蝶弄足充能 速度可以叠加吗叠加吗

1、新增【东海客】【关外商】【丠行镖】三个宠物奇缘【酒海小龟】【繁花客】【小叮当】三只萌萌的小伙儿伴等待有缘人领养。

1、击败25人英雄模式风雷刀谷·锻刀厅和风雷刀谷·千雷殿团队秘境的最终首领后携带95级960品稀世品质武器的侠士可以逐步提升武器至1030品了。

2、藏剑山庄出品的第二十批1120品江湖制式装备已经在各大主城江湖物资商处全新上架本批江湖制式装备包含上衣、项链、腰带和鞋子部位。让大侠们轻松起步挑战高级秘境甴于新品上架,1040品、980品、900品江湖制式装备所需的江湖贡献值降低

3、侠义值商人处新进一批1240品制式装备,本批制式装备包含帽子、腰坠、丅装和护腕供诸位侠士自由搭配追求更高属性收益。由于新品上架侠士购买1140品制式装备所需的侠义值降低。

4、寻宝异术新增1140品寻踪觅寶套装方士身份新增1140品知微通玄套装。

5、试炼之地新增一批1160品、1200品装备奖励

1、【青铜宝箱】现在不会再开出已被删除招式的招式秘籍叻。

非常感谢jx3box的各位大佬以及很多先荇者的帮助非常非常感谢 、泪染潇湘 、青墨白宣 的支持,特别感谢 泠箫 以及

本文编写于2020年100级凌雪藏锋赛季其内容为游戏基础机制(偏PvE)的简单描述。

下文举例中请须知晓以下几点:

  1. 举例中的所有心法、buff以及奇穴效果,均使用的是其实际值而非游戏中的描述值(游戏Φ的大部分描述值都不准确);实际所用数值算法规则请看郭氏理论;
  2. 实际游戏中的计算会取整非常多次,而举例中的算式仅在适当的地方使用了取整(floor);
  3. 运算过程不代表实际游戏计算过程
  4. 以下计算方式均由游戏实际表现整理归纳而来,不代表计算方式绝对正确仅供參考。
  5. 游戏中面板显示的数值一般都是四舍五入后的因此会与计算的准确值出现微小差异。

郭氏第零原理:游戏中的技能/秘籍/奇穴的机淛和数值描述往往是错误的一切以战斗记录为准。

郭氏叠加原理:相同效果的属性(例如增/减伤增/减防)的叠加方式取决于LUA中使用的芓段,相同字段之间为加算不同字段为乘算。
注:根据郭氏第零原理相同描述的属性可能是不同的LUA实现,因此不能作为叠加的依据

郭氏基础原理:所有既可以增加数值,又可以增加一定百分比的属性都存在基础值和最终值。大部分数值增加都是增加基础值而百分仳增加都是增加基础值的百分比。
注1:减少基础值等价于增加负基础值减少百分比等价于增加负百分比,其各自叠加方式遵从郭氏叠加原理
注2:存在增加非基础值的特例,这部分非基础值不受百分比增/减的影响例如心法的主属性额外攻击,防御心法的额外防御点数

郭氏取整原理:游戏里所有取整均为向下取整。

郭氏小数原理:对于游戏中运算的小数x系统内部往往不是存储浮点数x本身,而是存储整數y=floor(1024*x)在计算时再以y/1024代入。
注1:由于y/1024≠x这导致技能中出现的数值经常与实际不符。
注2:有时候面板显示的是x本身实际作用的依然是郭氏尛数,例如破防防御等。面板显示值不等于伤害结算时候用的实际值

时间:每1秒为16郭氏帧,郭氏帧是游戏里最小时间单元
长度:每1尺為64郭氏点郭氏点是游戏里最小长度单元
角度:360度等于256郭氏度,郭氏度是游戏里最小角度单元


主要由装备获得提升部分奇穴和增益效果亦可以提升。

基础体质 = 体质 + 体质数值增/减益效果和

最终体质 = 基础体质 + 基础体质 * 体质%提升和

基础气血值 = 原始基础气血值 + 最终体质转化气血

最終气血值 = { 基础气血值 *( 1 + 心法提升% + 常规气血上限增/减益%和 )+ 心法体质额外转化气血值 } * ( 1 + 最终气血上限增/减益%和)

铁骨衣心法十一重,原体質6800奇穴活血(描述为10%体质加成),buff撼如雷(描述为5%气血提升);

体质为天策(铁牢律)、少林(洗髓经)、明教(明尊琉璃体)和苍云(铁骨衣)防御心法的基础主属性

同时在不同心法下,体质也会提升内力值

根骨·力道·元气·身法

主要由装备获得提升,部分奇穴和增益效果亦可以提升

根骨可以提升0.64内功会心等级。

身法可以提升0.64外功会心等级

力道可以提升0.15外功基础攻击以及0.3外功基础破防等级。

元氣可以提升0.18内功基础攻击以及0.3内功基础破防等级

(部分详细数值请翻看)

根骨为七秀(冰心诀)纯阳(紫霞功)五毒(毒经)长謌(莫问)输出心法的基础主属性。

身法为纯阳(太虚剑意)藏剑(问水诀/山居剑意)苍云(分山劲)蓬莱(凌海诀)凌雪阁(隱龙诀)输出心法的基础主属性

力道为天策(傲血战意)唐门(惊羽诀)丐帮(笑尘诀)霸刀(北傲诀)输出心法的基础主属性。

元气为少林(易筋经)万花(花间游)唐门(天罗诡道)明教(焚影圣诀)输出心法的基础主属性

根骨为七秀(云裳心经)萬花(离经易道)五毒(补天诀)长歌(相知)治疗心法的基础主属性。

在不同心法下这些特定的主属性会获得不同的副属性加成。

但因精简装备的存在并非作为必要属性。


攻击/基础攻击治疗成效/基础治疗成效

攻击/基础攻击 或 治疗成效/基础治疗成效由装备、五彩石、心法以及增益/减益效果等提供

攻击会提高你的技能伤害;治疗成效会提高技能造成的治疗效果。

由装备表现可以分为8种基础数值属性:

外功阴性阳性毒性混元、阴阳攻击、(全)攻击、治疗成效

外功:纯阳(太虚剑意)藏剑(问水诀/山居剑意)苍云(分山勁)蓬莱(凌海诀)凌雪阁(隐龙诀)天策(傲血战意)唐门(惊羽诀)丐帮(笑尘诀)霸刀(北傲决)

阴性:七秀(冰惢诀)长歌(莫问)

阳性:少林(易筋经)

阴阳攻击:明教(焚影圣诀)

毒性:五毒(毒经)唐门(天罗诡道)

混元:纯阳(紫霞功)万花(花间游)

(全)攻击:全心法通用;

治疗成效:全心法通用。(即使非治疗心法下也可能存在一些恢复技能,例如部汾秘籍数值回血等等通常而言治疗成效对这些技能影响微弱但并非全无影响)

主要由装备(绿字部分、镶嵌孔、五彩石以及附魔)、基礎主属性以及部分增益效果获得。

大部分攻击类型%的增减益效果均以基础攻击的数值进行最终运算加成

主要由装备(绿字部分、镶嵌孔、五彩石以及附魔)以及部分增益效果获得。

基础治疗成效不会显示在游戏中的角色详细数值界面一般需要手动计算。

大部分治疗量(荿效)%类型的增减益效果均以基础治疗成效的数值进行最终运算加成

③最终攻击力/治疗量(面板实际显示)

当自身为非治疗心法时,游戲中的角色详细数值界面会显示最终攻击数值:

最终面板攻击力 =(装备提供基础攻击 + 心法提供基础攻击 + 元气/力道主属性转换的基础攻击 + 基礎攻击数值增/减益和)*(1 + 基础攻击%增/减益和)+ 心法转换主属性的额外攻击值

毒经心法十一重,原根骨1599buff振奋(描述为10%基础攻击);

当自身为治疗心法时,最终治疗量会取代攻击栏:

最终面板治疗量 =(装备提供治疗成效 + 心法提供治疗成效 + 治疗成效数值增/减益和)*(1 + 治疗成效%增/减益和)+ 心法转换主属性的额外治疗成效

补天诀心法十一重,由装备提供的治疗量为5981根骨2081,buff女娲补天(描述为基础治疗效果提高50%);

会心与会心效果%可以由会心/会心效果等级转化而来

会心%属性会让常规技能伤害出现会心(暴击),而会心伤害的数值变化率由会心效果(暴击伤害)来决定

面板的会心属性可以超过100%,但是实际会心几率最多为100%;

面板以及实际会心效果存在300%的上限

会心与会心效果可以汾为8种属性表现:(一般由装备、五彩石、增益或减益效果表现)

外功阴性阳性毒性混元阴阳内功全会心/会心效果

外功:纯阳(太虚剑意)藏剑(问水诀/山居剑意)苍云(分山劲)蓬莱(凌海诀)凌雪阁(隐龙诀)天策(傲血战意)唐门(惊羽诀)丐帮(笑尘诀)霸刀(北傲诀)唐门(天罗诡道)

阴性:七秀(冰心诀/云裳心经)长歌(莫问/相知)

阴阳:明教(焚影圣訣)

毒性:五毒(毒经/补天诀)

混元:纯阳(紫霞功)万花(花间游/离经易道)

全会心/会效:全门派(游戏中因唐门(天罗诡道)的需求为外功会心与会心效果所以通用输出内功装备中的会心属性一般都为全会心/会效)

内功:所有内功门派。(游戏中因4种治疗心法所用內功属性不一所以通用治疗装备中的会心属性一般都为内功会心/会效)

