怎么我觉得应该是弓克骑,骑克步,步克弓

您所在的位置:
& 新闻公告 & 正文
《赤壁》骑兵和步兵争雄在战场的主角
日19:42  
《》全新资料片“横刀立马”带来独特的创新骑战系统,真正的骑战也得以实现。而步兵与骑战双技能系统的完美携手,令玩家可以尽情驰骋在之上,在战马上冲锋陷阵,利用战术使用致命一击。如此激烈的战场,因为这两大战斗体系而更加精彩。
步兵+骑战——双技能系统完美携手
每名玩家到达一定等级时即可开始学习全新的骑战技能,也就是说每名玩家都将拥有步兵和骑战两套技能系统。强大的步兵技能搭配上独特各异的骑战技能,势必将上演一出惊心动魄的战斗。
步兵技能与骑战技能相辅相成
伴随着骑战系统的登场,步兵与骑战两大战斗模式之间则体现出了相辅相成、却又互相克制的关系,而这种相克与搭配的模式将共同构成《赤壁》更为复杂多变的全新战斗系统!
骑战技能根据其发挥的作用不同,可分为必杀、牵制、策略等多种技能类型,玩家在不同的级别即可陆续学会。同时,可担负正面突击、迂回包围、追击、奔袭、骚扰对手等任务。他们能快速的打击对手,也能在战况不利时迅速撤退,脱离战场。因此,骑兵将成为战场上先发制人的不二人选。
而步兵则具有更加灵活多变的战术战法,战斗中的变化也更为多样化,当骑兵的牵制起到作用,对手应接不暇的时候,拥有十八般兵器的多兵种步兵,将能够组合成为具有强大杀伤力和阵型配合的步兵部队,刀、戟、棍、环等近战兵器的大面积杀伤力,枪、剑、爪的强悍单兵作战能力,杖、扇和弓的远程支援,再加上舞的群体辅助,成功地兵种搭配组合,将向对手施加致命的打击。
步兵技能与骑战技能互相克制
很多人都认为,骑兵对步兵作战永远占有绝对优势,其实绝对不是这样,在《赤壁》中,兵种相克是很明显的。古代战场上“弓克骑、骑克步、步克弓”便成为人们最为津津乐道的,根据地方的兵力配备,而选择自身的参战兵种,才是克敌制胜的法门。无论玩家使用的是哪种武器,都将与其他兵种之间相互克制,因此合理应用好各种武器配合独特的骑战技能,方能在战场之上统领群雄。多样的兵种打造各异独特的致命技能,而多种兵种更拥有其独特的骑战技能,因此,在全新的国战、战场副本、国家都城争夺、PK决斗等等系统当中催生出更加多样的游戏玩法!
主副兵种系统,快捷的多兵种切换功能
《赤壁》的主副兵种系统,将让你能够同一时间内,切换使用两个不同的兵种,无论是主刀副弓的远近搭配,还是主杖副舞的远程控制,不同的主副兵种搭配使用,总能让你的对手无法捉摸。此外,在《赤壁》当中每一名玩家都能够成为十八般兵器样样精通的高手,并且你能够使用兵种转换道具随时更换自己当前的主副兵种。
“骑战系统”的加入,进一步的丰富了玩家在游戏当中所能够使用的兵种类型数量,随时在骑战与步兵之间切换,随时在主副兵种之间切换,随时根据战场需要更换主副兵种,让战局具有了无限变化的可能,使战局更加扑朔迷离。
全新推出的骑战系统,为激烈的战斗更添加战火,不仅以速度见长,并且既能乘马作战,又能徒步作战。《赤壁》将因为骑战的加入而更加火爆,将因为众玩家的拼杀而更加精彩。
赤壁将于11月14日中午12时开放一组新服。
新服名称为:
公测注册地址:
公测客户端下载地址:
热血骑战《赤壁》 王者归来
骑战三国,颠覆传统技能系统,全新场景上,步兵、骑战完美携手!
王者之戟、华美之舞、全新等级上限,成就英雄!
