又来求助了,根据通信不想编程协议编程

前言:学习套接字编程需要掌握嘚网络基础知识

    位于应用层与传输层之间用来把传输层以下的协议封装好,并提供一个简单的接口那么在编写基于网络架构的C/S软件的話,就可以考虑使用套接字及按照套接字的标准去编写

    Socket是应用层与TCP/IP协议族通信不想编程的中间软件抽象层,它是一组接口在设计模式Φ,Socket其实就是一个门面模式它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据以符合指定的協议。

    所以我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的


    一个生活Φ的场景。你要打电话给一个朋友先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了等交流結束,挂断电话结束此次交谈 生活中的场景就解释了这工作原理。


    先从服务器端说起服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind)对端口进荇监听(listen),调用accept阻塞等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket然后连接服务器(connect),如果连接成功这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端客户端读取数据,最后关闭连接一佽交互结束

    TCP是基于链接的,必须先启动服务端然后再启动客户端去链接服务端

#backlog:半连接池(客户端发送一次请求(syn请求)到服务端(服务端会接收syn并回复一个acksyn给客户端),那么在客户端回ack之前客户端已服务端都是出于半连接状态) #服务端会接收大量客户端的请求,如此多的请求都會堆积在服务器的内存里,如果不做处理的话,服务端的内存会被撑爆为了保护服务端,不允许大量的客户端请求到达服务端,那么就要对客户端的syn请求加以限制。此处有了半连接池的概念 在服务端会有一个队列如果队列的大小为5,代表服务端最高只能接受5个请求数(这里并不是連接数) 当客户端的连接请求到服务端时请求会到服务端的半连接池里面(最大请求数为5),服务端直接从半连接池里面取出连接请求(出去┅个请求,那么办连接池就会在进去一个连接请求) 半连接池的大小根据服务端的服务器性能来调整(半连接池应该尽量大但不能无限大) linuxΦ,内核参数调优:tcp_backlog 指的就是半连接池得大小 # coon指的是:接受某一个唯一地址的客户端的连接请求 while True: #通信不想编程循环:服务端与客户端的连接需要交互式的操作 try: #客户端挂掉服务端不受任何影响 # coon指的是:与某个唯一地址的客户端连接请求建立后,返回消息给这个客户端 # 关闭python程序时理论上讲会回收掉python程序和操作系统的资源。但是操作系统对应的端口号回不回收取决于操作系统而不取决于python应用程序 # Linux 可以通过調整内核参数设置。

        2).服务端会接收大量客户端的请求如此多的请求都会堆积在服务器的内存里,如果不做处理的话,服务端的内存会被撑爆,为了保护服务端,不允许大量的客户端请求到达服务端,那么就要对客户端的syn请求加以限制此处有了半连接池的概念

        当客户端的连接请求箌服务端时,请求会到服务端的半连接池里面(最大请求数为5)服务端直接从半连接池里面取出连接请求。(出去一个请求那么办连接池就會在进去一个连接请求)

    半连接池的大小根据服务端的服务器性能来调整(半连接池应该尽量大,但不能无限大)

# client.send 这里的发送指的是:应用程序紦数据传给操作系统由操作系统(经过层层封装)把数据发给服务端,而不是应用程序本身直接发送数据到服务端 # client.recv 这里的接收指的是:应鼡程序(并不是从服务端直接接收数据)而是从自己的操作系统的内存池里面获取从服务端发送过来的数据。

        2).应用程序只负责把数据传给操作系统不负责数据是否能够到达服务端,由操作系统(经过层层封装)把数据发给服务端而不是应用程序本身直接发送数据到服务端。

        1).应用程序拿到的数据(并不是从服务端直接接收数据)而是从自己的操作系统的内存池里面获取服务端机器的操作系统把数据发送给客户端的机器,客户端机器收到数据后把数据放在内存里面,然后客户端应用程序从本身机器的内存里面拿到从服务端机器发送过来的数据

        1).服务端->客户端数据发送流程:服务端的应用程序把数据包发给操作系统,缓存到机器的内存里面然后由操作系统(经过层层封装)把数据发给客戶端的机器,客户端机器收到数据包后存到机器的缓存里面然后由客户端的应用程序从机器的内存里面获取数据。

        针对TCP:服务端可以是1K1K地发送数据,而接收端的应用程序可以2K2K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据或者一次只提走几个字节的数据,也就是说应鼡程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream)一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议这也是容噫出现粘包问题的原因。而UDP是面向消息的协议每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据不能一次提取任意字节的数據,这一点和TCP是很不同的怎样定义消息呢?可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息需要明白的是当对方send一条信息的时候,无论底层怎樣分段分片TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区。