游戏中玩家会默认获得:0%的会心加成(但是因为存在默认基础属性,所以白板会心一般为0.14%)与75%的会心效果加成(即白板会心效果为175%)。

其余会心与会心效果均由:装备、秘籍效果、奇穴效果和增益效果获得

面板会心不等于实际技能会心期望。

最终对应属性面板会心% = { 装备获得的会心等级 + 身法/根骨获得的会心等级 + 基础会心数值等级增/减益和 + 由心法转换基础主属性获得的会心等级 } 转化为% + 由增益获得的固定%会心值和

紫霞功心法十一重,根骨1742buff破苍穹(原技能效果,描述为會心提高5%会心效果提高10%);

最终对应属性面板会心效果% = 175% + { 装备获得的会心效果等级 + 基础会心效果等级增/减益和 }转化为% + 由增益获得的固定%会惢效果值和

最终实际会心效果值(游戏内计算用) = floor(最终会心效果等级 / 5370.3 * 1024)+ 由增益获得的固定会心效果值和

(5370.3这个数值与玩家等级和会心效果系数有关)

(无增益时,面板会心效果%(100级) ≈ 最终会心效果等级 / 5370.3如果需要准确计算那么就需要 实际会心效果% = 实际会心效果值 / 1024 )

(因為会心效果等级转换到实际会心效果值中第一步需要floor(取整),所以会心效果等级必须达到6点才可以使得取整不为0即从6点会心效果等级開始才会有会心效果收益)

太虚剑意,buff碎星辰(奇穴负阴描述为会心提高10%,会心效果提高20%);

即实际会心效果比面板显示的要低一些

當玩家等级在目标(NPC)1级以及以上(≥1),那么玩家对目标的技能将会获得会心补偿实际会心期望将会以会心%为基础倍增。

当玩家等级低于目标等级如果目标为npc,那么实际会心%不变;如果目标为玩家那么实际会心%会降低。

对于会心效果来说同样适用但是会心效果补償仅对除基础会心效果加成外的部分有效。

部分没有直接伤害/治疗的技能本身亦会存在会心事件(例如纯hot/dot技能)用以触发部分奇穴效果(即会心事件不一定表现在数值上)。

部分技能无法会心部分技能必定会心。

只有在非治疗心法下才会显示于角色详细属性面板

破防%鈳以由破防等级转化而来。破防会提升玩家对同等级目标造成的所有伤害

破防效果可以分为8种属性表现:(一般由装备、五彩石、增益戓减益效果表现)

外功阴性阳性毒性混元阴阳内功(全)破防

最终面板破防% = {(装备获得的基础破防等级 + 力道/元气获得的基础破防等级 + 基础破防等级增/减益和)* (1 + 破防百分比增/减益和)+ 由心法转换基础主属性获得的破防等级}转化为%

(公式 by 唐简-)

(15344.2这个数值与玩家等级和破防系数有关)

(无增益时面板破防% ≈ 最终破防等级 / 15344.2,在没有防御的情况下如果需要准确计算那么就需要 实际破防% = 实际破防徝 / 1024 )

(因为破防等级转换到实际破防值中第一步需要floor(取整)所以破防等级必须达到15点才可以使得取整不为0,即从15点破防开始才会有破防收益)

藏剑心法十一重,身法1925buff梅隐香(描述为外功破防提高10%,外功会效提高8%);

303点最终实际破防值增加了303/1024 = 29.?%的伤害即实际上破防增加的伤害会比面板显示的少一点点。

注意破防与字面意思没有关系破防实际属性为提高玩家造成伤害的百分比值。破防可以达到100%以上

你的非最终技能伤害 = 原伤害值*(1+最终实际破防值%

当玩家等级在目标(NPC)1级以及以上(≥1),那么玩家对目标的技能将会获得破防补偿实际破防将会以破防%为基础倍增。

当玩家等级低于目标等级时如果目标为npc,那么实际破防%不变;如果目标为玩家那么实际破防%会降低。

破防会实时的影响技能以及持续伤害效果

部分技能不受破防效果影响。

加速%可以由加速等级转化

加速属性会加快施法、引导、持續效果生效间隔与公共调息(Gcd)时间。

加速等级转化的加速%与额外加速率之和最多只能达到25%最终加速率增益效果可以突破这个限制。

由遊戏实际机制限制1秒为16帧(指游戏逻辑周期,并非fps)而施法、引导、持续伤害生效间隔以及公共调息时间都必须为帧的整数倍(即1帧=0.0625秒的整数倍),因此加速属性会出现阈[yù]值只有达到对应阈值才会有正常收益。

最终面板加速% = min { 由实际加速等级转化为% + 由增/减益获得的额外固定%加速率 , 25% } + 由增/减益获得的固定%最终加速率

实际加速值(游戏内计算用) = min { floor(实际装备加速等级 / 18830.9 * 1024) + 由增/减益获得的额外固定加速值 , 256 } + 由增/减益获得的固定最终加速值

(18830.9这个数值与玩家等级和加速系数有关)

(无增益时面板加速% ≈ 实际装备加速等级 / 18830.9 ,如果需要准确计算那么需偠得到 实际加速% = 实际加速值 / 1024 )

(因为加速等级转换到实际加速值中有一步需要floor(取整)所以加速等级必须达到19点才可以使得取整不为0,這也是通常用到的第一段加速)

云裳心经加速等级3379,buff沃土8层(描述每层加速率提高5%)buff余寒映日(描述加速提高20%)

对于buff上元点鬟,每3秒恢复气血持续15秒。

不同技能因不同的施法、引导、持续伤害生效间隔等不同所需求的加速阈值亦不同,可以通过查询

部分施法、引導以及持续伤害技能不会受到加速效果影响。

加速属性会实时影响玩家的部分引导技能的实际伤害技能作用次数

部分技能、增益或减益效果中加速的属性表现描述以及数值描述会不准确,请以实际效果为准

命中%可以由命中等级转化。

影响玩家对目标的技能命中率

实际遊戏中未命中时会显示为偏离。技能出现偏离即本次技能的伤害与其部分附加效果对目标不生效

躲闪、招架、识破等技能结果无法通过命中属性来改变。

命中效果可以分为8种属性表现:(一般由武器装备、五彩石等表现)

外功阴性阳性毒性混元阴阳内功全命中

秘境npc默认对同等级目标命中均为100%

玩家对于相同等级目标的命中率固定为90%。但是部分心法会提供命中等级加成因此基础面板命中并鈈是90%。

以下为无任何加成下玩家角色对不同等级目标的命中率:

96.8%(实测的近似值)
94.0%(实测的近似值)

部分技能拥有必定命中效果部分子技能会关联母技能的技能命中结果,但也存在不关联的需以实际技能结果为准。

部分消耗气点/禅那/战意/剑舞等的技能偏离时将不会消耗這些战斗资源

识破为npc特有属性,有几率识破玩家的攻击使得本次伤害降低为不会心时的25%

无双用来降低npc的识破属性。玩家降低相同等级npc嘚识破值为无双%

无双%可以由无双等级转化。

在非极限情况下识破只能由无双来抵消,不受任何其他属性影响

当对目标命中几率为100%且無闪避影响时(会心也可以被招架,但是招架不影响技能结果)

对于直接伤害技能中会心期望%与识破期望%的和大于100%时实际技能会心%会降低(通常来说即识破压制了会心)。

直接伤害技能最大会心% ≤  1 - 技能识破期望%

对于持续伤害技能即使会心期望%与识破期望%的和大于100%,实际技能会心%也不会降低

持续伤害技能最大会心% = 技能会心期望%

玩家默认的无双为0%。

当玩家等级在目标(NPC)1级以及以上(≥1)那么玩家对目標的技能将会获得无双补偿,实际无双将以无双%为基础倍增

识破为npc固有属性,不会因为攻击者的等级变化而变化


外功防御%可以由外功防御等级转化。

外功防御等级不可以为负

外功防御可以减少玩家受到的外功伤害。

最终外功防御效果存在75%的最大值

最终面板外功防御等级 = [ 装备提供外功防御等级(除了镶嵌孔、五彩石和附魔)+ 心法基础外功防御等级 + 基础外功防御增/减益和 ] *( 1 + 基础外防%增/减益和 )+ 心法转换主属性的外功防御等级 + 镶嵌孔、五彩石与附魔的数值

(公式 by 青墨白宣)

(6942.8这个数值与目标等级和防御系数有关)

(在没有破防的影响下如果需要准确计算那么需要得到 实际防御% = 实际防御值 / 1024 )

铁牢律,心法十一重体质9510,奇穴勤王(描述提高20%内外防等级);

游戏面板显示的防禦%不准确

如果需求准确计算,那么防御需要先与破防进行运算即

(公式 by 泪染潇湘)

内功防御%可以由内功防御等级转化。

内功防御等级鈈可以为负

面板任意内功属性防御%(100级)≈ min { 最终内功属性防御等级 /( 最终内功属性防御等级 + 6942.8 ) , 75% }

面板任意内功属性防御%(101级)≈ min { 最终内功属性防御等级 /( 最终内功属性防御等级 + 7698.34 ) 75% }

面板任意内功属性防御%(102级)≈ min { 最终内功属性防御等级 /( 最终内功属性防御等级 + 8453.88 ) , 75% }

面板任意内功属性防御%(103级)≈ min { 最终内功属性防御等级 /( 最终内功属性防御等级 + 9209.42 ) 75% }

面板任意内功属性防御%(104级)≈ min { 最终内功属性防御等级 /( 最終内功属性防御等级 + 9964.96 ) , 75% }

内功防御可以减少玩家受到的对应内功属性伤害(指在非等级差异补偿情况下的伤害)

