3d渲染保存后图变暗了时的图片暗,出图的图片色彩比较饱和

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我的3D场景是黑的怎么回事,打了灯光了还是黑的,渲出来的图还是黑的!!
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3D场景是黑的怎么回事!!打上灯光之后也是黑的,渲染出图也是黑的,窗外也给了发光贴图,场景里面也给了灯光,还是黑的,是不是我哪里没有设置好,求解!!
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这是我截得图!!
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据我判断是你的场景尺寸没弄好&& 场景过大导致灯光照不亮场景& 你测量一下你的场景有多高(注意单位)
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是按照正常尺寸建的,尺寸都没有问题!!
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现用泛光灯试试,看看有没有问题
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以下是引用美味蟹黄包在 09:25:00的发言:是按照正常尺寸建的,尺寸都没有问题!!
建议你认真查看你的场景尺寸设置 以及实际场景大小(注意尺寸单位)& 你这个场景照不亮估计就是这个问题&
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我的也是这样的,你这个问题解决了吗?
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灯光问题,试试重新打一遍灯光
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器3D max渲染怎么样调出轮廓清晰的效果图推荐回答:vray面板边点Indirect illumination接着打Indirect illumination面GI engine选择项选择Light cache面Light cache选择项点修改面Subdivs选项般初步渲染图片200左右足够精细渲染800-1000间锯齿看图片设定看希望能帮LZ为什么我的3d效果图渲出来后看起来很昏推荐回答:材质颜色比够强烈再加灯光运用合理现种情况abbs论坛看渲染交流贴帮助3d渲出来的图为什么不清晰推荐回答:主要灯光灯光打使图面没层:DMC sampler DMC采器DMC sampler DMC采器适应数量(Adaptive amoumt):控制技术模糊特效采数量范围. 默认 0.85采值(Min sample):决定采数量数值越速度越慢画面质量越高默认8噪波阀值(Noise threshold):噪波极限值控制场景噪点值越噪点越明显速度越快默认0.01自设置0.005在3D MAX 里面用VR渲染出来的图片比较模糊,怎么可以让它看起来很清晰。推荐回答:抗锯齿高点第DMC 第二用catmull-rom.效图再PS调整锐化比度曲线色相等为什么我用3D MAX渲染出来的图会不清晰,雪花那样的?推荐回答:能原先安装软件候些数据系统自带设置打设置进入渲染器设置栏进行调节即电脑配置进行改若等建议要修改间能现死机现象若现画面清晰用ps软件进行修改希望能帮3D渲染出图清晰保存出来就不模糊了是什么原因啊推荐回答:保存的时候把那个默认系统gamma 改为覆盖 就可以了3D怎么调VRAY渲染设置,渲出的图片会很清晰很真实?还是需要调细分什么的?我的图片渲出来很模糊。推荐回答:1、所前景材质默认模糊值都1调整0.1-0.3(材质编辑器位图编辑面板)2、图像抗锯齿类型改metchil(英文拼写能找近似)采值设143、增灯光采值20增反射采值12-204、发光贴图比度调整1.2-1.5质量设高灯光缓存细设15005、二级反弹值降低由1改0.3-0.8(二级反弹值越高阴影越亮)6、颜色贴图使用reinbert,倍增值0.4愿用呵呵为什么我的3d图片渲染出来很模糊推荐回答:可以尝试在渲染器里面设置下图片的分辨率!改成最大的展开全部下一篇:除了在电影院,如果在家也能享受到3D效果,相信很多消费者是乐于接受的。3d技术现在是发展的越来越好了,现如今人们不仅能够在影院感受到3d效果,只要在家中购买一台3d电视机,同样能够体验到3d带来的视觉冲击感。