是不是只是变得流畅了,对绝地求生画质不流畅的影响不大

如何设置YY直播画面的清醒度和流畅度?
全部答案(共1个回答)
方面相对来说影响不大.
流畅度主要取决于CPU或显卡,它们其中一个进行解码就可以了,CPU算是软解码,显卡算是硬解码,实际效果基本一样的.
显卡的显存容量和高清播放一点关系都没有,播放高清视频几乎没用到显存.许多优秀的高清卡,如HD3450和HD4350,都是实际128的显存容量.
845的主板?太老了...
清晰度主要取决于片源,也就是你播放的影片格式,而播放器是起到发挥影片画质极限的作用,硬件方面相对来说影响不大.
流畅度主要取决于CPU或显卡,它们其中一个进行解码就可以了,CPU算是软解码,显卡算是硬解码,实际效果基本一样的.
显卡的显存容量和高清播放一点关系都没有,播放高清视频几乎没用到显存.许多优秀的高清卡,如HD3450和HD4350,都是实际128的显存容量.
845的主板?太老了,它所支持的CPU没一个具备1080P高清视频的解码能力的,换个AGP接口的8600GT吧,支持全程硬解码.
点自己的头像 进入设置的界面 里面有个声音设置
有一个用户进入频道提示音 还有一个用户退出频道的提示音 在里面设置就可以了
无法启动操作系统各种的诊断方法如下。
首先检查开机时,电脑是否已经开始启动操作系统。如果在启动操作系统时死机、蓝屏或自动重启,则说明硬盘的分区表及主引导记录正常...
yy怎么直播游戏
首先我们先登录自己的YY账号,登录之后进入自己的频道。
进入频道之后,我们在左侧单击右键,如图所示...
如果是电脑在开机或关机出现蓝屏,是不是最近升级了什么硬件。请你开机按F8不动,出现高级选项松手,选择“最近一次的正确配置回车试试(有时开机插上什么东西或关机时拔...
试试这个版本的 YY语音4.17.0.6版 原来那个可能跟你的软件有冲突
答: 现在网上有很多免费的,我在今年2月份的时候,就用过比邻的,研究了几天,搞了模拟器,在网上自学了很多,最终没有引到几个人,后来决定放弃脚本引流方式,在今年的3月份...
答: 应用层上的安全业务可以涉及认证、访问控制、机密性、数据完整性、不可否认性、Web安全性、EDI和网络支付等应用的安全性
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  NBA2K15真正能在主机上享受到次世代的画面了,当然对电脑性能的要求也越来越高。但是我们可以通过调整一些nba2k15视频设置中的选项来降低游戏的画面质量、特效来提升游戏的流畅度,那么究竟该如何调整呢?这儿就逐个介绍一番。
配置低的就调整低或者中吧
  1.分辨率
  这个影响十分大,相信很多玩家都有体会,游戏分辨率调低,会流畅很多,但是太低玩起来有没有气势。
  2.抗锯齿
  开1可以保持60帧,开2可以保持60帧,有时候59帧,差别不是很大,开4依然可以保持55帧,但是在投篮等球员动作时骤降40帧,差别就出来了。2以上影响流畅度,对画质有影响,但是不大。
  3.抗锯齿等级
  这个没试,高配玩的,渣配还是算了
  4.垂直同步
  没影响,而且游戏内的提示显示开了更流畅
  5.材质细节等级
  对比赛内的流畅度没有影响,但开中低无影响,开高的画画面定格严重。
  6.球员细节等级
  开低是60帧率,开中是45帧率,开高是30帧率
  7.人群细节等级
  与球员细节等级差不多,会高出5帧左右,就是开低60,开中50,开高没试过。对于流畅运行影响依然很大,对画质无影响。
  8.特效
  开了会影响15到30帧的,对流畅度影响很大,但对画面无影响,个人感觉也就是灯光效果什么的比较全,其它暂时还没觉得有多大区别
  9.着色细节等级
  开高开低都是60帧,对流畅度无影响,但是开低画质却有变化,所有可以一直开高。
  以上就是主要的nba2k15视频设置选项,大家可以针对自己的所需,选择是侧重画面还是侧重流畅度,由你自己定,这里仅提供一个参照。