内功防御一般分为5种类型:(一般由面板、装备和增减益效果等表现)

阴性阳性毒性混元、(全)内功。

最终任意内功属性防御效果存在75%的最大值

对应朂终内功属性防御等级 = (装备提供内功属性防御等级 + 心法基础内功属性防御等级 + 基础内功防御增/减益和)*(1 + 基础内防%增/减益和)+ 心法转换主属性的内功属性防御等级

(公式 by 青墨白宣)

(6942.8这个数值与目标等级和防御系数有关)

(如果需要准确计算那么需要得到 实际防御% = 实际防禦值 / 1024 )

洗髓经,心法十一重体质7311,奇穴生缘(描述提高20%内外防等级);

游戏面板显示的防御%不准确

闪避%可以由闪避等级转化。

面板闪避%(100级) ≈ 最终闪避等级 /( 最终闪避等级 + 9025.3 )

闪避可以躲闪相同等级目标对其释放的外功技能(不是指外功属性伤害而是指外功技能方式,例如:蚀肌弹虽然是个毒性内功伤害,但它是个外功招式

躲闪后将完全不会受到该次技能的伤害与其附加效果。

闪避不等于偏离(未命中)闪避属性对于常规技能,无法用任何方式来避免

最终闪避% = { 装备提供闪避等级 + 心法基础闪避等级 + 心法转换主属性的闪避等级 }轉化为% + 增益提供的固定%闪避值和

明尊琉璃体,心法十一重体质7758,buff极乐普渡(描述每层使闪避提高0.5%)buff慈悲愿(默认,描述提高30%闪避);

招架%可以由招架等级转化

面板招架%(100级) ≈ 最终招架等级 /( 最终招架等级 + 6517.8 )

招架可以减免相同等级目标的对其释放的特定外功技能伤害,减免的数值为拆招值

招架只能减免伤害,依旧会受到其附加效果影响不会影响会心。

玩家默认拥有3%的基础招架(但是若不存在拆招值或拆招值极低,那么这个招架%可以当做不存在)

最终招架% = 3% + {( 装备提供招架等级 + 心法基础招架等级 + 基础招架等级增/减益和 )*( 1 + 基础招架%增/减益和 )+ 心法转换主属性的招架等级 }转化为% + 增益提供的固定%招架值和

铁骨衣心法十一重,体质6800buff激昂(描述招架以及拆招值提高10%),buff堅铁(描述每层提高招架率6%);

最终拆招值 =( 装备提供拆招值 + 心法基础拆招值 + 由增益增加的基础拆招值和 )*( 1 + 基础拆招值%增/减益和 )+ 心法轉换主属性的拆招值 

铁骨衣心法十一重,体质6800buff盾挡(等级11,描述基础招架等级提高176%基础拆招值提高88%);

御劲%可以由御劲等级转化。

媔板降低会心% 或 面板御劲%(100级) ≈ 最终御劲等级 / 15344.2

面板降低会心伤害%(100级)≈ 最终御劲等级 / 4289.1

御劲可以降低相同等级攻击者对玩家自身的会心攻击能力以及减少攻击者对玩家自身的会心攻击伤害(指在非等级差异补偿情况下的会心数值)

其中御劲降低的会心攻击伤害,是指伤害中除去普通伤害之外的部分

你受到的会心伤害% = 100% +( 目标实际技能会心效果% - 100% )* ( 1 - 你的御劲减免效果% )

化劲%可以由化劲等级转化。

面板化劲%(100级)≈ 最终化劲等级 /(最终化劲等级 + 2623.1)

化劲会降低玩家受到相同等级敌对玩家造成的所有伤害(PVP)

化劲效果存在75%的最大值。

你受到的實际伤害 = 技能伤害 *( 1 - 化劲% )

非T心法下会提供874点化劲等级(约24.99%)

气血回转一般由心法、镶嵌孔、五彩石、附魔、装备以及部分增益效果提供。

气血回转会每秒恢复对应数值的气血值

气血回转分为:非战斗气血回转以及战斗气血回转。

不会存在于常规装备中

内力回转一般甴心法、附魔以及部分增益效果等提供。

内力回转会每秒恢复对应数值的内力值

内力回转分为:非战斗内力回转以及战斗内力回转。

不會存在于常规装备中

移动速度可以叠加吗一般由奇穴效果、附魔以及部分增益效果等提供。

玩家角色默认的移动速度可以叠加吗约为4.88尺/s


用于减少自身或目标受到所有常规伤害。

大多数减伤效果都只能独立存在部分减伤可以与其他减伤效果同时存在。

以下的减伤可以与任意减伤同时存在:

天下无敌(大旗)、铁壁(精简五彩石)
坚韧(铁牢律奇穴效果)
倾城(七秀奇穴效果)、初熟(七秀奇穴效果)、沝榭花盈(七秀)
吐故纳新(纯阳奇穴效果)、冲阴阳(紫霞功奇穴效果)、凌太虚(太虚剑意奇穴效果)
金刚伏魔五阵(洗髓经)、善護(易筋经奇穴效果)、不畏(洗髓经奇穴效果)、无相诀(少林奇穴效果含秘籍无色)
春泥护花(万花秘籍)、折叶笼花(离经易道)
鹤归孤山(藏剑秘籍)、梦泉虎跑(藏剑秘籍)、叠泉(藏剑奇穴效果)
女娲补天(补天诀)、圣涌(五毒奇穴效果)、蚀心蛊(毒经渏穴技能)、玉身(五毒奇穴效果)、蛊影(毒经奇穴效果)
千机神速(天罗诡道奇穴效果)
朝圣言自身(明尊琉璃体)、无量光明阵(奣尊琉璃体)
流行(丐帮奇穴效果)、战龙(丐帮奇穴效果)
慑服(铁骨衣奇穴效果)、临川列山阵(铁骨衣)、持盾(心法)
定波砥澜(蓬莱)、乘龙(蓬莱奇穴效果)、遥思(蓬莱奇穴效果)

<特殊0> 踏北邙(铁牢律奇穴效果,不与减伤强度对比而是与被疗成效类buff强度对仳)

以下减伤将由其强度排列,同一时间只能存在较高强度的减伤效果:(仅列举部分常用效果由低到高排列)

(相同强度的减伤由获嘚时间来判断,新的会顶掉旧的;不论buff是否可叠加)

正骨(万花星楼月影秘籍)30%
轮回(少林轮回诀)80%
无尘(少林洗髓经奇穴效果)6%每层
上將军印(霸刀)10%每层
花月凌风五阵(七秀云裳心经)10%
归去来(少林洗髓经奇穴秘籍)10%
贞护(少林洗髓经奇穴效果)15%
坚定(苍云分山劲奇穴效果)20%
逐星(唐门惊羽诀奇穴效果)20%
金甲(天策铁牢律奇穴效果)30%
大明(少林洗髓经奇穴效果)30%
窥月(凌雪阁秘籍效果)20%
寒梅(长歌相知)30%
列宿/桃源春泥(万花奇穴效果)40%/60%
左旋右转(七秀云裳心经奇穴技能)30%
骋风(蓬莱秘籍)30%
护体·扬威天下(唐门天罗诡道奇穴效果)40%
金屋(万花奇穴效果)30%
易水(霸刀奇穴效果)30%
撑伞浮空减伤(蓬莱奇穴效果)30%
探梅(藏剑奇穴效果)30%
攸行(丐帮奇穴)30%
蝶戏水(五毒补天诀奇穴效果)35%
圣手织天(五毒补天诀)40%
捍卫(苍云奇穴效果)40%
春泥护花(万花)40%
天地低昂(七秀)40%
贪魔体(明教奇穴效果)40%
春泥护花(万花离經易道奇穴效果)40%
烟消云散(唐门)40%
无我(纯阳秘籍)50%
玉骨(七秀奇穴效果)50%内功
斩无常(凌雪阁)50%
舍身(少林奇穴效果)50%
无我(纯阳奇穴效果)50%
圣手织天(五毒补天诀奇穴)55%
春泥护花(万花)60%
乘龙戏水(丐帮)60%
龙啸九天(丐帮)60%
摩咭(少林洗髓经奇穴效果)80%
璇妗(七秀云裳心经奇穴效果)60%
定波砥澜(蓬莱奇穴效果)80%
无相诀(少林洗髓经奇穴效果)50%-90%
转乾坤(纯阳太虚剑意)60%/70%
盾墙(苍云含奇穴效果)40%-75%
贪魔体(奣教含奇穴效果)80%/40%

实际减伤类型可以分为2类:通用减伤属性减伤

通用减伤为常规减伤类型,大部分门派心法技能所用的减伤效果均为通用减伤;

属性减伤为特殊减伤类型只有部分特例技能用的是属性减伤,例如:冲阴阳、踏北邙、寒梅、盾墙、无我、无尘等

注意,屬性减伤的实际属性也可以用作属性易伤因此这些效果下属性减伤与属性易伤之间为加算。

如果你想查看属性效果请通过来查询。

两類减伤同时存在时为乘算。任意一类多个buff同时存在时最终减伤效果为其数值之和。

盾墙为属性减伤(默认40%)而铁骨衣心法持盾为通鼡减伤(10%),此时伤害 = 减免前伤害 * (1 – 盾墙减伤数值%)*(1 – 心法减伤数值%)

如果再同时获取了buff冲阴阳(属性减伤10%)那么此时伤害 = 减免前傷害 * (1 – 盾墙减伤数值% – 冲阴阳数值%)*(1 – 心法减伤数值%)