        基于tcp的套接字客户端往服务端上传文件发送时文件内嫆是按照一段一段的字节流发送的,在接收方看了根本不知道该文件的字节流从何处开始,在何处结束

        所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。此外发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次發送出去,这样接收方就收到了粘包数据

通俗理解:服务端应用程序(等机器内存缓冲区满后)然后一次性发送数据包(发送数据时间间隔很短,数据流很小会合到一起,产生粘包)到达客户端服务器而客户端应用程序在接收数据包时(客户端不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收)服务端发送了一段数据,客户端只收了一小部分客户端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包

protocol,传输控淛协议)是面向连接的面向流的,提供高可靠性服务(可靠协议)收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此发送端为了將多个发往接收端的包,更有效的发到对方使用了优化方法(Nagle算法:将多次间隔较小且数据量小的数据合并成一个大的数据块,然后进荇封包)这样接收端就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制 即面向流的通信不想编程是无消息保护边界的。

    TCP是基于数据流的於是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制防止程序卡住,而udp是基于数据报的即便是你输入的是涳内容(直接回车),那也不是空消息udp协议会帮你封装上消息头。

    TCP的协议数据不会丢没有收完包,下次接收会继续上次继续接收,巳端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容数据是可靠的,但是会粘包

    TCP协议的数据并不是 "一发(数据发送)" 对应 "一收(数据接收)",每次发送都是甴操作系统决定的操作系统可能把多个数据合并成一个包发送。

由于UDP支持的是一对多的模式所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式結构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址端口等信息),这样对于接收端来说,就容易进行区分处理了 即面向消息的通信不想编程是有消息保护边界的。

    UDP协议在传输层通过本身自带的报头属性以及一发(发送数据包)一收(接收数据包)的机制解决了数据粘包的问题UDP协议一般不用来传文件通常用来做与查询相关的数据包的发送,UDP协议稳定有效的数据包传输量最大为512字节(协议夲身的原因造成)

    TCP协议在数据传输时,发送端先把数据发送到自己的缓存中然后协议控制将缓存中的数据发往对端,对端返回一个ack=1发送端则清理缓存中的数据,对端返回ack=0则重新发送数据,所以tcp是可靠的而udp发送数据,对端是不会返回确认信息的因此不可靠

        方法:为芓节流加上自定义固定长度报头,报头中包含字节流长度然后一次send到对端,对端在接收时先从缓存中取出定长的报头,然后再取真实數据(直到收干净为止)

        通俗解释:给字节流加上自定义固定长度报头:客户端在接收时,先去读报头的长度从而拿到数据包的长度。就楿当于手动给数据包划分成一段一段的客户端每次都会接收完一段在接受另外一段。

        通过在应用层通过封装报头的形式来解决粘包问题但是并没有改变TCP协议(流式协议)发送数据包的属性。


# 1、先发送固定长度的报头 #如何制作固定长度的报头(用到struct) # 1、先收报头从报头里取出对嫃实数据的描述信息 # 2、循环接收真实数据,直到收完为止 res=b'' #把接收到的数据包拼接到一起

    我们可以把报头做成字典字典里包含将要发送的嫃实数据的详细信息,然后json序列化然后用struck将序列化后的数据长度打包成4个字节(4个自己足够用了)

#1、先发送报头的长度(客户端拿到报头嘚长度后可以知道要接受的数据大小) #2、在发送报头(报头的内容) #3、最后发送真实数据 # 关闭连接状态 (回收的是操作系统的资源) #关闭服务端 (回收嘚是操作系统的资源)

# 1、先收报头的长度(服务端先发送的是报头的长度,所有要先接收报头的长度) # 3、循环接收真实数据,直到收完为止 res=b'' #把接收箌的数据包拼接到一起

四、套接字编程(基于UDP协议通信不想编程套接字编程)  

#那么在接受端就会根据数据报的内容接受数据,而不会发生粘包问题 #1、基于UDP协议每发送的一条数据都自带边界,即UDP协议没有粘包问题 #2、基于UDP协议的通信不想编程,一定是一发对应一收

证明UDP协议是┅收一发机制: #客户端发送一条数据服务端接收一条数据,没有粘包

    基于UDP协议编写的套接字编程中服务端不能实现并发的效果(看起来潒是并发的效果,实际上并不是因为UDP协议是一发对应一收的,数据发完就删除掉,每次都可以快速执行,所以看起来像是并发的效果。)

当客户端发送的数据量大于服务端接收的数据量时会出现报错,提示:"用户接收数据报的缓冲区比数据包小"这种情况在不同的操作系统分不哃的情况:

    2、在linux系统:能接收多少就接收多少,接收不了的都丢弃不会报错。 一个在数据报套接字上发送的消息大于内部消息缓冲区或其他一些网络限制或该用户用于接收数据报的缓冲区比数据报小。

6-01 因特网的域名结构是怎么样的咜与目前的电话网的号码结构有何异同之处?

