为什么在很多主流mysql存储引擎的对比都开源的情况下,网易游

主流引擎开源情况下,网易游戏底层技术创新原因主流引擎开源情况下,网易游戏底层技术创新原因有事您先说百家号在各路媒体平台上,关于基础研究和底层技术创新的讨论已经持续霸占了一周的头条。一个被赋予了众多意义的事件,引发了各行各业对于核心技术的关注。底层技术创新是真正的经济基础,它决定了上层建筑的方向。一家公司、一个品类甚至一个时代的繁荣都得益于此,游戏行业也不例外。例如2D手游和3D手游的流行要归功于Cocos引擎和Unity引擎的普及,而正是因为有了更完善的实时网络同步技术,竞技手游才能拥有良好的体验,成为目前最受欢迎的游戏品类。在科技领域,苹果、Google、亚马逊都在自研芯片,例如AlphaGo系统就使用了Google自研的TPU张量单元处理器,近日Facebook也开启了研发自主芯片的计划。而在游戏领域,也有一些公司始终专注于底层技术的创新,试图把握产业的基石,增加自身的核心竞争力。引擎是游戏行业最重要的底层技术之一,它直接影响一个项目的研发流程与开发效率,甚至足以决定一款游戏表现力的上限,而网易可能是拥有最强大自研引擎的国内游戏公司。在这篇文章中,我们梳理了网易两款主流引擎的开发经历,或许你能从中获得一些启示。NeoX:十余年打磨,成就无数爆款2005年,网易决定打造一款供休闲游戏开发使用的游戏引擎,NeoX应运而生——从这款引擎的中文谐音(牛叉)中,你能够感受到网易对它的期许。最开始NeoX的功能比较简单,它使用了固定渲染管线,也不具备高级功能。但因为API简单,许多开发者开始用Python+NeoX的形式来开发项目原型,或是为制作培训新人的Demo。伴随使用场景的扩展,引擎开发人员为NeoX添加了场景编辑器、角色编辑器和特效编辑器,让它支持更多功能,更加易用,维护人员一度达到了30多人——在当年这是一个相当可观的数字。2008年,网易希望在《梦幻西游》和《大话西游》中实现换装功能,但2D引擎效果较为单一,渲染功能不佳,于是项目组尝试用NeoX完成一些功能,例如用它在后台渲染角色图片,再在内存中渲染成2D引擎支持的格式。在这一过程中,NeoX开始持续优化自己的角色渲染能力,编辑器也越来越规范强大。伴随引擎功能的增强,《梦幻西游》和《大话西游》使用NeoX的场景也越来越多。自此,支持任意语言插件,支持多人协作开发模式的NeoX开始成为网易的主流引擎。而在《镇魔曲》的研发过程中,NeoX第一次完全扛起了主力引擎的重任。这款产品的野心很大,它试图达到甚至超越世界一流ARPG游戏的美术水准。为了达到这个目标,战魂工作室引入了物理引擎、法线贴图、defer lighting、光照烘焙等多种功能,并建立了更加系统化的场景管理机制。最终游戏画质确实有了明显跃升。在开发《镇魔曲》的同时,网易还捕捉到了手游的机会,开始让NeoX适配iOS与安卓平台,并基于此研发了《乱斗西游》、《功夫熊猫3》、《阴阳师》等佳作。自此,这款历时十余年,曾经经历过多次重构和迭代的引擎成为了网易3D手游的主流研发引擎之一。在《镇魔曲》手游的研发过程中,战魂工作室对因NeoX开源而产生的多个项目中的源码做了整合处理,将NeoX升级为了一款次世代手游引擎,让它能实现更高水平的画质,并能兼容更低端的机型。最终,NeoX 2.0加入了PBR(基于物理的渲染技术),支持SSS(SubSurface Scattering),次表面散射、各向异性材质,并将《镇魔曲》手游的角色建模面数拉升至1万面以上,肤质、衣饰等材质的面数拉升至500万面。《终结者2:审判日》的引擎也是基于NeoX进行专门优化的版本,除PBR之外,它还拥有基于点云的场景光照预渲染技术以及超大视距的植被系统。