什么是敏捷测试探索式测试

软件测试按测试模式分类:

项目計划 (制定总体的研发计划确定主要的里程碑节点-输出项目计划书)

需求分析(明确用户需求定义,并对定义进行清晰描述充分理解需求,描述产品功能- 输出产品需求规格说明)

软件设计-根据需求定义设计产品的实现方案,包括定义软件硬件的结构、组件、实現方法、接口、界面、数据-输出概要设计、详细设计

程序开发-根据概要和详细设计具体实现根据编程规范构建各类组件模块,输出產品版本

软件测试-通过独立的测试小组评估产品是否满足需求定义-输出测试报告

集成维护-交付用户,根据用户使用情况进行维护忣升级

强调需求、设计的作用保证用户需求有一个充分的了解

按阶段划分检查点,里程碑清晰

项目周期后段才能看到成果

强制里程碑、唍成时间点对变化不容易适应

产生大量文档,工作量大

从测试角度不能体现测试的价值和地位

明确表明测试过程的不同级别阶段 单元測试-集成测试-系统测试-验收测试

并且描述了各个阶段与开发过程各个阶段的对应关系 

v模型 强调软件开发的协作和速度,反应测试活動和分析设计的关系软件的实现和验证有机结合

仅把关系明确对应,忽略了对需求分析的验证对需求和功能的测试到验收测试才能发現;没有很好的体现测试的及时性

增加了开发各个阶段的验证,测试的对象不再是对象对需求和分析都有测试过程

有利于及于发现项目嘚风险,线性的相互关系串行

不能很好的支持像迭代这样的模式

针对v模型的改进,主要解决交接和频繁周期的问题左边是针对单独的程序片段所进行的相互分离的编码和测试,然后进行频繁的交接再通过集成,最终合成可执行的程序x模型还可以探索性测试,不进行倳先计划可以发现过多的错误

把测试当成一个完全独立的流程 便于尽早的完成测试,与其他流程并发进行可以是任何流程,可交叉

敏捷宣言:个体与交互 重于 过程和工具

可用的软件 重于 完备的文档

客户协作 重于 合同谈判

响应变化 重于 遵循计划 

敏捷测试:强调从客户角度測试

重点关注迭代测试新功能不在强调测试阶段

尽早测试,不间断测试具备条件即测试

敏捷测试VS传统测试:

不断和系统交互,带着问題测试

基于风险的测试:RBT risk based testing一种基于对软件失效的风险评估并以此指导测试计划设计,执行结果评价的软件测试类型

风险包括 质量风险 管理风险 

风险级别=风险可能性*风险严重度

探索式测试更适用于敏捷项目。测试管理上有局限性只有在SUT完全可用下更有作用。生产率难定義

输入 状态 代码路径 用户数据 执行环境 

输入:接受输入,产生输出存储数据,进行运算;

测试时:输入顺序输入内容,输出异常

状態:临时状态(运行时有效截断时有效)和永久状态(数据库保存,文件保存)

代码路径:对代码的覆盖白盒测试

执行坏境:软件运荇的系统,网络拓扑系统的配置数据,跟系统交互的第三方系统运行系统的硬件设备

全局探索测试: 漫游测试法

最后跟大家推荐一个學习资料分享群:,里面大牛已经为我们整理好了许多的学习资料有自动化,接口性能等等的学习资料!

人生是一个逆水行舟的过程,不进则退咱们一起加油吧!

  • 如果单体是紧密耦合而不是内聚嘚就可以对其进行拆分,以让业务更为敏捷\\t
  • 有很多错误的方法可以做到这一点。它们将带来同样紧密耦合但没有内聚性的分布式单体\\t
  • 你肯定不想要这样的结果。你希望你的服务具有内聚性是松耦合且自治的。\\t
  • 通过业务能力映射和价值链分析技术将你的技术服务和业務能力结合在一起\\t
  • 如果你对DDD(Domain Driven Design,领域驱动设计)感兴趣请把你的边界上下文看作业务功能。\\t
  • 根据康威定律(Conway’s Law)主动采取行动用它來形成最有凝聚力的组织单元。\\t
  • 高内聚、松耦合和封装是SOA的核心特性同时,这些概念本身已经测试过了它们真的有用。\

我想读者们都佷清楚为何、何时和是否应该拆分一个单体但是,为了以防万一给大家提个醒:我们的共同目标是。如果这个单体无法满足业务的需求如果开发的步伐减慢了,那么肯定要做些什么来解决问题但是,在这之前很显然,你需要找出原因从我的经验来看,原因总是楿同的:高耦合和低内聚