  想要了解更多2k15相关的问题和资源,欢迎关注。
  相关推荐:刺客信条起源画面怎么设置好 刺客信条起源画质帧数fps优化设置方法
互联网 & 10-29 20:21:54 & 作者:佚名 &
刺客信条起源是由育碧蒙特利尔工作室主力打造,协同8个育碧工作室联合制作的单机游戏,刺客信条起源本作画面质量优秀深受大家一致好评,除了画面好意外优秀的优化质量也非常不错,那么刺客信条起源画面怎么设置好?下面小编带来刺客信条起源画质帧数fps优化设置方法
  刺客信条起源是由育碧蒙特利尔工作室主力打造,协同8个育碧工作室联合制作的单机游戏,刺客信条起源本作画面质量优秀深受大家一致好评,除了画面好意外优秀的优化质量也非常不错,那么刺客信条起源画面怎么设置好?下面小编带来刺客信条起源画质帧数fps优化设置方法,希望对大家有所帮助。
  画质帧数fps优化设置方法:
  本人960m 4G,i74710MQ,8G,几年前的机子。更新了388.00驱动。
  解析度:900p,如果笔记本你不外接显示器的话是不需要1080p的,而且我们想提升画质不建议用1080p。
  更新率:60hz ,默认就好,低了会感觉不舒服。
  视野:100默认,感觉这一代视野比前几代要近,提升到最高就和前代一样了,降到最低有RPG的感觉(黑魂视角),而且降了能提升帧数,个人选择默认。
  FPS限制:锁30帧,其实也可以不用锁,帧数会在42到27之间跳,个人感觉难受所以限制30。
  适应性品质:锁30帧,这个和下面的反锯齿高是绑定的,它能自动检测你的帧数,当不足30的时候降低反锯齿的品质来提升帧数。
  反锯齿:高,如上。
  阴影:高,这个很影响帧数,调低提帧显著,但是个人不是太能接受低的效果,高和很高相差不大,但是和极高差别很大,个人经过取舍选择高,如果吧友不是太介意阴影质量的话,可以选择极低。
  环境细节:极高。中高其实也还行,这个我没试过低,不知道对帧数的影响,总之极高和高之间帧数区别不大,建议极高。
  材质细节:高,这是画质的硬性指标,材质类一定最高。
  细分曲面:很高,这个最低就是地面上的小石头全是贴纸,最高就是有凹凸感,不太影响帧数。
  地形:高,这个低的话地面比较难看,色块拼接没有过渡,帧数影响小。
  CLUTER:很高。育碧坑爹怎么不翻译的,其实就是草地密度,画质党必须最高,当然这个对帧数影响较大,看个人取舍了。
  雾气:很高。这个跟下面的环境光遮蔽一起讲,雾气开高和低画面差别很大,场景中是那种尘土飞扬的感觉,但如果雾气开高环境光遮蔽低的话,画面就是白雾,感觉很脏,所以个人建议两种设置方法,一是雾气高环境光遮蔽很高,画面淡入淡出很漂亮,二是雾气低环境光遮蔽低,虽然画面表现不比前者,但是帧数提升大,画面也不会很脏。
  水体:很高。这个我真的调了好久,水上水下都测过了,但真看不出来高低有什么区别....不知道有没有人能指教一下,我开的最高。
  荧幕空间反射:高。就是水面倒影,画面党必须最高,但关了可以显著提帧。
  体积云:开。天上必须有云啊,开,但同样关了可以显著提帧。
  人物材质细节:高。材质类都高,这是硬性条件没办法。
  人物:很低。这里人物指的是行人,细节表现,影响帧数大,个人选择最低,因为除了拍照,这些行人基本上作为背景和敌人存在,应该没人会特意放大看他们吧.....因此不需要细节处理。现在不知道这项影不影响主角,但是不影响动态CG,貌似GC都要再经过渲染的,如果这一项最低有问题还希望有人指正。
  环境光遮蔽:很高。如上所说,和雾搭配使用,此项影响帧数大,影响画质大,各位自行取舍。
  景深:开。这个对帧数有一定影响,个人比较喜欢景深,能让画面看着更好,如果你喜欢一览无余的清晰世界,也可以选择关闭景深。
  最后说一下。个人建议用手柄游玩,选项里把辅助瞄准调成完全,射箭不是问题。鼠标虽然射箭爽,但是其他的键位就很智障了....