Messiah:新时代的3D手游引擎,高通加入合作2013年,网易在试水手游,尝试NeoX引擎的跨平台研发之时,也在研发一款新的3D游戏引擎。他们希望这款引擎抛弃端游和2D的包袱,专门为移动平台优化,实现更高级别的美术效果。在多年的技术积累之下,网易用3年时间完成了Messiah的研发,并在引擎问世之后拿下了20余项独创性技术专利。这项引擎支持PBR、法线贴图、GPU粒子、实时光照等先进技术,且Draw Call(场景物件的绘制)达到了上千的水平,在不损失场景细节的基础上,将批次控制到了相当完美的范围,大大降低了画面细节的丢失程度。例如《天下》手游在研发时,当时市面上移动端的游戏仅能实现100的Draw call,这意味着游戏细节不可避免的大量丢失,而使用Messiah引擎的《天下》手游,Primitive接近三十万,Draw Call也已经达到上千的水平。《天下》手游中的重要角色“冰心”,光照在她不同的衣服材质上体现出不同的散射与反射,能观察到PBR物理材质渲染的运用。而经历几款产品的实践与打磨之后,日渐成熟的Messiah也成为了网易多款重点产品的选择。例如《楚留香》几乎运用了所有的次世代美术技法,美术效果堪比用虚幻4做出来的产品,甚至有一位大厂副总裁感叹:“看完《楚留香》,感觉大家再也不要做MMO了。”《荒野行动》则展现了Messiah的多线程并行能力,以及对占用资源量的控制,完成了对战术竞技游戏超远视距、多人同屏、复杂天气特效等特性的支持。《荒野行动》还帮助Messiah获得了更多国际公司的适配和支持。2017年12月,高通与网易宣布将面向Qualcomm骁龙800系列顶级移动平台共同优化Messiah,并已实现包括PBR、TSAA(Temporal Super sampling Antialiasing)、DOF(景深效果)、高动态范围光效等显著提升《荒野行动》游戏画质的优化。而在2018年的GDC上,双方还在搭载骁龙845移动平台的移动终端上展示了在《荒野行动》中如何实现4K人机交互界面,2K场景渲染,HDR显示特性、实时阴影、全局光照等效果。可以判断在手游领域,Messiah已经具备了和全球头部3D游戏引擎同台竞技的实力。网易为什么要坚持自研游戏引擎?在常人看来,Unity和虚幻4引擎都已开源,功能也都足够强大,网易的自研引擎耗费了庞大的人力物力,仍旧暂时难以达到远胜于它们的水准。为什么网易还要用几年甚至十几年走一条前途未卜的道路?从网易的经历可以看出,首先,自研引擎和自研游戏往往会相互促进,相互成长——游戏的需求会倒逼引擎加入更多功能,优化使用体验,而引擎又能提升游戏开发的效率,让开发者更加如臂指使地实现个性化的功能,将技术实力发挥到极致。比如NeoX对移动端的高度适配就与《镇魔曲》手游的研发息息相关。与此同时,网易坚持自研的匠人精神也吸引了一些气质相同的合作伙伴——《泰坦黎明》的研发商Zynga旗下子公司NaturalMotion用10余年研发出了Echo游戏引擎和euphoria技术,实现了7000单位同屏的奇迹。这些一次又一次刷新了行业优秀作品上限的团队,都愿意把心血之作交给网易代理。互联网行业进步的源动力来自底层技术创新,中国游戏市场份额虽然是全球第一,但在底层技术方面还远远达不到国际一流水平。希望未来像网易这样重视扎扎实实技术创新的公司越来越多,这才是中国的游戏企业,乃至互联网企业在长远的世界竞争中应有的格局和态度。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。有事您先说百家号最近更新:简介:不说别的,就说说身边那些事作者最新文章相关文章网易发布基于node.js的开源游戏服务器框架pomelo - CNode技术社区
这家伙很懒,什么个性签名都没有留下。
