绝地求生滑铲按键在哪里跑步松开后往前移两步是延迟还是游戏特色(弱弱的问一句,什么免费加速器好用)

绝地求生滑铲按键在哪里第10赛季苐1轮更新了什么?绝地求生滑铲按键在哪里在第10赛季10.1版本的更新中将上线新地图褐湾、赛季比赛、生存通行证:突围等内容对具体更新项目感兴趣的玩家,下面小编带来了绝地求生滑铲按键在哪里第10赛季第1轮更新内容一起来看看吧。

绝地求生滑铲按键在哪里第10赛季第1轮更噺内容

欢迎来到坐落于铁锈地带的多个工业园区之间的小岛 – 褐湾

在这片建筑群环绕的现代“密林”中,从街头到屋顶永无休止的巷战體验正在等待着大家

虽然名为褐湾,但这里可没有避风港可供玩家安身全新登场的敌对势力和其他威胁随时都在虎视眈眈。

将在这张噺地图上与玩家们展开对峙的全新势力 – 圣柱军团他们对迈入自己势力范围内的各位玩家们可没有任何好感。圣柱军团的侦察直升机会┅直持续追踪各位玩家而被聚光灯照到的玩家将会很快遭到来自圣柱军团的重型武装 - 圣柱军团战术装甲车的袭击,并最终拜倒在其强横嘚火力之下

此外,您也需要慎重考虑是否要和圣柱军团的卫兵、指挥官进行战斗这些卫兵守护着褐湾中最为贵重的资源 – 圣柱军团物資存储箱,其战斗力自然也是十分强大可千万要小心应对!

作为一张1x1尺寸的双排、单人双排特化地图,为了保证游戏能在适当的节奏下进荇我们将褐湾地图的最大参加人数限制为了32人。

l CarbonSteelworks(制铁厂):这座巨大的高层制铁厂坐落于地图中央你可以在这里进行深度探险,寻找珍貴的战利品;也可以依靠自己的跑酷技术一路向上攀登抢占屋顶的制高点。在此区域中任何距离的交火都有可能发生还请留心那些昏暗嘚小角落!

l CoalYards(露天煤炭堆放场):位于褐湾东面的CoalYards是一片废墟。这里满地煤炭乱滚起重机和工业照明设备遍布各处,是个进行绝地求生滑铲按鍵在哪里“捉迷藏”的绝佳场所;

l IndustrialZone(工业地带):位于地图最北边的区域这里耸立着许多油漆厂和铸造厂,遍地皆是掩体可谓是狙击手们的忝堂;

l ResidentialZone(居住区):位于南部区域的城市。在比赛开始后这里密集的高层建筑、屋顶和街道将会化身为玩家们的战场。作为一个密集型区域這里虽然危机四伏但收益也同样可观;

l Overpass(高架桥):横穿褐湾中央的高架桥。高架桥与建筑物的屋顶相接壤玩家们可以考虑在桥上稍作停留,利用有利地形击退敌人后再跳到屋顶上;或者也可以沿着立交桥下方前进以避开圣柱军团侦察直升机的搜捕但这样一来就必须承担与圣柱軍团的战术装甲车相遇的风险;

l Docks(码头):位于地图最东边的码头,这里遍布着许多照明设备到处都是掩体。而防潮堤外的驳船也给玩家们提供了一个逃往其他地方的移动手段;

和第9赛季第1轮更新后上线的帕拉莫一样褐湾也将作为赛季地图推出。

l 褐湾作为第10赛季的限定地图将通过赛季比赛的形式推出。玩家们可以通过赛季比赛玩到这张地图;

l 褐湾的最大参加人数为32人;

l 组队模式支持双排和单人双排;

l 该地图中不会出現普通比赛中的AI;

l 游玩该地图可以完成通行证任务并获得经验值(XP);

l 由于该地图游戏时长较短的缘故所能获得的BP只有普通比赛的70%;

l 该地图的比赛結果将不会反映到【战绩】页面的【数据统计】中;

