求教:弹药平x是否能dnf飞镖触发三神器器

  三个弹药也是输出啊!
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友情链接: |完了 真的碰到三神器触发问题了
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一直感觉剑豪的实战或打桩伤害都是很不错的
最近遇到了怎么看伤害统计都感觉很奇怪的感觉
4 |, |* I, P- ~& I0 Q3 w
打能源 不管怎么挣扎 三神器就是不触发 " J- N6 i6 ^4 `7 v9 K# y* w
好痛苦啊* |" B6 I8 o- b8 M4 D) ]7 i
总不能冲进去扔石头吧0 F* ?# i4 p# W& N" [. e
对于剑豪来说 肯定是一觉起手放一套% G% h9 }9 x7 f: A# D) ~5 N$ o
可是 这样玩 三神器几乎就不可能触发全 导致各种技能伤害都不理想1 C7 Q&&N' r0 D# J
而且现在都是秒秒秒了&&没机会给剑豪去猴小技能 本身 也没有加小技能 放弃了三才剑的
目前打能源是把心态打崩了&&没有一点办法去处理三神器触发问题&&然后正常的长图也是偶尔会遇到三神器各种哑火% w&&l9 Y- D+ c% t% R+ b! S3 O( U; j4 A
这是我第一个 因为触发问题头疼的职业 全是大招 阿西吧
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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点了不屈和跃翔用来进图上一下触发三神器····实在不出发就只能先放几个小技能触发了
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以前能量右边基本上技能打完了三神器才触发&&伤害少了很多 基本两套才打死魔剑&&现在在尝试抓破招 丢飞镖触发再打 稳了很多 可以试试
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以前能量右边基本上技能打完了三神器才触发&&伤害少了很多 基本两套才打死魔剑&&现在在尝试抓破招 丢飞镖触 ...* ]0 J( V4 B7 ?1 N
我就是感觉剑豪简单不需要猴戏才玩这个职业的 , E( n$ R4 z% o' Q3 C/ l
不要啊 阿西吧
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抬手就是一个三段斩
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用小技能蹭
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三才,三连,其他小技能都行啊`
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丢飞镖也可以触发呀!!
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丢飞镖也可以触发呀!!( m&&c+ R' C3 z+ Y1 X! ]; ]
实战都是跑图加秒杀 丢飞镖无异于让自己输出时间减半
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&&_6 b3 [1 x, h( [
实战都是跑图加秒杀 丢飞镖无异于让自己输出时间减半' V& D4 {&&S9 G" O( [, G, V
你不会先进月光,然后小技能刷么?剑豪这么多小技能。我每次都刷的开心
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你有新的消息支线任务三神器…【合金装备吧】_百度贴吧
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支线任务三神器…
夜视仪、潜入服、富尔顿…主线就是火箭筒、和了…
或者可以改成弹药支援呼叫…
恩,富尔顿乃真神器也
刺客箱子呢?麻醉手枪呢?
xiangjiao1
夜视仪用来找隐藏的敌兵和道具真是相当好用…还有无线电…BB竟然会学猫叫糊弄敌兵…
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男弹药在去年的技能大改版之后,可谓从原来的“地心统治者”一跃成为超一线职业,随着优秀实战能力的展现,渐渐成为了玩家们公认的幻神职业。平X与脱手技能齐头并进的输出模式,为男弹药赋予了充足的伤害爆发力和强大的续航能力,这也使得男弹药在任何环境下,都能让敌人受到重创。在起源版本游戏环境发生些许变化之后,我们应该如何重新解读男弹药这一职业呢?