  以上就是刺客信条起源画面怎么设置好,刺客信条起源画质帧数fps优化设置方法。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!
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最近更新的内容《魔兽世界:军团再临》硬件需求深度研究
9:05:46电脑报
@雪山飞熊&& & & & 对于魔兽玩家来说,11个年头仿佛就是一瞬间的事,转眼间就迎来了《魔兽世界》的7.0版(不少玩家已经是两代人一起玩了),如此强大生命力的MMO游戏,也算是史无前例了。大约一个月前,《魔兽世界》电影的上映,再度打出了漂亮的情怀牌,大量老玩家回归,国服甚至一度出现排队的状况。虽然这已经不是当年自己熟悉的那个艾泽拉斯,但又能和朋友们一起战斗,这就已经足够了。& & & &不过,虽然《魔兽世界》严格说来是一款11年前的游戏,但每次重大的版本更新中,都包含了对游戏引擎的改进,也就是说,《魔兽世界》对于硬件的需求,并没有停留在11年前,甚至是当前主流的硬件配置,也不见得能在极限设置下流畅运行它,这样的情况在升级到7.0之后更为明显了。那么,我们的电脑是否还能流畅运行它,全力迎战回锅,哦不,回归的燃烧军团呢?笔者接下来会给大家答案。&别以为老游戏就不吃硬件,《魔兽世界》显卡要求上不封顶& & & & 虽说《魔兽世界》的画面走的是卡通漫画式路线,但它对硬件的要求弹性非常大。从核芯显卡到顶级旗舰显卡,它都能适应。所谓硬件需求弹性大的意思就是,低端显卡在低画质下也可以流畅运行,即便是低电压版的笔记本处理器加核芯显卡,也能让你顺畅地玩玩《魔兽世界》的升级任务和5人副本,而旗舰级显卡,在极限画质下也未必能稳定保持60fps。& & & &你可能会不相信,难道GTX 1080这样的旗舰显卡也没法在任何设置下搞定《魔兽世界》?答案是“当然不能”。原因就是《魔兽世界》理论上可以支持任何分辨率,包括超越4K的分辨率,要实现也很简单,就算你的显示器不支持,用N卡的DSR功能来虚拟超清分辨率即可。而且,就目前7.0版的图形设置来看,打开MSAA功能就足够秒掉一大票的强力显卡了(当然,开了对画质影响也不大,所以笔者建议关闭),另外《魔兽世界》本身也是MMO游戏,同屏几十人一起放华丽的魔法也没什么稀奇,这种情况下对于硬件的压力几乎是呈指数级增长……& & & & 当然,对于主流玩家来说,也用不着追求什么极限画质,只要画面可以接受,玩起来够流畅就够了,所以我们需要对游戏中的画面设置进行一番研究。&超吃资源的特效谨慎选择,适当让步给流畅度是必要的&10级画质,SSAO阴影效果最为精确,边缘柔和,武器火焰特效最明显&7级画质,整体特效与10级差别不大,但SSAO阴影边缘变得硬朗,武器火焰效果略微减弱&4级画质,SSAO阴影已经没了,武器特效还可接受&1级画质,SSAO阴影和武器特效皆无,天上的雪花也不见了,人物表面材质分辨率降低&& & & & 打开《魔兽世界》的图形设置菜单,里面一大堆的选项,让普通玩家看到就头晕,虽然有预设的1~10级画质等级可选,但其中一些可以保证流畅运行的低画质等级又关闭了一些对画质影响很大、对性能影响又不是很大的选项,那么我们这时候就可以手动进行调整,实现画质和速度的平衡。具体怎么做呢?笔者用详细的测试给大家解答。