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小议使用mental ray for maya隐藏节点在maya内部进行渲染合成(一) (1).docx
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小议使用 mental ray for maya 隐藏节点在 maya 内部进行渲染合成(一) ( PS: 本人才疏学浅,只发交流贴,谈不上什么教程,希望能认识更多爱好 mental ray for maya 的朋友以及大师,谨以此帖抛砖引玉, 文中有疏漏以及错误的地方还请各位同行批评指教) 个人的新浪微博: / 个人 QQ :
本文所讨论的是在 maya 内部进行渲染与实景合成的方法,未经任何 PS 以及后期处理,本文中使用的是 maya2015 版本。先来看看最终的效果吧,经常光顾我 QQ 空间和新浪微博的朋友可能对这张图很眼熟,这张图就是我之前发的一条说说和微博; 是我用手机( 准确点说是用同事的手机) 拍的一张我的办公桌面, 再加上用 maya 制作的三维模型渲染合成的效果。好啦,书归正传,先来说说如何用 maya 的 mental ray 进行内部的合成渲染。这种不经过任何后期的与实景进行合成的方法在 mental ray 里面主要用到以下几个几点从左至右分别是: mip_ mip_ mip_ mip_rayswitch_environment 4 个节点有可能有人在 maya 的 Hypershade 里没有找到这几个节点, 因为 mental ray 默认是把这些以 mip 为前缀的节点隐藏了(据官方说明是因为稳定性的原因暂时未能公开, 可是个人认为 mr 已经集成到 maya 几代产品中很长时间了,如果工程师还是木有搞好区区这几个节点的稳定性的话, 那未免太夸张了, 个人认为可能是现在的合成基本都是输出通道在后期软件中合成, 况且 maya 发展到现在已经有比较完善的 passes 和 Frame Buffe r 进行输出,所以这些节点也许就木有再释放出来的必要性了, 不过个人以为有几个还是有必要性的, 至少不想太繁琐的去合成输出,只想抱着玩一玩的心态去合成的用户来说对于流程的便捷性还是很有帮助的) 那么如何把这些隐藏的节点释放出来呢?一步步跟我来吧 1. 确保你的 maya 已经加载了 mental ray :点击 window — settings/preferences — plug-in manager 打开,出现对话框下拉滑条,找到下图选项并且勾选 2. 去你的 maya 安装目录找到 mental ray 的安装路径,然后找到 scripts\mentalrayCustomNodeClass.mel ,如图: ( maya 每个版本的 mental ray 安装目录有所区别,自 maya2014 开始 mental ray 就有了自己的独立安装目录) maya2014 以前的版本 mentalrayCustomNodeClass.mel 放置在 Maya2013\mentalray\scripts 里面 maya2014 以及 maya2015 版本的 mentalrayCustomNodeClass.mel 则放置在 mentalrayForMaya2014 ( 2015 ) \scripts 里面 3. 右键单击编辑打开 mentalrayCustomNodeClass.mel 一直往下拖,在最后几行找到把最后这行$enableMIPShaders == 0) 改为 1 下面往下找还有一行$enableMAPShaders == 0) 也可以改为 1 然后保存,这样就可以把 mental ray 的所有隐藏节点释放出来。 4. 然后重新启动 maya ,就可以在 Hypershade 里面找到文中开头 mip 节点了,小功告成! 接下来就是准备素材了, 这里需要准备一张你需要合成的实景的照片, 前提是你已经想好和构思好要在什么角度进行合成,如下图然后就是比较关键的一个素材了,全景球,这里需要说明一下下如果你需要制作一个静幀的图片的话, 那么只需要在
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maya 2016 mental ray 安装文件以及教程
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