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虚拟现实那么酷 为什么你还没有入手一台VR设备?
  雷锋网按:本文来自Forbes,作者为Kevin Krewell,他结合一些展会上对VR的亲身体验和感受,分析了目前VR行业的一些现状。雷锋网编译如下。
  刚开始写这篇文章时,我的原标题是“虚拟现实技术如此之酷,为什么你还是没有?”在过去的一年里,对于虚拟现实(VR)技术的市场,我的内心是既经历了乐观,又遭遇了悲观,而我更倾向于持有乐观态度。尽管人们对VR技术和内容的开发进行了大量投资,但市场还是没有跨越应用的鸿沟,依旧没被大多数人所拥有。
  早在一年前,HTC推出Vive,Oculus推出了Rift。2016年,发布了为PlayStation 4配备的PlayStation VR头显设备。在移动VR市场,已经发布了三代Gear VR头显,同时Google还开售了入门级Cardboard以及更高级的Daydream设备。此外,还有一些小型供应商生产的用于连接PC的头显和插入智能手机的头显。然而,设备硬件的种类很多,相应的内容也不少,那为什么没有更多的人经常使用VR呢?
  例如,我没有看到任何人在飞机、火车上,或者在机场候机或火车站候车时,使用VR头显消磨时光。这是什么原因?为什么我们没有在公共场所看到更多的移动VR应用?毕竟,移动VR设备廉价,它应该是一个打发时间的利器。当然,更先进的PC和与之配套的VR头显不便于携带,但也很难判断有多少人在家使用VR设备。
  智能手机不为VR设计
  尽管有很多爱好者,但我相信还是有些原因使得虚拟现实没有变得普及。对于移动VR市场,我认为最大的失败在于智能手机并不是为VR技术而设计的。近年来智能手机的显示屏和电子器件并没有针对持续的图形密集型VR动作进行优化,而这些处理会加剧设备内系统级芯片(SoC)的负担。相反,大多数手机SoC针对长电池寿命,网页浏览,图像处理,音乐播放和其他更普通的任务进行了优化。最近发布的三星Galaxy 8,它使用最新的骁龙 835处理器,这可能会带来改变。
  然而,移动VR是智能手机头戴设备作为兼顾智能手机的功能和移动VR的功能之间妥协的产物。今天,大部分智能手机在运行处理大量VR模型时会过热或电力很快耗尽,因为手机以高帧率渲染立体图像时,对内部元件会产生很大计算压力。然而,没有高刷新率(超过60Hz),移动VR头显不能正常工作,由于动作和图像变化之间的延迟,会导致人们感到头晕恶心。
  PC端头显价格贵,3A级VR游戏还未出现
  PC系列VR头显,如Oculus Rift和HTC Vive,需要价格昂贵的高性能PC,这将使包括头显和控制器在内的整套设备预算超过1500美元。在这些高价格下,只有少数VR的粉丝一直愿意投资这样的设备。本人恰巧是属于这些人,但同时我也可以使用我已经拥有的部分设备来构建一台具有VR功能的电脑。然而,即使我的VR设备就放在办公桌旁边,我也不会沉浸在VR中。VR中的体验很有趣,也很沉浸,但我没有发现它们足够引人注目,让我愿意每天都会在VR上花时间。在普通的液晶显示器上播放常规视频,玩游戏通常更容易。我的个人经验是,到目前为止,还没有找到VR的“杀手级应用程序”。还没有人创造出激发热情的应用,或者是将现有的AAA评级游戏移植到VR中。
  AAA级游戏通常会推动视频游戏主机的销量,但这些游戏的制作成本高,需要大量的发售以收回开发成本。到目前为止,VR没有“使命召唤”或“魔兽世界”这样的游戏。有一些作品,如Robo Recall,Job Simulator,SUPERHOT VR和Arizona Sunshine,这类游戏通过有趣和沉浸式的体验俘获了一些玩家。但在最近的采访中,游戏引擎制造商Unity的VR和AR领域的负责人Tony Parisi表示:“我们相信长期以往,虽然不知道还需要多长时间,但我们相信将来这项技术会成功的。与此同时,我无法给出有关经济方面的建议。“