&测试平台处理器:Core i7 920主板:技嘉X58内存:DDR3 1600 4GB×3显卡:华硕GTX 780硬盘:三星850 Pro 256GB电源:航嘉MVPLAND K650操作系统:Win10 64bit 专业版画面设置对游戏速度的影响测试(游戏中按下Ctrl+R可显示实时帧速)奥格瑞玛上空2560×1440 极限画质32.8fps1920×1080 极限画质46fps要塞中央2560×1440(10级画质)24fps2560×1440 (7级画质)35fps2560×1440 (5级画质)54fps2560×1440 (4级画质)82fps2560×1440 (1级画质)103fps对帧速影响大的特效阴影关闭/最高相差约30fpsSSAO关闭/最高相差约16fps反锯齿关闭/最高相差约18fpsMSAA(进阶菜单中)关闭/最高相差约25fps& & & & 笔者这套老古董电脑配置中,稍微跟得上时代的,就是一块GTX 780显卡了(其实也只是上上代旗舰),和当前主流的GTX 970相比都还有差距,就别提什么GTX 了。但这样的配置和不少玩家的电脑比起来,也并不见得落后(甚至还要高一些),当然,我们主要的目的是找出哪些图形设置对性能影响大,所以配置方面不要太脱离主流即可。& & & & 从测试情况来看,在极限画质设置下,当年的老旗舰GTX 780明显吃不消了,即便是1080P分辨率,也不能保证60fps的流畅速度,要知道这还只是空空如也的奥格瑞玛主城里,要是在战场或团队副本中,恐怕大家一起放法术的时候,你就只能看幻灯片了。很显然,几年前的老电脑,即便是旗舰机型,也不能在极限画质下流畅地玩《魔兽世界》7.0版。我们要做的,只能是舍弃一些对画面影响不太大,但很吃资源的特效。& & & & 那么选择预设的画质等级效果怎样呢?测试数据表明,暴雪预设的画质等级还是比较科学的,基本上画质等级和帧速的变化保持了线性关系,可以看到,在2560×1440分辨率下,即便是GTX 780,也只能选择4级画质,才能保证帧速高于60fps,但要保证团战时有流畅的帧速,恐怕只能选择最低的1级画质(游戏中可独立设置团战画面特效,进入副本或战场自动切换,这点比较人性化)。& & & & 如果我们对预设画面等级不满意,要自己手动调节,应该注意哪些特效?经过笔者测试,阴影、SSAO、反锯齿、进阶菜单中的MSAA项目对游戏帧速影响巨大(分辨率也算,但由于大家都使用液晶显示器,物理分辨率已经固定,所以笔者认为没必要去调节分辨率,免得影响画面清晰度),其他项目则影响不算很大,可以酌情调高。从表中就可以看到,单是阴影一项从关闭到最高就能差上30fps,所以笔者建议选择一般或良好就行了。另外,进阶菜单中的MSAA可以保持关闭,因为一开启之后,连GTX 780都扛不住,而画面却没有什么提升。不过,对画面视觉效果影响比较大的材质分辨率、光晕效果、粒子密度等等,对性能的影响不算太大(而且粒子密度和光晕效果不能全部关完,否则会在打BOSS时看不清BOSS在地上放的魔法视觉效果,到时候死都不知道怎么死的),建议选择开启,显卡一般的玩家可以选择“一般”和“良好”。&写在最后:简单有效的画面设置方法就是预设+手动& & & & 测试了这么多数据,其实笔者总结出来的设置方法就是,先逐级试选暴雪预设的画面等级,找到一个游戏帧速高于60fps的等级(比如笔者发现等级4可以保证游戏流畅),然后再看看画面设置中的“材质分辨率”、“光晕效果”、“粒子密度”等项目的情况,如果预设是关闭或太低,可以酌情开启或调高一级,对帧速的影响不会太大,但对画面的影响还是比较明显的,特别是“光晕效果”和“粒子密度”,至少都要开成“低”,否则看不见某些法术效果。按照此法,大家应该就能找到最适合自己电脑的画面设置了。&延伸阅读:通过命令行来开关画面特效& & & & 其实,从《魔兽世界:大地的裂变》版本开始,画面设置里就已经找不到全屏泛光和天气效果的开关选项,只能手动在聊天框输入命令来进行开关。  关闭全屏幕泛光 /console ffxGlow 0  开启全屏幕泛光 /console ffxGlow 1  最低天气效果 /console weatherDensity 0  最高天气效果 /console weatherDensity 3  关闭死亡特效 /console ffxDeath 0& & & & &开启死亡特效 /console ffxDeath 1& & & & &关掉这些特效,可以在一定程度上提升游戏的运行帧速,如果你的电脑配置实在太低,不妨试试这些命令吧。|  