基于node.js的游戏服务器框架今天开源了,借宝地发一下广告。请各位亲们多多关注,多提意见 :)
##Pomelo的应用范围
Pomelo最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端,开发者会发现pomelo可以用如此少的代码达到强大的扩展性和伸缩性。当然还不仅仅是游戏,很多人断言未来的web时代是实时web应用的时代, 我们发现用pomelo开发高实时web应用也如此合适, 而且伸缩性比其它框架好。目前不推荐将pomelo用于大型的MMO rpg游戏开发,尤其是3d游戏, 还是需要象bigworld这样的商用引擎来支撑。
##Pomelo的理念
Pomelo的第一个理念是让游戏(高实时web应用)服务器的开发变得非常简单, 而不是解决某类算法或系统上的难题。这个设计理念跟rails是很类似的;
第二个理念是重视性能和可伸缩性,用户用pomelo开发出来的游戏天生具有很强的伸缩性,扩展也很容易。我们在性能优化上也花了很多功夫,并且会持续进行;
第三个理念是让第三方很容易扩展,框架用了很多插件式的设计, 组件component、路由规则、甚至管理控制台都可以完全由第三方扩展。
#Pomelo的框架组成
下图是pomelo框架的组成:
Pomelo包括三部分:
框架, Pomelo的核心, 与以往单进程的游戏框架不同, 它是高性能、分布式的游戏服务器框架,并且使用很简单
库, 包括了开发游戏的常用工具库, 如人工智能(ai), 寻路, aoi等
工具包, 包括管理控制台, 命令行工具, 压力测试工具等
##Pomelo特性
快速、易上手的游戏开发模型和api
高可伸缩的多进程架构, 支持MMO的场景分区和其它各类分区策略
方便的服务器扩展机制,可快速扩展服务器类型和数量
方便的请求、响应、广播、服务器通讯机制, 无需任何配置
注重性能,在性能、可伸缩性上做了大量的测试、优化
提供了较多扩展组件,包括游戏开发常用的库和工具包
提供了完整的MMO demo代码(客户端html5),可以作为很好的开发参考
基于socket.io开发,支持socket.io支持的多种语言客户端
##为什么使用pomelo?
高并发、高实时的游戏服务器的开发是很复杂的工作。跟web应用一样, 一个好的开源容器或开发框架可以大大减少游戏开发的复杂性,让开发变得更加容易。
遗憾的是目前在游戏服务器开发领域一直没有太好的开源解决方案。 pomelo将填补这个空白, 打造一款完全开源的高性能(并发)游戏服务器框架。 pomelo的优势有以下几点:
架构的可伸缩性好。 采用多进程单线程的运行架构,扩展服务器非常方便, node.js的网络io优势提供了高可伸缩性。
使用非常容易, 开发模型与web应用的开发类似,基于convention over configuration的理念, 几乎零配置, api的设计也很精简, 很容易上手。
框架的松耦合和可扩展性好, 遵循node.js微模块的原则, framework本身只有很少的代码,所有component、库、工具都可以用npm module的形式扩展进来。任何第三方都可以根据自己的需要开发自定义module。
提供完整的开源MMO游戏demo参考(基于HTML 5)。 一个超过1万行代码的游戏demo,使开发者可以随时借鉴demo的设计与开发思路。
##Pomelo相关网站资源
我刚刚还在上面玩呢~呵呵
好东西啊,顶!!!
上午已经在github里看了源码
好像很有趣
这个适用企业应用嘛
好东西,刚好有这方面的需求
这个好好玩啊。
果断关注。。。。
这个果断得关注,这么给力的东西开源出来确实很给力!对这种具有分享精神的公司和团队表示尊敬!