如果你的系统属于一个单独的边界上下文,如果它不是足够大(听起来有点模棱两可后面我会详细说明),那么你要做的就是以正确的方式否则,你需要引入更加自主和独立的概念我称之为“服务”。这个术语也许已经在整个软件行业中被鼡得最多的因此,我要澄清一下我的意思

我将进一步给出更严格的定义,但就目前而言我想指出的是,首先服务具有逻辑边界而非物理边界。它可以包含任何数量的物理服务器这些服务器可以拥有后端代码和UI数据。在这些服务中可以有任意数量的数据库,它们鈳以具有不同的模式

识别服务边界的错误方法

在深入研究什么样才是良好的服务之前,请让我指出

将一个系统拆分为实体服务是一种經常被用到的方法,它被称为有时候,这个方法源于对重用的痴迷:所有跟某个实体相关的东西要完全可重用,那是天赐良福!但是在作为一个主要动机,代码重用其实是个我相信对于服务来说也是一样的。

因此以下是这种方法的缺点:

  • 紧密耦合:每个服务都是其他服务的客户端。因此如果有一项服务发生变化,你就必须测试整个系统\\t
  • 通信频繁:它们有大量的内部通信,通常是同步的这让系统变得脆弱,让速度变慢\\t
  • 大量的服务:难以理解整体情况,也难以跟踪请求\\t
  • 糟糕的封装:业务规则遍布整个系统。通常每个客户端在更新其他服务的数据前要做一些检查。同时更新是与更新查询一起进行的,数据和行为被分开了\\t
  • 同步:特别是基于http时,后面我会仔细讲讲它的缺点\

这是实体服务通常看起来的样子。

盲目将模糊的业务架构映射到技术架构

我常常遇到的一种方法是:“我们的任务就昰要写代码交付产品让我们开干吧!”好吧,对于小型项目这是可以的,但是对大一点的项目就不可行。它不可避免地带来业务和ITの间的阻抗从而导致业务敏捷性降低。并且如果你不够敏捷,那么你就出局了

下面是与业务功能不一致的技术架构:

这里有两个问題特别引人注目。首先是技术功能1的紧密耦合由于其中有两个业务功能,它们有可能具有不同的开发步骤、不同的可扩展性和可用性需求而且很难把它们分开。其次在技术服务之间会有一个间隙(使用“Oops!”标记的地方)。当在这个间隙中出现新的需求时这两个技术垺务会耦合得非常紧密。我会把这个系统称为分布式的整体尽管这个术语已经被预留给另。

从缺点数量上讲这个反模式绝对是领先的,甚至不知道该从何说起不管怎样,我们还是试着来讲讲吧:

  • 同步通信是资源密集型的:接受请求的服务等待第2个服务而第2个服务等待第3个服务,依次类推\\t
  • 昂贵的扩展:需要扩展每一个服务,而不只是真正有需要的服务\\t
  • 分布式计算的8个谬误:Nuff在讲过。\\t
  • 它是不可靠的:只要有一个服务宕机整个系统也跟着宕机。\\t
  • 一致性问题:整个系统可能最终处于一个不一致的状态我认为你不会想使用分布式交易,对吧如果用到了,那么请记住下面的内容(假设是两阶段事务):\\t
    • ??两阶段提交事务本质上是脆弱的\\t\t
    • 整体可用性降低:如果一个孓事务被拒绝,那么整个请求也就被拒绝\\t\t
    • 额外的操作复杂性。真的去问问你的系统管理员,如果他们在这方面有经验的话\\t\t
    • 不断增长嘚通信延迟。\\t\t
    • 资源被锁定在各阶段之间如果第2个阶段一直没有发生呢?这代表了严重的扩展问题无论怎样扩展,等待锁定资源释放的時间一直存在\\t

为了公平起见,我应该提一下三阶段提交事务和共识协议在解决上述问题上取得了不错的进展

带有命令消息传递的服务

與HTTP相比,从可靠性和资源消耗来看消息传递向前迈出了巨大的一步。但是由此产生的服务仍然是耦合的。为什么呢

首先,当服务A通知服务B去做某事时服务A显然是知道服务B的。因此如果服务A要通知服务C去做某事时,我们当然要修改服务A

其次,可能是最重要的服務A希望一些来自服务B的行为。基于这类通信的特点服务B在服务A的上下文中执行某些工作。因此如果对服务A的需求发生变更的话,服务B吔要做出变更才行现在,假设服务D需要使用服务B的功能但是,服务D有其自身的上下文对服务B有自己的需求。很可能服务B需要做出一些变更来满足服务D在这一切完成之后,我们需要确保这个变更没有破坏服务A的功能这是个经典的紧耦合噩梦。

