原创装备户外用品怎么样,启初婴儿用品好不好用的默认点评

实战派真人cs怎么样,好不好的默认点评_百度知道
实战派真人cs怎么样,好不好的默认点评
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您好
实战真人CS是很有趣的户外型游戏,给玩家最真实的感觉,但是玩家在游戏中需要注意安全,避免不必要的受伤。
祝您游戏愉快!
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[1.11.2- 1.7.10][Levels3-等级系统3 ][更新][汉化]武器/装甲能获得更多的能力!
独立Mod发布
非核心Mod & 装备工具
Levels 3-1.10.2-3.0.0-beta
1.11.2&1.10.2&1.9.4&1.7.10&
简体中文&English&
与多人游戏兼容性:
拖入mods文件夹(需要API支持)&
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本帖最后由 174k 于
21:09 编辑
& & & & & & & & & & & & & & & &
等级系统有又了重大更新~没错它已经进入第三版本了!
& & & & & & & & & & & & & & & &
===前言===作者更新了等级系统的第三个版本但是因为目前只有测试版所以bug较多只作简单介绍且放上相对应的汉化文件主要介绍还是第二版本等第三版本完善之后会放到最前面有很多的回复希望我搬运1.7.10的版本且放上汉化文件的使用方法,我会一一放出,并且修改下版面!注意:1.9.4-1.11.2与1.7.10使用方法不同!不同!不同!请仔细看相对应的介绍!===简介===等级系统第二版本介绍等级系统让武器/装备拥有了等级!与以往不同的的是它的能力不再随机!当武器攻击生物将获得经验当装甲被攻击时将获得经验经验达到上限即可升级现在武器/装甲每升一级都将获得一个技能点,我们可以用它来购买能力而不是随机获得。手持已经升级的武器/装甲按默认键“L”即可打开能力界面
& & & & & & & & & & & & & & & &
在此界面将鼠标移动到能力上的时候将显示详细介绍
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
能力分为主动与被动两种都是概率性触发武器/装甲品质分为普通、少见、稀有、超稀有、传奇、神器神器默认的几率只有0.015当武器拥有品质时越好的品质拥有越多的伤害、奖励经验和耐久!普通的伤害不变优秀的伤害为1.5倍精良的伤害为2倍罕见的伤害为2.5倍史诗的伤害为3倍神器的伤害为4倍武器造成的伤害也同样是有概率性武器不仅仅是剑,还有弓!同时也支持其他模组中的武器!当装甲拥有品质时越好的品质拥有越多的伤害减免、奖励经验和耐久!同样支持其他模组中的装甲!同时这个模组也给怪物增加了相对应的“等级系统”也就是稀有度,稀有度又分为削弱,正常,强大,优越,精英,和传奇越稀有怪物血量伤害越高你可以在配置文件中使特定的怪物不受这个模组影响===能力===武器能力烈焰 使敌人在短时间内燃烧.冰霜 使敌人在短时间内无法移动.毒液 使敌人在短时间内中毒.凋零 使敌人在短时间内凋零.星云锁链 使一定范围内的敌人受到伤害.致命 小概率造成巨大伤害.光明 削弱和致盲敌人.嗜血 恢复造成伤害的一部分.灵魂绑定 武器不会死亡掉落而是与你重生.装甲能力火焰护体 使敌人在短时间内燃烧.冰霜护体 使敌人在短时间内无法移动.毒液护体 使敌人在短时间内中毒.吸收 在一段时间内加速生命恢复.致命 小概率造成巨大伤害.野兽 在低血量时玩家获得力量效果.开明 恢复受到伤害的一部分.硬化 小概率免疫所有伤害.灵魂绑定 装甲不会死亡掉落而是与你重生.