  许多人认为,PlayStation VR头显将成为高性能VR市场的领导者。到目前为止,这似乎是正确的。据索尼透露,自6月份已售出超过一百万台。PlayStation VR是体验头戴显示器最具成本效益的方式,特别是你已经拥有了PlayStation主机。不幸的是,PlayStation 4主机最初没有针对VR应用进行优化,但似乎能足够好地运行较低质量的应用内容。也就是说,我相信在客厅里戴着VR头显还是比较尴尬(除非你自己一人),因为佩戴者在体验游戏的过程中,将周围其他人排除在外。
  通常在VR体验中,一次只有一个人参与,使其不适合于社交游戏。此外,VR头显是昂贵的,所以即使有更多的社交VR游戏,大多数消费者也负担不起一个以上的设备。也有例外,Don’t Stop Talking and No One Will Explode,游戏将戴头显的人与其他人之间进行互动,以解决难题。通过开发更多的应用内容,使VR成为可接受的社交游戏工具。这是我最希望的地方,更多的来自较小的工作室(“indies”)的创造性和实验性的游戏,这些将推动VR内容进入新的领域,使体验更加独特和引人注意。
  我参加了许多VR展示方面的会议(CES,游戏开发者大会,GPU技术大会,增强世博会等),并且经常是有趣的,但是我只会以恨短的时间快速体验这些演示,这些并不意味着市场方面的成功。
  HTC Vive X演示日
  HTC Vive X VR加速器项目拥有1亿美元的投资基金,用于构建独特的应用内容,已经有超过六十个投资。其中有五个加速器。我最近在旧金山的办公室参加了Vive Demo Day,Vive X从世界各地的办事处孵化这些公司。
  许多应用程序是为企业对企业(B2B)市场设计的、培训(包括运动)、模拟、医疗保健甚至虚拟人力资源(远程访谈)。来自以色列的+ One,该公司为语言和跨文化社交互动培训创造了一个虚拟环境。它还包括在训练期间了解压力的生物反馈并提供量化的评分。我也可以看到该技术可以用于演讲者训练,特别是对于有讲话恐惧症的人来说。
  在Vive X Demo Day也有一些游戏展示。一个有趣的游戏,来自Red-Accent VR,尝试重建一场真实完整的篮球比赛,包括虚拟扣篮。游戏机制需要花一些时间学习,但你可以在游戏中汗流浃背。他们认为,VR电子竞技在2020年会成为一个$10亿的市场。目标是现在的基于位置的游戏(商场),和2018年底发布的家庭版本。
  在Vive X上,我最喜欢的VR程序之一是Opaque Space。它开始于太空漫步VR应用“Earthlight”,现在被NASA用于宇航员训练。使用今年CES推出的Vive Tracker,Opaque Space使用可在仿真环境中,使用的匹配的虚拟工具创建宇航员真实工具的物理模型。除了宇航员训练外,还可用于空间旅游,消费者和博物馆。
  参加Vive X的一些公司甚至建立了独特的硬件。许多正在开发的硬件产品,尤其在触觉领域(虚拟事件的物理反馈),令人印象深刻。一家公司bHaptics,设计了一款背心,改装的头戴式显示器以及提供前后振动的手臂袖。软件开发人员需要使用其Unity或虚幻引擎插件来激活反馈。目前,低于550美元的目标价为家庭消费者价格颇高,该公司正在针对VR商场,以增加购物者身临其境的体验。
  另一款触觉设计产品是韩国的Thermo Real,它可以产生温度(热和冷)和(轻微)不适模拟。 该设计是具有可寻址热电点的柔性材料。 根据电流大小,设备可以发热或制冷,或将两者混合到柔性材料上的各个位置。 我体验了,演示非常有效。该公司的经营模式严格按照B2B模式,销售模块和授权技术。
  我希望7月底在洛杉矶举行的年度SIGGRAPH会议上能看到更多的尖端技术。 该会议是工业与学术结合,始终处于前沿科技领域。
  建立VR社区
  在Oculus VR中,最新的虚拟社区是 Spaces(Beta)。它围绕Facebook社交图谱设计,因此有助于Facebook好友间交流经验。 像Sansar这样的社区的优势在于,它是一种更好的方式来结交那些对VR感兴趣的陌生人。
  糟糕的选择菜单和选择过程,使我在Facebook Spaces中创建虚拟形象(VR代表)的体验变得更加困难。Facebook Spaces的另一个问题是它试图创建一个你想要花时间的虚拟社交空间,但在今天不是一个现实的选择。
