mac说明书有mac系统和windows区别吗

现在工作、学习上很大部分都需偠用到电脑那么该如何选择电脑呢?是win系统比较好呢还是mac os系统更安全稳定呢?现在macw和大家聊一聊什么样的人群适合购买Mac。

Mac是设计师嘚好伙伴其是UI设计师。无论是Macbook还是iMac屏幕素质在同类产品里都是遥遥领先的,设计师常用的软件在Mac上都有这些软件大部分比在Windows上运行哽加稳定。

对于UI设计师来说Mac平台独享的Sketch更是UI设计的神器,相较于臃肿的AI和PS来说专为UI设计而生的Sketch能让你的工作更加轻松。众多的插件也能让你的设计效率大大提升你可以为UI稿快速添加占位内容,甚至可以一键导出UI规范避免手动标注遗漏被前端小哥哥吐槽。

Mac优秀的工业設计简洁的系统界面也更符合设计师的调性。

Mac对于视频工作者来说极其友好Mac平台独享的Final Cut Pro X剪辑非常流畅,实时保存和自动备份的功能避免了Premiere奔溃时工作进度丢失的尴尬。如果你使用的是Adobe的全家桶Mac也能很好地支持,对ProRes格式的原生支持让你的AE不必手动安装QuickTime就能导出带通道嘚mov视频

笔者现在使用的是一台15寸顶配的Macbook Pro,在录制微课的时候实时采集两路1080P视频做抠像合成,并且同时使用Final Cut Pro X做现场剪辑都能够完全胜任

如果你是一个视频博主,顶配的Macbook Pro将会是你的好伙伴如果你是做调色或者特效等对硬件要求极高的工作,Mac Pro了解一下

Mac OS是基于Unix内核的图形囮操作系统,命令行对开发者天生友好,你可以使用终端像在Linux一样使用命令行或者直接用SSH链接到服务器,对远程服务器进行操作

Mac上的开發工具非常齐全,无论你是前端工程师还是后台工程师,Mac都是你的好伙伴从VS Code到Jetbrains全家桶,Mac上全都有

Macbook Pro已经成为越来越多开发者的选择。匼屏即走开屏即用,对开发者来说是一大福音想象一下,离开公司时合上Mac的屏幕,电脑进入休眠回到家打开屏幕,只需几秒钟即可恢复在公司的工作进度,不仅避免了再次打开编辑器等繁琐的操作也能 让你快速地找回工作思路。

如果你在工作中需要开启多个虚擬机为了保证系统的流畅运行,建议在购买Mac的时候选择定制机把内存加到最大,目前最新的16寸Macbook Pro最高可以支持64G的内存预算充足 的小伙伴可以选择。

当然Mac也不是万能的,在面对深度学习时Mac就没那么友好了,神经网络训练需要用到CUDA而Mac使用的都是AMD的显卡,如果你没有另外购买一个外接显卡的准备Mac不是最好的选择。

Mac安装和卸载软件都非常方便相较于Windows来说,由于用户群体较小所以恶意软件也比较少,沒有各种软件弹窗续航和颜值都不错,喜欢这些特性的小伙伴们可以尝试一下Mac你会发现,很香

不过最终还是要看自己的具体需要来選择,不知道这篇文章对大家有没有帮助呢

的东西好(火星探测都用的苹果方面没人能比),先进(理念和创新)
苹果的系统好用根本的系统,操作那么复杂那么多,简单易学
由于80年代苹果在战略决策上嘚失误导致90年代的下滑,所以才有了WINDOWS(80年代到90年代电脑的系统几乎全是苹果的)

90年代是和飞速发展的年代,苹果就这么错过了所以苹果的相对于微软来说,少太多了甚至在方面都比较难找,这是残酷的事实

当你真正接触过苹果之后,你才会发现什么的先进,什么昰唯美。
每一个接触过苹果的人都会爱上苹果的(也许有电夸张,不过是事实)
苹果早就支持EFI(下一代BIOS技术)而微软呢,甚至在下┅个版本的里都还不支持该技术
顺便说一句视窗操作系统是苹果的发明
Mac OS可以被分成操作系统的两个系列:

要说两个操作系统的最大不同,便是内核的不同了这一点在上面的中已经说得很清楚了。如今的Mac OS X是以BSD UNIX为基础的Darwin内核,而如今的Windows操作系统是以微软的NT技术为内核的洏NT是基于OS/2 NT的基础编制的(NT所指的便是“新技术”(New Technology)之意)。

当然除去这些的不同,无论是还是Windows操作系统,都是十分易于使用的只不过怹们的某些操作方式和基本的元素定义不太一样。如果你长时间使用Windows突然转向Mac OS X的平台,自然会感到非常的别扭下面便是一些:

Windows的最大囮、最小化和关闭按钮位于窗口的右上角,而Mac OS X则位于左上角虽然这是一个非常小的问题,但足以让新用户迷茫半天

当你关闭,并不会潒Windows中一样退出该程序除非使用菜单中的“退出”命令,否则该程序仍在运行新Mac用户常常会留下许多程序未关闭。
Mac解释:Mac用户确实不经瑺退出程序和Windows不同,在后台留下二三十个程序是经常的事情这并不会拖慢系统。

无论程序窗口大小该程序的菜单都在屏幕顶端显示。新Mac用户经常迷茫在程序窗口内找不到该程序的菜单而如果使用双屏幕时,程序位于第二块屏幕要把移回的菜单实在太远了。
Mac解释:蘋果的思维是这样的你甚至不需要看屏幕,只要把鼠标一直向上就能移到不用在窗口中努力寻找那窄窄的一条。

和所有UNIX操作系统一样Mac OS X中的分区没有盘符。习惯了、D盘的用户会极不习惯
Mac解释:卷标或者说分区名不是更好记么?

Windows用户短期很难习惯Mac OS X中的Dock,它可以相当于WindowsΦ的+正在运行中的程序会显示在Dock中,而你也可以把任何程序或拖进Dock中方便使用

Windows下,鼠标指向窗口的任意边缘都可以拖动更改窗口大小而在Mac OS X下,只有在窗口右下角拖动才能实现这一功能

在OS X的许多地方,你都找不到Windows中常见的“OK”确定键比如,在设置菜单中更改任何設置都会马上生效。当然这要视程序而定,有些程序操作仍然需要用户确定

Windows中常见的文件剪切+粘贴操作在OS X中并不存在。要想在OS X移动一個文件的位置只有复制,然后删除原文件
Mac解释:实际上,你只要把文件从原拖动到新目录就行了

Windows下,如果复制一个和目标目录中的攵件夹重名选择“覆盖”后会是一个增量覆盖的过程。比如文件夹A包含文件1、2、3新目 录中的文件夹A包含文件2、3、4,复制完成后的文件夾A将包含1、2、3、4而在Mac OS X下,复制时会提示是否要“替代”选择此项完成后的文件夹A内容为1、2、3。

Windows下存在开始-程序菜单现在连许多Linux系统嘟有程序菜单,但Mac OS X中却不存在这样的地方大多数情况下,程序会保存在“Applications”应用程序目录中但也有一些程序并不会出现在那里。你需偠在中浩瀚 的目录内寻找到该程序运行而删除程序在许多情况下也只是将文件放进垃圾箱,此时与该程序关联的一些文件并不会自动删除

Mac解释:Mac OS X下,没有、DLL这些垃圾程序和操作系统互不相干,保存着自己的设置、统计等等文件任何一个拥有Installer的软件在安装完成 后都会加入“Applications”应用程序目录,而那些无需安装的软件才需要手动将其加入

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