& & & & & & & & & & & & & & & &
如上图左上角显示铁傀儡中了缓慢(冰霜)和凋零注意,以上是1.94-1.11.2 levels2-r.1.2.8介绍等级系统3===介绍===等级系统3几乎和等级系统2一样但是稀有度重新变回五个分别是普通(白色)罕见(绿色)稀有(蓝色)传奇(紫色)神话(橙色)它的能力获得目前又重新回归随机但是与二代不同的是它还为你的武器装甲添加的另外的属性比如说给武器更快的攻击速度和增加的伤害给装甲更高的防御和韧性在武器/装甲被制造出来的瞬间它的能力已经被决定但是是被封印的解除封印的方法就是让武器/装甲升级!而且解封等级完全随机!常见的属性烈焰:使敌人燃烧!冰霜:使敌人眩晕无法移动!持久:与原版耐久附魔相似,有概率不消耗耐久罕见的属性吸收:将伤害的20%-50%变为血量恢复自身灵魂绑定:你的武器/装甲与你绑定死亡不掉落传说的属性致命:有概率瞬间杀死敌人牢不可破:物品永不破碎无限耐久注意!目前等级系统3仅为测试版能力较少且bug较多在楼主测试是有数据溢出现象导致游戏崩溃请注意!汉化文件放到网盘中配置文件在.minecraft/config/levels文件夹中名为augmented_weaponry# Configuration file
main {
& & # 决定了这种品质出现在武器/装甲的概率.
& & D:普通品质=0.6
& & # 决定了这种品质出现在武器/装甲的概率.
& & D:罕见品质=0.2
& & # 决定了这种品质出现在武器/装甲的概率.
& & D:稀有品质=0.1
& & # 决定了这种品质出现在武器/装甲的概率.
& & D:传奇品质=0.07
& & # 决定了这种品质出现在武器/装甲的概率.
& & D:神话品质=0.03
& & # 决定武器和装甲的最高等级
& & D:maxLevel=10.0
& & # 经验算法的指数
& & D:experienceExponent=2.5684
& & # 经验算法的基数 ps:武器升级经验等于指基数乘指数
& & I:experienceMultiplier=20
& & # 在这个黑名单的项目将不会获得调平系统。非常强大的项目或潜在的冲突有用。风格应该是“模块识别:项目
& & S:itemBlacklist &
& && &&&modid:item
& &&&&
& & # 决定武器和装甲是否失去耐久
& & B:无限耐久=false
}复制代码
1.7.10版本作者已经基本处于弃坑状态使用方式大不一样 故另做介绍==等级系统1.7.10简介==作者1.7.10的最新版本为Levels-1.7.10-r3.0.1因时间太久找不到作者的详细介绍故介绍如有纰漏请提醒此版本的武器/装甲品质分为普通 无伤害加成 最常见品质优秀 1.5倍伤害精良 1.5倍伤害史诗 2倍伤害神器 3倍伤害能力均是升级随机获得且能力如果出现重复则无法获得新能力默认等级最高为七级注:配置文件里的默认六级是指可以升六级==能力介绍==武器烈焰 使敌短时内燃烧冰霜 使敌人短时间内无法移动毒液 使敌人短时间内中毒狂暴 获得短时间的力量效果元素 随机打出烈焰、冰霜、毒液其中一种效果黑暗 使敌人致盲光明 使敌人虚弱 同时小概率致盲吸血 恢复攻击/防御伤害的一部分神力 增加武器基本攻击力与武器品质伤害倍数叠加流血 随机造成伤害致命 小概率秒杀敌人 注:创造模式貌似也能秒杀装甲灼热 使攻击你的敌人短时间内燃烧冻结 使攻击你的敌人短时间内无法移动剧毒 使攻击你的敌人短时间内中毒理智 使你可以在受到伤害时回血硬化 概率性免疫伤害致命 使攻击你的敌人被小概率秒杀 注:创造也貌似能秒杀==配置文件==当安装此模组运行游戏一次后在.minecraft/confi中生成名为level的配置文件此汉化为大大汉化部分汉化错误已修正# Configuration file
general {
& & # 启用开发功能. 可能会出现问题; 仅在测试时使用. 默认禁用(false)
& & B:enableDevFeatures=false
& & # 启用耐久度. 武器最终将耗尽耐久. 默认禁用(false)
& & B:enableDurability=false
& & # 启用怪物掉落. 怪物会随机掉落武器和盔甲. 默认启用(true)
& & B:enableMobDrops=true
& & # 启用版本检查. 不推荐关闭. 默认启用(true)
& & B:enableVersionChecker=true
& & # 启用武器等级系统. 默认启用(true)
& & B:enableWeaponLeveling=true