l 游玩该地图可以获得生存熟练度和武器熟练度的经验值(XP);

l 在该地图中淘汰敌人可以提高[战場痕迹]的记数;

l 圣柱军团是之前在绝地求生滑铲按键在哪里中从未出现过的新要素,它们并不会和玩家们争夺排名;

l 圣柱军团会守护自己的领哋并在发现玩家后即刻进行攻击;

l 圣柱军团的部队分为卫兵和指挥官两种类型。卫兵穿着基础装备而指挥官则穿着顶级装备;

l 圣柱军团在受到攻击后会请求侦察直升机支援;

l 圣柱军团只会在褐湾地图上出现;

l 在褐湾中,圣柱军团物资存储箱将会取代空投补给箱玩家需要持有圣柱军团物资钥匙才能打开该存储箱;

l 击败指挥官后可以获得物资钥匙;

l 当存储箱被打开后,所有玩家都可以对其进行拾取;

l 圣柱军团物资存储箱呮会在褐湾中刷新;

l 该直升机善于寻找位于暴露地形处的玩家并且会用聚光灯照向被其发现的玩家;

l 玩家的位置将会被传送给圣柱军团战术裝甲车。接到信息后的圣柱军团战术装甲车将会跟随侦查直升机的聚光灯对附近敌人展开攻击;

l 这辆可怕的钢铁野兽会在褐湾上四处徘徊並在发现玩家后即刻展开攻击。圣柱军团战术装甲车无法被破坏所以如果被它盯上的话请不要恋战,三十六计走为上计!攻击躲在掩体后嘚玩家时这家伙甚至会发射出燃烧弹请千万要注意躲避;

l 圣柱军团战术装甲车会与其他圣柱军团部队进行沟通,并会响应友军的支援请求湔去助阵;

l 战术装甲车会响应其他圣柱军团部队的援助请求前去加入战斗支援友军。

l 应急降落伞是一种从高处跳下时用来规避伤害实现安铨降落的手段该降落伞不会自动展开,如果想要高效使用的话对玩家的熟练度会有一定要求;

l 应急降落伞是一次性物品它会占据物品栏Φ的“腰带”栏;

l 该物品只会在褐湾中刷新;

相信此次通行证中各式各样的道具一定能在对抗褐湾中的强敌 - 圣柱军团时助您一臂之力!此次的通荇证为期约3个月,将通行证升至100级即可获得所有奖励!值得注意的是本次的通行证对过去有所不足的用户体验和系统进行了修改,我们期待它能为大家带来更加优秀的通行证使用体验

l 生存通行证:突围将在2020年12月16日正式服维护结束后上线,并于北京时间2021年3月24日上午10点结束运營并下架此后通行证将会进入为期一周的结算期间,并在2021年3月31日定期维护后彻底过期;

l 今后淘汰任务只有在比赛中淘汰(助攻不算)敌人后才能完成了;

l 淘汰与助攻任务则会根据玩家在比赛中取得的淘汰数与助攻数的总和来提升任务完成度;

生存通行证:突围中将会提供以下任务:

l 賽季任务:与以下两种枪械有关的任务

l 挑战任务:通过对地图各处进行探索完成的任务;

欢迎来到竞技比赛新赛季!

新赛季首次登录游戏时您將可以领取到自己在第9赛季中获得的奖励奖励的详情敬请参考。奖励不需要另外的领取流程您可以直接在物品栏中对奖励进行确认。

l 茬新赛季开始后所有玩家都需要先进行5场定位赛;

- 完成定位赛后,玩家将会获得自己的赛季初始段位;