全新资料片“横刀立马”:
想了解最及时的游戏信息 请速加完美Q秘特服号:96061
公会联系邮箱:gh-
公会联系QQ:
《赤壁》官方网站:
《赤壁》官方论坛:[责任编辑:sarahding]
更多关于“”的新闻
( 19:23:59)
( 18:40:36)
( 10:41:48)
( 19:47:21)
( 18:11:35)
新网游视频
新网游画廊
同时更新资讯所属地
暂无更新,休息一会儿
白羊座(03.21-04.19)
金牛座(04.20-05.20)
双子座(05.21-06.21)
巨蟹座(06.22-07.22)
狮子座(07.23-08.22)
处女座(08.23-09.22)
天秤座(09.23-10.23)
天蝎座(10.24-11.22)
射手座(11.23-12.21)
摩羯座(12.22-01.19)
水瓶座(01.20-02.18)
双鱼座(02.19-03.20)
今日运势:
本日可多参与公众事务,将自己的意见与兴趣结合,提供同好们做参考,让欢乐的气氛添加一些趣味性...
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved三国群英传霸王之业兵种克制关系
兵种克制关系是9K9K小编星星为大家带来的,游戏中的三大兵种:骑兵、步兵、弓箭手,这三种兵种之间有着克制关系,在作战是十分重要。
兵种克制关系
骑克步、步克弓、弓克骑
1)骑兵拥有远超其它兵种的速度,在攻击时使用骑兵部队可以有效缩短行军时间,一般来说在攻打黄巾、占领土地时用骑兵部队效果最好。
2)步兵给人的感觉就是防御突出,不过在这里他还有着高负重的特性,而高负重的好处就是可以携带更多物资,所以在进行采矿时使用步兵部队可以获得更多收益。
3)弓箭手一直以来都是善攻不善守的存在,自然在平原战中其特点无法得到发挥,个人建议弓箭手可以多多储备在守城战时使用,因为不但可以利用主城城防弥补防御低的缺点,还可以在守城时获得额外20%的攻击加成,所以守城战时没有弓兵登场,将是领主最大的失误!
以上就是三国群英传霸王之业兵种克制关系的全部内容,会为大家提供三国群英传霸王之业手游安装包、玩法攻略和等相关资料。
手游开服表
时间游戏新区开服
手游下载排行榜
大小:350MB
1686次下载
大小:138MB
9832次下载
大小:372MB
1236次下载
大小:308MB
9627次下载
大小:274MB
大小:101MB
大小:373MB
2506次下载
大小:353MB
大小:92MB
大小:171MB
大小:1035MB
大小:200MB
大小:178MB
1896次下载
大小:110MB
1114次下载
大小:177MB
2146次下载
大小:320MB
2795次下载
2468次下载
玩家微信公众号
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 ——《健康游戏忠告》
增值电信业务:沪B2- 沪ICP备号-2
客服电话:400-021-4006当前位置:&&&详情
王国纪元小R对战斗系统见解:英雄,士气,兵种克制
全文导读今天高手游小编要根据个人的经验总结王国纪元战斗系统,简单的给大家分析一下。当然,大家都知道的东西我就不多讲了,不浪费大家时间,这里也只做最粗浅的分析,具体怎么运用需要大家自己去思考。
今天小编要根据个人的经验总结战斗系统,简单的给大家分析一下。当然,大家都知道的东西我多讲了,不浪费大家时间,这里也只做最粗浅的分析,具体怎么运用需要大家自己去思考。