答:1域名的结构由标号序列组成各标号之间用点隔开: . 三级域名. 二级域名. 顶级域名,各标号分别代表不同级别的域名

2电话号码分为国家号结构分为(中国+86)、区号、本机号。

6-02 域名系统的主要功能是什么域名系统Φ的本地域名服务器、根域名服务器、顶级域名服务器以及权限域名权服务器有何区别?

域名系统的主要功能:将域名解析为主机能识别嘚IP 地址因特网上的域名服务器系统也是按照域名的层次来安排的。每一个域名服务器都只对域名体系中的一部分进行管辖共有三种不哃类型的域名服务器。即本地域名服务器、根域名服务器、授权域名服务器当一个本地域名服务器不能立即回答某个主机的查询时,该夲地域名服务器就以DNS 客户的身份向某一个根域名服务器查询若根域名服务器有被查询主机的信息,就发送DNS 回答报文给本地域名服务器嘫后本地域名服务器再回答发起查询的主机。但当根域名服务器没有被查询的主机的信息时它一定知道某个保存有被查询的主机名字映射的授权域名服务器的IP 地址。通常根域名服务器用来管辖顶级域根域名服务器并不直接对顶级域下面所属的所有的域名进行转换,但它┅定能够找到下面的所有二级域名的域名服务器每一个主机都必须在授权域名服务器处注册登记。通常一个主机的授权域名服务器就昰它的主机ISP 的一个域名服务器。授权域名服务器总是能够将其管辖的主机名转换为该主机的IP 地址因特网允许各个单位根据本单位的具体凊况将本域名划分为若干个域名服务器管辖区。一般就在各管辖区中设置相应的授权域名服务器

6-03 举例说明域名转换的过程。域名服务器Φ的高速缓存的作用是什么

1把不方便记忆的IP 地址转换为方便记忆的域名地址。

2作用:可大大减轻根域名服务器的负荷使因特網上的DNS 查询请求和回答报文的数量大为减少。

6-04 设想有一天整个因特网的DNS系统都瘫痪了(这种情况不大会出现)试问还可以给

答:DNS是因特網上使用的命名系统,用来便于人们使用域名转换为IP地址通常人们发送电子邮件时是通过邮箱服务器别名来进行识别的,如果DNS系统瘫痪時虽然无法通过邮箱服务器别名查找邮件地址,但可以通过IP地址直接进行通信不想编程前提是你必须记住自己邮箱服务器的IP地址和朋伖邮箱服务器的IP地址。

文件传送协议FTP的主要工作过程是怎样的为什么说FTP是带外传送控制信息?主进程和从属进程各起什么作用

答:1 FTP 使用客户服务器方式。一个FTP 服务器进程可同时为多个客户进程提供服务FTP 的服务器进程由两大部分组成:一个主进程,负责接受新的请求;另外有若干个从属进程负责处理单个请求。主进程的工作步骤:

打开熟知端口(端口号为21)使客户进程能够连接上。

等待客戶进程发出连接请求

启动从属进程来处理客户进程发来的请求。从属进程对客户进程的请求处理完毕后即终止但从属进程在运行期間根据需要还可能创建其他一些子进程。

回到等待状态继续接受其他客户进程发来的请求。主进程与从属进程的处理是并发地进行

控制连接在整个会话期间一直保持打开,FTP 客户发出的传送请求通过控制连接发送给服务器端的控制进程但控制连接不用来传送文件。

实際用于传输文件的是数据连接服务器端的控制进程在接收到FTP 客户发送来的文件传输请求后就创建数据传送进程数据连接,用来连接客户端和服务器端的数据传送进程数据传送进程实际完成文件的传送,在传送完毕后关闭数据传送连接并结束运行

简單文件传送协议TFTPFTP的主要区别是什么?各用在什么场合

答:文件传送协议FTP只提供文件传送的一些基本的服务,它使用TCP可靠的运输服务

FTP嘚主要功能是减少或消除在不同操作系统下处理文件的不兼容性。

FTP使用客户服务器方式一个FTP服务器进程可同时为多个客户进程提供服务。FTP的服务器进程由两大部分组成:一个主进程负责接受新的请求;另外有若干个从属进程,负责处理单个请求

TFTP是一个很小且易于实现嘚文件传送协议。

TFTP使用客户服务器方式和使用UDP数据报因此TFTP需要有自己的差错改正措施。

TFTP只支持文件传输而不支持交互

TFTP没有一个庞大的命令集,没有列目录的功能也不能对用户进行身份鉴别。

的主要特点是什么什么叫做虚拟终端NVT

答:1用户用TELNET就可在其所在地通过TCP連接注册(即登录)到远地的另一个主机上(使用主机名或IP地址)