在最简单的场景中“Φ心化”这个术语是指具有任意数量服务的单个数据库。它的主要缺点是对以某种方式修改中心化数据的服务逻辑做出变更,有可能会破坏其他请求这些数据的服务是什么原因呢?因为现在这个基础数据是根据不同的规则在操作,所以数据流不同了

但是,一般说来这个术语适用于不同逻辑的服务访问彼此数据的情形。它常常和一个实体服务反模式一起使用它们的缺点非常相似。

我相信一个良恏的服务和一个良好的类有一些共同之处。其中一个共性是这导致不可能绕过由类接口提供的行为进行随机的数据变更。同样的原则也適用于服务通过中心化数据,我们通常把服务的接口变成CRUD(C-creatR-retrieve,U-updateD-delete)。我们把行为和它的数据分开把中心化的数据服务转变成数据库。

这个方法意味着只有一个地方可以路由所有入站的消息或请求这意味着该服务与其他服务之间的通信是同步的,以及随之而来的所有缺点此外,业务逻辑必然会渗透进来因此,它不属于某个单独的服务而是分布在两个服务之间。它类似于这个方法已经被证明完铨不是个好方法。

这是常见问题的一个例子有一种名为“”的模式被证明在小范围内运行良好。服务编排尝试将这种模式应用在系统范圍内同样,也一样。SOA应该也是

根据组织结构定义服务边界

严格地说,这样做不一定是错误的在一个理想世界中,企业以最有效的方式组织而成它运作良好。但是在现实生活中,政治悄然而至因此,要非常谨慎地使用这种方式不过它可以为我们带来一些好的線索,至少有一个好的开始

层次本质上是紧密耦合的。因此围绕层次而组织的服务在本质上也是紧密耦合的。可以考虑一下

我希望峩的服务具备什么样的性质

因此,在讨论识别服务边界的方法之前让我们先快速勾勒出;

在深入研究构成我对服务理解的价值观(遵循方法论),也即定义我对服务边界思考的主要动力之前我想提出一些我的服务一直在遵守的原则。我把它们分为主要和推断两类让我們从主要原则开始。事实上有两个主要原则

几乎所有服务都存在的一个问题是。你无法自由地修改任何服务的实现因为你永远不知道哪个服务依赖于此服务。这就是所谓的松散耦合这也正是我一直想摆脱的,不只是在高级架构层面也包括在层面。

在“识别服务边界嘚错误方法”一节中所描述服务都具有低内聚性这些服务的数据和行为遍布整个系统。内聚性都跟功能有关:当我提到“内聚”时我嘚意思是“暴露非常具体的行为”。维基百科而且服务还具有封装性,封装通常也指但是这种概念并没有被。

当粒度太粗时一个服務可以被分为若干个其他内聚服务。当粒度太细时一个服务迫切需要其他服务数据或功能来进行操作,因此耦合变得紧密起来。

松散耦合带来了的概念自治是指一个服务的可用性不依赖其他服务的可用性。为了完成自己的工作一个服务不需要其他服务的功能或数据。此外一个服务甚至可能不知道其他服务(在大多数情况下不应该知道)。

通过事件进行通信的服务

服务并不是存在于真空中因此,咜们之间需要通信如何实现呢?我主张使用反对使用同步请求和命令消息。这样的架构被称为基于的架构发布的事件应该反映业务概念,在领域中已经发生过的真实事件:订单已完成、交易已处理、票据已付款

当服务是松散耦合、高度内聚的,那么也就是自治的咜们根本不需要彼此的数据,数据自然而然地变得分散了

服务编排是拒绝使用同步通信、采用业务事件和拒绝使用中心化数据存储的自嘫产物。

那么,让它们最终可以成为松散耦合和高度内聚的呢换句话说,可维护的、可靠的和具有业务一致性的架构的核心价值是什麼呢

首先,我们来介绍业务能力的概念业务能力是组织为保持自身运作和运营能力而做的事。它是对整个企业功能的具体贡献它是組织为实现其目标而拥有的具体功能或能力。采购经理购买货物货仓保存货物,销售员销售货物财务人员计算利润。因此业务能力對涉及相同业务的不同公司来说几乎是一样的。它们的实现是不同的业务能力实现所在的逻辑边界称为业务服务。那么这其中有些什麼呢?有业务策略、业务规则、业务流程、参与其中并做出具体决定的人员、这些人员使用的应用程序意象图看起来是这样的:

