏家等级将由您的收藏中拥有的球员、教练等卡片(非消耗卡)的数量定义。随着你的收藏数量的增加,我们将奖励你一些东西:MT币,奖励令牌,钻石卡,粉色钻石卡等等。我喜欢这个内容的原因之一是如果我得到一张我还没有拥有的卡片,我就会兴奋起来,把它看作是迈向下一阶段、获得另一个独家奖项的又一步。我喜欢它的另一个原因是,它鼓励我深入拍卖行,寻找能增加收藏的卡片,预计今年的拍卖行会更加活跃。

如果你已经预定了NBA 2K19的周年纪念版,你可能已经注意到你预订的其中一件物品就是10个我的团队热力追踪包。这些全新的卡片将在NBA赛季开始前在MT中发布(如果你预先订购的话,这将是你收到的每周卡包)。这个特性的要点很简单,但是它给你的阵容增加了巨大的活力,你会喜欢收集尽可能多的球员。每个NBA球员都会有一张热力卡,它将会与他们的基本收集卡(你可以从联赛包中获取的卡牌)有完全相同的评级,这些卡片的特别之处在于,当球员在现实比赛中有一个高光时刻时,他们在MT内的热力追踪卡会激活48小时。这是什么意思呢?

2K19,热力追踪卡会依附于真实NBA中球员的表现。当一个球员在现实比赛中有一场精彩的比赛时,他在MT中的热卡将会激活并提高他的得分率。这张截图显示了字母哥的基本卡与热力追踪卡的样子,以及它被触发时的样子(是的,火焰动画!炫酷!)在NBA赛季开始时,寻找热力卡在卡包市场上的下落吧!当一张热力卡被激活时,他的球员评级将经历整个48小时的热力期。具体属性的跳跃将取决于他在现实比赛中的表现。一个历史性的表现将会使球员属性跳得很高,而一个普通高光表现将看到球员着火,但对他的属性仅有一个较小的提升。每个球员的攻防两端都有三个层级空间进行激活。在这类比赛中(使用2017~18赛季的统计数据进行测试),将会有很多乐趣,寻找完美的触发阵容,试图在同一时间内让我队的所有球员都“着火”!这个功能真的让我每天都要改变我的阵容,以确保我能发挥我最好的球员,因为最好的球员每天都在改变,热力球员卡不停被激活和停用!这是一个非常有趣的特点,你会思考你的阵容,它将重塑你在拍卖行的购物习惯,因为当你平衡你的阵容时,另外的球员着火了!现在订购NBA 2K19的周年纪念版来获得你的10个热力追踪包(连同你得到的所有很棒的物品)还不算太晚!

NBA 2K19是我们整个团队的里程碑,这将是我们的第二十版NBA 2K,我们会变得更强大,每年都会进步,我们不想放慢速度!在MT模式中,我们想通过汇集一系列精英卡来庆祝这一里程碑,收藏汇集NBA 2K封面的每一位球员,该收藏被称为“第二十周年纪念”。在2K19启动后将会开始,并延续整个NBA赛季,我们将每隔几周发布一些新的第二十周年纪念卡进入卡包中。这些卡将会非常强大!在NBA 2K19中第一个敲开第二十周年纪念卡大门的将是第一个粉钻卡!所以请留心!第二十周年纪念集中我们将这18张牌分解成系列1(6张牌)、系列2(6张牌)和系列3(6张牌)。当你收集一系列的所有6张卡,你将得到一张难以置信的银河猫眼石卡,而且这些卡不能在任何其他地方获得!集齐这3张银河猫眼石卡片是令人难以置信的,所以我会鼓励你利用一切机会,得到第二十周年纪念卡。祝你好运,快乐狩猎!