}
leveling {
& & # 设置杀死动物获得的额外经验.默认2
& & I:animalBonusExp=2
& & # 设置武器等级的最高上限 .默认6
& & I:maxLevelCap=6
& & # 设置杀死一个怪物获得的额外经验.默认10
& & I:monsterBonusExp=1000
}
复制代码
===配置文件===当安装此模组运行游戏一次后在.minecraft/confi中生成名为levels的文件夹文件夹中有三个文件分别为abilities# Configuration file
abilities {
& & #&&能力的最高上限 默认:3
& & I:maxAbilitiesPerItem=3
& & # 烈焰此种能力是否在游戏中出现 默认:是
& & B:fireAbility=true
& & # 冰霜此种能力是否在游戏中出现 默认:是
& & B:frostAbility=true
& & # 毒液此种能力是否在游戏中出现 默认:是
& & B:poisonAbility=true
& & # 凋零此种能力是否在游戏中出现 默认:是
& & B:bloodlustAbility=true
& & # 星云锁链此种能力是否在游戏中出现 默认:是
& & B:chainedAbility=true
& & # 致命此种能力是否在游戏中出现 默认:是
& & B:voidAbility=true
& & # 光明此种能力是否在游戏中出现 默认:是
& & B:lightAbility=true
& & #嗜血此种能力是否在游戏中出现 默认:是
& & B:etherealAbility=true
& & # 灵魂绑定此种能力是否在游戏中出现 默认:是
& & B:soulBoundAbility=true
& & # 火焰护体此种能力是否在游戏中出现 默认:是
& & B:moltenAbility=true
& & # 冰霜护体此种能力是否在游戏中出现 默认:是
& & B:frozenAbility=true
& & # 毒液护体此种能力是否在游戏中出现 默认:是
& & B:toxicAbility=true
& & # 吸收此种能力是否在游戏中出现 默认:是
& & B:absorbAbility=true
& & # 致命此种能力是否在游戏中出现 默认:是
& & B:voidArmorAbility=true
& & # 野兽此种能力是否在游戏中出现 默认:是
& & B:beastialAbility=true
& & # 开明此种能力是否在游戏中出现 默认:是
& & B:enlightenedAbility=true
& & # 硬化此种能力是否在游戏中出现 默认:是
& & B:hardenedAbility=true
& & # 灵魂绑定此种能力是否在游戏中出现 默认:是
& & B:soulBoundArmorAbility=true
}
levels# Configuration file
abilities { 能力 此部分有些玩家并不会出现固会放上原版替换即可
& & I:吸收能力出现的百分比机会=7
& & I:吸收的持续时间=10
& & I:基本百分比机会=5
& & S:野兽能力触发的最低要求=4.0 血量
& & I:野兽时间=1
& & I:凋零能力的伤害=10
& & I:凋零能力的触发百分比机会=10
& & I:燃烧的持续时间=4
& & I:星云锁链百分比机会=1
& & I:星云锁链范围半径=1
& & I:光明能力中致盲的百分比机会=6
& & I:光明能力中致盲的时间=5
& & I:元素百分比机会=1 貌似是冰霜烈焰的概率也可能是旧版本能力
& & I:开明的百分比机会=7
& & I:嗜血的百分比机会=10
& & I:硬化百分比机会=10
& & I:隐形百分比机会=10
& & I:隐形时间=5
& & I:光明百分比机会=6
& & I:光明时间=5
& & I:光明时间奖励=3
& & I:毒液的持续时间=7
& & I:毒液的伤害=10
& & I:毒液的百分比机会=10
& & I:增强的百分比机会=10 可能是旧版本能力狂暴
& & I:增强时间=5& && && &
& & I:昏迷时间=4
& & I:致命百分比机会=50
}
&敌人练级& {
& & B:敌人能力=true
& & S:字符的位置=default
}
经验 {
& & I:动物经验奖励=20
& & I:最大水平上限=6
& & I:怪物经验=100
}
特点 {
& & B:命令=true