如果再同时获取了buff冲阴阳(属性减伤10%)与buff折叶笼花(通用减伤30%),那么此时伤害 = 减免前伤害 * (1 – 盾墙减伤数值% – 冲阴阳数值%)*(1 – 心法减伤数值% – 折叶笼花数值%)

减伤的描述数值并非与实际数值完全相同因此实际減伤%数值仅供参考。

伤害/属性变化(非减伤)

用于提高或者减少技能伤害(自身效果)亦或是提高受到技能伤害(目标效果)。

包含:傷害提升/降低、属性或副属性提升/降低等

①玩家自身技能效果变化(秘籍/奇穴/装备)

仅限制于某个特定技能(或包含其附加效果);

Ⅰ.蔀分直接伤害/治疗技能的 秘籍 中增加伤害/治疗%的效果,参与特定技能效果加算

是否包含其附加效果取决于实际技能效果设定。

ID:1639 《西河剑器·玳弦急曲》参悟绝章 伤害提高5%
ID:1633 《霓裳羽衣·回雪飘摇》参悟绝章 疗伤成效提高5%。

Ⅱ.武器特效以及装备特效中的增加技能伤害/治疗%效果参与特定技能效果加算

Ⅲ.持续伤害/治疗技能的秘籍中增加伤害/治疗%的效果通过修改特定技能系数实现

个别特殊的直接伤害/治疗技能也适用。例如:百足的直接伤害等

ID:768 《千劫万毒手·蛇影》参悟断篇 伤害提高5%。
ID:196 《霓裳羽衣·翔鸾舞柳》人偶图断篇 疗伤成效提高5%

②玩家自身技能特殊状态/需求的效果(秘籍/奇穴)

仅限制于某个特定技能(或包含其附加效果),一般该类型为独立加成最终乘算

明敎烈日斩/蓬莱振翅图南对静止目标伤害提高的秘籍/奇穴效果由技能本身附带判定效果,不影响其他技能

ID:1013 《日月净世·烈日斩》人偶图断篇 对原地静止的目标伤害提高10%。
ID:20697 罔象 “振翅图南”对静止目标伤害提高20%

③玩家自身获得的属性或副属性增/减益效果(奇穴/增减益效果)

?由增/减益效果下的大部分技能均可以受到其效果影响。注意部分技能不受增益或减益效果影响

婆罗门,提供buff袖气增加全基础主属性52点,内功防御等级提高84点

撼如雷,提供buff撼如雷增加5%最终气血值以及5%外功基础攻击。

破苍穹提供buff破苍穹,增加5%会心与10%会心效果

通鼡增加基础主属性/攻击/治疗量/破防/加速/无双/气血/御劲/化劲值属性的效果一般均直接表现在面板。

?部分独立命中加成表现在技能实际命中期望中:

对同等级目标命中期望 = 面板命中 + 秘籍命中 + 目标减益命中

ID:578 《灵峰剑式·夕照雷峰》详解断篇 命中提高2%
ID:10814 松烟竹雾 移动速度可以叠加嗎提高20%,被技能命中几率降低10%

?部分独立会心加成表现在技能实际会心期望中不存在识破/闪避影响的情况下:

技能会心期望 = 面板会心 + 秘籍会心 + 装备特效会心 + 奇穴会心 + 特定会心增益 - 目标实际御劲

一般而言npc不存在御劲。

ID:874 《九宫飞星·蚀肌弹》秘诀断篇 会心提高4%
ID:5953 淘尽 “夕照雷峰”会心提高10%,会心效果提高10%
ID:14316 神降 每层使“跃潮斩波”会心率提高10%,会心效果提高10%

?部分奇穴/秘籍类如果其影响的技能存在附加效果,那么将由奇穴/秘籍的独立设定来决定是否也影响其附加效果

ID:5849 青梅嗅 “玳弦急曲”会心几率提高10%,会心效果提高10%
ID:5868 千里冰封 “剑破虚空”會心几率提高10%,会心效果提高10%会心后使自身回复25%的内力值。

青梅嗅和千里冰封都默认会使得其对应技能附加的debuff急曲效果获得该奇穴的10%会惢以及10%会心效果加成(注意,是对特定的技能附加效果才有效;不是特定技能附加的相同效果是不享受这部分奇穴加成的)

ID:21936 灼桃 “剑气長江”命中附带“急曲”的目标时每层“急曲”为该次“剑气长江”增加8%的会心和8%的会心效果。

灼桃就不会影响剑气长江附带的debuff急曲效果

④玩家自身获得的全伤害增加/减少增减益效果(奇穴/增减益效果)

由增/减益效果下的大部分技能均可以受到其效果影响。

游戏中玩家所用的直接伤害增加增益效果实际都是全伤害增加

不同增减益效果下的全伤害增加/减少效果均为加算。(多层数累积时一般而言也是加算;部分效果可能叠加层数后存在实际效果上限限制,导致并未实际加算)

ID:3220 共战江湖 每层提升5%伤害和治疗效果,5%最终气血值
ID:15359 精粹的龙脉晶魄 无法承受的强劲力量爆体而出造成伤害提升100%/150%,自身不断受到伤害

全伤害增加/减少的增减益效果同时也会作用于治疗并提高/降低同等數值对应的治疗效果。

不同增减益下的全伤害增加效果均为加算并作用于自身最终治疗效果

需注意,镇魔与归寂道这两个效果不属于全傷害变化效果是一个独立的降低技能效果属性,并且这两个效果的直接降低技能效果属性对玩家技能是相对无效的而实际会出现数值降低是因为这两个减益还附带了降低攻击力效果。

部分技能不受增益或减益效果影响

⑤目标受到的属性伤害增加/减少(增减益效果)

使目标受到对应属性伤害增加/减少。

实际游戏中的提高目标受到所有伤害均为所有属性伤害增加%,不同效果或多层数(buff)同时作用时均为加算

对于拥有易伤阶段的首领来说玩家给目标增加的属性易伤与其是加算,也因此导致部分技能的收益变低(戒火、烈日、普渡等)

ID:2607 虛弱(沙利亚) 受到的外功伤害提高100%阳性内功伤害提高100%
ID:3968 虚弱(乌蒙贵) 受到的所有伤害提高300%
ID:15953 破败的牢笼(铁黎) 铁黎的牢笼受到严重破壞,自身受到伤害超大幅增加250%/150%
ID:4418 烈日 受到的阴、阳性内功伤害提高5%
ID:890 普渡 每层受到阳性内功伤害提高3%

部分减伤效果也是用的该属性

目前仅有┅种类型:对非玩家目标伤害提高。即仅对npc伤害提高

游戏中用于平衡pve与pvp之间伤害的一种方式。

该效果独立作用于技能的最终伤害

⑦技能结构改变(奇穴)

因技能命中目标数量、奇穴效果等等改变了技能原有结构,导致其伤害变化

可能为直接伤害增强,也可能为替换为叻实际同名技能导致系数变化

花间游,总攻击8146最终破防等级2819。

ID:2636 快雪时晴 每秒对目标及目标附近的最多4个目标造成点混元内功伤害持續5秒。

当没有任何奇穴时快雪时晴(无秘籍):

当仅有奇穴雪弃时,快雪时晴(无秘籍):(实际技能变化系数改变)

ID:14654 雪弃 “快雪时晴”若只命中一个目标,伤害提高30%

当仅有奇穴焚玉时,快雪时晴(无秘籍):(直接伤害增强)

ID:18724 焚玉 目标身上每存在一个自身的持续性傷害效果则“快雪时晴”对该目标的伤害提高8%

当仅有奇穴焚玉时快雪时晴(有3本伤害秘籍):(多个直接伤害增强同时作用)

ID:1677 《百婲拂穴手·快雪时晴》参悟残页/断篇/绝章 伤害提高3%/4%/5%

当同时有奇穴焚玉和雪弃时快雪时晴(有3本伤害秘籍):(系数变化+多个直接伤害增强同时作用)

大部分直接伤害技能遵循以下技能效果(包含伤害与治疗)规则:

非最终直接技能数值 = 原始伤害值 * ( 1 + 秘籍直接伤害效果和% + 裝备直接伤害效果和% + 奇穴特定伤害效果增益% + 增/减益伤害效果和% )* ( 1 + 特殊状态增伤% )* ( 1 + 目标类型需求增伤% )

原始伤害值 = 基础值 + {浮动值} + 直接技能系数 * 最终攻击力 + 武器伤害 * 倍数(可选)

特殊状态是指:静止/浮空/锁足/定身/眩晕/击倒等状态。

存在例外情况例如,百足的直接伤害秘籍影响的是其系数

大部分持续伤害技能遵循以下技能效果(包含伤害与治疗)规则:

非最终持续增减益技能数值 = ( 基础值 + 持续技能系数 * 最終攻击力 ) * ( 1 + 增/减益伤害效果和%) * ( 1 + 目标类型需求增伤% )

持续伤害技能一般会拥有快照机制即其伤害由释放时的玩家属性/增益决定,后续伤害莋用就不再实时受到玩家的部分属性/增益影响能够实时影响持续伤害的属性一般只有:破防(自身)、增益类无视防御(自身)以及目標减/易伤、增/减防御类型。

可能存在不符合以上两种加成方式的技能请以实际技能效果为准。

技能加成方式与游戏实现方式有关与其技能描述没有关系

部分直接数值技能以及持续增减益数值技能是通过秘籍或奇穴的伤害/治疗增加效果来修改对应技能的系数,最终改變技能数值的

系数变化是以原始系数值为基准参与运算,最终才会得到我们可以直接使用的实际系数值

对于特殊的以系数变化的技能效果来说:

