影视后期工作怎么样好找工作么

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腾讯精品课你是如何进入「影视后期」行业的?它给你的工作与生活带来了哪些影响?现状如何?你对这行的入行建议是什么? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1,054分享邀请回答7710 条评论分享收藏感谢收起5028 条评论分享收藏感谢收起你是如何进入「影视后期」行业的?它给你的工作与生活带来了哪些影响?现状如何?你对这行的入行建议是什么?-土地公问答
你是如何进入「影视后期」行业的?它给你的工作与生活带来了哪些影响?现状如何?你对这行的入行建议是什么?
你是如何进入「影视后期」行业的?它给你的工作与生活带来了哪些影响?现状如何?你对这行的入行建议是什么?
谢邀.............后期的话....可是那个.....我不是做后期的,是做特效的......关于这点我一会想多说两句......有点犹豫不知道是不是适合回答这个问题,给位行内前辈见笑了。后期的朋友看了要是有什么说的不当的别骂我啊....我真的只是个死特效师......——如何进入这个行业的大学学的完全不是这个行业,但是学完该找工作了又不喜欢和那个相关的行业,所以毕业之后想从事一个跟艺术多少沾点边又有点技术含量的行业,就学了特效,然后就入行了。先后学了好几个班(也花了不少钱),不过算是把主流软件基本都过了一遍,然后入行,一直主要从事的是影视方面特效的制作。——给工作和生活带来的影响累前面几位朋友也说的很清楚了,基本去哪儿都是类似情况,也不管是做影视还是广告,加班不用想是必须的,机动性工作制,随时有活有返修随时加班。行业特色。不论做那个分工环节都累,不过各自的累不太一样。业余时间的极度压缩嗯,做这行,虽然说是工作,是挣钱和养活自己的一门手艺,但是需要你付出的非常大,非常不容易。对于我来讲没有个人的业余时间是最无法忍受的情况,这种工作根本不可能满足我的业余文化娱乐需要。除非你的爱好就是干这个,或者你有相当足够的敬业精神,否则会对于没有时间干别的而非常别扭。抗压能力变强激发出来的,压力从入行一开始就特别大,最大的一回是临到Deadline一周的时候要求加个特复杂的镜头,需要的那种特效还不会做,于是现学现研究新的技术点,几天不能回家,还要被上司当着所有人骂。不过好在最后还是扛着做好了交差。——现状从业2年多了,现在继续从事特效工作中。明显感到身体上因为劳累而有所不适,本来身体就比较次,现状精神状态就很不好,中间还做了一次手术。收入没上去,工作时间依然不稳定。不排除考虑转行,虽然暂时不知道自己还能干点啥。——入行建议1.(对特效)做好心理准备,除非你有理工或计算机方面的基础,并且特别喜欢这行除了这个没别的太多的爱好,又喜欢深入研究计算机、软件和程序,不然一开始还能应付,时间长了会感到吃力。没有基础就要多看教程,不想学程序就多学软件。实在不行了,该学就得学。自己利用业余时间慢慢啃吧,多学点总没坏处。(对后期)影视的情况的话,做好对加班、返修等说来就来的压力的心理准备。后期对细节的质量要求很高(当然这也看公司.......),如果你要做国外项目是要AB对比的,抠风中的头发丝背景少一个像素也不行,给的素材就可能那么多层合不进去不成,几百帧的镜头跟踪点不能用一帧来一个roto的情况也是有的。所以一定要多积累经验,多练手,项目里发现麻烦的问题第一时间想到对策,做到自己别慌,心里有数。广告不太熟,没怎么做过。不过总的来说,影视后期和特效,其实好多地方,很像做设计的你知道么......2.事先要想清楚,这行做起来需要的不只是热情,更需要的是适合。没有特别强力的技术力会很吃力,至少特效这边是这样。想提高技术就要学习,就要看教程,看教程就要会找教程,会从网上最有效率地找到能有效提高自己水平的,或者有针对性解决自己当下问题的教程/工程文件,而且看完教程你还要自己尝试,否则光看是记不住的。