【导读】相信朋友们对于3d虚拟现实眼镜并不是那么的熟悉,虽然如今的3d效果可以说是一种热门。导语:随着科技水平的不断发展,打印机打印出的不再是平面的,还可以打印出3D效果的图片,这类打印机被叫做3d打印机。说到客厅液晶电视背景墙相信很多业主都会有不同的想法,有的业主喜欢用壁纸去装修,当然也有的业主喜欢用新型的3d效果,更有人人喜欢山水的样式,其现如今3D已经成为了流行趋势,体验3D效果多是在影院内,但是如果我们平时时间比较紧凑,没有太多空闲的时间跑去电影院排队、等候电影的开场,就需考虑到许多消费者在选择去除甲醛工具或者产品的时候,更为看重的是工具的副作用以及效率和效果,所以市面上许多生产厂家开始大力研发各种各样的空气净你家的背景墙还停留在软包或者大理石装饰阶段?不,现在最流行和时尚的3D背景墙已横空出世,带给你无与伦比的视觉震撼。恰如其分的灯光效果能为室内装饰增色不少。但是,不少业主因为缺少相关的装修知识,而走入错误运用灯光效果的误区。恰如其分的灯光效果能为室内装饰增色不少。但是,不少业主因为缺少相关的装修知识,而走入错误运用灯光效果的误区。3D最终出图的渲染参数怎么调
3D最终出图的渲染参数怎么调
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我来帮他解答
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
同样的图用这些参数用时11分6秒5
测试阶段参数设置较低 图的质量很差 但速度很快同样的图用时8.6秒,
出图阶段设置 参数设置较高,品质也高。时间相对要久。。。。。。。。。。。。。。。。大家不凡体验下
测试渲染就用VR的默认渲染就可以了。
效果图渲染参数设置如下:
VR缓冲帧启用,去掉渲染到内存帧,使用3D默认分辨率。
全局开关里只需要去掉默认灯光的选项。
图像采样里:图像采样器类型:自适应准蒙特卡洛。抗锯齿:选择M开头那个。参数不变。多的自适应准蒙特卡洛里参数也不变。一般都是1 4。
间接照明:开。默认的勾选折射,千万不要点反射。1次反弹下拉用发光贴图2次用灯光缓冲.
灯光缓冲:细分:1000 进程4采样大小0.02,勾选显示计算状态.其他默认
散焦:关闭
环境:全局光开关,只勾选第一个。
RQMC:适应数量 :0.85 噪波:0.001 最小采样值20 其他默认
颜色映射:线性倍增:三项全部2.3 勾选后边的&子项亮度输出&和&亮度背景&还有&影响背景&.
其他默认。
到此一个适应大多效果图的渲染器设置完成。。
PS:要根据不同的场景,环境,材质,灯光等等使用不同的渲染参数,以前见很多新手都套用别人的参数,这是极其错误的,要真正理解各个参数的含义,就要多多的学习,彻底理解这些参数的物理含义。
这个不是一两句话能说清楚的,出图设置都不是最重要的,关键是你场景中的材质和灯光,如果材质和灯光做好了,出图参数不高也会很真实,只不过看起来像是用相素不高的相机拍摄下来的。看样子你应该是学过max的,那出图参数你肯定也学过,其实大同小异,看配置提高精度就行了。还是那句话,把材质和灯光做好,当然,如果你室内配色做得也好的话,那这效果图肯定差不了。真心喜欢做效果图,建议去书店买相关书籍,我也做了一年效果图设计,祝你好运。
  方法/步骤
  1、贴缓冲区:勾选启动内置贴缓冲区;分辨率清晰度好,看个人要求。
  2、类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-N环境:打开
  3、勾选钳制输出
  4、打开间接照明;二次反弹的全局照明引擎改为灯光缓存
  5、发光图:中;半球细分:50;插值采样:30
  6灯光缓存:细分1800
林霖&回答:自己去网络上找找吧!!!
颦妃子&回答:这个有各种的原因
一是渲染参数的调整
二是灯光参数的原因
三是材质的调配问题
问题多多需要多种调试才行
方便的话可以发张图看看
苏天明&回答:同意楼上观点,但也可能是你Vr阴影没调好!
梦女孩_8701&回答:测试参数和最终参数不同,需要调的地方太多,建议看书学习或视频
李进&回答:这个不是一两句话能说清楚的,出图设置都不是最重要的,关键是你场景中的材质和灯光,如果材质和灯光做好了,出图参数不高也会很真实,只不过看起来像是用相素不高的相机拍摄下来的。看样子你应该是学过max的,那出图参数你肯定也学过,其实大同小异,看配置提高精度就行了。还是那句话,把材质和灯光做好,当然,如果你室内配色做得也好的话,那这效果图肯定差不了。真心喜欢做效果图,建议去书店买相关书籍,我也做了一年效果图设计,祝你好运。
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