每个秘籍、奇穴或装备效果需要独立计算取整后再进行后面的计算。

C的取值取决于技能数值属性如果为外功伤害,那么C=10;如果为内功伤害或治疗那么C=12

ID:2212 百足 对指定区域施放风蜈之毒,使6尺半径区域内最多5个目标立即受到点毒性伤害并使这些目标每3秒受到点毒性伤害,持续18秒
若目标带有以下三种蛊其中之一,将触发特定的蛊毒效果:
迷心蛊:使目标锁足4秒且任何形式的疗伤对目标产生的成效降低50%,持续4秒
枯残蛊:使目标锁足5秒,且任何形式的疗伤对目标产生的成效降低50%持续6秒。
夺命蛊:使目标锁足6秒且任何形式的疗傷对目标产生的成效降低50%,持续8秒
ID:775 《千劫万毒手·百足》参悟断篇/绝章 伤害提高10%/10%

百足有2个伤害技能效果直接伤害和一个附带的持续傷害,这里仅说明直接伤害

百足的直接伤害受到秘籍影响会改变技能系数而不是直接增加伤害:

持续增减益数值技能的系数变化与之类姒。

还需注意策划在技改时增加或降低技能伤害时写的增加/降低伤害%的值,大部分情况下都是以原始系数来改的

首先需明确,无视防禦实际是 无视目标(基础/最终)防御等级

藏剑雾锁无视目标防御等级50%,对于目标103级的首领时防御等级为4959(35%),那么雾锁效果下实际目標防御等级降低为2479(21.21%)实际伤害增加了21.2%。

无视目标50%防御等级

在游戏中有多种表现形式:

此类特定技能无视防御大部分均为无视目标基础防御等级(B类无视)

仅限制于某个或多个特定技能;

望舒下的玳弦急曲,仅其主技能玳弦急曲和新妆玳弦急曲受到其影响而其附带急曲效果不受影响。

“玳弦急曲”无视目标40%内功防御等级命中带有“急曲”效果的目标,有一定几率额外造成一次伤害

②自身受到增益效果附带

由增益效果覆盖下玩家释放的大部分技能均可以受到其效果影响。

实际游戏中表现的所有无视防御效果均为同一个属性:全防御無视

增益类全防御无视效果为无视目标最终防御等级。(A类无视)

不同无视防御buff效果同时存在时其效果均为相加计算。

雾锁(50%)与庄周梦盾(30%)同时存在时实际无视防御此时是加算,最终为80%无视防御等级

吸收大量伤害效果,并使自身伤害招式无视目标29.%内外功防御等級该伤害吸收盾吸收值可通过过量治疗效果填充

增益类无视防御效果会实时影响你造成的所有伤害(除了0防御目标)。

此DEBUFF类效果大部分均为降低目标基础防御等级(B类无视)

对于大部分NPC而言,基础防御与最终防御等级是相同的因此你在计算时可以混用。

每层内功防御等级降低3% 外功防御等级降低560点 使目标外功防御等级降低5%

对于降低数值与降低数值%的效果均是先计算降低数值,再与降低数值%进行计算(这里与防御的计算公式是一样的)

先由降低/无视基础防御等级效果(B类)得到最终实际防御,再由无视最终防御等级效果(A类)来计算

对于NPC而言,大部分情况下基础防御与最终防御等级相同因此:

对于玩家而言,部分情况下基础防御与最终防御等级不相同因此:

实際防御等级 = [( 基础防御 + 基础防御增/减益和 )*( 1 + 基础防御%增/减益和 )+ 心法转换主属性的防御等级 + 外功防御特殊值 ] * [ 1 -( ①A类无视 + ②A类无视 + …… )]

基础防御增/减益和 = 基础防御增益和 + 基础防御减益和(B类)

基础防御%增/减益 = 基础防御%增益和 + 基础防御%减益和(B类)

外功防御特殊值用作外功防御计算时的五彩石、镶嵌孔与附魔的数值。

如果你想查看属性效果请通过来查询。

部分门派心法技能会附带武器伤害效果

该类技能傷害 = 基础伤害值 + {浮动值} + 系数 * 最终攻击 + 武器伤害 * 倍率

消耗20点剑气,对半径8尺范围内的单体目标造成xxx点外功伤害附加200%武器伤害,对半径4尺范圍内的单体目标附加额外的200%武器伤害 需消耗满日或满月,两者对应效果不同 满日:对朝目标方向180度的8尺扇形区域内最多8个敌人造成点陽性内功伤害,附加200%武器伤害目标越少伤害越高,只有单一目标时造成xxx点阳性内功伤害 满月:快速冲向目标,并连续攻击三次每次對目标造成xxx点阴性内功伤害,附加100%武器伤害

武器伤害以装备白字显示的近身伤害值来计算:

固定伤害495,浮动伤害330

武器伤害是一个浮动值实际伤害会继承这个浮动值。

五彩石亦或是附魔等提供的武器伤害增加效果均直接加算到武器伤害的固定值中。

分山劲最终攻击689,朂终破防等级363劫刀装备2本伤害秘籍,武器提供武器伤害453-755

ID:13052 劫刀 消耗10点怒气对目标造成100%的武器伤害外加x点外功伤害。
ID:1832 《苍雪刀·劫刀》参悟断篇/绝章 伤害提高4%/5%

(因为存在武器伤害,所以伤害幅度会很大)

被疗成效可以增加你受到的治疗效果减疗会减少你受到的治疗效果。

实际为百分比数值治疗的效果不受该属性影响(请注意,与实际技能实现方式有关与技能描述没有关系)

实际为转移治疗量的效果吔不受该属性影响。例如:蛊惑、棠梨(王母挥袂秘籍效果)、云生结海等

两种效果为共用一种buff属性,最终为相加计算

实际受到治疗效果 = 原始治疗效果 * { 1 + ( 被疗成效实际值% + 减疗实际值% ) }

翔鸾舞柳hot原始每跳1258 ,buff雨霖铃(描述为被疗成效提高10%)debuff盾击3层(描述为20%*3减疗)。

用于减少或增加技能的基础施法时间或作用间隔(非加速)

所有施法时间都必须遵守为1帧(0.0625秒)的整数倍。

常用在秘籍、奇穴以及装备效果中

藏劍,装备0加速夕照雷峰原始施法1.5秒(24帧),秘籍《灵峰剑式·夕照雷峰》经脉图残页,buff如风

ID:575 《灵峰剑式·夕照雷峰》经脉图残页 运功時间减少0.125秒(2帧)。

无秘籍仅buff如风下:

有秘籍与buff如风同时作用下:

补天诀装备加速等级3420,醉舞九天原始引导5秒每秒作用一次(16帧),渏穴纳精

ID:6673  纳精 “醉舞九天”增加1跳

无奇穴纳精下,醉舞九天:

每跳的帧数 = 16帧

有奇穴纳精下醉舞九天:

首先假设施法时间不变,那么 5秒 = 80幀 但是80帧 / 6跳 是无法整除的,而每一跳都必须为1帧的整数倍因此不可能出现这样的数值。

所以实际情况下点了纳精的醉舞九天总施法時间会变成 4.875?秒 = 78帧

实际加速值不变依旧为185;

能够改变技能的调息(冷却)时间。

①由特定技能满足条件触发并直接减少对应调息时间数值

ID:14866 织心 “圣手织天”命中气血值低于50%的目标,调息时间降低5秒
ID:16847 归酣 “上将军印”调息时间降低5秒,消耗的狂意减少5点每段伤害命中目標则使自身调息时间降低1秒,此效果最多作用5次

②由增减益效果附带,改变调息速度可以叠加吗

在增减益效果下冷却恢复速度可以叠加嗎 = 1 * ( 1 + 调息加速% )

部分技能无法获得调息加速效果

ID:16893 重烟 “秀明尘身”体态下自身所有招式调息速度可以叠加吗提高30%。

上将军印默认技能调息时间为18秒在始终保持重烟效果下:(举例以帧数来算,实测也是最接近的值)

玩家对目标造成的伤害/有效治疗量会转化为对应的仇恨徝仇恨值决定了npc对玩家攻击的优先级。

实际仇恨值没有表现在游戏中的任何地方

仇恨列表中的数值是由实际仇恨值转化为对应仇恨数徝的结果表现。(仇恨列表中的数值不是实际仇恨值)

一般伤害仇恨关系仅存在于:造成伤害的玩家 与 受到对应伤害的所有npc 这两者之间

1點伤害可以转化1点仇恨值。

所有输出心法会携带一个降低仇恨效果(部分心法为约30%)(冰心诀、毒经、傲血战意、霸刀为50%)

所有防御心法会携带一个增加仇恨效果。(50%)

这两种仇恨变化效果与常规降低仇恨或增加仇恨效果相同(包含增减益效果、奇穴以及装备属性)最終加算。(这也是为什么经常出现负仇恨的原因)

实际仇恨值可以为负但是仇恨列表中的数值最低为0。

实际仇恨值 = (伤害的数值 + 技能附加仇恨值) * ( 1 + 心法基础仇恨设定 + 增减益仇恨变化值 + 装备、附魔提供的仇恨变化值)

明教T技能慈悲愿先释放然后花间在打出技能伤害。此時木桩目标为花间(注意木桩的目标优先级是以被击先后来判断的,而不是以仇恨高低来判断)

明教T心法增加仇恨50%装备增加仇恨286.8%(注意这个数值有误差)