所以你看这就需要多少时间,对于像我这种每天惦记回家写小说画漫画的,这工作就不能说适合我。(话说让我大射手天天这么晚回家还没工夫玩游戏你他娘的是活腻了吗啊摔!)但是....好吧...既然干了就想办法做好,不能后悔。做不出来多没面子。所以说要干一行爱一行才能干好,你可以想象做这行是在交往一个很傲娇的女朋友,想不出问题就得费精力去维持和经营。所以入行前要仔细考虑清楚,自己有没有这个精力和心气去持续地支持自己从事这个行业。别搞得入行前想的好,入行后干了一阵才发现和自己想的差很远,最后遍体鳞伤,身心俱疲,还一肚子埋怨。3.掌握好上下班时间和业余时间的平衡,别找太远的公司,因为上班时间就够多了,你再找一个上下班时间3小时+的公司,No zuo no die why still try ?而业余爱好丰富的同学,千万不要因为工作强度大就放弃你们的爱好!该玩就要玩啊!我死也要看电影!4.怎么说也是职场,注意人际关系。认真干活,不懂多问。5.对于刚入行的同学,有可能会遇到出于种种不靠谱的客户要求而产生的自己技术水平上和时间需求上的矛盾,客户突然想让公司改东西,公司返给你,你发现自己一时改不出来了,自己的技术瞬间到瓶颈了,这个时候会很焦虑,有时对处境很绝望。还是那句话,别慌。困境使人成长,做不出来挨骂?骂就骂了呗。开除又怎样?相信自己能找到解决办法。人在压力下的学习力还是很可观的,好好掌握。6.想自己利用业余时间学习,得有硬件的支持,怎么着你也得有台能干活的电脑吧,所以你还需要了解基本的电脑配件需要。配台好电脑,一万左右的绝对就够用几年的了。7.注意身体,少抽烟少喝酒少约炮,保护眼睛,利用空闲时间补觉8.其他相关素质,英语最好能过个4级,基本就能够用了,看教程听不懂没关系我从来不听....不不不是因为一听就困,直接看人家怎么操作的就行,好多教程不是也都没声音么,但是一定要做笔记,并且时常翻看不然软件命令那么繁杂过两天就忘了。另外英语够用了可以看帮助,看论坛老外怎么讨论的,看怎么着也比让你说让你写容易吧?美术,我觉得怎么着最好也得懂点,自己画的不好没事,多看艺术作品,要不你说合成的时候要是连个空气透视的层次都合不出来不就不好看了么?这也主要是便于沟通,这行里学艺出身的不少,有时候人家要说不好看,你怎么回应呢?多懂点黑话、多懂点概念好讨论,这也是给自己找话语权。不说话也是为了提高沟通效率,人家说的时候自己知道该干什么怎么改,沟通有效率工作就有效率,工作有效率就能少加班........电影也是,多看片,看人家摄影怎么拍的镜头,也看人家VFX做到什么程度,自己差距在哪儿。---------------最后.....介于说了这么多其实我还不太清楚这位提问的朋友是想了解行业情况?还是想入行?对于这个行业的了解程度有多少?所以我先说两句别的啊,请见谅......正好借机给其他可能对具体分工还不太清楚的朋友们看一眼想入行的话建议首先明确自己期望在影视这个产业里想做什么。还是说影视动画这边,广告我真不太熟,后期主要是对影视素材的加工、合成、处理,工作内容涉及抠蓝抠绿、Roto、擦威亚、(和MP合作)换背景、种人、跟踪、投射以及合入其他一些实际拍摄素材里没有的素材等等等等具体和琐碎的内容,都是后期人员要做的工作。而纯CG内容的制作涉及的环节包括了所有涉及模型、材质、灯光、渲染、绑定、动画和特效,每个是一个独立工种。还有调色好像也常是由专业调色工作室在做吧?跟后期这边是分开的。后期能力比较综合,不过对需要掌握的软件数量的需求相对少一些,目前影视动画方面主流在Nuke里完成,广告栏包什么的用AE较多觉得可能大多数人的概念里[影视后期]包括了后期制作和纯CG的图像效果制作两个环节吧,而且严格意义上讲我总觉得后期可以成为[影视后期],其他的模型灯光材质渲染绑定动画特效这些不能称为“影视后期”(反正如果你去培训机构报班学,你学影视后期,就真的是学后期了啊喂,别搞错哦)。基本这样.........以上...