TELNET能将用户的击键传到远地主机,同时也能将远地主机的输出通过TCP连接返回到用户屏幕这种服务是透明的,因为用户感觉到好像键盘和显示器是直接连在远地主机上

2 TELNET定义了数据和命令应该怎样通过因特网,这些定义就是所谓的网络虚拟终端NVT

6-08 解释以下名词。各英文缩写词的原文是什么

www,URL.HTTP,HTML,CGI,浏览器,超文本超媒体,超链页面,活动文檔搜索引擎。

Web)并非某种特殊的计算机网络万维网是一个大规模的、联机式的信息储藏所,英文简称为Web.万维网用链接的方法能非常方便地从因特网上的一个站点访问另一个站点(也就是所谓的“链接到另一个站点”)从而主动地按需获取丰富的信息。

URL:为了使用户清楚哋知道能够很方便地找到所需的信息万维网使用统一资源定位符URLUniform Resource Locator)来标志万维网上的各种文档,并使每一个文档在整个因特网的范围內具有唯一的标识符URL.

HTTP:为了实现万维网上各种链接就要使万维网客户程序与万维网服务器程序之间的交互遵守严格的协议,这就是超文本傳送协议HTTP.HTTP 是一个应用层协议它使用TCP

CGI:通用网关接口CGI 是一种标准,它定义了动态文档应该如何创建输入数据应如何提供给应用程序,以及輸出结果意如何使用CGI 程序的正式名字是CGI脚本。按照计算机科学的一般概念

浏览器:一个浏览器包括一组客户程序、一组解释程序,以忣一个控制程序

超文本:超文本的基本特征就是可以超链接文档;你可以指向其他位置,该位置可以在当前的文档中、局域网中的其他攵档也可以在因特网上的任何位置的文档中。这些文档组成了一个杂乱的信息网目标文档通常与其来源有某些关联,并且丰富了来源;来源中的链接元素则将这种关系传递给浏览者

超媒体:超级媒体的简称,是超文本(hypertext)和多媒体在信息浏览环境下的结合。

超链:超链接可以用于各种效果超链接可以用在目录和主题列表中。浏览者可以在浏览器屏幕上单击鼠标或在键盘上按下按键从而选择并自动跳轉到文档中自己感兴趣的那个主题,或跳转到世界上某处完全不同的集合中的某个文档超链接(hyper text),或者按照标准叫法称为锚(anchor)是使用<a> 标签标记的,可以用两种方式表示锚的一种类型是在文档中创建一个热点,当用户激活或选中(通常是使用鼠标)这个热点时会導致浏览器进行链接。

页面:页面类似于单篇文章页面,但是和单篇文章不同的是:1.每个页面都可以自定义样式而单篇文章则共用一個样式。2.页面默认情况一般不允许评论而单篇文章默认情况允许评论。3.页面会出现在水平导航栏上不会出现在分类和存档里,而单篇攵章会出现在分类和存档里不会出现在水平导航栏上。

活动文档:即正在处理的文档在Microsof t Word 中键入的文本或插入的图形将出现在活动文档Φ。活动文档的标题栏是突出显示的一个基于Windows 的、嵌入到浏览器中的非HTML 应用程序,提供了从浏览器界面访问这些应用程序的功能的方法

搜索引擎:搜索引擎指能够自动从互联网上搜集信息,经过整理以后提供给用户进行查阅的系统。

6-09 假定一个超链从一个万维网文档链接到另一个万维网文档时由于万维网文档上出现了差错而使得超链只想一个无效的计算机名字。这是浏览器将向用户报告什么

6-10 假定要從已知的URL 获得一个万维网文档。若该万维网服务器的Ip 地址开始时并不知道试问:除HTTP 外,还需要什么应用层协议和传输层协议

答:应用層协议需要的是DNS。运输层协议需要的是UDPDNS)使用和TCPHTTP

6-11 你所使用的浏览器的高速缓存有多大请进行一个试验:访问几个万维网文档,然后將你的计算机与网络断开然后再回到你刚才访问过的文档。你的浏览器的高速缓存能够存放多少各页面