CNode 社区为国内最专业的 Node.js 开源技术社区,致力于 Node.js 的技术研究。
服务器赞助商为
,存储赞助商为
,由提供应用性能服务。
新手搭建 Node.js 服务器,推荐使用无需备案的网易与Google合作 于GDC开幕首日发布开源UI自动化测试方案_爱玩网_网易
网易与Google合作 于GDC开幕首日发布开源UI自动化测试方案
美西时间3月19日,在GDC开幕第一天的Google开发者专场,Google发布了一款由网易研发的UI自动化测试方案:Airtest Project。Google方面表示Airtest是Android游戏开发的最强大、最全面的自动测试方案之一。AirtestIDE是一个跨平台的UI自动化测试编辑器,目前已经支持安卓手游、Windows端游和安卓App,后续还将支持iOS手游。在网易游戏内部,这项技术已经被应用到《》手游、《》手游、《阴阳师》、《荒野行动》、《终结者2:日》等多款重点产品的测试当中。具体来说,AirtestIDE拥有基于图像识别的Airtest框架,使用者无需接入代码,只要在设备窗口操作手机,代码即会在代码窗口自动生成。如果开发者认为图标不够精确,还可以通过手动框选图标或是其他方式来生成模拟输入语句。AirtestIDE还拥有基于UI控件搜索的POCO框架,可以直接获取UI结构,检视UI控件。它支持Unity3D、Cocos2dx等主流游戏引擎及Android源生App,开发者也可以通过扩展SDK支持其他游戏引擎或任意UI系统。在实际测试过程中,AirtestIDE可以为测试人员定位异常测试点,回放每一个操作步骤,最后还会生成一份报告,以方便测试人员排查细节错误。此外,AirtestIDE中录制和运行的代码都基于Python2.7语言。新手上手比较容易,熟练的开发者也可以通过添加第三方库和工具增强自己的脚本。同时,这项工具还可以与持续集成相结合,甚至以此技术为基础搭建云测试平台。。在以往的测试过程中,开发者往往需要在几百台安卓手机上测试游戏的兼容性。但通过AirtestIDE可视化、易于编辑的界面与功能,开发者只需录制一次测试脚本即可实现多端运行,这大幅度减少了人力及时间成本。而对于Google来说,AirtestIDE能够为全世界的安卓开发者提供一套自动化的游戏测试解决方案,改善安卓开发的生态环境。这或许也是他们在GDC上宣布与网易合作,并在Firebase Test Lab中支持这项技术的原因。网易方面称,Google未来还愿意继续与他们合作,将机器学习应用在游戏的开发与测试方面。或许这也是中国研发技术在国际上开始受到认可的标志。目前Airtest Project已分享至Github(AirtestProject)开源使用,开发者也可以至官网()进行查看和下载。此外,Google还将在美西时间3月21日对Airtest Project进行专场演讲,现场还将邀请到网易游戏QA团队的技术总监刘欣进行现场演示。全球开发者也可以在GDC期间前往Google展台与网易游戏QA团队进行交流。自2014年开始,网易就在通过网易游戏学院在线上分享经验,并在线下举办多次公开日活动,为行业培养更多人才。如今它又与Google合作,开源了一款能够切实提升游戏开发效率的技术工具。希望像网易这样具有分享精神的游戏厂商越来越多,和其他团队共同抬高游戏行业的上限,做出更多精致有趣的产品。点击以下链接可查看和下载Airtest Project:官网:
本文来源:
&&&作者:雁白
&&&责任编辑:杨亮_CMS7008
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搜狐畅游发布首款3D开源游戏引擎Genesis-3D
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科技讯 11月21日消息,今天正式发布旗下首款免费开源商业级游戏引擎Genesis-3D,官网同时启用,并向全球开发者开放SDK包下载。据搜狐畅游表示,Genesis-3D引擎是中国首款自主研发的跨平台游戏引擎,为搜狐畅游提供在移动、页游、轻端游等方向的技术支持,可用来开发2D及3D类游戏,并可面向、、WinPhone、Web端、PC端等多个系统平台,降低了研发门槛。该引擎由搜狐畅游投资3000万美元,耗时四年完成。