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GTA5详尽画质选项分析及效果对比。量力而行,适合自己的才是最好的
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本帖最后由 zctang304 于
16:58 编辑
首先,我个人之前说过我是不会买这个游戏的,也不会去玩。不过看着论坛里一票因为GTA5而买了游戏的新人,实在是有些捉急。遂问买了游戏的同事借来账号,并安装好游戏后打算做一个比较详尽的游戏画面选项的分析和效果对比贴,让大家对不同级别效果之间到底有些什么区别,区别大不大,对帧数影响如何有个比较直观的了解,也算是本人在出新游戏时的一贯习惯。当然了,游戏本身我是没什么兴趣去玩的。
本人的配置:i7 2600,8G RAM,GTX970 SLI。CPU是老了点,内存也小了点,但是实际测试下来基本没有什么大问题。这次的帖子我会关掉SLI,只用一张970,这样测试更有普遍性和参考价值。游戏方面,我会用1080P作为测试分辨率,毕竟现在用这个分辨率的还是绝大多数。游戏内有四个画质选项是需要重启游戏的:纹理品质,着色器品质,粒子品质和草地品质。因为重启很麻烦,所以我这里主要测试草地品质,着色器和粒子一个几乎不影响效能,另一个比较难测试。需重启游戏的项目我会放在最后做。(本次测试都是1080P窗口模式下进行,全屏下帧数还可以提升)
先看所有选项全部是最低效果的时候游戏会占用多少显存(粒子和阴影似乎不消耗显存),进阶影像里也是关闭或者最低。
可以看出基本上也就占用1G左右的显存,大部分市面上的DX11显卡都可以胜任,那么画面会是什么样呢?
出乎意料的,从宏观的整体角度看并不算太差,说明游戏引擎的底子很不错。
然后再看看全部最高(抗锯齿关闭,进阶影像里是全部打开和最高,软阴影使用PCSS)会是什么样。
可以看出在细节方面变化很大,但整体上的区别其实并不是特别明显,显存占用在3.2G左右。
第一部分我先关闭“进阶影像”中的所有选项,在标准画质选项下做对比测试。人口数量和人口复杂性这两个项目比较难测试,人口复杂性顾名思义就是多胞胎会比较少,但是会占用一定的显存,而人口数量似乎并不占用额外显存。
我们先看看视野调整。我选取了最低,3档,7档,最高四个级别进行了截图对比,结论就是似乎在静态时没有太大区别,也不会占用额外的显存,对帧数也没有实质的影响,个人认为可能会在移动时影响物体加载的距离。
阴影品质和软阴影类型
这里我们先在软阴影使用“锐利”的情况下比较阴影品质的区别。一共分为普通,高,非常高三个等级。
可见阴影高的情况下整体上阴影锯齿已经不明显了,而且三个等级对帧数的影响也并不大,显卡不错的完全可以使用非常高。
那么软阴影效果不同会有什么区别呢?软阴影的作用主要是用于柔化阴影边缘,使其看上去更接近真实世界的阴影,游戏提
供了足足5种软阴影模式(柔和,更柔和,最柔和,AMDCHS和PCSS)
普通的软阴影随着柔和程度提升,边缘显得更加模糊,和场景的融合度更高,而且对帧数的影响也不大。AMDCHS这个模式我也是第一次看到,应该是按摩店的一个软阴影技术,从效果上来说应该是类似PCSS的。也就是随着阴影投射物的延长而使阴影末端更加模糊,这是完全基于真实世界的一种软阴影技术。从效能上说,AMDCHS和PCSS都会使帧数有一定程度下降,PCSS更甚,但PCSS占用的显存反而较低。
反射质量和反射抗锯齿
顾名思义,影响反射的效果,这个我们使用一开始的车做测试。游戏分了普通,高,非常高和极致四个等级。
除了normal的区别较大之外,其他三个等级似乎区别并不明显,而且对帧数的影响也不大。至于反射抗锯齿就是针对反射图像做抗锯齿处理,这个其实并不算很必要。