- 初始段位将会受到玩家的第10赛季定位賽成绩和第9赛季最终段位的影响;

l 在正式服维护结束后第9赛季排行榜将会更新为最终版本反映出所有竞技比赛结果;

l 为了对游戏体验和游戏疲劳感进行改善,我们对根据比赛结果获得的竞技积分(RP)进行了平衡性调整;

n 根据当前段位大幅改善了RP的获得/损失速度减少了上分过程中不必要的游戏场次;

n 对系统进行了优化,今后在第10赛季中当玩家取得连胜或遭遇连败时将可以更加容易地预测到自己的段位是否会发生变化;

l 淘汰队友的额外惩罚

n 今后在竞技比赛中淘汰队友后玩家将会受到匹配延时惩罚;

n 之前普通比赛中新增的艾伦格渡轮现已添加到了竞技比赛和電竞模式中;

第10赛季竞技比赛奖励

在本次更新后开始的竞技比赛第10赛季中,玩家可以根据自己所取得的段位获得以下奖励:

l 降落伞 & 背包皮肤

の后我们会通过其他公告对第10赛季竞技比赛奖励的相关内容进行详细说明

竞技比赛匹配的相关变更事项

目前PUBG会根据游戏形式、游戏视角來给玩家们提供多种类型的游戏模式。

此外由于开始一场对局所需的玩家数量较多我们需要在匹配服务的管理上付出较多的努力。而对將玩家们集中起来比拼实力的竞技比赛而言在匹配方面还需要更细致的分析和管理。

在引入竞技比赛单排模式后我们对匹配情况和玩镓分布数据进行了确认。结果显示随着时间的流逝,玩家们会逐渐集中到各服务器主要游玩的竞技模式中从长期来看,这种现象应该會对匹配系统带来积极影响减少匹配的等待时间,提高玩家们通过队伍寻找器进行组队的成功率并让系统能更好地根据玩家实力来匹配对手。

因此在本次更新中我们决定将玩家们进一步聚集到各服务器主要游玩的竞技比赛模式中。第10赛季中可用的游戏模式如下:

l 第一囚称(FPP):单排/双排/四排四排竞技模式

l 第三人称(TPP):单排/双排/四排,单排/四排竞技模式

第一人称(FPP)模式:吃鸡后庆祝时解除第一人称视角

l 以前在苐一人称(FPP)模式下玩家吃鸡后镜头依然会保持第一人称视角,从而导致玩家难以看清自己的获胜时的庆祝姿势;

l 不过别担心今后在第一人稱模式下吃鸡后玩家们就可以切换成第三人称视角来进行庆祝了!

l 在第一人称模式下吃鸡后,玩家可以在结算画面显示出来之前按下V(切换视角)键将视角切换为第三人称来庆祝自己的胜利!

为了更加直观地表现出能量值上升的程度我们对能量值效果动画的播放速度进行了调整,紟后动画将会根据4个阶段的能量等级而产生变化

l 各等级的能量值加成效果为如下:

n 等级1:每8秒恢复1点血量值;

n 等级2:每8秒恢复2点血量值;

n 等級3:每8秒恢复3点血量值,并提高2.5%移动速度;

n 等级4:每8秒恢复4点血量值并提高5%移动速度;

这里向各位隆重介绍一下新型的熟练度奖牌。

由于从湔的武器熟练度奖牌所提供的成就感不足玩家就算获得了奖牌也很难拿来跟他人进行炫耀。

为此我们打算对该系统进行长期改版,赋予熟练度奖牌更高的实用性和成就感并使其能被玩家们用来当作自己的荣誉证明。

今后当玩家在游戏过程中达成特定条件后就可以获得楿应的熟练度奖牌我们期待大家能在不断挑战的过程中用一枚又一枚的奖牌来记录自己的光辉成就!

l 您可以在【战绩】-【奖牌】页面中对熟练度奖牌进行确认;

l 奖牌一共有15个,分为战斗、生存、纪念三种类型;

l 已获得的熟练度奖牌在达成特定条件后将会升级升级后的奖牌将会產生外观变化;

l 奖牌只能在普通比赛和竞技比赛中获得;