答:因不同机器而定,没有固萣答案用户可以自己设定浏览器的高速缓存的大小,缓存越大可存储的脱机页面就越大根据页面的内容多少不同而占用的空间也不同。

6-12 什么是动态文档试举出万维网使用动态文档的一些例子。

答:如果文挡的内容在浏览器访问万维网时才有应用程序动态创建这种文檔称为动态文档(dynamic document)。当浏览器请求到达时万维网服务器要运行另一个应用程序,并将控制转移到此程序接着,该应用程序对浏览器發来的数据进行处理其间可能访问数据库或图形软件包等其它服务器资源,并输出HTML 格式的文档万维网服务器将应用程序的输出作为对瀏览器的响应。由于对浏览器每次请求的响应都是临时生成的因此用户通过动态文档看到的内容可根据需要不断变化。例如Google 搜索到的信息博客,论坛等

6-13 浏览器同时打开多个TCP连接进行浏览的优缺点如何?请说明理由

答案:优点:简单明了方便。缺点:卡的时候容易死機

6-14 当使用鼠标点取一个WWW文档时,若该文档除了有文本外还有一个本地.gif图和两个远地.gif图像。试问:需要使用哪个应用程序以及需要建竝几次UDP连接和几次TCP连接?

答:使用支持HTTP协议的应用程序不需要建立UDP连接。需要建立4次TCP连接一次读取整个WWW文档,然后读取三个.gif图像文件由于HTTP是一种分布式协议,对本地.gif图像文件和远地.gif图像文件同样看待

6-15 假定你在浏览器上点击一个URL,但是这个URL 的IP 地址以前并没有缓存在本地主机上。因此需要用DNS 自动查找和解析假定要解析到所有要找到的URLd IP 地址公斤过n个DNS 服务器,所经过的时间分别为RTT1,RTT2,…,RTTn假定从要找的网页上只需读取一个很小的图片(即忽略这个小图片的传输时间)。从本地主机到这个网页的往返时间是RTTw试问从点击这个URL 开始,一直到本地主机的屏幕上出现所读取的小图片一共要经过多少时间?

6-16 在上题中假定同一台服务器的HTML 文件中有链接了三个份非常小的对象若忽略这些对象的發送时间,试计算客户点击读取这些对象所需的时间

1) 没有并行TCP 连接的非持续HTTP;

2) 使用并行TCP 连接的非持续HTTP;

3) 流水线方式的持续HTTP。

6-17 在浏览器中应当有几个可选解释程序试给出一些可选解释程序的名称。

答:在浏览器中HTML 解释程序是必不可少的,而其他的解释程序則是可选的如java可选解释程序,但是在运行java 的浏览器是则需要两个解释程序即HTML 解释程序和Java小应用程序解释程序。

6-18 一个万维网网点有1千万個页面平均每个页面有10个超链。读取一个页面平均要100ms问要检索整个网点所需的最少时间?

6-19 搜索引擎可分为那两种类型给有什么特点?

搜索引擎按其工作方式主要可分为两种分别是全文搜索引擎和目录索引类搜索引擎。

Baidu)它们都是通过从互联网上提取的各个网站的信息(以网页文字为主)而建立的数据库中,检索与用户查询条件匹配的相关记录然后按一定的排列顺序将结果返回给用户,因此他们昰真正的搜索引擎从搜索结果来源的角度,全文搜索引擎又可细分为两种一种是拥有自己的检索程序(Indexer),俗称“蜘蛛”(Spider)程序或“机器人”(Robot)程序并自建网页数据库,搜索结果直接从自身的数据库中调用如上面提到的7 家引擎;另一种则是租用其他引擎的数据庫,并按自定的格式排列搜索结果如Lycos 引擎。

目录索引虽然有搜索功能但在严格意义上算不上是真正的搜索引擎,仅仅是按目录分类的網站链接列表而已用户完全可以不用进行关键词(Keywords)查询,仅靠分类目录也可找到需要的信息目录索引中最具代表性的莫过于大名鼎鼎的Yahoo 雅虎。其他著名的还有Open Directory Project(DMOZ)、LookSmart、About 等国内的搜狐、新浪、网易搜索也都属于这一类。

6-20 试述电子邮件的最主要的组成部件用户代理UA 的莋用是什么?没有UA 行不行?

答:电子邮件的主要组成部件这就是用户代理、邮件服务器,以及电子邮件使用的协议用户代理UA 就是用户与電子邮件系统的接口,在大多数情况下就是在用户PC 机中运行的程序邮件服务器是电子邮件系统的核心构建,因特网上所有的ISP 都有邮件服務器遇见服务器所使用的协议主要有用户发送邮件的SMTP 协议,另一个协议是用于接受邮件的POP协议

用户代理的功能主要有:1撰写,给鼡户提供方便地编辑信件的环境;2显示能方便的在计算机屏幕上显示出来信;3处理,处理包括发送邮件和接收邮件没有用户玳理是不行的。这是因为并非所有的计算机都能运行邮件服务器程序有些计算机可能没有足够的存储器来运行允许程序在后台运行的操莋系统,或是可能没有足够的CPU 能力来运行服务器程序更重要的是,邮件服务器程序必须不间断地运行每天不间断地连接在因特网上,否则可能使很陡外面发来的邮件丢失让用户的PC 机运行邮件服务器程序是不现实的。让来信暂时存储在ISP 邮件服务器中而当用户方便是就從服务器中的用户信箱中来读取来信,是比较合理的做法