谢邀 08年大学大四没有毕业,就去参加的火星时代特效合成专业培训,火星毕业之后参与面试被调配到上海做广告CG 及MotionGraphic,工作一年后跳槽到北京某公司做栏目包装,工作半年辞职现在为自由职业。可以说是自己轻浮没长性,但是在两年内算是跟后期有关的行业都转了一圈,算是有点经验。电影圈就不说了,很累很苦逼,而且最关键的是非常穷,几乎所有的电影后期公司都挣不到钱,作为从业者自然也就挣不到钱。pixmodo上海在做完雨果得完奖之后就倒闭了。而且电影圈分工极为细化,我在火星的时候梦想自己一个人就能做出千军万马过独木桥的特效,后来发现你只能负责一个人身上的衣服的随风飘舞的动态,每个人只负责一小部分,所以会非常的无聊。当初从火星毕业的时候就有所耳闻,所以直接面试的广告公司和电视包装公司。电视包装圈是一个很恐怖的圈,它跟电影圈正好相反,分工极为不细化,一个人要负责所有的事情,设计、模型、材质、动画、合成、渲染、剪辑、甚至创意提案都要做,最多会拆出来设计师和动画师,所以对一个人的技能要求极高,一句话概括就是要你独自成片。压力自然也很非常非常大。但是也比较有趣。同时更会遇到后期行业里的一切问题,通宵加班熬夜,修修改改重做。但是也非常锻炼人。相比前两个圈子,广告圈算是有秩序的时间安排合理的,创意和设定分给angency处理,分工没有电影那么细,也没有电视包装那么粗,更多的时候是广告片里的某个效果一闪金光一个字,或者是做个润肤因子DNA维他命什么的,但是也免不了通宵加班熬夜。-------------------对生活最大影响的确就是个人时间严重挤压。几乎没有时间做别的,更别说把妹谈恋爱了。朝九晚五是一个梦想中的神话。至于说赚钱只能说呵呵了,比文员高50%的薪水付出300%的精力。现在做自由职业,就是试试看能否自己调节时间,更多的时间分给生活。---------------------对于入行的建议就是,如果不热爱,就别进来。
先简单的答一下,有机会再细聊。我1999年接触三维软件,从此后一发不可收拾,08年大学毕业先去了NIKE做专卖店设计,后来去了水晶石建筑事业部动画组做建筑漫游动画师,干的时间不长,接着去了一家香港的广告公司去做平面设计和视觉包装,再往后去了中国教育电视台做新媒体方面的宣传和推广,目前在一家手机游戏公司做市场方面的设计工作。跨行业挺多的,但是归根结底用的东西还都是那么几个:平面软件,三维软件,剪辑软件和合成软件,有时候还要自己录点音频。在NIKE GOLF的时候,我主要是做专卖店的施工效果图和店面设计,一般总监会给我CAD,然后我在3DSMAX Design里面把图纸制作成三维场景,然后贴图打灯渲染,最后提交给客户,有时候也会做一些视频类漫游展示。那个时候的工作强度不大,基本上不会成天加班,有时候赶着个展会熬一下夜,偶尔也睡公司,都是常态,但是总体还很轻松。在CrystalCG用的也是3dsMax,做的差不多也是建筑相关,当时是在动画组,主要负责三维组的渲染之后合成与包装部分。水晶石的时候比较辛苦,因为客户要求的很急,并且都是VIP(国电之类的大国企),熬夜就是家常便饭,公司有临时卧室,上下铺,味道难闻,而且工作环境让我也觉得比较压抑。曾经眼睁睁的见着自己的同事熬成肺炎住院,而且经常听到谣言说要么有跳楼要么有过劳死的,所以当机立断离开了,我不想死在那。去了香港的一家广告公司,相对来说稳定了一下,那个时候第一次接触新媒体视频这么个东西,很感兴趣,公司主要做的是手机视频相关业务,也不是很忙,氛围很好(我是北京人,公司80%都是老北京,而且中层以上都是我大广院校友,很融洽),虽然也有加班,但是并不多,而且总监有时候会陪着你把片子搞完。当时负责了很多电视台的频道包装,AE和剪辑用的比较多,三维少了很多很多。后来公司倒闭了,因为跟投资方闹翻,领导就把我直接安排进电视台工作了。不得不说在CETV的三年时间是我目前为止最清闲最快乐也是收获较大的三年,在台里我主要是做平面设计,不太做视频相关,而且朝九晚五,几乎不加班,更别说熬夜,所以有很多时间可以接私活。三年里我最重要的客户现在成了我的新东家,过去三年里为他们的手机游戏产品做了N多视频广告,以至不让我的技能荒废,尤其是广告剪辑这部分,我可以说自己又上了一层楼。