我最喜欢MT的一个原因是,它可以用来真正突出一些NBA历史上最伟大的球员。作为一个球迷,它也让你有机会回答这样一个问题:“如果我能和另一个玩家一起玩,那会是什么样子?”作为一名NBA历史迷,我对MT里的这些球员真是爱不释手。我们今年制定的计划是把焦点放在特定的球队和球员身上。在发布时,我们将有灰熊和黄蜂的复古包供你选择。只有灰熊和黄蜂的复古球员存在于这些包中。每过两周,我们将删除旧的卡包,并添加一个全新的卡包,突出显示另外两支球队。这个设计将允许我们向年轻一代介绍一些真正塑造和定义了现今NBA的球员。就在游戏发行的第一天,你就可以从这些包中抽到紫水晶复古卡。谁不想在第一天拿到紫水晶呢?剧透提醒,其中一张紫水晶卡将是黄蜂时代的拜伦戴维斯。

这是另一个添加的功能,它将确保您知道MyTEAM中发生了哪方面的改变。如果有什么需要您注意的地方,我们将在MyTEAM主菜单上创建一个被动通知栏。以下是一些关于何时为您创建警报的例子,因此您可以选择是否要对其进行操作:

-如果你在拍卖行仍然活跃的拍卖中被出价超过,我们将提醒你,以便你回到那里,并增加你的出价。

-如果拍卖已经结束,而你是赢家,我们会让你知道,以便你可以去认领你的新卡!

-如果你已经收集了足够的卡片到下一个收集级别,我们将确保你意识到这一点,这样你就可以进入那个菜单并收集你的奖励!

-当你有新的奖品包等着你时(例如,当你的奖品包已经准备好打开时),我们会立即通知你,以免错过你的新卡!

-当你完成了一个目标,我们会立即让你知道,这样你就可以进入那个菜单得到你的奖励!当然还有许多,通知似乎是一个很小的添加,但它在幕后扮演了非常重要的角色,确保您的MyTEAM体验尽可能顺利和高效。

做个比方,您可能正在阅读本文,对您所听到的内容感兴趣,但不确定一些你希望了解的细节。这个模块将教会您关于每种卡片类型的一些知识。我该怎么处理徽章卡?教练给了我什么好处?热力卡是如何工作的?所有这些答案和更多内容可以在卡片术语表中找到。

MyTEAM的每一个菜单都针对NBA2K19进行了重新设计/优化,以确保你的用户体验是最优的。团队真正想要解决的一件事是进入模式时会多么平淡无奇。你会在导航菜单上登陆,没有任何关于新模式的方向,甚至你应该在当天玩什么游戏。主菜单随着NBA 2K19的MyTEAM登陆,你将永远知道什么时候新的内容被添加到游戏中!它还将无缝对接您的日常试练,奖励市场,和您的目标进展。在MT中的导航和比赛从来没有这么便捷过!

可以从上面的截图中看到,菜单有一个大型面板和一组图像,这将使我们能够确保你知道所有新内容(卡包,新的单人/多人挑战,新的日程挑战等等)。除此之外,你还可以快速进入你的每日试练,你的目标的进展,以及上面提到的奖励市场,在那里你将稳步升级你的团队。

完全重新设计的卡包市场提供了一个更干净的界面,让我们可以更好地告知你将从每个包装得到什么样的卡片。我真正喜欢的另一个改进是,同一种卡片类型的小包和套装现在组合在一起了,您不再需要访问不同的界面。它现在看起来非常棒!

这是另一个完全的重新设计,基于你的反馈和我们自己的经验教训。在我看来,今年有两件事让游戏体验有了很大的改善:

-当你查看你的搜索结果时,你会看到你已经收藏的卡片上的图标。这听起来像一件小事,但你再也不会坐在菜单上看着紫水晶勒布朗的卡片,同时问自己:“我想为这张卡片出价,但我已经有了吗?”这种情况再也不会发生。