IGG团队对于游戏内的各类参数一直讳莫如深,相信大部分玩家在这方面玩得云里雾里,其实我也是云里雾里。有的人觉得T4怎么这么牛逼,打我一下这么痛,结果看战报对面根本没带T4。有的玩家甚至都不知道英雄在军团战斗中还能输出,也有的玩家可能看着别人高战带着T1,T4的组合感觉不知所谓,有耐心的就继续看看吧。 一、英雄篇 1.战斗的时候只要有带的兵种,就会分布呈4个方阵(每个方阵最少由1个兵构成),比如甲带了10W步兵,10W骑兵,5W弓兵,那么战斗动画中,他就会有12个方阵,每个兵种4个方阵。(这里值得一提的是很多高战出兵会把没有的兵种都带上一个,这就涉及到游戏战斗的一个算法了,是一次战斗多个回合结算,简单的说就是可能1个兵抗了对面1个方阵甚至多个方阵的一轮攻击) 2.因为4个方阵的限制,也就是说单兵种的英雄最多会出场4个,如上述的情况,带了5个骑兵英雄,那么就会其中4个各带领一个方阵,这里就还会剩下一个,站在最外围看戏,不出场(至于是哪4个出场这里有一个判定,但是没必要研究,因为带5个同类的太不划算,有可能没出场那个的加成不算,具体可以自行研究)。 3.每个英雄军团技能面板里有个军团技能,造成部队攻击200%的伤害(所以金色英雄很重要,白色就会少一倍伤害,这个技能在一场战役里是会多次触发的),所以如果带5个同类英雄还会少一个这个技能(根据我的计算这个技能伤害很不错),另外,个人推测英雄军事技能的加成应该是不仅限于这个英雄带的部队(前面提到了,每个英雄会领导一个方阵,如果只是加成作用在领导的这个方阵,那军团加成技能岂不是很废材)。 4.有英雄带领的方阵一般会冲在最前面,因此所有战斗前期一般双方损伤会较小一点,当英雄带领的部队全灭了,那么后面替补上来的方阵可能没有英雄,那么就瓦解得比较快。(这里大胆推测,英雄方阵全灭以后可能该英雄的军事加成会失效)。 二、士气篇 1.都知道战斗的胜负判定是看士气,谁士气先到0,那么就会判定哪边算输。 2.这里守城的需要注意,守城的总兵力是把陷阱也算上的,所以如果陷阱损伤占总兵力比重较大,那么城墙破的时候,就会瞬间掉落很多士气。 3.士气掉落的具体算法我还没研究,这个不是当前重点,只要兵种的战损算出来基本就知道胜负了。 三、兵种克制 1.弓克骑,骑克步,步克弓,肯定大家都知道,这里值得一提的是克制的比重非常大,如果科技相同,那么基本是6倍左右的战损(具体数据我就不公布了),另外所有兵种都克制攻城车,战损是10倍,也就是10个车能顶1个兵。 2.这里简单说一下三个属性,攻防血,通俗的讲,如果自己攻击增加100%,那么对面要防御和血都增加100%,才能保持战损不变,但是注意只有防御增加200%,血不增加,或者防御不变,血增加200%,战损是会变的, 因为这里计算的时候攻防血数据前面有3个系统常数,而且计算并不是简单的加减法。 3.还得提一下,这个游戏没有哪个兵种强,哪个兵种不能当前排的说法,3个兵种三围都是一样的(攻城车这里就不讲了),相互之间只有克制与被克制,而且游戏里的兵种的星级是准确的,也就是说1个3级兵,攻防血都是1级兵的三倍,这里绝不是3个1级兵就能打1个3级兵了,单兵能力是几何倍的增强,具体数据我就不公布。 四、阵型篇 1.很多大神也提到了,不同阵型最大的不同就是3个兵种的前中后顺序,简单的说就像田忌赛马一样。具体排序不再阐述,自己看演习或者参考其他大神的帖子。 2.这里值得提一下,方阵才能完全克制方阵,冲锋阵才能完全克制冲锋阵,方阵和冲锋阵之间就算有克制,也是较大克制,算不上最大克制,所有很多高战单撞都喜欢用冲锋阵,因为低战很多没有冲锋阵,这样一定不会被最大克制住,于是高战就靠属性加成碾压。当然,这里不排除有人是以为冲锋阵比较牛逼,所以就选冲锋阵。 3.有个细节大家需要注意,就是冲锋阵,真的是名副其实的,结合我上面讲的每个兵种4个方阵,冲锋阵第一波前排一般是2个方阵,等这2个方阵全灭了,其他方阵才会顶上。其中最特别的例子是冲锋弓,你的2个弓方阵会顶着抗伤害,哪怕你的骑兵和步兵都包抄到对面前锋的后方了,他也不会打你的骑兵和步兵,只有最前面2个弓方阵,全灭以后,敌方才会转攻你的骑兵方阵(为什么是骑兵我就不多说了),此时你剩余的2个弓方阵依旧会安全的在后排输出,直到骑步方阵全灭。