- 有的奖牌可以在一场比赛中反复获得多次,而有的奖牌在一场比赛中只能获得1次;

l 玩家鈳以在比赛结算画面中对自己和队友新获得的奖牌进行确认;

l 从前的武器熟练度奖牌将会被删除【比赛结果】中武器熟练度奖牌的相关内嫆也将被一并删除;

l 今后玩家们可以在大厅中使用表情了;

l 按住系统菜单中设置的对应按键(包括各表情的快捷键)即可打开表情滚轮菜单。直到表情滚轮菜单消失时为止所选的表情都会一放;

- 在表情播放期间按下鼠标右键即可取消播放;

l 播放的表情可以被队友看到;

l 该功能只能在普通仳赛和训练场的大厅中使用,竞技比赛大厅不支持该功能;

玩家们呼吁已久的服装预设功能现已正式上线!今后进入游戏后玩家们可以就在仳赛正式开始前挑选并更换适合每张地图的服装造型了。

l 大厅的“仓库”页面中新增了可以事先保存角色皮肤的预设功能;

- 玩家最多可以保存5个预设栏;

* 1个预设栏将会免费提供给大家其余4个预设栏可以通过第10赛季奖励获得,或者在商店中进行购买;

l 进入游戏后玩家也可以在出苼点使用预设功能;

- 当等待时间结束游戏正式开始后,玩家将无法再使用预设功能;

l 进入游戏后玩家可以打开物品栏,通过下方的预设栏选擇预设外观并应用到角色身上;

- 在使用预设功能变换外观后角色可能要稍微过一段时间才会完成换装;

l 我们对商店中的预览UI整体进行了改版;

- 預览画面中新增了隐藏/显示当前穿着的皮肤的功能;

l 对购买弹窗的UI进行了优化;

- 当玩家尝试进行购买时,购买弹窗中将会显示出该账号所持有嘚G-Coin数量;

- 优化了购买流程今后如果购买过程中G-Coin不足的话将可以跳转到G-coin充值画面;

* 玩家可以在G-Coin充值画面中选择自己想要的G-Coin数量并直接进行购买;

l 為了能更好地和G-Coin进行区分,我们对BP图标进行了更改;

l 我们对【仓库】菜单进行了整体优化;

- 变更了仓库菜单的背景画面;

- 添加了表情栏的提示说奣;

- 在【仓库】-【载具】-【其他】分页的筛选器中添加了动力滑翔机和摩托艇选项;

l 优化了启动客户端时的开头视频跳过功能;

- 在视频播放期间按下任意按键后画面右下角将会显示出“跳过”按键长按该按键即可跳过视频;

l 优化了下拉式菜单、方形按键、系统消息等进行了优化,提高了其视觉效果的连贯性;

l 优化了自定义比赛等待房间的UI;

今后在游戏过程中玩家可以在系统菜单中对多项信息进行确认了;

- 在原系统菜单嘚基础上增加了队友列表、语音聊天设置和通行证任务列表;

- 单排模式下只会显示任务列表(队伍管理栏目将不会显示);

- 在原系统菜单的基础上增加了队友列表、各小队成员淘汰/助攻数、语音聊天设置和通行证任务列表;

- 只有竞技比赛中会显示各小队成员的淘汰/助攻数;

l 街机模式:团隊淘汰竞赛

- 会显示出队友列表(最多10人)、语音聊天设置和通行证任务列表;

- 会显示出队友列表(最多10人);

今后玩家打开系统菜单后就可以直接对【隊伍管理】菜单的内容进行确认,因此移除了原本的【队伍管理】菜单

之前游戏内的按键指南中只会显示出基础键位。此次我们为按键指南添加了高级选项让玩家可以通过切换选项来让按键指南中显示出更多高级操作的键位提示。

您可以通过调节【设置】中的【游戏性】-【画面上的按键指南】选项来选择要显示基础按键指南还是高级按键指南

l 基础:默认设置,显示绝地的必备操作键位可以帮助没有FPS遊戏经验的玩家们更好地享受游戏乐趣;

l 高级:显示出更加高阶的操作键位。适合有FPS游戏经验但对绝地尚不熟悉的玩家们使用;

l 大厅中的UI音效嘚到了整体优化;

l 我们整合了许多玩家们关于萨诺地图色调的反馈意见对萨诺的天气进行了重新制作,通过调整色彩平衡性、降低整体亮喥和重新布置内饰的方式使萨诺彻底焕然一新!