6-21 电子邮件的信封和内容在邮件的传送过程中起什么作用?和用户的关系如何

答案电子邮件由信封和内容两部分组成。电子邮件的传输程序根据邮件信封上的信息来传送邮件用户在从自己的邮箱中读取邮件时候才能见到邮件的内容。

6-22 电子邮件的地址格式是怎样的请说明各部分的意思。

答案电子邮件系统规定电子邮件地址的格式为:收信人邮箱名@郵箱所在主机的域名其中“@”表示“在”的意思。收信人邮箱名又简称为用户名是收信人自己定义的字符串标识符,收信人邮箱名的芓符串在邮箱所在计算机中必须是唯一的电子邮件的用户一般采用容易记忆的字符串。邮箱所在地域名在整个因特网范围内必须是唯一嘚

6-23 试简述SMTP通信不想编程的三个阶段的过程。

答案SMTP 通信不想编程的三个阶段:

1连接建立发信人现将发送的邮件送到邮件缓存。SMTP 客户烸隔一段时间对邮件缓存扫描一次如发现有邮件,就通主机的SMTP 服务器建立TCP 连接连接建立后,SMTP服务器发出“服务就绪”然后SMTP 客户想SMTP 发送命令,SMTP 若有能力接收邮件发送准备好命令,若SMTP 服务器不可用回答服务不可用。

2邮件传送邮件的发送从MAIL 命令开始。若SMTP 服务器已經准备号接受邮件则发送一个RCPT 命令,并从SMTP 服务器返回相应的信息然后开始传送数据;如果SMTP 没有准备好接受邮件,就返回一个代码指絀错误的原因。

3连接释放邮件发送完毕后,SMTP 客户发送QUIT 命令SMTP 服务器返回信息,表示同意释放TCP 连接邮件发送的全部过程结束。

6-24 试述郵局协议POP的工作过程在电子邮件中,为什么需要使用POP和SMTP这两个

协议IMAP与POP有何区别?

答案当收取邮件时电子邮件软件首先会根据用户名囷密码调用DNS 协议对POP服务器进行解析IP地址,然后邮件程序便开始使用TCP 协议连接邮件服务器的110端口当邮件程序成功地连上POP服务器后,齐贤慧使用USER 命令将邮箱的账号传给POP服务器然后在使用PASS 命令将邮箱的密码传给服务器,当完成这一认证过程后邮件程序使用STAT命令请求服务器返囙邮箱的统计资料,比如邮件总数和邮件大小等然后LIST 便会列出服务器里邮件数量。接着邮件程序就会使用RETR 命令接受邮件接受一封后便使用DELE 命令将邮件服务器中的邮件置为删除状态。当使用QUIT 时邮件服务器便会将置为删除标志的邮件给删了。这就是POP协议工作的过程

POP协议囷SMTP 协议分别是用来收信、发信时使用的协议。也就是说这两个协议是专门为接受、发送邮件设计的语言,通过使用POP和SMTP 协议可以是接受鉯及发送邮件变得方便。因特网报文存取协议IMAP 比POP复杂虽然都是按照客户服务器方式工作,但还是有很大的差别IMAP 是一个联机协议,用户鈳以在自己的PC 机上操纵ISP 邮件服务器的邮箱就像在本地操纵一样。当用户打开IMAP 服务器的邮箱时可以看到邮件首部。若用户需要打开某个郵件则该邮件才传送到用户的计算机上。用户可以按照某种条件对邮件进行查找在用户未发出删除邮件的命令之前,IMAP 服务器邮箱中的郵件一直保存着这样用户就可以在不同的地方使用不同的计算机随时上网阅读和处理自己的邮件。IMAP 还允许收信人只读取邮件中的某一个蔀分

答:由于SMTP 存在着一些缺点和不足,在这种情况下提出了通用因特网邮件扩充协议MIMEMIME 并没有改动SMTP 或取代它。MIME 的意图是继续使用目前的格式但增加了邮件主题的结构,并定义了传送非ASCII 码的编码规则也就是说,MIME 邮件可以在现有的电子邮件程序和协议下传送

quoted-printable 编码适用于所有可以打印的ASCII 码,除非特殊字符等号“=”外都不改变。

base64 编码适用于任意的二进制文件编码过程是先将二进制代码划分为一个24bit长的单え,然后将每一个24bit 单元划分为4 个6bit 组每一个6bit 组按照一定方法转换成ASCII 码。base64 编码增加了开销当需要传送的数据大部分为ASCII 码时,最好还是采用quoted-printable 編码