Genesis-3D项目负责人、搜狐畅游技术总监靳超表示,这款引擎的核心特性主要表现在五个方面:核心技术参数与国际一流引擎看齐,支持全3D,可兼容2D,一套代码覆盖多个平台;免费开源体验,畅游将这款引擎免费提供给开发者使用;操作简单,支持多人协作,适合中国开发者;除游戏框架、研发与运营支持外,畅游还提供资金及技术支持;更适合中国市场,为开发者提供本土化技术支持。据艾瑞咨询统计数据显示,移动游戏领域全年市场规模预计将达91.9亿元,同比增长预计达到371%,远高于客户端游戏市场增长率。搜狐畅游移动运营事业部总经理陈国军透露,目前畅游在研的移动游戏有30款左右,其中有多款游戏基于Genesis-3D开发。同时,搜狐畅游与北京至乐天下、星游天罡等多家手机游戏开发公司签署了合作协议,后者将采用Genesis-3D引擎进行相关游戏的研发。(易岚)
本文来源:网易科技报道
责任编辑:王晓易_NE0011
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分享至好友和朋友圈网易云发布首款云计算全栈一体机,私有云迎来“航母模式”
在数字经济趋势下,企业如何实现从传统IT平台向数字化转变?自研云计算和开源云计算,哪个是未来发展方向?7月31日,网易云在云创大会上给出自己的主张:&企业在数字化过程中必须考虑长远,保证系统平滑演进、自主可控和拥有可用的人才生态,而满足这三个要求,作为数字化基础的云计算必须是开放的。开放代表着云计算的未来&。
网易云当天发布了单集群可支持5000物理节点的&瀚海&私有云,以及完整的微服务解决方案&轻舟&、工业智能平台等最新产品,并联合浪潮推出首款云计算全栈一体机。网易杭州研究院执行院长汪源透露,目前网易云服务了45万家企业,通过各类企业应用连接了超过8亿互联网用户。他表示,&网易云已经成为一个巨大的互联网联接基础设施,在几乎所有企业都在数字化的当下,我们希望通过开放技术帮助到企业转型,促进数字经济的发展。&
&开放不等于拿来主义,开放更能自主可控&
(网易杭州研究院执行院长汪源作分享)
&数字经济已经成为中国经济创新发展的主流模式。可以说,未来只有一种企业,就是&数字企业&。要成为数字企业,第一步即是要采用云计算、大数据的技术&,网易杭州研究院执行院长汪源在云创大会上发表主题演讲,认为当前&上云已经成为共识&,&但并不是所有的云计算都能适用于具体企业的转型&。
在汪源看来,企业上云,就像选择一个人结婚,必须考虑长远,要保证系统平滑演进、自主可控而不被云厂商锁死、以及有源源不断的生态人才。&满足这三个要求,这朵云一定是开放的云,基于开源技术,并采用最主流的开放标准。唯有如此,企业的未来才有保障&。
此前,国内云计算领域关于自研与开源一度引发争论,有厂商基于自身立场鼓吹&自研等于自主可控&。看汪源看来,这种说法混淆视听,导致市场出现不少偏激的认知。&事实上,软件的代码世界完全不同于硬件领域,飞机、发动机、芯片,确实需要自研,买过来的无法掌控&。&但在软件方面,只要它的代码是开源的,就是全世界的共同资产。就像牛顿,发现了三大定律并且公开发表出来,他就是开源了物理学的源代码。这个时候,我们还需要去自研一套与众不同的物理学吗?&
同样,针对&自主可控&的话题,汪源表示,个别自研厂商鼓吹的&自主可控&,是属于厂商自己的&自主可控&。而从企业客户立场出发,&自研云&恰恰是企业所不能掌控的,且难以寻找匹配自研技术的人才。&所以,我们才说,开放才是未来,开放不等于拿来主义,开放更能自主可控。这个自主可控,对于厂商,对于客户,对于国家层面,都是完全的。&
融合微服务+私有云:&一体机&迎来航母模式
在本届云创大会上,网易云继场景化云服务、专属云等产品体系之后,发布了解决企业技术架构演进问题的&轻舟&微服务,和目前开源领域性能超强的&瀚海&私有云。
据了解,微服务可以把系统划分成多个小模块,通过标准的服务接口协作,类似人类世界的法律、文化基础,但目前业界尚无完整的解决方案,支持架构更灵活地持续发展。&网易云轻舟微服务整合了所有主流开源技术,支持DevOps,配备单个集群可支持3万节点、45万容器的容器云平台,允许企业轻松构建、治理和管控,应该说是业界非常完整的微服务解决方案&,汪源现场介绍。&瀚海&私有云同样支持OpenStack等主流开源技术,&但跟其他OpenStack云不同的地方在于,其单个集群就可以支持5000个物理节点、3万台云主机,据我所知,这个数字是第二名的2倍&,汪源说。