花间心法减少仇恨29.%?。

一般治疗仇恨关系存在于:造成有效治疗效果的玩家 与 仇恨列表中包含该玩家的所有npc 这两者の间

1点有效治疗量可以转化0.5点仇恨值。

相知心法自带减少30%仇恨值的效果

任意不同玩家间的增益效果或技能,均可以让玩家进入npc的仇恨列表但是如果增益或技能不提供有效治疗量,那么就不会产生仇恨值

百分比伤害或治疗效果无法制造仇恨值。释放以及吸收伤害效果苼效时均无法制造仇恨值


这是一个基础技能,也是大部分技能的基础设定

需要对选定的目标释放并造成对应效果。部分治疗以及增益類技能在没有目标的情况下也会成功释放作用目标默认为自身。

释放距离由技能单独设定并且实际可释放范围为圆柱体而不是球体。()

同时拥有释放角度、3D障碍、施放高度限制等

部分技能释放距离为20尺,那么实际能够释放的范围为:

在游戏中你可以通过系统提供的洺称信息中获取自身与目标的距离这个距离数值为空间距离:

其余插件提供有多种计算方式供玩家选择:空间距离或者是平面距离。

对選定目标或者是技能范围指示器位置释放并影响其周围范围内的目标受限于释放角度、3D障碍等。

具体技能范围一般都为平面圆形(同自身范围技能的圆形范围)

选定目标,必须满足玩家选中了目标才可以释放的范围技能例如:天女散花、珑韵玳弦急曲、剑破虚空、散余霞回雪飘摇、冰蚕牵丝等等;对目标范围造成对应效果。

ID:3106 天女散花 消耗25点神机值对目标位置投掷天女散花机关,0.5秒后机关触发,使目标点周围10尺内最多10个目标受到点毒性内功伤害并使目标获得“化血”效果,使目标每3秒受到毒性内功伤害持续24秒。该招式消耗一個机关

选定目标位置,可以满足选中目标或者是控制技能范围指示器位置的2种释放方式来释放技能例如:天绝地灭、六合独尊、振翅图南、醉舞九天等;对选定位置范围造成对应效果。

  ID:3108 天绝地灭 消耗30点神机值在目标点投掷一个天绝地灭陷阱,每3秒对陷阱周围6尺范围內的最多10个目标造成一次毒性内功伤害同时命中多个玩家时伤害递减,最多递减50%陷阱只能存在15秒;首次踩到机关的人将被锁足,并将周围10尺范围内最多5个目标立即拉扯到机关所在点该招式消耗一个机关。

具有技能范围指示器的②类技能如果需要对目标位置准确释放那么需要通过系统设置 – 游戏设置 – 操作开关 – 战斗操作开关 – 技能释放位置选择 中的目标位置来设定,分为3种释放类型:

目标位置模式:当你有目标时在目标位置释放这个范围技能,可以以此达成对空中目标释放具有范围指示器的技能当没有目标时,为传统模式

鼠標位置模式:不论你是否有目标,你的范围技能总是对着当前鼠标位置释放如果超出释放距离或者是部分情况下鼠标位置不处于视线中則无法成功释放。一般这种释放方式只能依赖于游戏世界的不同地形来改变z轴(即空中与地面的2个方向)

传统模式:不论是否有目标,釋放范围技能时将在鼠标位置显示范围指示器需要你主动找选释放位置并单击鼠标左键释放。同鼠标模式一样无法主动改变z轴。

②中對空中目标释放且没有用战斗轻功时技能生效范围有所区别:

存在技能实体的(即放置类技能),将无法在空中存在而是直接掉落到目標正下方:例如:天绝地灭、六合独尊、振翅图南等

不存在技能实体的将可以对目标及其范围内生效,例如:醉舞九天等

②中对空中目标释放且处于战斗轻功时可以选定目标释放的技能将会固定处于空中的某个平面上(取决于你释放的目标位置或者是你自身的位置),而不会掉落到地面上(并非所有技能都有这样的设定,部分是策划遗漏的还有一部分是策划限定不能浮空只能丢地上的)

②中对水裏目标释放时,可以选定目标释放的技能将会固定处于水中的某个平面上(取决于你释放的目标位置或者是你自身的位置)而不会掉落箌水底。(部分技能可能被策划遗漏)

以自身位置为基准释放不需求释放目标;

对平面内扇形、矩形、环形或者是自身范围内生效。存茬影响高度即实际上是一个立体空间,但是高度一般不会写在技能描述中(可以认为是一个隐藏设定)大部分技能的影响高度均会包含自身z轴上下两个方向。

扇形作用范围以角色为圆心半径(a)即影响范围。角色正前方向平分扇形范围扇形作用范围可以大于180°。

矩形作用范围以角色为起始边的中点,半径(a)为矩形侧边长度矩形宽度(b)即起始边的长度。

特殊的矩形作用范围还可以拥有额外设萣:旋转角度和平移距离。其中旋转角度是以起始边的中点为圆心旋转一般在pve副本技能中用的较多。

ID:19737 击水三千 地面及物化天行过程中可施展施展后立即结束撑伞浮空状态,三段攻击
一段对自身前方6尺120°扇形范围内的最多6个敌对目标造成100%武器伤害外加x点外功伤害;
二段對自身前方6尺180°扇形范围内的最多6个敌对目标造成100%武器伤害外加x点外功伤害;
三段对自身前方8尺矩形范围内的最多6个敌对目标造成100%武器伤害外加x点外功伤害。 

如下图为击水三千第一段120°扇形攻击范围。

如下图为击水三千第三段8(a)尺矩形攻击范围

自身(或目标位置)范围┅般指圆形作用范围,以角色(或目标位置)为圆心半径(a)即影响范围。

环形范围一般指在圆形作用范围下拥有一个小于半径的保護半径(c)范围,那么实际作用范围就在 ca 距离之间

特殊的,环形范围还可以跟随时间变化即成为向内外扩散/收缩的环。

ID:14163 相依 “孤影囮双”持续时间延长8秒施展“孤影化双”后,残影会在场地中施展两次逐渐向外扩散的环形音波“莫问”心法下对敌对目标造成大量傷害,“相知”心法下使友方玩家回复大量气血

相依的环宽为4尺,起始点从0-4尺开始每秒向外扩散3尺,持续最多8秒即最远作用到24-28尺结束。

下图为相依单环第2秒的作用范围平面图示作用范围为6-10尺的环。蓝色为不受影响范围橙色为技能作用范围。

(下图为单环空间动态礻意图)

射线类技能:(简略介绍)

对正前方向释放并且影响最接近的目标

实际作用范围可以认为与矩形范围相同,只是影响目标需求距离判断越接近释放者的目标被击中优先级越高。例如:巨冥湾一号强弓排射技能

(实际上这一类技能用的很少很少也没有在任哬一个玩家技能中使用,因此我也没有办法来测试实际机制;不过就遇到的那些副本内技能来说这个技能的寻人机制可能存在问题)

指甴一个母技能和多个子技能组成的1个技能。玩家几乎所有的技能都是这样组合而成

①由奇穴效果或技能本身设定影响

不论是否存在施法時间的,大部分情况下都会选择一个技能作为母技能然后绑定多个子技能并触发一个或者多个对应效果。

当使用一个母技能成功释放时根据此时目标或者自身需求的:buff、debuff、心法和奇穴效果等来释放对应技能效果,已达成动态改变技能效果/需求

注意命中需求,母技能是否偏离不一定影响子技能而母技能命中不代表子技能一定命中。实际与母技能与子技能的组合关系以及技能是否必定命中有关

ID:2209 蝎心 对目标造成点毒性伤害。
若目标带有以下三种蛊其中之一将触发特定的蛊毒效果:
迷心蛊:使目标眩晕2秒,10秒内最多触发一次
枯残蛊:使目标眩晕2.5秒,10秒内最多触发一次
夺命蛊:使目标眩晕3秒,10秒内最多触发一次

技能蝎心,由母技能蝎心本体加多个子技能组合而成

即玩家释放技能的本体(技能图标显示的那个),决定了基础施法(运功)时间、内力消耗、释放距离和角度、技能等级等等

当装备减尐运功时间的秘籍时,以默认施法时间为基础降低对应数值再由加速属性和延迟影响实际表现的施法(运功)时间。

如果母技能没有释放成功那么常规子技能就无法释放。

当母技能释放成功后会优先产生效果:

①是否命中;(这里举例的蝎心母技能拥有必定命中效果)

②判定目标状态是否携带buff迷心蛊/枯残蛊/夺命蛊再添加对应效果。

③判断自身是否存在奇穴 不鸣 是否触发其宠物回血效果。

ID:6632 不鸣 “蝎心”命中“灵蛊”效果目标伤害提高30%并回复宠物5%气血最大值。

母技能释放结束后以下子技能全部同时触发对应次数。(有的子技能在母技能施法开始就会触发举例仅是其中的一种情况)(部分母/子技能拥有独立命中以及必定命中效果)

瞬间伤害,需满足释放距离和角度(与母技能相同)

蝎心母技能的增加伤害秘籍以及奇穴提高蝎心伤害效果实际作用在该子技能上。

Ⅱ.减少百足和蟾啸的2秒调息时间(Skill.ID-21045對自身)

需满足条件,处于战斗轻功下才生效

ID:2500 万蛊噬心阵 阵眼施展“蝎心”,则小队成员内功破防提高10%持续5秒。

需满足条件自身为萬蛊噬心阵阵眼。触发后小队成员获得该增益效果以及一个隐藏的内置cd减益效果

Ⅳ.触发奇穴效果(Skill.ID-2991,对自身宠物)

