目前vr体验馆设备价格最好的千元级VR设备是哪个

  小弟人在深圳。今年很火的VR热点话题,大家都很好奇,也吸引了小弟我去研究。由于之前得到很多朋友和爱好者的支持,并且有很多人来问,VR到底是什么,我自己是开体验店的,关于VR这方面也算研究的挺深的,大概介绍一下关于VR的常见问题和顶级VR设备的三大巨头,说的不对的也欢迎大神指正  首先,VR到底是啥?什么叫沉浸式体验?    =& 现在VR概念很小众,而市面上出现了类似VR眼镜,VR蛋椅(类似蛋壳一样,坐在里面体验的那种)以及9D电影之类的入门级VR产品,本着实事求是的原则,这些设备我都去体验过,毕竟开店我要有所准备才行。  9D电影与蛋椅对VR爱好者的体验还不够友好,因为涉及到移动与交互的话就会容易产生眩晕感(有兴趣的朋友可以百度一下晕动症)  用通俗的语言来形容VR,就是戴上设备,欺骗你的大脑,让大脑误认为自己在各种各样的场景中,从而带来在平时生活中无法体验到的震撼,身临其境,并且能够与虚拟世界互动,这才是真正的VR。  所谓沉浸式体验,就是你带上头盔显示器后,你的视线完全浸入另一个世界,伴随入耳式耳机,友好的手柄设计,全身追踪技术,你在12个平方的现实世界的所有动作都会映射在虚拟的世界中。简单理解就是,除了嗅觉,和身体触觉(不包括手部触觉哦),你的大脑感觉就是已经在另一个世界了,而这个世界就是你戴上头盔后看到的所有虚拟现实  其次,对于游戏里如何操控的问题。  =& 就像我前面所说的,顶级VR设备的代入感非常强,你将成为游戏的一部分,而不是看着你的屏幕,你需要把自己想象成就是在游戏中做任何动作,你看到东西,想去抓取,就是真的伸手去抓,你看到子弹过来想躲避,就真的蹲下躲避,别在局限传统的操作方式,当你打僵尸的时候,僵尸也是会四面八方的过来,而不是只在你的面前。也正是因为这样的操作方式,迄今为止,还没人和我说过头晕的情况。  请问目前的顶级vr设备包括哪些?各有什么缺点呢?  =&目前顶级的VR设备包括三种:美国的Oculus cv1,日本的索尼PSVR,宝岛的HTC VIVE  先说O-culus,从DK1/DK2到CV1,长时间的VR研发历史,现在与微-软XBOX合作,也推出了自己的平台,前途不用太担心。    缺点:手部控制器尚未推出,定位方法依赖一个单独的摄像头精度未知,软件需要翻墙,制作内部平台封闭VR生态,首发木有中国,并且由于供应链出现故障,缺货!  再说火腿肠VIVE,作为三巨头之中最贵的产品也是技术含量最高的产品,是火腿肠与知名游戏厂商VALVE合作推出的产品,利用激光定位具备精准的空间定位功能,首发有中国大陆地区,成功的占领了大陆市场。有人可能不知道VALVE是啥,但是你肯定知道CS半条命,这就是这个公司的产品。(小店采用的就是这种设备)    缺点:软件部分尚未跟上,也在制作内部平台封闭VR生态  最后是索-尼,索-尼大法好这句话不是空吹的,一套索尼的设备加起来也就是个vive的钱,不过索-尼的一贯作风是硬件便宜软件赚钱,加上天朝游戏的审批速度,估计到时候拿到手了玩不到东西也是挺郁闷的,不过so-ny暂时是没有空间定位的。所以其实索-尼定位就是低端市场,人家主打的就是便宜呀便宜呀。优点是知名游戏厂商,不怕没大作,十月才上市有充足的时间准备!    缺点:上市时间太晚,十月底才第一批,按摩棒控制器太奇葩,没有空间定位沉浸感可能不足。  附上索尼的按摩棒及未来的手部控制器设计图      VR游戏一次玩多久比较合适?  =&VR游戏与普通游戏不同,你在游戏中是全身运动的,举例来说弓箭类游戏你要一直从背后拿箭矢,然后弯弓射箭,这个动作你做个二十分钟,肯定会累,所以建议时间控制在半小时以内,如果有朋友在旁边,你们交替进行玩耍互相留一点休息的时间会更好。  好了,码字码了这么多,暂时就进行到这里,有什么问题大家可以问我,关于VR的我都会尽力解答,手动装酷。
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  @苍茫的天亚我的爱
17:42:54  小弟人在深圳。今年很火的VR热点话题,大家都很好奇,也吸引了小弟我去研究。由于之前得到很多朋友和爱好者的支持,并且有很多人来问,VR到底是什么,我自己是开体验店的,关于VR这方面也算研究的挺深的...  -----------------------  哥们 我是山西这边的 你的店运营的怎样?