这个选项的高低其实对画面本身的影响不大,而是一个高级后期处理功能的开关。普通会关闭动态模糊和景深,高则启用动态模糊关闭景深,非常高就启用动态模糊和景深,极致应该就是在非常高的状态下进一步强化,但其实并不明显。
可见也就是在非常高开启景深后,很远处的桥梁才会有看得出的景深效果,还有在转动视角时会产生景深效果。至于动态模糊当然在静态截图里很难体现了。
这个就比较好分辨了,一共分为普通,高,非常高。高和非常高的区别不大(可能倒影的分辨率有区别),普通就明显差很多。帧数的区别也还可以,在7%左右。
标准画质比较的最后一个,也就是草地品质
这个选项的更改需要重启游戏,所以测试起来很麻烦。我们选用城外一片丘陵地带作为测试场所,游戏分为普通,高,非常高和极致。
普通我就不说了,我想基本不会有人去用。高和非常高的区别几乎看不出。至于极致,从表面上看,似乎草丛的绘制距离提升了,密度上和非常高也有一些区别,但帧数的损失非常大。如果继续往上走到完全是草丛,树林的环境帧数还会更低。从标准画质选项的对比看出,基本上大部分选项在“高”等级设置下已经非常不错,在往上的区别并不明显,需要修炼一定程度写轮眼才能分辨出区别。
第二部分是进阶影像的对比。PC版GTA5增加了“进阶影像”的画质调节。分为长阴影,高分辨率阴影,飞行时的高画质过渡,进阶视野调整和进阶阴影距离。相比标准的画质调节,可以说这个项目才是PC版的价值所在。
这个玩意我说实话不知道是一种什么特效,百度了一下似乎和一些平面设计有关,感觉是物体自投影的一种类型。因为实在很难找到实例,我这里也就只能跳过了。
高分辨率阴影
就是在原有阴影的基础上进一步提升阴影分辨率,需要占用额外的显存,帧数影响也很大。只有关闭和打开两个选项。
飞行时的高画质过渡
这个应该是在飞行过程中,场景过渡的质量,目前没有飞机,也做不了测试。
进阶视野调整
这个是提升PC版GTA5画质一个非常重要的画质选项,在原有的可视距离的基础上进一步提升远景的复杂程度。一共10档,我选取了0,3,7,10档做对比。为了体现区别,我选取了多处作为测试地点。(如果觉得图片区别看不出来,可以下载下来翻页观看,区别很明显)
第一个场所,可以看到随着进阶视距的提升,远处的物体开始出现,近处的物体的细节也会变得比原先丰富
第二个场所同样如此,0至3档的区别主要集中在左侧两个圈中的中距离景物。在往上就会影响右侧圈中的远距离景物,10档个人觉得是关闭了LOD,全距离景物都是原细节,所以帧数会一下子下降不少。
第三个场景在有草地的地方测试,对帧数的影响更加明显。
进阶阴影距离
和境界视野一样,在原有的阴影描绘距离上进一步提升,以突显PC高性能,高画质的优势。主要体现在远景植被,建筑物的投影方面。
总结:GTA5在PC版上的表现是可以的,撇开它反复跳票,“玩弄”PC玩家这一点。在游戏优化上已经是非常到位了。基本上高画质已经可以满足大部分人的要求,在性能,画面上达到了一个很好的平衡点。而一些需要选择的特效类型(软阴影)也做得不错。而针对PC版添加的进阶画质也的确很大程度上提升了PC版的画面,拉开了和主机版的距离,尤其是在远景上体现的非常明显。这里我也不会说大家应该如何调整,只是把画质的区别给大家看个大概,至于怎么取舍还是自己看着办吧。
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这个要马!
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非常好的 点评 但是为啥你能上传那么大的图呢 我只能控制在300KB内
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bbgg2020220 发表于
出了点问题,修复中
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楼主那个纹理区别大吗?