  我也有机会体验来自Linden Lab的最新虚拟世界,它是最初的虚拟世界Second Life的制作商。他们的最新应用,Sansar,是本地VR应用。像Second Life一样,这个想法就是要拥有自己制作的世界,在那里你可以创建完全自定义的对象,角色和环境。这是为创作者准备的VR。虚拟商品如Second Life中拥有经济价值,但具有不同的经济模式。一些早期的环境是非常有吸引力的,我期望它建立一个充满活力的社区。
  另一个用户体验极好的应用是VR中的Google Earth。虽然新的Google地球已经是一个很好的互动体验,如果在VR中能够虚拟游览和访问全球各地,体验会更加神奇。另一个特别的VR应用是Tilt Brush,你可以在这里体验完全身临其境的3D空间。
  成为主流的最大的抑制因素之一,是每次的体验都有一套不同的控制系统 ,虚拟空间里没有一致的选择。移动包含了一系列在安全区域内的自由的本地动作(HTC称之为监督系统),并且能够传输到更远的地方。所有头显都有不同的手部控制器和选择过程也不同。考虑到早期的汽车市场,其中各品牌汽车之间,转向机制不同,制动系统在运行和放置方面也截然不同。相应的标准化会促使市场增长。
  建立持续的VR市场
  今天,虚拟现实是消费者在短时间内潜移默化的事情。连续体验几个小时还不够舒适,至少不适合大多数人。Facebook正在尝试创建一个环境为了延长使用VR的时间,但它超越了硬件领域,能够吸引人们愿意这样做。对内容创作者的关注是,我们知道人们愿意花时间在他们的2D电脑上,但他们需要足够的人愿意花费数小时在VR中。有些公司赌你会的。大屏幕正在VR中构建虚拟桌面环境,因此你可以把2D空间变为3D空间。不幸的是,它不能帮助你看到你的键盘。 而常规的2D显示器制造商将不断改进其产品,运用曲面屏使其更加身临其境,更高分辨率,超宽的显示屏和更高的色域。
  VR中有另外的硬件平台出现。HTC和Oculus都在不需要PC的“独立”VR头显上工作。即使PC HMDs正在进行无线连接尝试,去掉电缆,电缆常常会发生纠缠,存在绊倒的风险。已经在Windows混合现实的HoloLens计划中扩展了该项目,该项目将在今年晚些时候支持第三方公司的VR头显。基于微软的VR将比Oculus和HTC HMDs便宜,但需连接到PC。新的硬件可能会在VR流行度方面创造新的突破口,但是我们还没有获得所有的规格和相关内容。
  这是否意味着VR注定要像3D立体电视那样流行?
  模棱两可的答复是:现在说还为时过早。当然,预测将来VR最终变成一种很普及的技术,我们会看到VR设备随处可见。当VR技术成熟的时候,它可以提供真正身临其境的体验。但是,是否足够让人们愿意在VR中花费大量时间(假设价格下降)呢?到目前为止,答案是:否。但是,已经看到足够的希望,我们可以跨越这个虚拟现实的鸿沟。
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[摘要]当你带着VR头盔,眼前出现了自己最喜欢的色情明星,能够和自己“滚床单”,享受巫山云雨,总之会让你觉得你真的是在现场。
VR次元 孙实 3月24日报道今天绝对是让宅男幸福的一天!全球最大的色情网站Pornhub表示,公司将与成人娱乐内容提供商BaDoinkVR合作在网站上推出虚拟现实内容版块,且这一版块的内容将向网站的6000万每日访客免费开放。按照Pornhub的描述,公司将在这一全新版块中免费为观众提供180度和360度视角的虚拟现实内容,观众可以在PC端进行观看。更赞的是,Pornhub的虚VR内容会兼容多款VR设备,其中包括了()Cardboard、三星GearVR和Oculus Rift。虽然这个消息让很多宅男大呼过瘾,但也引发了更多的疑问:用VR设备来看那种片子,究竟是怎样一种体验?我们先来看看几位成人片女性的现身说法:色情女星安娜•李(Anna Lee)安娜-李在成人娱乐行业浸淫了18年之久,各种新鲜的项目都尝试过了,包括网络摄像头和奇幻角色扮演等等。不过,她最想做的项目还是VR。去年,李的位于加拿大温哥华市的HoloFilm Productions公司开始使用各种专业摄像机,360度角度捕捉色情明星的各种挑逗动作,从而让戴着VR眼镜、观看屏幕的观众有身临其境之感。“这是娱乐行业的发展方向。”李说,“有了虚拟现实技术,你就可以与最喜爱的色情明星共处一室。