  @kingway-06 21:48:00  @苍茫的天亚我的爱
17:42:54  小弟人在深圳。今年很火的VR热点话题,大家都很好奇,也吸引了小弟我去研究。由于之前得到很多朋友和爱好者的支持,并且有很多人来问,V...  -----------------------  还有 您加盟的是哪家?
  @苍茫的天亚我的爱
17:42:54  小弟人在深圳。今年很火的VR热点话题,大家都很好奇,也吸引了小弟我去研究。由于之前得到很多朋友和爱好者的支持,并且有很多人来问,VR到底是什么,我自己是开体验店的,关于VR这方面也算研究的挺深的...  -----------------------  我也计划开家店 在我们山西这边 给点建议
  我也有兴趣啊!  
  在这波vr浪潮中我们可以做些什么  VR市场分析  目前世界三大最火的产业没有之一,无人机,VR虚拟现实,无人驾驶汽车。这是勿用质疑的。VR国内今年已经确定是虚拟现实元年,至于有多少家VR公司创立数不胜数。VR眼镜开始大面积进入群众视野,我是一个商业爱好者,所以我想分享一下我对这波VR浪潮的启发,以及我们从哪方面入手可以喝到一杯VR的汤。  说白了就是利用趋势小赚一笔。VR的市场初级教育已经完成,马云,华为,小米各大巨头都已经开始布局自己的VR生态链,至于这方面的巨头谷歌也发布了自己的VR平台daydream,为行业设置了一个标准。趋势已经确定,虚拟现实在今后几年一定会迎来一个爆发时增长,就像2007年的智能手机市场一样,只是爆发点在哪里?需要思考一下,按照智能手机的市场来看,推测虚拟现实产品的爆发一定是有一款类似苹果这样的产品横空出世,让市场突然躁动起来,就像那年一夜之间苹果火遍大街小巷,一个道理,这样的产品是哪个公司发布出来,我们目前无法预测,但是我们可以根据VR的现状分初步我们可以干些什么来积累资金,传统的思想是开体验店,这个思路我不反对,但是对于大多数人来说门槛太高了,我们可以找一个市场的漏洞,切入一个未成型的市场,那就是VR眼镜。  简单的来分析下,国内做的比较早的巨头暴风,没错就是暴风科技,他们的CEO说暴风魔镜今年的销量到年底会有一千万,但是目前他们只卖了一百多万,为什么他敢放言,因为这个是目前市场的主流,虽然在很多高端玩家来看手机VR效果不好,但是在推动VR产业上绝对是大头,没有低端产品,就没有办法普及VR的概念,没有市场的一次二次教育,高端消费者会就会没有增长,举个列子说,有句话说的好,吸烟者都是吸毒者的后背军,就很深刻的阐述了这个道理,没有初级市场的培育就不会出现大量高端客户。  为什么暴风去年的股值会翻70多倍,这很让人思考,暴风初期也就是做手机VR眼镜,就这么简单,很多道理很简单,只是大多数人被蒙蔽了双眼,看不清事情的本质。  因为目前中国大陆对VR基本是一无所知,所以目前我们就是在VR眼镜上做一做文章,在普及VR的技术和概念以及你们眼中的低端的VR眼镜上挣得第一桶金,利用普及的思路建立一个自己的虚拟的俱乐部,累计客户培养客户,销售VR眼镜。  至于VR眼镜的市场官方统计,最终手机VR会占有市场百分之90而高端设备只有百分之10.,从数量上看这个数字很恐怖的,没有一家厂商敢说能吃下整个中国,这也就给我们带来了机会,自古乱世出英雄,在这次互联网变革中,只要想做的人,能有一个稳定的产品作为后台,加上推广思路没有问题,基本上都不会亏钱。  