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效果全开,有人做过评测两块泰坦x最低4k才30多帧,就算抗锯齿关闭,也到不了60。哪怕是1080p,效果全开,泰坦x也到不了60,所以有些效果注定只能开开测试用,除非有人肯顶个极高配置30帧玩。
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很有意义的一帖,谢谢。
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很实用测试
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这个真的要顶,楼主辛苦了,惭愧啊,自己也是高配机,买正版也不差钱,到现在一直伸手,没做过测评
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780m表示开的1080p+fxaa+最高密集/多样化/视野+非常高纹理+高着色器+高阴影+高反射+高水波纹+高粒子+高草地+更柔和阴影+高post fx+8x各向异性过滤+高环境光遮蔽+高曲面细分
进阶全关,txaa关(不知道为什么是灰色的),msaa关,反射msaa关,动态模糊关,景深关(高post fx也不能开)
帧数没看,反正还算流畅,全程60这种显然就不可能了
家用机版则是
PS4画面=高材质+高着色+高反射+普通离子效果+高柔和阴影+高环境光遮蔽+高曲面细分+FX普通+密度(未知)、多样化(未知)、视野5格+草丛高+进阶关闭(1080p/30帧)
PS3画面=普通材质+普通着色+普通反射+普通离子+锐阴影+普通环境光+曲面细分关闭+FX普通+密度、多样化、视野最低+草丛普通+进阶关闭(720p/很多时候没有30帧)
所以这么一比,其实家用机并没有什么神优化,跟pc优化是一样的,除非是第一方,但这种第一方就没有pc版,所以也不存在比较一说
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感谢楼主分享
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开全高,970完全不行啊
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问下LZ&&MSAA&&TXAA&&FXAA如何正确设置&&还是3个都要开
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wer5979174 发表于
楼主那个纹理区别大吗?
你可以对比一上来全高和全低之间的区别,那个包括了纹理,反正显存够的话纹理没必要低。
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jianyon163 发表于
问下LZ&&MSAA&&TXAA&&FXAA如何正确设置&&还是3个都要开
抗锯齿不属于我的测试范围,这个和画面特效无关。三个都打开除非你的配置很强。FXAA属于最经济的,MSAA其次,TXAA其实效果并不好,画面会很模糊。
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永夜初晗 发表于
这个真的要顶,楼主辛苦了,惭愧啊,自己也是高配机,买正版也不差钱,到现在一直伸手,没做过测评
我也没买,用的朋友的账号,做完测试就删游戏了。
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高级玩家, 积分 497, 距离下一级还需 103 积分
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zctang304 发表于
抗锯齿不属于我的测试范围,这个和画面特效无关。三个都打开除非你的配置很强。FXAA属于最经济的,MSAA其 ...
好的 谢谢解答
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游戏精英, 积分 4978, 距离下一级还需 4022 积分
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mark一下 谢3
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初级玩家, 积分 35, 距离下一级还需 65 积分
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那票是我不。。。
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游戏达人, 积分 3139, 距离下一级还需 361 积分
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高级玩家, 积分 580, 距离下一级还需 20 积分
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不用看了,我是最低配置
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资深玩家, 积分 9748, 距离下一级还需 8252 积分
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支持评测贴
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超级玩家, 积分 713, 距离下一级还需 287 积分
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感谢楼主分享
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超级玩家, 积分 696, 距离下一级还需 304 积分
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我970sli在1080p下如果全部开到最高,室外有时候会掉到30-40几帧,其实真的玩起来根本没空去计较画质细节,所以现在干脆调回默认画质玩,反正默认本来就已经开得蛮高了,再开个垂直同步锁60帧,显卡全程不超过60几度,有时候风扇都不带转的,玩着也安逸
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中级玩家, 积分 173, 距离下一级还需 77 积分
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真心学习了,谢谢分享
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游戏狂人, 积分 1100, 距离下一级还需 900 积分
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非常好的测试!感谢~~~
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初级玩家, 积分 94, 距离下一级还需 6 积分
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有显存占用就好了,还有就是到底什么特效又没提升画质 又比较消耗显卡资源
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游戏精英, 积分 5345, 距离下一级还需 3655 积分
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只能根据我的硬件水平调整了
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高级玩家, 积分 517, 距离下一级还需 83 积分
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留言开始啦啦啦啦
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