[技能加点]
加点向来是灵活的,只有理解了职业的输出模式,才能根据自己的习惯,调整出最适合自己的加点。男弹药的输出模式为[普通攻击+脱手/高爆发技能],二者的伤害占比会因个人装备水平而发生变化。简单来说,装备越好,技能伤害就会越高,对平X的需求也就越低,反之则反。
每个技能是怎样的形态、拥有怎样的效果,这些能直接从游戏中获取的信息,就不做过多的叙述了,下面简述加点中需要注意的几个内容:一、[物魔转换]位于技能栏的右上方,需根据个人所选物魔属性的不同,做出相应转换。二、[快速拔枪]对平X的基础伤害部分(既非属性弹伤害)有着可观的加成,算是男弹药目前不可缺少的一个技能,所以完成PKC的成就任务是十分必要的。
三、[爆裂弹]有着优秀的范围,在刷白图、清小怪时优势明显,但在距离、僵直和对怪物的压制能力等方面均不如[贯穿弹],在SP允许的情况下,建议同时将两种子弹同时加满,根据所处环境的不同,做出相应的调整。四、[C4飞弹]虽然不是主力输出技能,但它能对怪物起到不错的压制作用,可变相改善角色的输出环境。学习一级,并习惯在刷图时经常使用,也是一件必要的事情。
在TP加点方面,[聚合弹]、[地狱烈焰]和[镭射狙击]作为主力输出技能,满上TP是毫无疑问的。存在取舍的地方在于[交叉射击]和[基础精通]:[交叉射击]CD较短,是一个补刀清怪的技能,在属性弹伤害远超过基础攻击伤害时期(即起源版本前),TP基本是优先给它。但在起源版本之后,由于[基础精通]算法改版,平X的基础伤害占比越来越大,以至于在穿戴魔战肩时,基础伤害远在属性弹之上。所以就当前版本而言,[强化-基础精通]也成了大多数男弹药必满的一个技能,在点满此技能后,剩余的TP再给[交叉射击]。
[Buff换装]
[超负荷装填]的精通上限等级为20级,可通过[潜伏六]、[裂魂气息散件]、[屠龙之首]等装备来获得额外的属性加成。首先对任何阶段的玩家来说,[潜伏六]都是必要的。在达成潜伏六之后,再根据自身的宝珠、白金徽章拥有情况,用[裂魂气息散件]或是[等级加成装备]来填充剩余的装备部位。
武器[最高指挥官战弩]可使[超负荷装填]的等级+5,能使玩家们在缺少宝珠徽章时,更容易地将Buff等级堆至上限。若不是十分追求极限,指挥官、潜伏六、其余部位均是裂魂气息散件的换装,其实已经够用了。
[屠龙之首]是在白金徽章、技能宝珠齐全的情况下,使[超负荷]获得继续提升的必备武器。但其触发几率不稳定,所以在换装的其他部位还没有完美时,个人不建议盲目地追求屠龙换装。
[输出武器选择]
目前手弩仍然是男弹药的首选武器,在技能伤害不够高时,攻速快、子弹多的手弩在平X上的优势是十分明显的。无论是物理弹药还是魔法弹药,都尽量将手弩作为自己的主力武器。
但随着后期的成长,技能伤害的提升是必然的事,在技能伤害高到以至于不需要平X来补伤害时,步枪的优势便可得到体现。对自己的装备发展信心十足的玩家,也可以选择步枪。总而言之,手弩和步枪都是弹药的精通武器,二者各有优势,没有绝对的高低之分。建议各位玩家根据自身平X与技能的伤害占比,以及刷图操作习惯来对二者进行取舍。
[魔战无双肩甲]
目前版本的装备形态相对比较单一(B套+恍惚+前期三神器/后期海波轮),这里就不做过多叙述了。重点讲一下起源版本之后再次崛起的上品散搭——魔战无双肩甲。
在起源版本之前,魔战肩对男弹药而言是可有可无的,因为当时平X的大部分伤害源自于属性弹,基础部分的占比是非常少的。但在起源版本的基础精通算法变更后,基础伤害有了较大的提升,而魔战肩150%基础精通攻击力的加成,无疑会使男弹药的平X伤害得到更大的提升。对装备过渡期的玩家来说,魔战肩可以使你的输出能力瞬间提升一个层次。
但魔战肩虽然强,对弹药来说也仅仅只算过渡时期的一件上品散搭,一些四件B套+魔战肩的搭配方式,大部分是属于追求新鲜感,少部分是属于套装正好缺肩。虽然不得不承认魔战肩+四件B套确实拥有很不错的伤害水准,但还是无法同完整B套相比的,所以各位玩家切记不要把魔战肩当宝打造。
男弹药的职业分析就到此结束,一些比较常识或者全职业通用的问题,这里就暂时略过了。按目前游戏的发展看来,男弹药可能还要在幻神宝座上再坐上两到三个版本,男弹药玩家继续增加也是必然的。希望各位男弹药玩家都能真心热爱这个职业,也祝大家早日将自己的男弹药培养成真正的幻神。
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各位dalao,可有显示三神器触发情况的补丁
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如果就一个那触发了就是触发了,可是三个一起带,间隔的闪了三次都不知道触发完没
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水音 发表于
闪3次不就完了么万一某个闪了两次呢。。。
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狗脸的烦恼
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闪三次不就完了& &其中一个闪两次?&&我看你还是分解算了 好好看看装备说明好吗
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闪三次不就完了& &比如第1s第6秒第11秒呢
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韩服已经更新触发时候的图标
等国服更新就好了
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触发情况只能等更新,这3件装备用的是同一个文件,只能通过看面板确认黄金杯是否触发
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