动作捕捉设备 知乎哪家强?求推荐

雷锋网按:本文作者知乎Nardin Marcus,关注VR/AR领域,从事VR/AR市场研究工作。还是从VR的基本特性讲起:VR的三大特性——沉浸感、交互性、想象性,其中影响沉浸感和交互性的重要技术是VR的输入技术 ,今天我们就来谈谈VR输入技术。VR输入设备如动作捕捉、手势识别、声音感知等体感类设备(主要用来输入消费者动作数据,达成互动体验或者用于内容制作),通过感知用户输入信息,与虚拟世界进行交互,输入设备是实现消费者交互、沉浸感的重要技术。这些外设类的输入设备有较高的技术要求,只有动作可输入并且可在内容中进行互动,才算是真正意义的VR。早期的电影制作产业早就已经应用了动作捕捉。传统的输入设备有鼠标、键盘等。在二维屏幕交互中,几乎所有的控制命令都可以抽象为按键和滑动动作。而对于VR输入设备来说,更重要的是实现自然交互,更真实的把人的动作体现到三维立体的内容空间,从而实现沉浸感更高、效率更高、学习成本更低。根据人类自然交互方式,VR输入技术主要有两大类:动作输入和声音输入。从目前行业整体发展状况来看,主要是动作输入,声音目前在输出设备方面比较多(如全景音耳机、音响等),这里我们主要讨论VR的动作输入技术。当前的输入设备主要包括如下两种:动捕设备和动控设备,如下面思维导图所示:一种是动作控制设备,即传统的键盘、方向盘、操纵杆类设备。动作控制设备比较简单,更注重功能性,主要靠动作跟踪和按键控制来进行交互,这类设备主要在国外的一些游戏公司生产,配合其游戏进行使用。代表性的产品有Stem、Hydra、Wii、方向盘、体感枪等。VR方向盘:主要用在赛车游戏里,通过方向盘、刹车、油门等输入设备控制游戏里的车。VR体感枪:功能与VR方向盘类似,主要用于游戏领域。另一种是动作捕捉设备,通过动作捕捉设备采集肢体动作进而在虚拟世界进行交互。动作捕捉设备强调身体的沉浸感,代表性产品有Leap Motion、Nimble Sense、Prio VR 、Control
VR、Kinect、Omni等。国内具有代表性的是Noitom、Ximmerse、Vidoo、Dexmo和uSens。下面对这几家中国公司做一个简单介绍。1、NOITOM(诺亦腾)提到动作捕捉设备,不得说一下NOITOM,北京诺亦腾科技有限公司是一家在动作捕捉领域具有国际竞争力的公司。公司核心团队由一群具有世界顶尖水准的工程师组成,研究领域涉及传感器、模态识别、运动科学、有限元分析、生物力学以及虚拟现实等。诺亦腾开发了具有国际领先水平的“基于MEMS惯性传感器的动作捕捉技术”,并在此基础上形成了一系列具有完全自主知识产权的低成本高精度动作捕捉产品。已经成功应用于动画与游戏制作、体育训练、医疗诊断、虚拟现
实以及机器人等领域,并得到全球业内的高度认可。“Noitom”是英文“运动”(Motion)单词的倒序拼写,代表了公司目标:颠覆运动捕捉行业格局。2、XIMMERSEXIMMERSE即广州虚拟现实科技有限公司,在全球具有一定的知名度,专注于精准的全身动作捕捉技术解决方案和相关产品。目前XIMMERSE主要有三款产品:X-HAWK、X-Cobra和X-Swift。三款产品可以独立使用,配合使用效果更佳,其产品在移动VR领域做得很成功。3、DEXMO(Dexta Robotics)Dexmo是Dexta
Robotics公司的重要产品,这是一款可捕捉手部动作的机械外骨骼设备,同时,Dexmo提供力反馈来产生真实的触感。通过提供触觉,Dexmo攻破了虚拟世界和现实世界的界限。 目前Dexmo主要有Dexmo Classic、Dexmo F2两款产品。 Dexmo Classic以11个自由度捕获手部动作。其中有3个自由度捕捉拇指的动作,同时检测剩余四指的弯曲和分合。这些数据会在SDK中进行运动学运算,并提供给开发者精准的手部模型骨架,或实时在虚拟现实中显示精细的手部姿态。Dexmo F2拥有Dexmo Classic的全部功能,同时,Dexmo
F2提供开关型的力反馈功能。在拇指和食指的外骨骼上,添加有潜心开发的力反馈模块。模块内部有一组小型的齿轮啮合制动设备。当您操作的化身触碰到一个虚拟物体时,信号会通过SDK返回Dexmo F2,使外骨骼被锁死,产生触感。4、Vidoo(微动)微动是VR手势识别领域的创业者,但其技术实力不容小觑。我们看看其产品的主要参数:从性能和易用性讲, Vidoo确实做得很好:5、uSensuSens是中国人在美国加州创办的一家VR/AR公司,中文名为“凌感科技”,团队技术实力雄厚,而且具备硅谷得天独厚的优势。其Impression Pi这款VR HMD在国外具备较高的名气,但其背后还是依靠过硬的交互技术作支撑。uSens在交互方面主要做手势识别和位置追踪等技术。(Founded in 2013,Silicon Valley-based uSens Inc.
