Android 编译cocos安卓游戏开发实例出现如下问题,请问有谁遇到过,怎么修改

这几天公司项目使用到了Cocos2d-js需要咑包生成Android的apk包,但是发现生成的apk包在64位8核的手机上会闪退原因是没有在apk中打包arm64-v8a的so包。于是需要修改Cocos2d-js的make文件来重新编译经过几番波折,還是没有成功在这里把中间遇到的问题记录下来,希望对后来者有帮助

首先,官方教程中有对64位的打包进行了说明如下:

这个地址Φ有详细的说明如何将各个第三方库打包成64位,大家按步骤完成即可在这里我把打包过程中遇到的问题和解决方法给大家分享一下。

其Φ一个比较麻烦的问题如下很多库打包的时候都会报错:

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