谁能告诉我supuer vr 是什么

VR3.4 for SketchUp 教程
授课讲师:
程永鹏 老师
软件版本:
VR3.4 for SketchUp2017中文版
教程程度:
所需基础:
sketchup软件基础
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适合人群:
有志从事室内外效果图渲染表现的学员
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] 烧脑科普扫盲贴:带你秒懂VR、AR、MR、CR区别到底在哪?
文章版块:
2016年科技界最火的恐怕就是虚拟现实技术(简称VR)。对普通人来说,虚拟现实(VR)似乎只能在科幻大片中才可看到,至今仍有不少人认为虚拟现实技术还是处于想象阶段的未来技术,其实,越来越多的VR设备已经实实在在的出现在人们的生活里,VR技术正逐步走向成熟,随着科技巨头进军虚拟现实领域的步伐加快,人们都期待着VR时代的到来,媒体甚至热炒“2016年是虚拟现实元年”的说法。
那么VR到底是什么?除了VR之外,AR、MR和CR又分别指的是什么?楼主今天带来一个烧脑科普扫盲贴,帮助大家认清他们的区别。一起来学习吧,来我就留下你的脚印吧!你的回复就是我最大的动力。
下面有视频介绍,欢迎观看!
如有错误之处,欢迎广大基友纠正,共同学习,共同进步!
整个社*会对虚拟现实的研究和开发源于上个世纪六十年代,计算机图形学、人机接.口 技.术、图像处理与模式识别、多传感技术、语音处理与音响技术、高性能计算机系统、人工智能等领域在之后半个世纪取得了长足的发展为虚拟现实产业爆发打下的坚实的基础。那么问题来了,到底VR、AR、MR和CR说的是什么鬼呢?曾经被人们寄予厚望后来又被淘汰的可怜儿Google Glass只是把显示器搬到眼镜上,而VR等*R产品,则是重新改变人类与世界的交互方式,基于这些*R设备,我们可以前所未有的方式探索这个世界,工作、学习、娱乐、社交甚至享受性生活。
VR掀起的*R技术,将人类带入了“三维”信息视角,通过*R技术,我们全角度来观看这个世界的数字记录,看新闻、看比赛、看电影、看美 女……数字世界与物理世界的便捷在AR技术(增强现实)的加持下,被模糊掉了,我们处在一个比特与原子世界混肴的世界。这将彻底颠覆我们获取信息、产生信息、与世界交互、进行生产诸多方式,就像计算机曾经改变世界的那样,听上去让人振奋。
短短一年之间,围绕着VR的新概念已经让人眼花缭乱,这让人感受到科技业的一日千里——当然,科技圈本身就十分热衷于创造新概念。
投资界热捧的VR、AR、MR到底是个啥?5张图让你秒懂!10年前,建筑师们这样画图▼
建筑师们要学习水彩渲染,工程字,手绘施工图
画错一个细节整幅图就要,重画的年代终于过去了
现在,设计师们这样画图▼
CAD、PS、SU用的炉火纯青
做好模型之后用ID出册子给甲方汇报
没日没夜的对着电脑屏幕
5年后,设计师可能这样画图▼
设计师们使用vr设备在虚拟空间里建模
建好模型后直接传送给甲方
甲方直接进入虚拟现实中体验设计
用户买房时可直接进入虚拟空间中体验房源
听起来各种逼格对不对
可是,头盔好重造型好丑,戴久了脖子好酸头好晕......
VR设备越来越小,设计师们可以这样画图了▼
VR设备像手机一样越来越小,造型也逐渐变得酷炫起来
▼(直到裸眼3D出现的那一天)
“你们为什么在跳舞?”
“不,我们在画图,腰不酸了,
腿不痛了,也不会得颈椎病了。”
“那位橙色衣服的大哥,
你还能扭得再妖娆点吗?”
“别打扰我,我忙着画图呢!”
那么问题来了,到底VR、AR、MR和CR说的是什么鬼呢?这里不妨先进行一个科普,关于*R的那些概念:
VR 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)
Vitual Reality,虚拟现实,是利用计算设备模拟产生一个三维的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟,有十足的【沉浸感】与【临场感】。
让我们省略掉一大段来自维基和百度上面关于VR的专业性描述,下面是说人话版本:
所谓VR其实就是一种利用图形和计算机技术实现的仿真系统,通过特殊呈像形式{**}你的大脑,让你仿佛身临其境沉浸在一个人为的虚构场景。
就是说看到的所有东西都是计算机生成的,都是假的。
VR=虚拟世界▼
沉浸式地进入虚拟世界消费内容,给用户身临其境的感觉。这些内容可以是电影、比赛、风景、新闻等等,一些内容还能进行交互,例如VR游戏可以追踪你的移动、步态、眼球、下蹲等等。
VR消费类设备现可分为三类:需要配合电脑的头戴式设备代表为Oculus Rift,尚未商用;投射手机内容的VR转换支架,代表有暴风魔镜、CardBoard;自带主机无需电脑手机等外设的VR一体机。还有专业的VR内容生产设备例如Nokia OZO。
VR尚处于初级阶段,内容和应用匮乏、佩戴舒适度、人机交互等问题依然是难点。
设备代表:Oculus(facebook收购)
AR增强现实(Augmented Reality,简称AR)
Augmented Reality,增强现实,字面解释就是,“现实”就在这里,但是它被增强了,被谁增强了?被虚拟信息。
两个典型的AR系统是车 载系统和智能手机系统,被讨论最多的AR设备是Google Glass。
很多汽车在其车.载系统当中加入了AR应用,比如,GMC在其挡风玻璃上投射虚拟图像,用意是让驾驶者不需要低头查看仪表的显示与资料,始终保持抬头的姿态,降低低头与抬头期间忽略外界环境的快速变化以及眼睛焦距需要不断调整产生的延迟与不适;
或者帮助驾驶者更好地感知路况信息,提高驾驶安全性。
▼智能手机上实际上有很多应用都属于AR,但是人们往往不会把它们称之为AR。