她看着你,对着你说话。”李说这句话时,正坐在拉斯维加斯Hard Rock酒店的会议大厅里。这家大酒店里面充斥着色情演播室和性玩具公司。布雷特•罗西(Brett Rossi)“它让你感觉伸出手就可以触摸到她们。”从业许久的色情明星布雷特-罗西(Brett Rossi)说,她也在李新推出的虚拟现实视频中有演出。“在这样的视频中,纤毫毕现,你屁股上的小斑点都能被看到。”维基•维特(Vicky Vette)入选Adult Video News名人堂的成人娱乐女星Vicky Vette在一次采访中表示:VR成人体验有很多可能性。“想象一下一个不喜欢游戏的丈夫花光了钱买了一台Oculus Rift和一个游戏机,他的妻子会是什么反应?!”Vette说。“他必须准备好一个充分的理由,而不是‘我突然间开始玩《魔兽世界》了。’”“我们真的非常想制作VR成人体验,但是必须要有足够多的观众来看以及一种方法能防止它在刚推出的时候就被窃取,”她说道。听完了女星们的介绍,这张图或许更直截了当地反映出男人在当时的体验,据说这是Mashable的编辑在期间通过三星Gear VR体验来自Naughty America色情VR内容的反应吧,绝对身临其境。如果你还不太清楚,就看看这段视频,目测这个华人小伙已经快把持不住了:
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几位女星的描述和这两位男士的反应可以简单概括一下:当你带着VR头盔,眼前出现了自己最喜欢的色情明星,能够和自己“滚床单”,享受巫山云雨,总之会让你觉得你真的是在现场……(此处省略很多字)。色情早已和VR开始结合 在VR概念刚刚兴起的时候,色情和成人行业就看到了自己重新高速发展的新契机,而虚拟现实为色情行业带来的潜力,绝对可以和色情影片、成人用品像媲美。从几年前开始,全球的虚拟现实领域都在或多或少的进行成人和色情领域技术的研发。2013年,当谷歌眼镜刚刚发布的时候,著名的成人应用开发商MiKandi就开发了一款Android平台的成人应用。这款MiKandi的成人应用不仅能让用户观看成人电影,同时还可以让用户通过亲手录制色情内容。通常来说,拍摄第一人称色情片会很难,因为演员不得不在做着通常需要全神贯注的其他事情时在他或她的肩膀上安装一个笨拙的摄影机。相比之下,谷歌眼镜基本上是根本无需担心这些,用它拍摄完全不用手,而且可以随着演员的眼神进行跟踪拍摄,这对于观看者来说,非常让人兴奋。另外,还有厂商把谷歌眼镜连接到了名为RealTouch的可联网男性用品上,把色情片逼真度提高到肉体层面。这种装置与几种胶片同步,对屏幕上的动作作出反应,让观看者体验到和演员一样的感觉。在谷歌眼镜进行探索应用之后,在2014年来自西班牙的一家长期探讨艺术与科技结合的BeAnotherLab实验室通过Oculus Rift虚拟现实眼镜开展了一项有趣而大胆的实验。这项实验名为The Machine to Be Another,通过使用虚拟现实技术来让我们体验性别互换后所看到的新世界。这个性别互换实验分别安排一男一女戴上Oculus Rift与一颗头戴式摄像机,头戴摄像机拍到的影像将会实时投射到对方的眼镜上。伴侣中一人被称为“使用者”,另一人被称为“表演者”。“性别互换”的奥秘在于让实验对象的大脑产生错觉,让“使用者”看到“表演者”佩戴的眼镜录下来的景象,也就是说这时双方 “视角” 产生互换,男方低头望到的将是女方的身体,反之亦然。通过模拟运动系统,该系统在大脑里创造了一种错觉,也即实验参与者所看到的其实是透过用户的眼睛所看到的景象。用户还能移动并与屋里的物体相互作用,同时倾听执行者透过麦克风说出的话。这产生了他们大脑里有人在说话的感觉。在试验中,参与实验的男女双方背靠背站在一起,通过指导人员的指挥同步进行相同的动作,开始缓慢摆动双手,然后开始接触身体各部分如他们的手臂、身体等等。但是此时两个人眼中所看到的情景并不是自己的身体正在做动作,看到的是完全不同性别的自己。平日里身材苗条的女性低头看到的反而是自己长满胸毛的身体和挺着的大肚子,而在男性实验者的眼中也是不同的情景。整个实验会进行到双方半裸的状态,从而让实验者从异性的视角来体验不同的感受。根据实验组织者表示,该实验可以被用于促进移情性,或者增加对差异性的理解。