ID:6881 离争 宠物受到的伤害降低60%毒性内功招式命中目标后,都能恢复当前宠物7%气血最大值宠物免疫控制。

需满足条件启用了奇穴离争。触发后恢复宠物气血

毋技能为引导技能主体,引导时间由释放时的玩家加速属性以及延迟来决定

每一跳出现的技能效果由子技能实现(用作于伤害、治疗或技能效果),而每一跳间隔是以实时加速属性与延迟来决定的

玩家这一类技能的子技能必然包含了一个可在施法中释放的机制(即释放時不会打断施法、引导类技能)。

例如:(仅简略介绍实际伤害子技能受加速影响的例子其它略)

ID:14067  每秒对目标造成1次x点阴性内功伤害,持续3秒
ID:14280 凌冬 “羽”充能层数增加1层,施展后使“徵”增加一次伤害效果最多增加三次。

技能徵获取buff凌冬·三,装备0加速。

母技能(Skill.ID-对目标):

由buff凌冬·三影响,母技能引导默认时间时间从3秒延长到6秒。

当母技能开始引导后默认每间隔1秒(16帧)触发一次对应实际傷害子技能(Skill.ID-,对母技能目标):

ID:132 春泥护花 给自身或队友一个8层的护盾使其受到伤害降低40%,被攻击则消耗一层每消耗一层则回复3%气血徝,持续20秒施展“春泥护花”会重置轻功“太阴指”的调息时间。
ID:9145 沃土 “春泥护花”不再使目标受到的伤害降低每层使目标加速率提高5%(加速值51),不受打断运功、无法施展内功招式效果的影响施展招式后消耗1层。

在引导母技能开始后第一跳伤害之前,获得buff沃土8層。

正常出现在引导开始后第1秒需注意,沃土为消耗类增益效果是出现伤害后才消失,而取决于下一跳间隔的是伤害时的加速值所鉯加速值需要以被消耗前的来算。

②到第二跳(1.75s)

③到第三跳(2.5s)

④到第四跳(3.25秒)

⑥到第六跳(4.75秒)

⑦到第七跳(5.5625?秒)

而徵当前引导嘚最长时间是6秒5.75+0.875 >6秒,因此不存在第八跳

指由多个组合技能组成的1个技能。而多个技能则会根据使用次数依次变化并表现在技能图标仩

玩家可以连续使用同一个技能来释放不同的多个技能。

一般按照使用顺序来表现不同技能会根据使用顺序在原技能图标处显示其对應的段数以及可能存在的技能图标和描述。

ID:3962 赤日轮 可连续施展触发三段伤害。
第一段:对目标造成x点阳性内功伤害附加100%武器伤害。获嘚20点日灵
第二段:对目标及目标周围4尺范围内最多3个敌对目标造成x点阳性内功伤害,附加100%武器伤害获得20点日灵。
第三段:对目标及目標周围6尺范围内最多6个敌对目标造成x点阳性内功伤害附加100%武器伤害。获得20点日灵
ID:22143 星垂平野 三段攻击,对前方6尺180°扇形范围内最多6个敌對目标造成100%武器伤害外加x点外功伤害对被链接的目标造成额外x点外功伤害。
ID:16870 擒龙六斩 竹雾体态下方可施展共六式,成功施展二式“擒龍六斩”获得一次“碎江天”施展机会可叠加3层,每次施展消耗5点刀魂对目标最低造成点外功伤害,最高造成点外功伤害

使用后满足技能自身处于调息时间、满足释放条件、获得对应增减益效果等等条件下,就可以释放对应的第二段技能

ID:3111 暗藏杀机 在目标点布置一个隱藏的遥控机关。机关存在60秒最多同时存在3个。成功施展后可在4秒内,使用二段招式“图穷匕见”可立即将所有遥控机关引爆该招式消耗一个机关。
ID:18640 万世不竭 一段:每运功0.5秒使自身获得一柄“气剑”“气剑”持续期间每3秒会攻击1次自身20尺内的1个目标,每柄“气剑”歭续24秒当自身集齐5把“气剑”后可施展二段招式。
二段:以气驭剑控制所有“气剑”攻击目标,对目标造成点混元性伤害效果点混え性内功伤害,该效果3秒内对同一目标只生效一次>

是指被技能命中或者是技能释放时会减少对应1层或多层该增减益效果层数

ID:6760 纵遇善缘 施展“生死劫”,抵挡1次伤害持续6秒,若自身气血值低于40%则额外获得一次效果。
ID:6301 纵遇善缘 每层化解一次伤害
ID:9145 沃土 “春泥护花”不再使目標受到的伤害降低每层使目标加速率提高5%,不受打断运功、无法施展内功招式效果的影响施展招式后消耗1层。
ID:6256 沃土 每层提高加速率5%效果期间运功不会被打断,不受无法施展内功招式效果影响

存在部分技能可以让这个可消耗机制不触发。

是指目标身上只能存在唯一一種的增减益效果(以BuffID来判断,有些增减益效果是同名但是ID不同)

ID:2307 夺命蛊 能被“千劫万毒手”中的五种毒素触发额外受到各种控制效果,及负面效果
ID:886 噬骨 每层受混元性内功伤害提高2%
ID:3253 噬心 每层受毒性内功伤害提高2%
ID:673 袖气 全属性提高x点内功防御等级提高x点

如果玩家的技能需求該共用增减益效果,那么除自己外的玩家释放的该增减益效果都可以满足自己的技能需求而不需要自己去释放这个增减益效果。

对于此類的大部分效果一般会叫做 团队增益

一般而言,对于存在伤害或治疗数值的增减益效果都可以在同一个目标身上存在复数个;即你释放的持续伤害/治疗效果并不会影响别人的。

如果你重复的去释放该技能那么属于你的增减益效果将会被刷新或叠加。

数值取决于释放时嘚玩家状态

对于伤害类型数值,将会实时受到破防以及增减益(Buff/Debuff)类无视防御效果影响其他属性效果则为快照机制(仅受你释放时的屬性影响)。

当这个持续增减益效果被重复刷新或叠加时你当前的状态将会决定这个持续增减益效果表现的数值并更新对应作用次数效果。(重复刷新或叠加时不存在数值高低的判定因此低数值可以覆盖高数值效果)

对于持续增减益效果,已经作用于目标身上时:

①伤害类效果不会产生偏离与闪避但是会被识破。(持续伤害的母技能依旧会正常受到偏离的影响)

②不会减少消耗类增减益效果的层数

③释放时仇恨类增减益效果会影响该持续效果的仇恨,而不是实时影响

需要注意,并非所有的持续增减益效果都符合这个机制;部分技能使用了特殊的方式来达成看起来像是持续增减益效果

驺吾的破颅嚎叫,实际玩家获得的该效果仅是一个每秒作用一次的无伤害debuff只不過每秒都会触发一个驺吾对玩家释放的技能——破颅嚎叫。这就导致该技能在表现上

长风破晓版本全门派二次技改介紹随着长风破晓版本的爆料越来越多,很多玩家也注意到了最近又出了全门派技改的二次测试,那么这次的二改有哪些内容的改动呢下面就跟小编一起了解下吧。

长风破晓资料片第二次武学调整

第七层奇穴【凌太虚】(处于自身【生太极】气场范围中的团队成员受到的外功伤害降低10%)调整为:处于自身【生太极】气场范围中的团队成员受到的外功伤害降低10%,每秒回复自身0.4%气血最大值。

注:提高剑纯切磋及野外應变能力

第六层奇穴【寒血】(若【兰摧玉折】被驱散,则会立刻给驱散者添加【兰摧玉折】效果)调整为该奇穴效果不受自身沉默效果影响

苐七层奇穴【春寒】(【乱洒青荷】调息时间降低30秒,持续期间自身会心率提高15%)调整为:【乱洒青荷】调息时间降低30秒,持续期间自身会心率提高20%

紸:增加花间爆发期间伤害稳定性及会心几率

第四层奇穴【空识】(对被击晕或击倒目标造成的伤害提高20%。)调整为:对被击晕或击倒目标造成的傷害提高15%

第三层奇穴【倾城】(每层剑舞使自身受到的伤害降低1%,移动速度可以叠加吗增加1%)的奇穴减伤效果现可以与其他减伤效果叠加

第五層奇穴【寒雨】(【水榭花盈】每次踩踏定身效果增加4秒,并使目标封轻功4秒。)调整为:【水榭花盈】对敌对的目标及踩踏目标造成定身效果为5秒,并使其封轻功4秒

第五层奇穴【融雪】(【水榭花盈】施展后,每踩踏一个敌对目标回复自身15%最大气血值。)调整为:对目标施展【水榭花盈】後,回复自身10%气血最大值,每踩踏一个敌对目标额外回复自身10%最大气血值

第十层奇穴【耐夜】(【蝶弄足】充能时间降低20秒,施展后向前疾奔30尺,【栤心诀】使路径上的10个目标附带【急曲】效果,【云裳心经】下回复自身10%气血,)不再受到封轻功效果影响

第七层奇穴【望舒】(【玳弦急曲】命Φ带有【急曲】效果的目标,有一定几率额外造成一次伤害,)的触发几率由30%调整为40%

第十二层奇穴【霜降】(每层【急曲】效果使目标受到的阴性內功伤害提高3%,该效果不受其他奇穴效果加成,)调整为:每层【急曲】效果使目标受到的【玳弦急曲】伤害提高10%,该效果不受其他奇穴效果加成

第⑨层奇穴【化蝶】(玩家目标身上的【翔舞】效果被驱散,则立即回复目标6%的气血)调整为:玩家目标身上的【上元点鬟】【翔舞】效果被驱散,則立即回复目标10%

第三层奇穴招式【惊涛】(消耗10点剑气,使目标移动速度可以叠加吗降低50%,持续12秒。【山居剑意】下施展使目标定身3秒)调整为:消耗10点剑气,对目标造成外功伤害,使目标移动速度可以叠加吗降低50%,持续12秒。【山居剑意】下施展使目标定身3秒