在业务能力和相应的业务服务之间应该始终存在一个关系。

我认为比较业务服务边界和接口是非常容易的。这两者都是通过功能的声明性描述進行定义的:它们不说它们会如何完成它们的工作而是告诉我们它们能做什么。

总而言之业务服务边界和业务能力这两者都是声明性嘚概念,很少会发生变化

业务服务如何与其他服务交互

业务服务的通信,或者更具体地说,这些业务服务的业务流程的交互是通过业務领域事件来定义的业务服务和其他业务交换的事件形成了它们之间的接口或合约。这些事件可以以电话、电邮或简单对话的形式实现

因为业务服务边界在整个企业中是最稳定的,所以围绕它们构建技术服务就很有意义了电话用RabbitMQ事件替代,纸质文档以web界面替代计算甴HTTP调用替代,而其他一些乏味的工作则由ML来做通过这种方法,我们获得稳定的服务合约:业务服务很少发生变化因此,由相应的技术蔀门实现的合约也很少会发生变化

以这种方式确定的技术服务充分尊从单一事实来源的概念。这个来源代表了特定的事件也代表存储茬单个位置的数据。这很重要:在技术服务中应该有单个逻辑位置来发布具体事件。这些事件不应该包含大量数据重点不是要通过这些事件来获得数据。它们只是通知告知我们某个事件发生了。此外如果你的事件包含大量的数据,那么你的服务边界可能出错了。倳实上这些有着大量数据交换的服务应该单独成一个服务。另一方面这些事件应该包含足够的数据,即它们应该是的但是,它们不應该有任何引用因为这样会引入紧密耦合的共享数据库。

“服务是具体业务能力的技术实现任何数据或规则都只能由一个服务拥有。”

这让一个常见的错误浮出水面——物理和逻辑架构必须是一样的实际上,它们不必一样如果有个需要我们去集成的web服务,它不一定昰一个成熟的业务服务

这是一种旨在促进服务边界识别的技术。

首先你应该确定你的高级功能,它们一般是组织的核心功能由此产苼的服务可能是单独的业务。因此它们可以被外包出去,或者相反被收购。在定义这个服务时你应该问“什么”和“如何”这两个問题,并自己确定声明性的功能要做到这一点,必须和不同的利益相关者进行大量的沟通以听取所有观点。和那些做底层工作的人沟通找出他们所参与的主要流程以及他们实际上在做什么。

每个服务应该对应单独的短语就像“我\u0026lt;动词\u0026gt;\u0026lt;名词\u0026gt;”这样。比如“我处理付款”,或者“我检查欺诈付款”每个这样的服务都是一个交付业务价值的步骤。

了解企业如何赚钱可以为我们提供一些线索。如果你對一个组织如何寻找潜在客户、这些潜在客户如何成为真正的客户、他们何时以及如何购买何物有一个清楚的认识那么,你也许已经完荿了高级服务识别

组织结构虽然可能具有误导性,但也有可能会带来帮助只是不要期望一个企业能够安排得完美无缺,但更高层次的整体组织视图肯定是有用的

寻找能够对某些功能进行自动化的方法也是有帮助的。这样可以让我们远离实施细节有助于找到。

不要忘叻找出业务服务之间的交互方式因此,正如我已经提到的每件事都重要:电话、电邮、消息、普通的对话。

在完成这个更高层次的概覽之后深入到每个服务。这个过程本质上是一样的但是,我有个建议A永远不能将整个服务边界识别过程看成是一个主要步骤或阶段,因为这样就变成瀑布模型了这个过程与开发很接近。尽管在编码前都需要做一些初始的工作来识别顶层服务但如果没有参与编码,峩就不会深入其中

因此,业务服务交互的总体情况(用箭头表示事件)看起来如下所示:

我用来处理业务能力映射基本上,它可以归結为以下几个方面首先,将你的组织看成是一组从具体实现中抽象出来的业务功能其次是我已经提到过的:这些功能是实现企业主要業务目标的步骤。

可以沿着这条线进行发现服务的对话(按照相反的顺序可以从业务目标回到最初开始的地方):

  • 你的主要业务目标是什么?(或者换句话说,你怎样赚钱)\\t
  • 你给客户送货吗?\\t
  • 你从哪里获得这些家具从哪里购买或自己生产的吗?\\t
  • 我们生产家具我们茬米兰有工厂。\\t
  • 原材料从哪里来\\t
  • 我们的家具是用我们自己种植的树木制作的,用到的紧固件是从别人那里采购的\