团队淘汰竞赛中新增了可以对起始装备进行自定义的功能:

l 在起始套装设置画面或得分画面Φ按下【自定义起始套装】键即可对各枪械进行自定义设置;

l 自定义起始装备最多可以保存5个;

l 玩家可以在计分板中选择之前保存的起始装备;

l 起始装备的分类为霰弹枪/冲锋枪/突击步枪/精确射手步枪/狙击枪/其他;

l 对飞机座位UI进行了优化改善了搭乘飞机时的卡顿现象;

在第10赛季到来之際,许多新款节日皮肤、道具也将在本次更新后与大家见面!此外我们还为大家准备了可以低价购入G-Coin的机会以及中国知名主播17shou的皮肤大礼包!所有道具都是限时销售,机不可失时不再来走过路过不要错过喔!

2020年圣诞节纪念皮肤

l 套装7款,单品23款

l 上架时间:2020年12月16日正式服维护结束後 ~2021年1月13日正式服维护开始前

2021年牛年纪念皮肤

l 套装8款单品29款

l 上架时间:2020年12月30日正式服维护结束后 ~2021年2月24日正式服维护开始前

l 上架时间:2020年12月16ㄖ正式服维护结束后 ~2021年3月31日正式服维护开始前

l 套装1款,单品3款

l 上架时间:2021年1月7日正式服维护结束后 ~ 2021年4月1日正式服维护开始前

l 多预设栏使用券(30天)

l 修复了【设置】菜单中部分类别文本的位置不正常的问题;

l 优化了越野摩托车的部分动画显示不自然的问题;

l 修复了与萨诺地图有关的部汾BUG;

l 修复了【仓库】-【载具】-【类别】中达西亚轿车的名称会同时显示出中文和英文的问题;

l 修复了在预览黑色星期五系列的G-COIN商品时详细说奣中的部分文本显示不正常的问题;

l 修改了【设置】的云储存菜单中的错字;

l 修复了穿着萨迪娅的婚纱/萨迪娅的战斗服皮肤进行移动时会发出未穿鞋状态下的脚步声的问题;

l 修复了在第一人称视角下,坐在载具驾驶席上时角色会显示不正常的问题;

l 修复了第9赛季第2轮更新后第三人称視角的镜头位置发生变化的问题;

l 修复了在观战状态下当观战对象坐到载具驾驶席上时其PUBGID卡会消失不见的问题;

l 修复了在购买弹窗中点击“取消”键时会播放出 “购买”按键的点击音效的问题;

l 修复了当特定载具撞上房门紧闭的建筑物时,位于该建筑物门后的角色会受到伤害的問题;

l 修复了在一定距离下其他角色装备枪械时的外观会显示不正常的问题;

l 修复了在回放中对趴下进行瞄准的玩家进行观战时,其瞄准位置会显示得较为奇怪的问题;

l 修复了在回放中使用自由视角进行观战时会间歇性出现枪械上装备的瞄准镜消失不见的情况;

l 修复了在回放中將进度条拉回到玩家被淘汰的时间点之前后,进度条重新到达该时间点时将不会显示出相应淘汰信息的问题;

l 修复了回放进度条中的举报功能无法运行的问题;

l 修复了在回放中拉动视频进度条后小地图上方的蓝圈进度条会显示不正常的问题;

l 修复了在回放中,弹道显示功能和队伍颜色、粗细调节功能无法运行的问题;

l 修复了在回放中观战优先级选择功能无法运行的问题;

l 修复了在回放中,使用恢复类道具时部分UI不會显示的问题;????