阵型的几种方阵则是4个前排,也就是会有4个方阵与敌方4个方阵短兵相接(这里的方阵是说英雄带兵的方阵,大家别看混淆了)。值得注意的是这里对战上限有时候不止4个,有可能你的4个方阵同时对战敌方5个甚至6个方阵,具体要看战况,不得不说这就是IGG细节的地方了,战斗非常细化,不是简单的一个结算。 4.攻城车就不说了,很安全,肯定在最后方,前面3个兵种不死完,是摸不到攻城车的。其他就不往深说了,主要是自己也不是很透彻。 五、集结篇 1,.集结的战损算法采取的是分摊制,首先,在消灭敌军方面,就是无论你的兵种组成,是按照出兵比例来算消灭数的。 2.损失的算法就比较奇特了,首先针对每个兵种会有一个总伤害,然后根据你该兵种的总数(包括你T1到T4的数量总和)在所有人该兵总数的占比,把这个伤害分摊掉,然后把这个伤害按顺序计算到你的T1到T4(T1到T4的属性不一样,所以你低级兵种越多,哪怕你该兵种数量跟别人相同,你也会多伤亡一些),直到伤害用完,然后就是总的伤亡数,如果有死亡,那么这个伤亡数的40%会阵亡。为了帮大家理清楚,举个简单的例子,甲和乙都带了10万步兵参与集结攻击,如果甲乙全都是T3,那么伤亡都是伤30000,死20000;如果甲乙都是10万步兵,但是甲的组成是1WT4,4WT3,5WT1,这里不考虑兵种改变战斗结果的变化,那么结果可能是乙依旧是伤30000,死20000,但是甲却可能是,T4无伤亡,T3伤25000,T1伤20000,T1死30000。(因此,如果计算得当,算到极限可以刚好让T1全当替死鬼,但是输出会相应降低,而且对士气也有影响,需要斟酌考虑)。 六、附上一些最近关于战斗简约式计算的阶段性研究成果图 对于部分系统常数基本已经可以确定。不过我这里采用的是一次到位的算法,对于战斗结果只能是一个近似值。而个人感觉游戏采用的多次算法太复杂了,还是来个程序猿大神,抽空研究两下,搞出个正式结果吧。不过我个人对于战斗系统背后的团队还是相当佩服的。
公布一点干货 仅限单兵种且英雄不输出,(3X1-Y2)*Z1大于(3X2-Y1)*Z2,xyz分别代表攻防血加成+1,1代表自己,2代表敌方,只要带进去式子成立,那么就会赢,否则就会输 其他深层次的还有待考证,暂时就公布这些吧,都是个人的见解,不一定准确,大家看看就好。如果有其他方面的问题也可以留言,虽然算不上资深玩家,小编也会尽力为大家解答。同时代表联盟欢迎各大高战、活跃玩家的加入,联盟K46 SAN,萌主、妹纸随时欢迎你哦。希望能够帮助大家愉快的玩王国纪元哟!想要了解更多王国纪元攻略、资讯,请继续关注高.手 游(http://www.gaoshouyou.com/)哟!
最热游戏专区
高手游今日推荐隐藏
高手游为您推荐当前位置:&>&&>&
超凡三国职业分析对比 三类职业克制关系介绍
超凡三国职业分析对比 三类职业克制关系介绍超凡三国中一共共有骑兵、弓兵、步兵三类职业,并且每个职业都有自己的特点。骑兵攻防兼备,弓兵强力输出,步兵则是强力肉盾。那么这三类职业具体情况是怎么样的呢?下面就让小编来给各位玩家们介绍下吧。三类职业介绍:1、骑兵故明思意,那就是有坐驾的武将,那是相当的帅气。攻击和防守兼备的类型武将,擅长突进,切后排得力干将。骑克步:凶猛的冲锋技能能踏碎任何步兵的乌龟壳。2、弓兵也就是三国中的弓箭手,后排,输出非常高,高攻高速,爆发型职业。弓克骑:漫天的箭雨能对缺乏防护的骑兵造成巨大的伤害,前提你得是个神枪手。3、步兵攻击中的战斗机,血量非常厚,防御非常高,通常都带有回血技能。在战斗中像墙一般的存在,一旦倒下,后果不会造成难以挽回的劣势。步克弓:厚重的盾牌能抵御任何弓弩身出的箭矢。职业互克关系:骑克步,弓克骑,步克弓
新版首发礼包
童话大冒险礼包
首发大礼包

我要回帖

更多关于 元气骑士英雄弓 的文章

 

随机推荐