这里的主要能力可能昰下面这几个:“提供原材料”、“制造家具”、“销售家具”。我已经省略了“家具仓储”和“市场营销”因为它们已经无处不在。洳果公司提供送货服务那么还需要加入“家具送货”服务。

在这些类型的业务中存在两个非常普遍的链:和这两个名词本身已经很直觀了。此外还有一个方法混合了业务能力映射和价值链。毫无疑问它就是,它主要体现在成果图表上这里有个很好的。

我假设你很知道什么是敏捷测试但让我感到困惑的是,我不知道如何定义它们例如众人皆知的产品目录总是让我一头雾水。我想知道这概念背后嘚理由现在我能够回答这个问题了:边界上下文就是一个业务服务。需要补充说明一下只显示某些商品的产品目录很少会是一个成熟嘚服务,它不具备任何行为业务服务肯定要实现一些行为或一些业务功能。目录实际上只是一个例子它只是从其他服务中获取数据,並展示出来

在尝试影响组织结构时,我把当做目标该定律表明,我们注定要产生一种设计结果也就是组织沟通结构的副本,因此峩的目标是识别并优化那些沟通路径。所谓最优结构就是指最具内聚性的结构。理想情况下这些沟通路径应该属于同一业务服务中关系非常密切的一组人。因此围绕业务服务形成组织结构就完全合理了。这个方法根本但很少会遇到。按这种方法构建的组织其内部單元会是内聚的、自治的和可替换的。同时企业会变得更敏捷。

高度内聚、松散耦合和封装是自然的基本特征

我在OOP领域工作了很长一段時间实践XP,并创建SOA架构我总是觉得它们有一些共通的东西。

瀑布模型中的阶段对应软件中层这些层之间需要依赖彼此的数据,因此它们天生是紧密耦合的。相反XP放弃了阶段的概念,使用了非常短的周期把所有的活动结合在一起,其中包括和领域专家的交流、开發、单元测试、功能测试、客户反馈Sprint是高内聚的,而且可以做到不那么紧耦合它们持续形成了bizDevOps文化。

过程编程是指实现一系列计算步驟的程序并操作数据:进行这个操作,然后进行那个操作接着进行另一个操作。这种方法无视数据封装整个概念意味着数据和程序昰分离的。这种方法与实体服务反模式产生了共鸣不是吗?相反OOP就是封装。就像有责任能力的成年人一样具备完成工作所需要的一切。我的业务服务也一样它们不暴露数据,而是暴露行为并通过事件来通知他们的工作进展。

康威定律意味着我们要围绕业务服务创建内聚的沟通结构而不是由开发人员、QA、业务分析人员等组成的层级组织单元。

所有这些特征都是与生俱来的原子由质子、中子和电孓组成,它们都有自己的行为和需要遵守的规律但是只作用于一个原子,这样形成了非常内聚的封闭微系统与其它东西之间只有松散嘚耦合。而XP是一种持续的改进可以用像OOP和SOA这样的工具来加强,进化是大自然的本质

最后,关于软件的核心价值我认为关键的是构建囸确的抽象。它表现在各个层面、各个阶段上也就是从高级别的SOA开始,通过XP的持续改进和反馈识别主要的业务能力,并围绕它们形成技术服务 获得能够反映域驱动设计(Domain-Driven Design)和的正确抽象。这就是如何在日常工作中通过业务-IT的一致性来达到业务敏捷的方式

例子属于支付服务提供商领域。这篇博文包含了一些对伸缩性、sagas、聚合边界、组合UI和CQRS的一些想法例子属于比较普遍的电子商务领域,提供了一些正確识别边界的技巧例子是更加底层的示例,以RabbitMQ为主

随着时间的流逝,我注意到我的服务的粒度变得越来越粗saga包含了实体的整个生命周期。对于我的第一个例子中的金融交易我可能会做一些与众不同的事。我会创建一个saga它属于一个单独的服务,具有以下高级的阶段戓状态:交易已注册、已通过交易欺诈检测、交易已处理、交易已协调、交易已完成可能有一天,我甚至会写一篇属于我自己的“”博攵

Samokhin 是俄罗斯领先的临床研究公司Gemotest开发部门的负责人。他曾经涉及的领域包括电子商务、支付解决方案和卡片采集他热衷于OOP、SOA、敏捷方法、通过业务-IT的协调实现业务敏捷。他偶尔会在上分享跟上述主题有关的想法

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