creates 3D Human-Computer Interaction solution for augmented and virtual
reality. As a domain expert in 3D graphics,Computer Vision and
Artificial Intelligence, uSens is one of the first companies to provide
inside-out 3D hand tracking as well as 6DOF head position tracking for
both mobile and tethered AR/VR systems,allowing end users to immerse
themselves in what uSens calls “Super Reality”,the most naturally
interactive digital experience.)以上介绍的5家公司在业内都是具备一定名气且专注于做动作捕捉的公司,当然还有一些其他公司也有做这方面的工作,如Depth-VR(主要做空间定位)、Nibiru(在这方面开发了交互SDK)等。从以上几家公司可以看出中国在这个领域还是具备一定的实力,而且从技术研发方面也有部分走在了世界前列,期待更多的中国公司能够潜心做高精尖技术方面的工作,为中国的VR行业做一份贡献。企业产品 [产品库数据资料]
北京天远多维科技有限公司
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高精度三维动作捕捉设备
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高精度三维动作捕捉设备
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3DMocap动作捕捉系统是一种动作捕捉系统,采用多目立体视觉原理,由多部近高感度CCD同步实时采集粘贴于运动物体关键部位的高亮反光标记球的动态图像,实时重建标记球的三维空间运动轨迹,并重现物体的运动状态,进行高精度的运动捕捉。系统可以精确拟合人体或动物骨骼的运动,形成逼真自然的骨骼动画,对人体各种运动进行定量分析,还可以对一般刚体运动进行全方位六自由度的精确测量。
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商务贸易指南49被浏览5,289分享邀请回答noitom.com),英国的Animazoo等。光学动捕是用多个高速摄影机捕捉穿戴在人身上的mark点反算肢体动作。惯性东部是人穿戴多个小型传感器进行动作捕捉。各有优势,前者精度高,软件成熟,后者便宜,灵活,不需要固定场地,随处可用。151 条评论分享收藏感谢收起11 条评论分享收藏感谢收起Kinect2.0的深度图像是Kinect1.0的2倍以上,色彩图更是达到3倍以上,分辨率是全高清,我们必须充分利用硬件的优势,所以我们研发了两种先进的实时自动过滤干扰技术,过滤干净噪波防止抖动,大大提高了捕捉质量!精度提高了4倍,精确到像素点!
为了更理想效果,我们甚至研发了两种骨骼的识别技术,进行取长补短互补,360度全方位实时捕捉3ds max即时显示,我们是目前独家技术能做到这样的!除了我们的都只是用微软提供的游戏娱乐,只能进行简单的正面识别稍侧身就会乱的!
Kinect2.0没有提供角度传感器的数据,但我们还是通过图形的技术,准确计算了Kinect的昂俯角度,自动校正人体重心到地面的高度,不受远近镜头畸变的影响!
新版FaceMocap K2超级表情捕捉,支持眨眼、张眉、皱眉、张嘴、闭嘴、O嘴、展嘴、笑、哭、讲话、抬头、摆头、转头等等,丰富的表情捕捉!
FaceMocap K2超级表情捕捉,支持与SuperMocap K2动作捕捉,同时使用同一Kinect2.0摄像头同步捕捉!动作捕捉与表情捕捉一起购买,有大优惠!
传统的动作捕捉
需要专门动作捕捉室,设备繁多,配置复杂。需要反复校准,而且要穿特制的紧身衣服还要贴很多Mark光点,需多个高价摄像机才能捕捉,不能避免光学噪波。包括惯性动作捕捉系统有漂移,不能准确捕捉位置信息。
我们的产品
我们关注用户体验,尽可能做到方便、快捷、易用。穿普通服装就可以实时捕捉即时显示,所见所得。而且自动校准、不容易受环境、光线影响,只需一个3D摄像头即可全身立体识别!我们以革命性的动作捕捉技术,给你呈现专业的捕捉效果。
传统的动作捕捉
传统的动作捕捉系统加设备,至少也要十几万元左右。需要请多人分工协作,调试维护费用昂贵。
我们的产品
我们的动作捕捉成本非常小,用不着动画师一个月的工资就可以拥有。使用我们的动作捕捉软件加一个Kinect 3D摄像头,即可以单人匹马进行全身全范围捕捉!5被浏览96分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起

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