可是前期普及市场是小钱,你一定会有一个巨大的爆点,这个爆点在哪,也就是你一夜之间赚了很多钱的时间点在哪,这些我们可以预测,这里我分享给大家我的思路。  官方信息,自从谷歌发布daydream以来,各大厂商都做出回应,小米,华硕,华为等等,都宣布自己的第一部VR手机会在今年的秋季发布,华为正在众筹。产品在官网上发布了。  现在教大家怎么分析一下目前市场行情,VR手机有几个特点,最有特征的是2k屏幕。细节我不说了,所以你看到哪个手机厂商出2k屏幕的手机,基本上就代表他们已经进军VR产业了。  而我们普及的力度肯定赶不上大型厂商砸一次广告,他们的一次广告就能大幅度推动市场,这个广告什么时候来,这个可以预测,而在广告来之前我们要做的就是建立自己的VR眼镜销售渠道,等待他们广告一到。就借他们的广告趋势赚一波钱,基本你该能猜到。  就是今年秋季,各大厂商都会发布新品,那是也是他们砸广告的时间,前端时间马云搞了个buy+,现在没消息了,不要急,马云也会在秋天赶来圈一块属于自己的VR产业,马云肯定会利用这一次大趋势,和各大厂商联合砸广告推动中国的VR产业,说到这我忽然想到鹿鼎记的那个杀龟大会,那一次大会貌似大家都到了,各地武林豪杰,为什么,因为这是趋势,,就像我们这次互联网变革遇到的VR一样,如果做个不恰当的比喻来说,这个秋季各大VR手机的发布,就像那个杀龟大会,我们作为江湖上的一个无名小卒,没有大的发言权,但是我们有很多大头顶在前面,我们只要跟着趋势就行了。而这个秋季就是产品爆发前的一个爆点,也就是你能赚一波钱的时机所在。至于这个爆点有多大,我估测不了,你能赚多少钱我也估测不了,这根本无法估测。但是我说这么多,机遇就在那,无论你行不行动,它就在那。看懂了的朋友,希望我的分析对你有帮助。  后期关于各大厂商如何接管市场,我们该怎么在各个大厂家的夹缝中生存下去,我会再写一篇关于VR眼镜长久生存下去的文章,希望能帮助到你们,如果有什么需要帮忙的可以联系我QQ九零四六六一六二六
  @苍茫的天亚我的爱
17:42:54  小弟人在深圳。今年很火的VR热点话题,大家都很好奇,也吸引了小弟我去研究。由于之前得到很多朋友和爱好者的支持,并且有很多人来问,VR到底是什么,我自己是开体验店的,关于VR这方面也算研究的挺深的...  -----------------------  @kingway-06 21:54:00  我也计划开家店 在我们山西这边 给点建议  -----------------------------  我们公司有VR的产品,如果有兴趣可以加我QQ了解:
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请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)开VR体验馆真的不挣钱?背后的真相你知多少?
  VR这个行业从2016年开始兴起,很多人想抓住机遇发一笔财,因此会有很多人想要开体验馆或者小型的个体店。有人赚了有人亏了,因为网上很多人流传说开VR体验店不挣钱。那么VR体验店的背后到底你又了解多少呢?我们来看一下。
  你也许注意到了,最近这样的虚拟现实体验店不断出现在商场、影院、广场……在北京,大众点评收录的和“VR”相关的店铺就有 45
家,他们大多从去年下半年开始营业。
  为何体验店会成为VR领域目前火爆的方向?