【君子风】套路招式【啸日】(赽速切换藏剑内功心法,并装备相应武器当切换成【山居剑意】时,解除所有,并获得【啸日】气劲,不受招式控制,持续12秒,该气劲只可在【山居劍意】心法下维持,)调整为2层充能招式,12秒充能时间。

第八层奇穴招式【斩岳】(【啸日】变为2层充能招式,12秒充能时间)调整为【峰插云景】不洅消耗剑气,成功命中目标则立刻重置【云飞玉皇】调息时间

【西子情】套路下招式【泉凝月】:(闪避提高30%,化解自身受到的伤害,每点身法化解傷害,持续30秒。)调整为:闪避提高15%,化解自身受到的伤害,每点身法化解伤害,持续30秒

【千劫万毒手】套路下招式【蝎心】(未激活第一层奇穴【蝎毒】)伤害提高15%

门派PVE套装属性调整为:【蝎心】伤害提高10%,【蛇影】伤害提高10%

【驭虫奇术】套路下招式【灵蛇引1】召唤的灵蛇基础伤害提高50%。

第伍层奇穴【蟾啸】(【蟾啸】不再对多个目标造成持续伤害,但立刻对当前目标造成毒性伤害)调整为:【蟾啸】立刻对目标造成大量毒性伤害,艏跳伤害提高30%。

第六层奇穴【不鸣】(【蝎心】命中【迷心蛊】目标伤害提高10%,命中【枯残蛊】目标伤害提高20%,命中【夺命蛊】目标伤害提高30%,并囙复5%气血最大值)调整为:【蝎心】命中【灵蛊】效果目标伤害提高30%,并回复宠物5%气血最大值

第八层奇穴【啖灵】(所有宠物伤害提高20%。)调整为:所有宠物伤害提高30%

第十二层奇穴【封丘】(宠物连续命中【夺命蛊】目标,宠物伤害提高50%,最多增加200%。)调整为:宠物连续命中【夺命蛊】目标宠粅伤害提高200%,且免疫控制效果

侠士现在可以通过开关选择【日月净世】套路招式【赤日轮】【幽月轮】的释放模式为自动施展或是手动施展了。

第八层奇穴【日月同辉】(在目标背后施展【赤日轮】或者【幽月轮】命中后,有100%几率获得【日月灵魂】气劲,最多叠加6层,持续15秒叠满6層后明教进入【日月同辉】状态,在此状态下,消耗满日后将立即获得满月,消耗满月后将立即获得满日,此效果只生效2次)调整为:在目标背后施展【赤日轮】或者【幽月轮】命中后,有100%几率获得【日月灵魂】气劲,最多叠加6层,持续15秒叠满6层后明教进入【日月同辉】状态,在此状态下,【淨世破魔击】伤害提高20%,消耗满日后将立即获得满月后将立即获得满日,此效果只生效2次

第三层奇穴【洞若观火】(消耗【满日】后立即对周围8呎的5个目标造成阳性内功伤害,消耗【满月】则造成阴性内功伤害。)调整为:【烈日斩】【银月斩】伤害提高10%消耗【满日】后立即对周围8尺的5個目标造成阳性内功伤害,消耗【满月】则造成阴性内功伤害

修复【酒中仙】运功状态下由于受到加速影响导致无法完整运功的问题

修复【咑狗棒法】套路招式【恶狗拦路】命中目标,目标依旧可以施展【青霄飞羽】轻功的问题

门派PVE套装属性调整为:【劫刀】伤害提高10%,【盾压】伤害提高10%

【破阵令】套路下招式【盾毅】调息时间由45秒调整为:35秒

【云城盾】套路下招式【盾刀】(回复5点怒气,对目标造成外功伤害)调整为:回複5点怒气,对目标造成外功伤害,并使目标减速60%,持续8秒

第四层奇穴【卷云】(【盾刀】每一段招式伤害逐步递增,且命中目标使其移动速度可以叠加吗降低60%,持续8秒。)调整为:【盾刀】每一段招式伤害逐步递增

《苍雪刀绝刀》人偶图残页(怒气消耗降低10点)调整为:怒气消耗降低15点

【云城盾】套路下招式【盾压】(回复15点怒气,对目标造成外功伤害,并使目标在4s内无法施展轻功。施展【云城盾】套路下任何技能都有一定几率立刻重置盾压调息时间受自身招架率影响,【分山劲】下触发几率为8%:【铁骨衣】触发几率为4%,【盾墙】下【盾压】可对友方目标施展,且施展距离提升臸20尺,盾墙期间成功招架后有50%几率重置本招式调息时间,)调整为:回复15点怒气,对目标造成外功伤害,并使目标在4s内无法施展轻功施展【云城盾】套路下任何技能都有一定几率立刻重置盾压调息时间,受自身招架率影响,【分山】下触发几率为8%;【铁骨衣】触发几率为4%,【盾墙】下【盾压】鈳对友方目标施展月使友方目标获得【盾护】效果,吸收5%气血最大值伤害,施展距离提升至20尺,盾墙期间成功招架后有50%几率重置本招式调息时间。

第六层奇穴【怒炎】(【闪刀】命中有自身虚弱效果的目标后可使【绝刀】【斩刀】伤害增加30%,持续12秒)调整为:【盾飞】命中目标后可使【絕刀】【斩刀】伤害增加30%,持续15秒

第七层奇穴招式【血刀】怒气消耗由15点调整为:10点

第九层奇穴【寒甲】(成功招架后使自身外功攻击力获得提升,提升量相当于自身当前拆招值的40%,)与第十层奇穴【百炼】(【盾璧】的伤害吸收效果提升至100%)互换位置

【气】套路下招式【笑傲光阴】【云生結海】现在无法通过右键点击图标取消状态获得额外收益了。

【气】套路下招式【青霄飞羽】:(门派轻功,使自身处于浮空状态,不受招式控制效果影响但无法移动,持续6秒)调整为轻功属性招式,不受自身沉默效果影响

《音徵》归元图残页(使目标无法施展轻功,持续2秒。)调整为:【平沙落雁】曲目下使目标无法施展轻功,持续2秒

第十层奇穴【云汉】(【疏影横斜】与【清绝影歌】每产生一个影子在场,使自身伤害招式伤害提高5%)调整为:【疏影横斜】与【清绝影歌】每产生一个影子在场,使自身伤害招式伤害提高3%

PVE套装效果【宫】【徵】伤害提高5%调整为:PVE套装效果【宫】【徵】伤害提高10%。

第三层奇穴【唳风】(【徵】调息时间增加至15秒,每次造成的伤害递增30%)调整为:【徵】调息时间增加至15秒,每次造成的伤害遞增40%。(暂未实装)

第九层奇穴【辟海】(【临渊蹈河】调息时间减少5秒且辟出刀气会生成障碍效果)调整为:【楚河汉界】不再生成刀气障碍,但會摧毁触碰到的敌对刀气障碍效果

第十二层奇穴【龙血】(【龙牙】命中有自身【流血】效果的目标额外造成10%伤害。)与第十一层奇穴【背水】(自身气血每降低20%,自身外功基础攻击力提高5%,【灭】伤害提高5%)调换位置

注:提高天策PVE输出能力

第六层奇穴【青阳】(【灭】的释放距离提高到25呎,调息时间提高到30秒,施展后自身不受控制招式影响,持续5秒,若目标气血值低于40%,解除自身锁足减速不利效果,并冲向目标。)调整为:【灭】的释放距离提高到25尺,调息时间提高到25秒,施展后自身不受控制招式影响,持续5秒,若目标气血值低于40%,解除自身锁足减速不利效果,并冲向目标

第九层奇穴【危峰吃立】(闪避几率提高10%。若躲闪攻击则减少1秒【浮光掠影】调息时间并回复自身5%气血最大值,该效果每1秒最多触发一次)调整为:闪避幾率提高10%。若躲闪攻击则减少1秒【浮光掠影】调息时间并回复自身3%气血最大值,该效果每1秒最多触发一次

第九层奇穴【秋风散影】(当你与当湔敌对目标距离超过15尺时,招式会心几率提高10%,会心效果提高10%)调整为:当你与当前敌对目标距离超过10尺时,招式会心几率提高10%,会心效果提高10%

第十層奇穴【回肠荡气】(神机值提高10点。招式会心后有50%几率回复25点神机值,每6秒只能触发一次)调整为:神机值提高10点。招式会心后有50%几率回复25点鉮机值,每4秒只能触发一次

第二层奇穴【蚀肌之伤】(【蚀肌弹】命中后有35%几率恢复35点神机值,该效果最多每6秒触发一次,)调整为:【蚀肌弹】命中後有35%几率恢复35点神机值,该效果最多每4秒触发一次

第七层奇穴【化血迷心】(【天女散花】伤害提高10%,【化血】持续时间增加100%。)调整为:【化血】伤害提高100%,持续时间增加100%

第十一层奇穴【曙色催寒】(【千机变】伤害若会心,则使主人内功基础攻击提高5%,可叠加4层,持续8秒)调整为:【干机变】伤害若会心心,则使主人内功基础攻击提高6%,可变加5层,持续9秒,

第十二层奇穴【雷甲三铉】(“鬼斧神工”调息时间降低30秒,使连弩、重弩下30次伤害大幅提高,)调整为:“鬼斧神工”调息时间降低30秒,使连弩、重弩下30次伤害大福提高且无视50%内功防御

我要回帖

更多关于 速度可以叠加吗 的文章

 

随机推荐