有个疑问战神是act还是arpg与rpg有什么区别

怎么知道是不是有心里问题_百度知道
怎么知道是不是有心里问题
我有更好的答案
基本上可以判断心里有问题的方式:了解自己心里面是否总是充满负面的态度平时只会充满对人.对社会的抱怨与不公
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古剑2是良心游戏,但是战斗系统烂的真正原因我来分析一下
我个人也是最爱ACT游戏的,战神鬼泣暗黑血统流星蝴蝶剑都大爱
ARPG也玩过不少,比如国产神作刀剑封魔录啊,日本的如伊苏7,王国之心,FF7CC,FF零式,火炬之光等等。欧美的大部分个人不是很喜欢,玩的少。
确实真的有很多ACT、ARPG神作,他们的战斗系统肯定都是广受好评的。相信很多钟爱ACT或者ARPG的玩家都会感觉古剑2的即时战斗非常别扭,我来说说真正的原因。
以下内容请那些不爱ACTARPG或者没玩过这类游戏的玩家无视!!!
其实根本原因就是战斗的那种一气呵成的“流畅感”完全没有。
当初看宣传视频觉得战斗很爽,连招好爽,试玩了才发现被宣传动画骗了。那些所谓的连招不过是简简单单的一个技能罢了,所有那些华丽的招式都不用玩家操作,只需要一个按键就行了。
1、普通攻击及连招,普通攻击在ACT和ARPG这种即时战斗中是很有用的才对,通常大家习惯在普通攻击后接出别的招式,来抵消单独施放一个招式的前摇,这也就是最常见的“连招”。而古剑2的普通攻击呢? 无法衔接任何技能招式不说,而且硬直很大(零点几秒对于即时战斗流畅性的影响都是不可忽视的)。这就导致你想用技能就必须等普通攻击动作完了、硬直完了,才能移动用技能用招式用道具。或者干脆很多玩家就不用普通攻击直接绕圈用技能了。毫无战斗流畅性可言。
有人说可以用防御打断一切动作啊,我笑而不语。我们想的不是要打断,而是要连贯所有招式动作一气呵成。而且古剑2的防御本身就非常僵硬的一个动作,硬直也很大。(还是要说零点几秒对于即时战斗流畅性的影响都是不可忽视的)。
还有一般动作游戏的终止动作都可以通过一个很快的防御或者闪避翻滚之类的就可以取消掉,然后立马进行别的动作对吧。
2、人物僵直。
人物在普通攻击的时候一受攻击立刻僵直。。。根本没法做出任何反击工作,只能防御或者跑开。玩ACT和ARPG的玩家都知道一般情况是怎样的,小怪一般有两种攻击,一种能将主角在普通攻击过程中打出僵直,另一种是能造成伤害但是不会将主角打出僵直。而古剑2这个主角在普通攻击过程和施法前摇时受到任何攻击都僵直。。。。
因此这个百分百僵直导致什么一个情况?1个主角打多个小怪的时候,如果你不跑或者防御,多个小怪围着你你会被打得一直处于僵直,你什么都做不了。这样你只能选择跟小怪绕来绕去然后趁**小怪在撞墙发呆打空气的时候赶紧上去放技能。
其实空格攻击啊这种什么的,都好说,就算官方不给改建我们都可以通过第三方的来改键对吧。视角很恶心我们也能慢慢习惯对吧。
这些都不是重点,重点是古剑2战斗系统蛋疼的设定让战斗毫无流畅感可言。
当然古剑这次是一个大的进步,我们不能忽略他的成就。
画风、音乐、剧情,国产一直是我最爱的,国外任何游戏都不能比。
优化烂其实一早就有心理准备,因为1的优化就烂到家了,2早就知道好不到哪去,也能接受。至于开特效会很卡,那是没切独显,我后来也明白了。
战斗系统我们也不可能要求你能做到那些饱受好评的ACT或者ARPG那种程度,但是能不能稍微改一下设定,能让战斗流畅起来啊。。。即时战斗这么烂这么不流畅简直不如玩回合制啊。
我相信古剑现在动作成分都已经做出来很多了,缺的就是稍微改一下其中的设定,让战斗流畅起来,这样喜欢ACT和ARPG的玩家玩得才能舒服呀。
国外一个游戏战斗烂我们可以立马删,但是国产游戏实在大爱,我们不可能因为他战斗烂就删他,我们还是会继续支持他,只是爱之深恨之切,这战斗系统太折磨人了。
UID389940&帖子6&精华0&积分3&烛龙通宝11 钱&
其实流畅性确实可以通过代码内参数的调整能实现。
比如我普通攻击的时候可以按技能释放技能,肯定有个参数用来控制技能要不要灰化掉对吧。
硬直时间前后摇调短零点几秒不就行了。
还有小兵的攻击也分为可不可以打出主角僵直。主角僵直状态也是由参数控制的对吧。
这都能通过代码里一点简单的参数能实现的。
要是烛龙肯改,流畅性绝对能增加。
这种细节的东西对即时战斗很主要的,烛龙目前根本不知道怎么设才会更好玩。说实话我觉得目前的战斗系统通过这些细节的改动可玩性能提高很多。
而且我不要求在战斗系统里增加跳跃翻滚防御反击等等动作,这些等以后慢慢进步才对对吧。
UID364160&帖子1197&精华0&积分140797&烛龙通宝1209 钱&性别男&
请3秒内用一句话概括你想表达的内容
往日的辉煌终将成为历史,这座城市,这个国度,即将迎接他新的主人……
UID300508&帖子95&精华0&积分368&烛龙通宝275 钱&
给lz点赞。打架的时候怪不得一直觉得哪里不太对劲,这么一说茅塞顿开了。
古剑虐我千百遍,我待古剑如初恋
UID122948&帖子34&精华0&积分1457&烛龙通宝39 钱&
给良心的LZ赞个……不过火炬之光貌似不是日本的?