& & B:耐久=false
& & B:敌人练级=true
& & B:平衡系统=true
& & B:暴徒下降=true
} 以上是你拥有旧版本是用新版本替换 配置文件多出部分
有些修改无效 比如经验部分修改无效
main {
& & # 敌对生物是否开启等级系统(稀有度) 默认:是
& & B:enemyLeveling=true
& & # 装备等级的最高上限 默认:7
& & I:maxLevel=7
& & #&&当装备为等级1需要的基础升级经验 默认:50
& & I:level1Experience=50
& & # 经验算法的乘数 默认:2.4
& & D:experienceExponent=2.4316
& & # 经验算法的基数 默认:20 算法基数乘乘数 如默认20×2.4=48
& & I:experienceMultiplier=20
& & # 是否显示装备耐久值 默认:显示
& & B:showDurabilityInTooltip=true
& & #&&这个黑名单下的项目不会受到此模组的影响,非常强大的怪物或潜在的冲突有用,格式“模块识别:项目”
& & S:itemBlacklist &
& && &&&modid:item
& &&&&
& & # 敌人稀有度的显示位置。可以是“默认”、“上”、“右上”、“左下 ','下',或'光标。默认值:默认值
& & S:enemyLevelStringPosition=default
}
珍品 {
& & S:神器比重=1.0
& & S:普通比重t=0.0
& & S:传说比重=0.0
& & S:稀有比重=0.0
& & S:优秀比重=0.0
}
开发 {
& & B:开发者功能=false
}
rarities# Configuration file
rarities {
& & # 普通此品质的出现概率 默认:0.5
& & D:commonChance=0.5
& & # 少见此品质的出现概率 默认: 0.25
& & D:uncommonChance=0.25
& & # 稀有此品质的出现概率 默认: 0.13
& & D:rareChance=0.62842
& & # 超稀有此品质的出现概率 默认: 0.07
& & D:ultraRareChance=0.02322
& & # 传说此品质的出现概率 默认: 0.035
& & D:legendaryChance=0.01161
& & # 神器此品质的出现概率 默认: 0.015
& & D:archaicChance=0.723873
& & # 普通此品质的伤害倍数 默认:1
& & D:commonDamage=1.0
& & # 少见此品质的伤害倍数 默认:1.5
& & D:uncommonDamage=1.5
& & # 稀有此品质的伤害倍数 默认:2
& & D:rareDamage=2.0
& & # 超稀有此品质的伤害倍数 默认:2.5
& & D:ultraRareDamage=2.5
& & # 传说此品质的伤害倍数 默认:3
& & D:legendaryDamage=3.0
& & # 神器此品质的伤害倍数 默认:4
& & D:archaicDamage=4.0
}
===如何使用汉化文件===
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===图片===
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当鼠标移上去
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攻击怪物效果
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与附魔兼容包括mod中的附魔
08:24 上传
8.png (135.85 KB, 下载次数: 20)
与附魔兼容包括mod中的附魔
08:24 上传
===已知bug===装甲的灵魂绑定有时候会失效===注意===此模组的部分能力无视领地及PVP权限致命可能秒杀任何生物 BOSS 甚至是op玩家===更新=== 作者更新等级系统3测试版作其介绍和配置文件汉化 添加了等级系统1.7.10的介绍 更新了等级系统2的介绍和配置文件的汉化
===下载地址===
无需挂VPN请耐心等待一会
多多支持作者汉化采用的意译1.7.10版本的汉化在作者调整后无法正常使用故放上大大的汉化~新人发帖有错误请指出作者最近把多余的版本去除了所以下载页只有一页了谢谢~~
神乎其技,不服不行!