比如一些LBS(基于地理位置的服务)应用,当你打开应用,把手机摄像头对着某幢大厦,手机屏幕上便会浮现这个大厦的相关信息,比如名称、楼层等等。再比如前段时间比较火的FaceU,也算是AR应用,它实时地捕捉用户的头部,并把类似「帽子」「彩虹」「兔子耳朵」这些虚拟信息叠加于用户的头部。
Google Glass允许你与周围环境交互时,将通过眼镜上的【微型投影仪】把虚拟图像直接投射到你的视网膜,于是乎你看到的就是叠加过虚拟图像的现实世界。
AR=真实世界 + 数字化信息▼
& && && && && && && && && && && && &&&
VR和AR的区别:
简单来说,虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。
& & VR设备:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。
AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GOOGLE GLASS这些(其实严格的来说,IPAD,手机这些带摄像头的只能产品,都可以用于AR,只要安装AR的软件就可以。)
类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人*体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift。
MR混合现实(Mix reality,简称MR)
那么**来了,大多数盆友分不清的应该是AR和MR(Mixed Reality,混合现实,又称Hybrid Reality),不妨让我们先看一张图吧。
暂且把这张图叫做【现实-虚拟】区间。
区间向左至无穷表示【现实环境】,
依次向右为【增强现实(AR)】、【增强虚拟(AV)】,
直到向右至无穷表示【虚拟环境】,而【混合现实】则包含了【增强现实】与【增强虚拟】。
增强现实(AR)上面解释过了,那么增强虚拟(AV)是什么?同样的道理,是将真实环境中的特性加在虚拟环境中。
举个例子,手机中的赛车游戏与射击游戏,通过重力感应和来调整方向和方位,那么就是通过重力传感器、陀螺仪等设备
将真实世界中的【重力】【磁力】等特性加到了虚拟世界中。
那么MR定义是:将真实世界和虚拟世界混合在一起来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是【实时的】。
MR=VR + AR=真实世界 + 虚拟世界+ 数字化信息▼
设备代表: Magic leap(马云投资8亿美元)
magic Leap目前还没有产品
所看到的让人吃惊的画面也仅为概念视频
并不是我们所想象的裸眼3d
因为影像是要投到介质上的
只能说是一个让人惊艳的效果图
我们来拭目以待它的最终产品吧
毕竟是一家累计融资14亿美元
估值45亿美元的公司
AR和MR该如何区分?
在上述定义下,AR往往被看做是MR的其中一种形式,因此在当今业界,很多时候为了描述方便或者其他原因,就把AR也当做了MR的代名词,用AR代替了MR。
再者从业界鼓吹的概念来讲,AR和MR并没有明显的分界线,未来也很可能不再区分AR与MR。
MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱头。
但是现今所谓的【AR设备】与【MR设备】,从所应用的技术和显示效果上来说还是稍稍有所不同的,所以我们这里还是讲讲这两类设备的区别以Google Glass代表的AR设备与以Hololens与Magic Leap为代表设备为了好理解,我们就解释地通俗一点,有两点主要的不同。
第一,虚拟物体的相对位置,是否随设备的移动而移动
如果是,就是AR设备;如果不是,就是MR设备。
比如,戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一个天气面板,不管你怎样在屋子中走动,或者转动头部,天气面板一直都在你的左前方,它与你(或者Google Glass)的相对位置是不变的,
你走到哪,就把它带到哪;而Hololens是怎样的呢,它也会在屋子墙壁上投射出一个天气面板,但是不同之处在于,不管你怎样在屋子中走动,或者转动头部,天气面板始终都在那面墙上,它不会由于你的移动而移动。
(这主要里涉及空间感知定位技术,SLAM,即时定位与地图构建,为其中最主要的之一,作用是让设备实时地获取周围的环境信息,才能精确地将虚拟物体放在正确的位置,所以无论用户的位置无论怎么变动,虚拟物体的位置都可以固定在房间中的同一个位置)。
第二,在理想状态下(数字光场没有信息损失),
虚拟物体与真实物体是否能被区分
AR设备创造的虚拟物体,是可以明显看出是虚拟的,
比如FaceU在用户脸上打出的虚拟物品、Google Glass投射出的随你而动的虚拟信息;
而Magic Leap,用户看到的虚拟物体和真实物体几乎是无法区分的。
(这里主要涉及数字光场技术,Digital Light Field。AR设备使用二维显示屏呈现虚拟信息,因此真假很容易分辨;而MR设备直接向视网膜投射整个4维光场,所以用户从Magic Leap看到的物体和看真实的物体,从数学上是没有什么区别的,是没有信息损失的)。
至于CR,是Magic Leap曾经宣扬的概念
说自己是Cinematic Reality,影像现实,意思是虚拟场景跟电影特效一样逼真。
但是后来好像他们的发言人也把自己归做MR了。
还有一点很重要,就是Magic Leap并不是裸眼观看的,不要被曾经红极一时的鲸鱼视频误导,Magic Leap同样需要一个头戴显示器,鲸鱼视频应该是后期做的特效。
人类希望能凭空看到一个虚拟物体,已经想了几百年了,各种科幻电影里也出现了很多在空气中的全息影像。
其实想想本质就知道,这事从物理上很难实现的:
纯空气中没有可以反射或折射光的介质。显示东西最重要的是介质。
度尽众生难度你
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