  广州VR游乐设备好集乐创始人漆总称,因为类似于VIVE这类高端VR设备,售价太贵、对电脑的配置要求很高,完整配套下来,至少需要花费一万五千元以上,同时,VR体验又要求一定的物理空间,而且很多普通民众对VR还不了解,种种原因导致了VR在体验店体验更好。
  “将VR体验做成一门生意,并非只有硬件达标就可以实现”,漆总表示。他算了一笔帐:以广州万达广场体验店为例,目前的营业额为每月15万,客流量约为每月3000人次,包含房租、人员开支等运营成本约占营业额的50%,如果精打细算,VR体验店还是一个非常挣钱的方向。
  然而,并非所有的体验店都这么幸运。此前有媒体报道称,有创业者对VR体验店的预期过高,因人流量不足,在半年之内亏光了130万。其实,除了选址、定价等等关于线下店铺的因素,漆总认为,另一个很重要的部分是内容。“选址、定价等因素很重要,但硬件、内容相结合才是稳妥走下去的根本”,“因为市场还处于教育阶段,提供不够优质的内容会让体验者失去对VR的信心”,漆总说。
  这就意味着,支撑体验店运行的,不仅是要提供体验度最好的硬件设备,内容上必须保持更新。“我们正在争取让优秀的VR游戏在线下体验店发布一段以后再登陆线上平台,就跟电影发行一样”,漆总称,同时会将密室逃脱的经验用在体验店运营和游戏开发上,并引入到体验店中来。“将VR体验做成一门生意,是很复杂的事情,VR行业本身还需要继续发展,需要更多的优质内容支撑,等消费者被教育好了,这个行业就会迎来春天“。
  我们来到其中一家合作加盟的体验店,它开在广州万达广场人流量最大的商场街,占地 120
平方米,位置是地下二层,正对地铁出口。
  我们和这家开业已经半年时间的体验店负责人聊了聊,他们的经历也许能够在一定程度上回答一些问题:为什么这么多人做这东西?这生意到底挣钱吗?
  花费几十块,能买到的还是初级 VR 体验
  它的店里摆放着近 10
台设备,不同的游戏配有不同的座椅,比如赛车,它就像你在电玩城看到的那样,只不过屏幕被虚拟现实头盔代替。
体验店的总经理李经历告诉记者,他们的头盔基本上是从大朋这家位于深圳的硬件厂商采购。而座椅则需要另寻厂家定制出解决方案,让它们和不同的游戏内容相匹配。
  目前来看,大朋的体验并不好。尽管它不是那种塞个手机进去的塑料盒子,也需要连接电脑,但受制于屏幕的质量和处理器性能,我们玩到的游戏并不流畅,令人头晕,并且画面的颗粒感非常严重。
  这和 HTC Vive 和 Oculus 的使用体验截然不同,相比之下,这些头盔和手机盒子的粗糙效果没什么差别。
  总的来说,这里的东西可能更吸引对虚拟现实完全没有概念的人,比如小朋友。
  在这个问题上,体验店的经营者有着单纯的出发点:节省成本。
  “HTC 的价格太贵,是大鹏的三倍,”李经理说,Vive
的效果的确是好,但目前大部分体验店都用的是几家国产厂商的设备,就是因为便宜。“加上 HTC 对电脑的要求特别高,一整套下来要 3
万,但是要配大鹏的可能只要 7000 多块。”
  抛开很难买到这个因素,如果购置 Vive、Oculus
设备和游戏,用抬高票价来收回成本呢?李经理认为这也并不可行,考虑到大众的接受度、门店周边的物价,高价并不一定能带来更多的顾客。
  “即便给了你最好的设备,你不琢磨后面的事,怎么推广、怎么营销,还是没用。”
  用来挣钱的不是只有门票
  这家体验店的单次体验价格在 30 - 60 元,共有 100
多种游戏。这个价格在广州的常营地区,大约等于一张电影票。
  但VR 体验店吸引来的消费却远不及电影院。按照李经理给出的数据,店面一天接待 30-40 人左右。
  我们在某个周末的下午 6 点左右来到体验店,在大约 30 分钟的观察里,相继有 30
多个路人被摆在门口的一堆虚拟现实眼镜吸引而来,但并没有一位掏钱购买门票。