希望能够进一步研究关于性的议题,如性别认同、女性主义技术、性行为以及两性包容等。最终通过该试验帮助提高不同文化、社会和意识形态背景里个体的移情性能力,促进两性之间的理解。在今年年初的CES期间,美国最大的色情网站制作公司Naughty America邀请了许多科技媒体体验VR色情技术,而虽然体验者在知道屏幕里的身体并不是自己的、同时屏幕中的两位女色情明星也并不是真的存在,但是一切依旧给了体验者非常真实的沉浸感。虽然屏幕中女孩开始进行挑逗,体验者甚至开始觉得屏幕中的人就是自己,甚至还有了脸发烫的感觉。色情VR市场广阔 但不是所有厂商都想布局2015年,专注于虚拟色情内容的网站获得了快速增长。这其中包括virtualrealporn.com、BadoinkVR和SexLikeReal等。如果关注流量最高的10大此类网站,那么从去年1月至11月,流量总和上升了202%。其中,去年10月的流量最高,有324万访客访问了这些网站。美国投资银行派杰表示,色情业对VR的巨大投入最终会得到丰厚的回报。预计到2020年VR色情片的市场规模就可达到10亿美元,仅次于VR游戏和VR体育。上文说的Naughty America绝对是这方面创新的好手,Naughty America至今共拥有24部VR色情片,未来每个月这一数字还会再增加一到两部。现在该公司已有2%的用户开始用VR设备体验那种电影了,预计今年年末用VR设备观看成人内容的用户每个月就将达到2000万人次。当然,也不是所有VR产业的玩家都乐于让色情业插一脚进来。三星就拒绝让成人频道登陆自家的VR商店。虽然三星不愿对用Gear VR看黄片一事发表评论,但明显该公司不愿让自家的设备称为色情业的“代言人”。此外,Oculus也明确表示色情内容不会在自家商店上线。刚刚过去的硅谷漫画大会上,有记者提到了这个敏感的话题:“VR色情内容实际上是推动用户使用虚拟现实服务的关键因素。”但Oculus创始人帕尔默·洛基(Palmer Luckey)直接回应:“我可没这么说。”VR次元是腾讯科技旗下精品栏目,解读VR、AR等前沿科技领域的热点事件。
[责任编辑:honestsun]
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我有话说:VR眼镜居然不是3D电影?看完你会震惊
VR眼镜居然不是3D电影?看完你会震惊
提示:在看到它的真实效果前,请你要相信,下边所展示的所有效果均为真实效果,也就是你能真真实实体验到的效果,并没有任何虚假的成分。戴上VR眼镜,你将打开另一个世界的大门
在这个“世界”,你可以任意想象
你的任何idea,都由你亲手创造
从上到下,由你控制
调色板与笔刷
VR虚拟现实和你平时看到的3D电影最大的区别,就是在VR中你可以前后左右任意转动你的位置和视角,你看到的完整的一个虚拟世界,而3D电影你只能看到固定的一张银幕而已。进入VR世界
VR非常重要的功能就是任意角度视角,只要你想,你就可以仔细去看你想看到的任何地方!
甚至你转过身,去看看你的身后都是完全可以的,而3D电影则只能看导演想让你看到的角度、镜头。
最后就不得不提到,目前能实现VR所倚仗的最为核心的功能——追踪传感器
何为追踪传感器?简而言之就是让电脑知道你在哪、你看向何方等等,你和所有动作,例如行走、转头都必须依赖这些传感器的定位,所以你看到几乎所有具有定位功能的VR眼镜都在表面有一大堆凹点,那就是传感器。
然而,历史总是相似的,所有颠覆性科技产品的第一代,总是伴随着各式各种的小不完美,而目前世界上最先进的HTC VIVE、Facebook Oculus、SONY PS VR、和一些国产的VR眼镜也不例外,要么是分辨率还没达到真正的超高清(4K)、要么是刷新率还不够高、要么就是定位传感器不稳定等等。
而价格贵也是一个非常重要的原因,毕竟最顶级的VR眼镜全套要6000多人民币,所以目前即使VR大热,但是已经不能摆脱它还是小众产品的问题,当然它的未来是广阔的。
那么问题来了,现在的VR眼镜值得买吗?
我相信你看了上边的优缺点后有着自己的答案,你说呢?更多频道内容在这里查看
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