UID363782&帖子56&精华0&积分98&烛龙通宝61 钱&
今天有空又去试了试战斗,应该脱离手残行列了。
UID28167&帖子84&精华0&积分173&烛龙通宝89 钱&
支持LZ,说到点子上了,问题就应该是在这里!
确实,古剑2依然是个RPG游戏,并不是类似鬼泣的ACT类,要求A·B·B·B或A·B·C这样来出招不太现实!但把A·B·B·B做成打4下的招式1,把A·B·C看做打3下的招式2,通过某种技巧(特殊技能)能很好的衔接起来,那流畅度能有巨大提升!
至于小怪围殴,个人猜想,后期应该有类似于金钟罩之类加防御的技能,或土属性法术,可以避免被打僵直!
UID172509&帖子1202&精华0&积分3667&烛龙通宝1326 钱&来自龙首琴剑庐&
除了战斗系统外,,古剑二称得上佳作。
UID389940&帖子6&精华0&积分3&烛龙通宝11 钱&
疯狂大萝卜
& & 确实不是,我写错地方了 哈哈
UID382335&帖子1&精华0&积分1&烛龙通宝6 钱&
游戏开发人员一定没玩过鬼武者!!
UID218192&帖子1524&精华0&积分8363&烛龙通宝4237 钱&
放大招被敲死的节奏
UID281958&帖子77&精华0&积分339&烛龙通宝82 钱&
十分赞同楼主的说法~
战斗确实没有当初看宣传视频的那种酣畅淋漓~
UID218192&帖子1524&精华0&积分8363&烛龙通宝4237 钱&
后面各类系统都还没开放呢,按这战斗系统的节奏,难保后面有更奇葩的东西,现在下结论为时过早,只能说目前从剧情画面音乐方面来看还是相当不错的,不过就算都满分,仅全程联网和战斗系统这两样,就直接无条件拉到不及格。
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]第一个就是龙骑前辈果然是老司机啊
魂系列和血源属于arpg,还有刺客信条是什么鬼,act至少得有武器和招式系统吧
虐杀原型2,合金水果和魔女白金了..勿忘我卡关了..准备开会免的战神
看来战神里的绅士小游戏远远不能满足楼主~
&&加了说明
&&理想的绅士动作游戏可惜龙婊子画面、优化都太渣……&我还以为勿忘我并不难……反正现在不以白金为目标,随便玩玩好了
绝对征服。也算难白的 半射击半动作忍龙还有个 Z
这个帖子必须顶啊,喜欢动作游戏~~我来补充几个Spider-Man(TM): Shattered Dimensions...ID:1199Spider-Man(TM): Edge of Time.................ID:1899Majin and the Forsaken Kingdom..........ID:1558The Legend of Korra......ID:6779.......ID:6778Knights Contract.............................ID:1408ANARCHY REIGNS..........................ID:1028MAX ANARCHY...............................ID:2841Kick-Ass 2......................................ID:5670Wolverine.....................................ID:501G-Force.......................................ID:701SPLATTERHOUSE.................................ID:646KILLER IS DEAD..............................ID:4374LOLLIPOP CHAINSAW.......................ID:1992NO MORE HEROES..ID:1096..ID:1543..ID:1735......数量众多,暂时先写这些吧~~~
如果算ARPG的话,那如龙还有暗黑血统之类的算么.....感觉一算上ARPG就比较多了....反正这游戏分类也是比较模糊的.....