根据OpenStack基金会调研,目前全球财富100强的公司超过60%部署了OpenStack云平台,OpenStack已经成为主流IaaS云平台,而且这一数字有着越来越快的增长趋势。业界也普遍认为,在云计算大时代来临之际,中国技术人员完成了从技术采纳者到技术贡献者的转变。在OpenStack开源技术上,中国工程师和世界顶尖的工程师已经站在同一起跑线上,这带给了中国企业变道超车的机遇。
网易公司自2012年起融入OpenStack,是国内最早采用OpenStack的企业之一。此次网易云发布的瀚海私有云在网易内部服务了众多产品线,已经历过大规模实际验证。&强互联网级IT能力、高度兼容所有主流公有云、将开放做到极致,这不仅是网易瀚海私有云的特点,也应该是其他私有云努力的目标。&
此外,网易云联合浪潮集团发布了首款云计算全栈一体机,融合浪潮在计算基础架构的技术与网易云的互联网级IT能力,为传统企业用户提供一站式云基础设施解决方案。
&传统企业数字化转型挑战很大程度上来自于业务的互联网化,浪潮与网易云合作开发的全栈一体机,可以为用户搭建互联网化的IT基础架构,帮助企业应对互联网业务在高并发、高弹性等方面的挑战。同时,这种软硬一体化的交付方式,能显著降低基础设施运维难度和交付效率问题,能快速帮助企业上云,构建互联网化的云基础设施。&浪潮集团副总裁李金介绍。
&相对于此前一体机单个战舰一样的存在,全栈一体机就相当于一艘装备齐全的航母,可以海空一体作战,其支撑业务的研发效率,远超以往产品&,汪源表示。
IDC报告:制造业数字化程度低,云计算加持在提速
全球知名信息技术咨询公司IDC在网易云创大会上发布了《2018中国企业数字化发展报告》。报告显示,近几年数字经济占GDP比重逐年增加,至2017年已经达到32.9%,规模达27.2万亿元。但相对于发达国家(美、德、英)数字经济占GDP比重超过50%,仍有很大提升空间。目前我国数字经济增速将近20%,已超过上述发达国家。
IDC通过对六大重点行业的100家大型企业调研显示,在整体数字化水平方面,行业间差距较大,靠近消费者的行业(零售、文娱、金融)数字化程度较高,很多已经接近或成为数字化原生企业;信息化投入较大、创新动力强的行业,如教育,数字化程度有一定积累,但也面临较集中的问题;依赖资源和行政推动力的行业,如政府机构和制造业,数字化程度相对较低。其中,超过50%的中国制造企业的数字化尚处于单点试验和局部推广阶段,未来发展空间巨大。
制造业历来是我国的核心产业,数据显示,2017年制造业产值占中国GDP的29.3%。IDC认为,在全球制造业迈向新一轮发展的趋势下,加快建设制造强国,加快发展先进制造业,推动智能制造,成为当前中国制造行业的数字化重点。
&在所有的产业里面,我们认为数字经济能产生最大价值的就是制造业。我们国家互联网很发达,但在线买点东西、外卖、叫车等等,好像不能说我们就变成了强国。只有制造强,中国才能成为强国&,网易杭州研究院执行院长汪源表示。他分享了网易云在工业智能平台方面的发展,&通过集合云计算、大数据、机器学习、物联网能力的整合解决方案,网易云帮助制造业企业实现了架构云化,并通过物联网实现数字化,通过大数据和机器学习实现智能化,以服务中台技术实现服务化&。
目前吉利汽车、数链科技、万向集团、中国电子等制造业企业已经与网易云建立合作,共同推进智能制造的落地,其中万向集团还被作为案例写进了IDC《2018中国企业数字化发展报告》。
在产业数字化方面,网易云的探索还包括在各地建立网易联合创新中心,和网易科创小镇,帮助地方推动、培育产业集群。据了解,目前,网易联合创新中心已经在全国10个城市落地,覆盖东北、华东、西南,以及海南省等地,总面积超过了8万平方米,累计扶持超过1500家企业。
IDC预测,到2021年,全球至少50%的GDP将以数字化的方式实现,数字技术将全面渗透各个行业,并实现跨界融合和倍增创新。在这方面,网易云和浙江省云计算产业的集群发展、浙江省推动企业上云的战略计划,不仅发挥了重要作用,而且占领了先机,为其他地区提供了示范和有益借鉴。
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