  门票没能让这家店填补前期投入的 100-150 万元人民币,李经理说至今“赔的不多”。
平米的店面,房租占到了月支出的三分之一,剩下的成本中,占比最高的来自设备。“游戏机成本的话大概在四五万块(一台)。最贵的设备是飞行模拟器,可以
720 度旋转,成本在十五六万。”这些设备需要定期更新和维护,这又是一笔开销。
  也就是说,如果没有稳定增长的客流,门票收入似乎很难支撑一家门店的运营。
  所以这家店想到了其他的盈利方式,比如做媒体。
  在李经理的设定里,“线下体验店不会以营利为目标……为什么北青会做这个事?因为这是整个 VR 营销的一种渠道。”
  所以在收门票之外,这家体验店做了一个“媒体平台”,和《法制晚报》合作,成立了一个“VR
新闻实验室”;店面可以租赁出去当做营销场地,同时虚拟现实用来制造噱头;或者作“技术展示”,让诸如虚拟现实看房等公司来这里做推广。
  总之这些设想都和媒体、传播、做广告有些关系,“我们做的是有点像营销公司和广告公司,或者说是公关公司。”
  不过问题在于,这部分业务能不能让线下店获得盈利,依然是个未知数。
  体验店的角色很重要,但现在它的顾虑还有很多
  尽管生意不好做,一个事实是,虚拟现实线下店的的作用越来越重要了,至少在做头盔的科技公司口中是这样。
  HTC Vive 去年就宣布了一项和顺网科技的合作,Vive
的算盘是让自己的头盔进入他们遍布各地的网吧,以售卖门票的方式获得收入。上个月,HTC
又将目标具体到“一万个”,这其中包括苏宁和国美的门店。HTC 说这些体验站点将出现在“几乎所有的公共场所”。
  HTC 的目的很明确,让更多的人知道虚拟现实、特别是 HTC Vive 都是什么,这是销售硬件的基础。
  而线下体验店的目标截然不同:让更多的人走进店里花钱体验。实现这个目标,经营者有很多顾虑。
  比如覆盖人群的范围。他们最初的打算是在广州开10
家门店,这半年的经营状况让他们决定用“流动”站点来替代,因为一个门店的覆盖范围非常有限。
  “不能老在一个地方待着,”李经理说,想要在同一个店面快速提升营业额,就需要一大笔推广费用,而且效果不一定好。“但是我们在庙会,一天的收入大概相当于店里一个月收入的
  线下店还要考虑怎么让人们产生二次消费。
  “现在的 VR
体验店,有一家能值得你一直去吗?”李经理说,目前来看体验店引来的大多是仅仅出于好奇心的一次性消费,不会像游戏厅一样吸引人反复进去。
  但有趣的是,线下店正是靠着这种一次性消费而存活。
体验店是在广大人民群众中普及虚拟现实知识的初级教练。”李经理认为,现在的虚拟现实普及率低,极客之外的人群不会追求高级的体验。
  这也是为什么线下店并不十分迫切地引入更贵、体验更好的虚拟现实设备。这是个没有必要、有消耗成本的事情。
  而等到大部分人知道了虚拟现实是什么也有过体验,回头客产生,才是要谈“体验升级”的时候。赵曦辉的设想是,这个阶段要购置更好的设备、同时增加一些有对抗和排名游戏,让人产生再来一次的冲动。
  李经理觉得这半年来行业的变化特别快,起码大城市里很多人知道虚拟现实了,“但这个变化足不足以支撑起一个特别厉害的行业,这事我不好说,我没看清楚。”
  目前很少有人真正体验过虚拟现实设备,包括科技业内的人。比如年初的西班牙全球移动世界大会上,参会的通信公司、软件公司人员也在三星的
Gear VR 展区也排起了长队。
  线下体验店大概会是虚拟现实设备走向用户的一步。哪一天虚拟现实像计算机一样成为日常用品,线下店就会是只面向一小部分人的场所。就像现在的网吧,这不是大多数人使用计算机的地方。
  其实每一家实体店或者体验店都需要用心经营,多学习如何能开好一个体验店以及它的开展方案。想要了解更多关于开体验店的方案吗?欢迎咨询广州好集乐游乐设备有限公司官网,我们给您最真挚的服务!