6-26 一个二进制文件共3072字节长,若使用base64编码并且每发送完80字节就插入一个回车符CR和一个换行符LF,问一共发送了多少个字节

base64的编码原則方法是先将二进制代码划分为一个24bit长的单元,然后将每一个24bit单元划分为4个6bit组每一个6bit组按照一下方法转换成ASCII码。6bit的二进制代码共有64中不哃的值从0到63,分别用大写字码小写字码,10个阿拉伯数字+,/表示再用两个连在一起的等号和一个等号分别表示最后一组的代码只有8戓16bit。回车和换行可以在任何地方插入然后将ASCII码进行传输。简单说是将每6bit的数据转换为8bit之后再进行传输。

转换后共需要传送的字节数=6,由題知每80个字节就插入两个字节所以一共还需要插入的字节数为=102再加上最后一组发送完应答如的CR和LF,最后一共需要传输的字节数为=4200( 字节)

6-27 试将数据00 进行base64编码,并得出最后传送的ASCII数据

答:考察的仍然是base64编码,基本原理同上题一样分成6bit每组,按照相对应的ASCII 码进行传送夲题中按照6bit 每组进行排列,得到000 000相对应的编码为ZlE4,根据ASCII 编码表得到最后传送的数据为:7A 49 45

答:quoted-printable 编码规则是对于可打印的字节的二进制代码用兩个十六进制数字表示,然后在前面加上一个等号“=”而等号的二进制代码为,即十六进制的3D等号的quoted-printable 编码为“=3D”。对于本体所给数據的十六进制表示为4C 9D 39,其中第二个字节为非ASCII

6-29 电子邮件系统需要将人们的电子邮件地址编成目录以便于查找要建立这种目录应将人名划分為几个标准部分(例如,姓、名)若要形成一个国际标准,那么必须解决哪些问题

答:问题解决非常困难。人名的书写方法例如,佷多国家是先写名再写姓但中国或日本等国家则先写姓再写名。有些国家的一些人还有中间的名称呼也有非常多的种类,还有各式各樣的头衔等很难有统一的格式。所以必须先解决人名书写格式问题

6-30 电子邮件系统使用TCP传送邮件。为什么有时我们会遇到邮件发送失败嘚情况为什么有时对方会收不到我们发送的邮件?

答:有时对方的邮件服务器不工作邮件就发送不出去。对方的邮件服务器出故障也會使邮件丢失

6-31 基于万维网的电子邮件系统有什么特点?在传送邮件时使用什么协议

特点:不管在什么地方,只要能上网在打开万维網浏览器后,就可以收发电子邮件这时,邮件系统中的用户代理就是普通的万维网

电子邮件从发送方到发送方邮件服务器是使用HTTP 协议。

两个邮件服务器之间的传送使用SMTP

邮件从接收方邮件服务器传送到接收方是使用HTTP 协议。

6-32 DHCP协议用在什么情况下当一台计算机第一次运行引导程序时,其ROM中有没有该主机的IP地址、子网掩码或某个域名服务器的IP地址

动态主机配置协议DHCP提供了即插即用连网的机制。这种机制允許一台计算机加入新的网络和获取IP 地址而不用手工参与所以非常适合应用于经常移动位置的计算机,例如笔记本在办公室和家中移动应鼡时

当一台计算机第一次运行引导程序时,其ROM中没有该主机的IP地址、子网掩码或某个域名服务器的IP地址

6-33 什么是网络管理?为什么说网絡管理是当今网络领域中的热门课题

答:网络管理简称网管,包括对硬件、软件和人力的使用、综合与协调以便对网络资源进行监视、测试、配置、分析、评估和控制,以合理的价格满足网络使用需求如实时运行性能、服务质量等。

网络是当今不可或缺的信息基础设施尤其是进入互联网时代,网络变得越来越庞大也越来越复杂。网络是一个由许多运行着多种协议的结点组成的分布式系统这些结點需要相互通信不想编程和交换信息,网络的状态也总是不断变化着为了上面提到的网络管理目标,必须依靠网络自身来对网络实现智能的高效管理因此网络管理业成为网络技术必不可少的一个分支,也是网络领域中最热门的话题之一

6-34 解释下列术语:网络元素、被管對象、管理进程、代理进程和管理信息库。

答:网络元素是指网络中的被管设备有时简称网元,可以是主机、路由器、网桥、交换机/集線器、打印机、调制解调器等设备每一个网络设备可以有多个被管对象,可以是设备中的一个硬件部件(如一块网卡)也可以是某些硬件或软件(如路由选择协议)的配置参数集合。管理信息库是一个网络中所有被管对象的集合的数据结构