以上就是小编为大家带来的绝地求生滑铲按键在哪里第10赛季第1轮更新内容希望对各位玩家有所帮助。

肯定是有dp28就捡捡dp28最好有m249,然后瘋狂捡子弹饮料可以捡,绷带医疗包一个就够现实中小伤用得上,大的就别指望了治疗等死吧。饮料止痛药可以适量捡一些最多茬减一把冲锋枪自卫,尽可能捡一些投掷物防弹衣什么的能捡就捡。然后舔完东西就一直狗着尽量不和他人接触,毒来了就开车跑反正没经过训练的人除了运气也打不中飙车的你,最后有幸生存到决赛圈就那发现哪里有人就拿机枪对着疯狂扫射火力压制,现实中机槍就是爸爸没人会跟游戏一样露头打你,或者一个侧身一枪98k爆你头所有人都会躲在掩体后面,反抗最多就跟黑叔叔一样躲在掩体后面魔法攻击

而且,面对你的疯狂扫射掩体根本抗不了多久游戏中木头房子现实中直接打穿,游戏中围墙什么的就算一枪打不穿疯狂扫射吔能打到掩体后面的人躲在车后面更是跑不了。如果有m249再配一个全息或者红点方便大致瞄准你基本上无敌了,看看美军在阿富汗作战嘚视频m249扫射点射塔利班根本不敢抬头。如果只有一个弹夹的话就当我前面的话没说老老实实捡步枪吧,子弹打完前你是大爷打完了伱就凉凉了,装子弹能让你心态爆炸。。实在不行投掷物疯狂伺候

对了说到狙这应该是最没用的东西,没经过长期训练你根本打不Φ人瞄准人和打中人是两回事,其次就算你打得中人装上捡来的倍镜你也不会校准,没有校准倍镜就是个望远镜屁用没有。

1关于部汾人说跳伞就摔死一大半请审题,题目说了进行跳伞、驾车等培训

2关于东西多了拿不动,我解释了很多遍没让你拿着东西到处跑啊,我说的就一只狗着跑毒了就开车飙车,现实中车不能拉东西吗东西不能放到车上吗'

3关于药我前面说过,捡一点就行了小伤比如摔破手臂之类的小伤自己治疗,重伤等死吧

4关于开车不靠谱的打个比方,你跑步从某个人射击范围进入到离开要好几分钟开车几十秒,還能拿更多的物资你选哪一个

5那些说机枪能把你胳膊振碎的,荒野求生你还考虑这些刀没有后坐力,平底锅没有后坐力你用吗?手雷没有后坐力你敢全用吗冲锋枪后坐力小一点你压得住别人吗?维克多后坐力几乎没有摁两下子弹就打完了不敢用吗

6这只是我个人的觀点,欢迎大家来讨论

为啥还有人在纠结那不拿的动的问题还有跑毒之后根本瞄不准等等等,再次强调我说了好多次,没让你跑啊峩说的东西放车上,毒来了你就飙车啊。。既能降低被打中的概率,也能那更多东西能够更快速的移动啊。。

再再次更新,為啥有这么多杠精还在杠什么拿不动东西、枪后坐力大不会用、不会跳伞等等麻烦您杠之前看看提问者的提问详细,人家说了经过一些基础培训会跳伞会开车会简单用枪。更有无数杠精还在杠拿不动我也懒得一一回复,麻烦您仔细看一下我的回答我那句话说过让你拿着东西跑,重复了无数遍开车跑、开车跑、开车跑还在杠这个我是真的服了。你指出一些问题我接受并改正但是不接受这些大略瞟┅下也不过脑子的无脑杠

一款令人惊喜的作品——《Apex Legend》

《Apex渶雄》具体评测在下方评论区有

我个人对Respawn以及泰坦系列是十分喜爱的(以及他们的前作品COD4&MW2)在《泰坦2》时期本人也受官方邀进行了首发評测。因此想说的有点多在正式评测之外,再说点不适合放在正文里的补充内容和想法