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。它可能是目前体验最好的手机VR配件
近两年来,随着国内外各大VR产品层出不穷,如今已然成为最炙手可热的新领域,比如谷歌Cardboard自去年以来卖出超过500万台,HTC Vive于今年2月底开售至今也有上千万的纯利润进账,索尼PS VR将在10月13日开启预售,旗下50款新游正在跃跃欲试,国内暴风魔镜、华为VR、蚁视VR一体机等等,也都蓄势待发,今天vivo与唯镜VR专门为Xplay6定制了一款头戴式VR眼镜,我们一起来看看这款VR眼镜究竟怎么样吧。 以下是这款VR眼镜的详细参数:
这款vivo的VR眼镜目前仅针对与vivo的旗舰手机使用,可见目前VR眼镜的性能要求比较高,只有Xplay6的高性能才能驾驭这款VR眼镜,而目前市面上的VR眼镜体验普遍不是很好,这主要取决于显示的屏幕是否清晰,是否漂亮,观感是否清晰,在目前比较高端的VR眼镜上像HTC Vive和索尼的PS VR都采用了OLED的显示屏,而Xplay6的这块AMOLED屏幕正巧适合做VR眼镜的播放,而且Xplay6还采用了2K的分辨率,在VR的现实上可以说是如虎添翼。 包装
众所周知像VR这种需要硬件运算能力比较强,才能流畅运行VR相关内容,那么手机的处理器的运算能力一定要跟得上才行,根据我们实测,Xplay搭载的骁龙820加上6GB的大内存可以完美流畅运行各种VR游戏,是一个非常理想的硬件配置。 近视调节支持0到600°
vivo合作Logo
手机连接接口
这款vivo的VR眼镜还做了很多小细节,例如:可拆卸的头戴、可拆卸的面部海绵方便清洗,在眼睛内部设有多个排气孔方便散热。让这个VR眼镜可以成为Xplay6的一个长期使用的产品,而不是一个玩玩就过时的东西。 可拆卸面部海绵
可拆卸绑带
这款VR设备最大的两点在与其内置高达1000Hz的高频长安其,能够为我们的头部疼提供精准的判断,这也直接导致了这款VR眼镜做到了延迟最低达到了17ms,保证了我们在使用这款VR眼镜时的眩晕感得到了大大的降低,在作者使用了2个小时后,期间没有出现不适感,并且佩戴比较的舒适,远超预期。VR最重要的除了防眩晕,还有就是视野,vivo VR的视野高达90°FOV,达到了目前手机VR的主流水准,并且提供了0到600°的近视调节,这样即使近视的人也不用戴眼镜了。并且为了更好的透光率,vivo还选用了PMMA非球面镜片,保证了观看时的清晰度。
在软件上,vivo提供了一个叫“VR Home”的软件,在VR包装盒上扫描二维码就可以下载了,打开软件就可以看到这次VR的内容提供商,包括优酷、爱奇艺、微鲸和三款游戏,体验下来可以说内容十分全面,从电影到电视剧,再到3D电影和游戏,应有尽有。vivo VR的操作全部由VR眼镜右侧的触控面板来实现,实际操控起来十分灵敏,在右侧的顶部和前部,分别设有返回键、音量调节按键,为盲操提供便捷。 当然,这么多的资源,相应的Xplay6的大电池也保证了在观看VR内容时不会因为电池问题而影响观看。实测我们在观看完一部120分钟的3D电影剩余电量高达60%。运行VR模式中
屏幕内显示效果
总结:在体验了vivo的VR后,并没有一二百VR盒子那种头晕、恶心的感觉,vivo在VR这个内容上也是市面上最丰富,质量最高的,相信vivo在VR这个领域会越走越远,优秀的硬件和高质量的软件造就了vivo在黑科技领域里的不断前行。
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来源: 手机之家
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