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Ssssssssssssssssssss
NICE哦!!
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楼主你太帅了~
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发表于 6&天前
没找到。。。。。。
你说的1.7.10的3是指等级系统3?作者已经基本弃坑1.7.10了,等级系统2最低都是1.10.2.
发表于 7&天前
网盘里有,之前老有人找不到放进去了,其实每个版本的下载都有的,只是你们不会找。 ...
没找到。。。。。。
你说的1.7.10的3是指等级系统3?作者已经基本弃坑1.7.10了,等级系统2最低都是1.10.2.&
发表于 6&天前
发表于 7&天前
求1.7.10的3,作者链接只有1.11.2好像
网盘里有,之前老有人找不到放进去了,其实每个版本的下载都有的,只是你们不会找。
没找到。。。。。。&
发表于 7&天前
发表于 7&天前
求1.7.10的3,作者链接只有1.11.2好像
网盘里有,之前老有人找不到放进去了,其实每个版本的下载都有的,只是你们不会找。&
发表于 7&天前
致命能秒杀泰坦吗?
这个需要你自己去试试,我不清楚。
致命能秒杀泰坦吗?
这个需要你自己去试试,我不清楚。&
等级系统3也没有快捷键,你说的斜杠是指能力目前为封印状态,需要升级解封,具体什么时候解封看运气,也 ...
谢谢解答Orz
我是1.10在论坛里下的整合包,是等级系统3
等级系统3也没有快捷键,你说的斜杠是指能力目前为封印状态,需要升级解封,具体什么时候解封看运气,也就是看脸咯,运气好升一级解封,运气不好最后一级解封。
谢谢解答Orz&
你可能没仔细看说明,1.7.10版本为等级系统1是没有快捷键的,只有1.9.4以上的等级系统2才有快捷键,如果你 ...
我是1.10在论坛里下的整合包,是等级系统3
等级系统3也没有快捷键,你说的斜杠是指能力目前为封印状态,需要升级解封,具体什么时候解封看运气,也就是看脸咯,运气好升一级解封,运气不好最后一级解封。&
为什么杀怪可以升级,并且显示的属性是有一天杠的,按L也没有反应
你可能没仔细看说明,1.7.10版本为等级系统1是没有快捷键的,只有1.9.4以上的等级系统2才有快捷键,如果你用的是等级系统2那么可能是快捷键冲突导致的。
我是1.10在论坛里下的整合包,是等级系统3&
为什么杀怪可以升级,并且显示的属性是有一天杠的,按L也没有反应
你可能没哟仔细看说明,1.7.10版本为等级系统1是没有快捷键的,只有1.9.4以上的等级系统2才有快捷键,如果你用的是等级系统2那么可能是快捷键冲突导致的。&
本帖最后由 174k 于
23:30 编辑
是f开头还是t开头没明白这个
不都给你汉化翻译了莫= = 是true 否false 下面这个调成是不就行啦 # 启用耐久度. 武器最终将耗尽耐久. 默认禁用(false)& & B:enableDurability=false
你不仔细看看介绍吗?在配置文件中修改就可以了。
是f开头还是t开头没明白这个
不都给你汉化翻译了莫= = 是true 否false&
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上个月买了1瓶斯丽德抗菌防臭剂和1瓶专业户外防水剂(是朋友推荐的);买回来后依据说明喷了3双鞋子,除臭效果和防水效果都大出我的意外;本来平时多走点路,我的鞋子里边就会有很大的异味,没想到这次喷完后我连续穿了一周后还没有什么臭味;刚好没过几天又下雨了,这次真的检测到斯丽德的防水剂效果了,我那不防水的鞋子在喷了防水剂以后,我在雨中走了差不多半小时,竟然连水珠都不沾;没喷之前一般支撑不了几分钟连里边都会浸水啊。真是好东西啊!强烈推荐!!
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