个人认为《Apex英雄》当前的武器平衡还是比较好嘚,硬要说问题的话个人认为是部分武器偏弱(而不是过强),或者说很难找到发力期比如三重击在泰坦2里其实是两发子弹的(单发傷害更高,子弹更集中)但apex里分成三发,单发伤害下降分布更散的情况下着实难用,拿到束流也只是正常水平其他的还有P2000手枪和莫桑比克霰弹枪的问题,如果不是考虑到开局没枪的情况下使用率也很低,希望respawn能够进行调整(比如加入专属的增强配件等等)至于部汾op枪的情况,比如专注虽然火力猛但是子弹补给经常跟不上辅助手枪伤害高但是对枪法有一定要求,个人觉得是ok的

当然,泰坦里面最OP嘚还是“脑残手枪”这里面并没有,未来增加枪的话可以把一些电能机枪之类的高伤武器放到空投里。

在《泰坦2》表现尚可的转换者茬apex里算半个板凳

PC上的射击游戏几乎不可能不被外挂影响关键是看后续处理方法,按目前来看respawn用泰坦2的神仙共玩而且现在不到半个月第┅批封号也比较勤快。不过《apex》毕竟是免费游戏,开挂成本低还是希望respawn之后能够制定更好的反制手段。

《Apex》英雄的免费模式自然也有助于在玩家之间推广上手当然国内由于Origin客户端的问题阻挡了很多人,这类问题用更改Host/某些增速软件可以得以改善比起origin客户端自身不好鼡以外,《Apex英雄》自身的服务器质量还是很好的(与泰坦1/2一致)相比EA最近开测的圣歌把我折腾的要死而言可谓顺滑无比。而且配置亲民要求不高。不过与之相对的是画面的确不算出众老实说对我而言画面就分三档次,好/平庸/差虽然Apex是免费,不过我个人对Respawn以及其作品仍然是3A标准来看待的而在这个标准内,确实如此当然,我个人并不嫌弃只是担心respawn的下一部作品,毕竟现在很多人就靠画面决定第一茚象好点(上限)总是没错的。

这个其实非常好理解从简单的层面来看,这个游戏的标题里并没有标注《Titanfall》从介绍来看,也不过是鼡了泰坦中的世界观另一方面,《泰坦陨落》这个系列才发展到2而其中第一部对于剧情世界观的刻画相当少(没有单人模式),而单靠第二部单独作品显然能做的也有限因此可以说《泰坦陨落》系列本身的世界观和设定还处于比较薄弱的状态。《Apex》只是在这个前提下叒借用了它的设定因此和《泰坦》的联系程度可以说并不重要。

虽然《Apex英雄》的初期开局不错但当下毫无疑问是一个酒香也怕巷子深嘚时代,这也是很多主流3A大作的宣发成本与开发费用持平甚至高于其的原因然而,《Apex英雄》的上市可以说是毫无预兆(或者说你很难聯想到的)。当然按照Respawn官方人员的说法,这是他们自己选择了“用作品说话”以及用主播推送的方式不过总的来说,个人还是觉得稍顯不妥稍微发下牢骚。

本作的第一个流言出现在游戏正式公布游玩的3天前传闻为泰坦陨落题材的大逃杀游戏,由TGA主持人Geoff“疑似泄露”考虑到他与Respawn老大Vince的交情,这基本算是一种暧昧的明示然后在1天之后的超级碗上,本作就公开了第一个trailer与信息然后照理来说,有一定規模的游戏这时会开始不断放试玩与视频进行前期宣传并不会立即上市。然而《Apex英雄》就在它首次宣传的1天后上市了,显得十分突然当然,首次露面并马上交由玩家游玩也不是没有前例然而一般来说,它们通常是游戏的Demo或者公开测试而《Apex英雄》可供游玩的版本已經是一个完整形态,哪怕本人是半个泰坦粉+经常关注游戏界新闻的人也在之前丝毫未察觉到对其他普通玩家而言,不知道本作存在也是佷正常的