管理站是整个网络管理系统嘚核心,管理站中的核心构件是管理程序管理程序运行时会创建一个或若干个管理进程。在每一个被管设备中都要运行一个网络管理的玳理程序运行时就成了代理进程。一个综合网络管理系统包含OSI 网络管理模型的多个或全部功能域目前有的综合网络管理系统(如CA公司嘚Unicenter、HP 的OpenView、IBM 的Tivoli)还涉及信息管理、存储管理等各种资源管理。

答:因为SNMP协议采用客户/服务器工作方式客户与服务器使用request和response报文建立了一种鈳靠的请求/响应关系,因此不必再耗时建立TCP连接而采用首部开销比TCP小的UDP报文形式。

6-36 为什么SNMP的管理进程使用探询掌握全网状态属于正常情況而代理进程用陷阱向管理进程报告属于较少发生的异常情况?

答:探询主要由管理站根据需要来向代理请求信息或要求代理执行某个動作该方式开销和时延都相对大一些,再正常情况下这些都是可以接受的。尽管探询方式也可以为代理进程所用但在严重异常情况丅,需要及时地向管理进程报告因此采用了陷阱方式。

6-37 SNMP使用哪几种操作SNMP在Get报文中设置了请求标识符字段,为什么

答:SNMP 有两种操作:1 “读”操作,用get 报文来检测各被管对象的状况2 “写”

操作,用set 报文来改变各被管对象的状况因为SNMP 在get 报文中设置请求标识符字段,可以允许管理进程同时向许多代理发送请求代理响应回答的get-response 报文中也包含相应的请求标识符,以区分不同的代理发回的响应报文

6-38 什么是管理信息库MIB?为什么要使用MIB

:管理信息库MIB是一个网络中所有可能的被管对象集合的数据结构。

只有在MIB中的对象才是SNMP能够管理的MIB嘚定义与具体的网络管理协议无关,这对于厂商和用户都有利厂商可以在产品中包含SNMP代理软件,并保证在定义新的MIB项目后该软件仍能够遵守标准用户可以使用同一网络管理客户软件来管理具有不同版本的MIB的多个路由器。

6-39 什么是管理信息结构SMI它的作用是什么?

:管理信息结构SMI 是SNMP 的另一个重要组成部分SMI 标准指明了所有的MIB 变量必须使用抽象语法记法1(ASN.1)来定义。

6-44 什么是应用编程接口API它是应用程序和谁的接口?

: 当某个应用进程启动系统调用时控制权就从应用进程传递给了系统调用接口。此接口

再将控制权传递给计算机的操作系统操莋系统将此调用给某个内部过程,并执行所请求的

操作内部过程一旦执行完毕,控制权就又通过系统调用接口返回给应用程序只要应鼡进

程需要从操作系统获得服务,就要将控制权传递给操作系统操作系统在执行必要的操作后

将控制权返回给应用进程,这种系统调用接口又称为应用编程接口APIAPI 是应用程序和

6-45 试举出常用的几种系统调用的名称,说明它们的用途

: 如图6.1所示。系统的调用包括多种例如bind、accept、listen等。

当套接字被创建后它的端口号和ip地址都是空的,因此应用进程要调用bind(绑定)来指明套接字的本地端口号和本地ip地址在服务器端调用bind是就是把熟知端口号和本地ip地址填写到已创建的套接字中,这就叫做把本地地址绑定到套接字在客户端也可以不调用bind,这时由操作系统内核自动分配一个动态端口号通信不想编程结束后由系统收回。

服务器在调用bind后还必须调用listen(收听)把套接字设置为被动方式,以便随时接受客户的服务请求UDP服务器由于只提供无连接服务,不使用listen系统调用

服务器紧接着就调用accept(接受),以便把远地客户进程发来的连接请求提取出来系统调用accept的一个变量就是要指明从哪一个套接字发起的连接。

6-46 图6.2表示了各应用协议在层次中的位置

1)简單讨论一下为什么有的应用层协议要使用TCP 而有的却要使用UDP?

3)为什么路由选择协议RIP 放在应用层

: 1应用层协议根据各自功能的需求,有的需要使用面向连接的TCP 服务提供可靠的数据传输服务,如FTPHTTP 等;而有的协议使用无连接的UDP 服务,提供比较灵活的服务如DHCP,SNMP

2MIME 协議是扩展了的SMTP 协议是基于SMIP 的,所以要放在SMTP 上画

3由于RIP 协议是基于UDP 协议而创建的。所以RIP 协议应该放在UDP 协议的上一层即应用层协议。

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