-你现在可以看到所有关键的信息(徽章的数量,装备的鞋子,等等)显示在屏幕上的每张卡,而不需要移动你的光标和突出显示每一张卡。

我们很感激你们读了这么多,我将简要地介绍一下今年的其他一些变化,在我们结束这篇文章之前,这些变化对我来说真的很重要。

去年我每次拿到新卡的时候,我几乎不可能在收藏菜单上找到它。那不只是我,对吧?团队在今年对体验做了一些改进来帮助你。这些是我最喜欢的:在NBA 2K19,你现在可以在你的收藏菜单中搜索卡片。你是不是刚刚抽到了一张新的詹姆斯·哈登的卡片,但是不知道属性怎么样?不用担心,只要搜索“哈登”那么在你MT中所有相关的收集将显示在一个简单的视图中。集合菜单现在也将显示通知图标,引导您到达新卡。例如,如果我刚刚抽了一张签名系列科比布莱恩特,在进入收藏菜单时,“签名系列”合集将会有一个通知,进入子选项后,湖人队将会有一个通知标记。当我选择查看湖人队收藏的卡片时,我的新科比布莱恩特卡片上也会有一个通知标记,菜单引导你直接进入新内容是非常聪明的。

不好玩的卡包动画是要玩家把控制器上的主按钮反复捣碎成千上百次,去年的开包动画实在是太慢了。在NBA的2K19中,MyTEAM的开包方式将会更流畅,会让你更快地开包!

这是我玩2K18的时候很纠结的一个菜单。对于NBA的2K19,我们给它做了一次彻底的翻新,唯一的目的就是让它更容易使用。你会注意到的第一个变化是你现在可以在屏幕上看到你的13人阵容,而不仅仅是5名首发。以下是我今年最喜欢的一些改进:

-你想把你的20周年纪念系列的封面球员,新银河猫眼石勒布朗詹姆斯放到你的阵容中,但不知道卡在什么地方?没问题!今年,你可以搜索任何你想要的球员,然后很容易地将你想要的球员插入到你的阵容中。

-如果你是那种真正想要最大化你的熟练度的玩家(这些在今年已经变得更容易理解了!),你现在有能力为你今年创造的每个阵容设置一个不同的主教练。

-定制你的选项,教练/分钟调整的选项今年更加精简,并直接建立在编辑阵容菜单中。

正如周日预料,试玩版将于8月31日登录,具体登录平台尚未可知,20周年试玩会全平台大联欢吗?让我们一起拭目以待吧。

有兴趣的朋友可以去搜来听听

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作者:互联网来源:互联网发表时间: 17:34:40

《NBA2K19》有哪些改动?很多朋友并不了解,下面就为大家带来《NBA2K19》操作、游戏性改动一览,感兴趣的朋友来看一看学一学吧! 首先必须要提醒大家一下的是,这次2K的试玩趴提供的是...

《NBA2K19》有哪些改动?很多朋友并不了解,下面就为大家带来《NBA2K19》操作、游戏性改动一览,感兴趣的朋友来看一看学一学吧!

首先必须要提醒大家一下的是,这次2K的试玩趴提供的是一个2K19的DEMO版,可玩内容也局限于湖人和勇士的快速比赛模式,最终成型版本肯定和目前有所区别(文末放出试玩视频,不喜欢看的朋友可以直接跳至文末),DEMO中球员能力值乍一看起来是简单做了一个减一的操作,如果真是这样的话,19中杜兰特和库里就应该同为97了,不过正确的能力值还需要看官方放推,我们来个先睹为快吧。

下面放出部分改动的文字图片,大的改动主要有:1、投篮条现在变成了可选项,可以选择18或者17的投篮条使用,球员脚下的体力槽也可以随球队改变颜色。2、部分运球现在变难了,而且运球动作会消耗更多的体力值。3、投手现在更加容易按出完美出手,投手环境相比18要好了一些,应该不会是纯扣将的天下了。4、加强了游戏中防守的重要性,防守者将可以持续给持球人试压,但如果防守能力不够强,詹姆斯这类的球员将成为你的噩梦。5、snatchback(佯突拉回,容易触发脚踝的标志性运球动作)原来的操作方法现在不可行了。6、在这个DEMO中詹姆斯有点BUG,可以顶着防守人把球投进篮筐。7、加强了一些挤推一类动作的效果但也增加了条件。细项内容还有一点,多是一些小的运球操作问题,小编就不一一翻译了,毕竟小的操作正式版肯定还会做修改。

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