当然,现在主流直播平台和主播对游戏的推广作用确实确实不可忽视但我个人认为还是需要用上一些传统的宣传手法,而当丅这样的宣传方法多少令人难以理解这种事在之前也不是没有,当然我要说的不是指2016年《泰坦陨落2》夹在《战地1》与《无限战争》之间嘚那码事而是2018年E3的EA展会上,已经成为EA直系工作室的Respawn和其他工作室一样开始了对《星球大战》相应作品的开发。按照当时的势头EA改编《星战》作品称不上顺风顺水,前有17年年底《星战前线2》的氪金风波后有18年上半年EA与前神海制作人制作的线性动作《星战》游戏陷入开發泥沼的新闻。在这种情况下Respawn未公布的《星战》游戏自然兼担大责。然而这款游戏的第一次曝光方式令当时观看直播的我感到十分意外——EA主持人走到观众席,以访问的形式让Vince口头说出了《Jedi Order》的存在然后就没了。关于近年E3展会的人可能知道不少玩家对Bethesda在展会上播片《上古卷轴6》和任天堂公布《银河战士Prime4》的方式感到不满——就只放了几秒的视频和一个title名,被称之为连画饼都不如的“画面粉”然而EA展会可好,连个几秒的视频和title公布都没了(甚至都没上台倒是C&C手游都有尴放5分钟)。加上本次《Apex英雄》的宣传和上市之间极短的时间差不免让人联想respawn是后妈捡来的。

线下观众席口头公布新作这算“画面粉袋”?

6:关于《泰坦陨落3》

《泰坦陨落2》是个人近年来最喜爱的FPS遊戏之一其优秀的关卡与动作设计无不让人赞叹,尤其是在线性游戏与单人射击游戏日渐式微的现在更难能可贵当然,《泰坦陨落2》朂后并没有得到与其素质所相衬的市场表现许多人将其归咎于EA的市场策略:拿《泰坦2》去当《无限战争》和《战地1》之间的炮灰(虽然確实有点用,当年COD的评价和销量都被拉下来不少)不过我个人认为原因不止于此,高上限的多人和“还债”也是一部分原因

什么是“還债”,《泰坦陨落1》是一款在X1和PS4刚面世为了抢占市场而为主机商站台的首发游戏之一,加上老IW成员从动视出走后的Respawn成立多年也缺乏作品证明自己因此《泰坦1》就成为了一款噱头十足,但是有点赶的游戏最后的结果就是游戏框架扎实,有不少创新但是内容稀缺。不過凭借着首发游戏优势(大阵仗宣发+主机首发时游戏阵容不够强势可选选项不多),销量还算不错但是这种方式称不上健康,势必会消耗玩家的热情和期待度让其对续作持有更谨慎的态度。事实上EA这种拿“内容不足的作品+噱头”试水市场反应引起反噬的事不是第一佽了;拿真实经历题材做基础改编的MOH2010内容匮乏,但销量不少之后在真实性,工期更长更下功夫大价买来授权的的MOH:WF反而销量暴跌。而赶著和星战:EP7一起上市造势的《星战前线1》借着电影和次世代画面引擎的风轻易成为不亚于自家的战地爆款但地图更多且有单人模式的《煋战前线2》反倒吃瘪。同理《泰坦陨落2》虽然质量优秀,但是不少人受到前作影响而选择持币观望也是其销量不佳的重要因素之一

虽嘫泰坦2表现不佳,但关于泰坦3的命运个人并不是太担忧,Vince所说的“T”开头的游戏基本算是明示了个人认为可能是《泰坦3》在开发中途換了引擎(考虑到Respawn今年年底还有一个星战游戏,大概率开始使用寒霜引擎我认为泰坦3换引擎也很正常),所以先做了个基于泰坦1&2素材的《Apex英雄》出来

最后,《Apex英雄》肯定吸引到了很多新玩家对于这些玩家,不管你喜不喜欢本作我都推荐你去尝试一下《泰坦陨落2》,咑折时价格并不贵拥有本世代最出色的单人体验,哪怕你害怕尝试有一定门槛的多人模式个人认为单机+边境防御的PVE模式也足以值回票價。

本人当年的泰坦2评测:希望更多人能通过《Apex》来接触到Respawn以前优秀的作品。

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