&感谢补充&如龙还是算到沙盒里吧,暗黑血统我有加
龙婊子能算act的话,无双表示不服……
这东西你也整理,你是真不怕累啊&乐高全系列都让你给漏了
赞 准备过段时间收个PS3补全PS3时代的动作游戏话说其实我觉得如龙更像是ACT游戏
或者说格斗游戏
可以,这很动作,辛苦楼主了
阿修罗之怒勉强也能算。还有如龙在这没被归类到ACT,在另一个帖也没被归类到沙盒ACT游戏核心&内在逻辑的实现(二)-GAD腾讯游戏开发者平台我喜欢的打斗类ACT(持续更新)
文/断肢引擎
1 圆桌骑士(ARC)
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11 御姐玫瑰系列
这个品牌本该爆红:一边是扒开屁股才能看见裤子的豪乳女剑士,另一边是随时准备被大卸八块的僵尸海,简直就像鲍鱼和熊掌同时出现,游戏甚至有出奇扎实的打击感,颇有新意的连击系统,流畅性感的挥刀动作,成吨成吨的血浆漫天飞舞,但《御姐玫瑰》得到的正面评价依然比女主角身上穿的东西还少。原因在于开发过程中厂商忘了把游戏性加进去,也许他们只考虑到了“性”,无限重复的地图,无限重复的僵尸,玩家好像永远都在玩同一关,你可以把它看做是无双割草的一个超简陋MOD
&不过游戏的头三个钟头我还是很入戏,毕竟就一棵独苗,不玩就没得玩了。
12&蝙蝠侠 阿甘疯子院
有人说剧情很神,的确,故事编得不错,不过从一个蝙蝠迷的角度来看,我认为只能算是及格(我非常推荐各位去看《黑暗骑士》,看不懂就多看几遍)。&
游戏中有些设定上的矛盾,比如打斗效果就是其中之一,你可以用花式繁多,看起来相当暴力过瘾的招式惩罚那些想越狱的囚犯,但你几乎不可能杀死他们任何一个,至多打晕,我完全理解这和蝙蝠侠的信仰有关,但连出血效果都没有就有点说不过去了,好吧,也许是他妈的分级问题。此作自创一种易学难精的连击系统,实际上是将“弹一闪”(参考鬼武者)和“控场”(参考魔兽)用最精简的方式结合在一起,首先你要打出一定HITS数,然后你的每次攻击都能将敌人打翻在地,为了使HITS数不断,你需要计划将全场敌人放倒的最佳路线,中途还得“弹一闪”掉个别王八蛋的偷袭。另外BOSS战也充满诚意,
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《洛克人X6》中的ZERO和他的光刀是我的最爱,任何其他游戏的主角都不能与之相比,ZERO是一位相当酷的卡通人物,由他参与的游戏部分也精彩非凡,毕竟这可是著名的《洛克人》!但《洛克ZERO》上他惨遭整容,一副人形马蜂的衰样,我怀疑制作人是在癫痫反复发作的状况下做的这个人设。在通关《X6》的过程中,我就设想过ZERO刀法上的延伸玩法,我始终相信CAPCOM会在X7
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看见我的论坛头像了吗?他就是主角,当然你看到的只是一小段截图,实际上这位面具男的右边是一只由双腿和诡异大嘴组成的生物,左边是它的“厨房”,面具男名叫RICK,他要去拯救被恶灵掳走的马子JENNIFER。此作于1988年入驻街机室,逼真露骨的画面即使22年后的今天都能冲击你我的眼球,据说有人玩到第二关就因受不了刺激而放弃,这不奇怪,毕竟游戏刚开始5分钟内你就得在堆满肢体的阴森过道用菜刀砍飞怪物多汁的上半身,挥舞木棍将它们抡向墙壁,躲过一滩又一滩僵尸呕吐物,把飞来飞去的烦人蝙蝠拍成血渣,小心翼翼地戳破挡路吊死鬼的肚皮看着大肠小肠流一地,最后来到“千尸屋”,于是满嘴利牙的尸虫四面八方朝你扑来。。。假如你挺过去了,也只是过了第一关,大量更要命的鬼怪和机关陷阱阻挡在你和JENNIFER之间。难能可贵的地方在于剧情进行到后期会有一段相当煽情且悲惨的悬念戏码,男主角不得不作出最让他心碎的决定,也可以让已经杀红眼的玩家留几滴感伤的眼泪。&&游戏全程陪伴你的除了手中的武器,还有鬼闷惊悚的背景音乐,通关后一段非常凄美的旋律也在网络上疯传很久。
88年街机版是初代,也是唯一的经典,后来倒是出了一些狗尾续貂的缩水续作,不谈也罢, 未来的360版从视频上看我并不乐观。
有空再更新
可能会有人质疑为啥《忍》 《鬼泣》 《怪物猎人》 《龙与地下城ARC》等等等等没上榜,原因其实很简单:我不喜欢
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