在今年的时候,客户老板发来邀请,多年媳妇熬成婆,我成功的加入了新公司,开始自己新的职业路程。======================================================================送依然奋斗在影视动画特效行业的从业者们一句话:留得青山在不怕没柴烧,只有健康的工作才能迎来职业的辉煌。给想进入这个行业的朋友们一句话:这不是一条康庄大道,路上铺满荆棘,无论遇到什么困难,都不要忘记自己的初心。=====================================================================先写这么多,以后想到更多再补。=====================================================================@syn J 看来也有很多水晶石的老人,来,握个爪。是这样的,虽然我接触三维很早,也参加过两届网上炒的沸沸扬扬的 DW优势战争 游戏美术大赛,钻研过脚本玩过渲染器,但是我对纯粹技术的东西并不是特别感冒,可能跟我性格也有关系,我不太喜欢宅在家里研究技术,我喜欢把成熟的技术来直接投入到创作里。而且我在水晶石的部门属于视频剪辑与包装这个范畴,建筑事业部动画组,当时我工作的小组并非直接面对3dsmax进行制作,更多都是用剪辑和包装软件多一些,所以我才会走到今天。离开水晶石其实对我来说很痛苦,毕竟当时我年少轻狂,单纯的认为我这么牛B就应该去最牛B的公司干最牛B的事,当时组里就要俩人,面试60多人,我层层过关被相中,但是最后却发现实际工作跟我所想的大相径庭,导致最后跟领导不欢而散,在那之后,我低落了一段时间,我开始自我否定,我质疑我的初衷,我质疑我的能力,直到再次面试找到了那家香港公司。机缘巧合吧,当时我的状态并不好,但是我当时的总监非常看好我,把我留住,在那里,我才开始真正意义上的职场生涯。我后来的三维技术,也不再专注于核心,不再专注于渲染、材质、GI这类很Core的东西,而注重更多的是视觉效果和制作效率,在那之后,很长一段时间里我再也没碰过多边形建模中的高级功能,再也没有渲染过一张可以花好几天的图,,再也没有研究过物理碰撞,再也没有研究过哪个SHADER效果真实。而研究更多的是:粒子可以做出哪些更酷的效果;分层渲染如何在合成里面快速达到实际画面;是用材质还是用贴图能让渲染更快而效果不变;摄像机反求如何匹配AE之类的。我一直感谢当时那家公司的总监,他让我明白一切技术都是服务于画面的本质,而如何最快的实现是根本,另外他也让我坚信,我们看到的一切视频的东西,无论是电影、电视剧、广告片、包装片等等的一切,都是源自平面设计的一种延伸,并无其他,我也是靠这条信念,在行业里走到今天的。
大学学习的动画专业,毕业后又去水晶石学习了9个月的影视特效,然后出来工作至今,中间参与了几部国内外的电视剧电影,还会做一些TVC广告 游戏片头什么的,工作内容主要是Lighting Render Composite 这行给我带来的最大影响就是作息时间严重不规律和超长的工作时间带来的各种问题,比如社交圈狭窄,身体的损害,如果你真的想做这一行 先问问你身体抗得住不?如果你真的想在这行做好 除了基本的专业技能和美术基础外,还得具备摄影知识和超级大的电影阅片量最好英语要好点,因为影视特效这一行你使用的所有软件都是英文的 你所查阅得到的资料基本也是英文 ,以后如果你要和国外团队合作交流也是英文,所以我认为英文非常非常重要!如果你英文好真的是一个巨大的优势!在说一句,你如果想靠这行赚钱,还是趁早打消这个念头吧!你要真喜欢有梦想 我上面说得那些困难都不算事儿
特效合成师 四年半工作经验。在上浏览了一下关于影视特效这方面的问题 发现有很多同学会在徘徊这个行业的前景和该不该入这行 并且对这个行业的了解可能也没有很深入。虽然我的经验也没有那么多比起那些有十几年工作经验的人 我只能说说我了解到的 希望会对大家有些帮助。先来说说行业现状吧。其他广告,动画,游戏 我没有什么了解。就电影来说 进两年在很多大公司倒下之后 行业相对不景气了很多 但并没有到找不到工作的程度 机会还是很多的 只是没有以前那么稳定了。 感觉对国内特效行业的影响更是小之又小 反倒是有更多的项目拿到中国来做 因为成本较低。而国外的情况是 项目很多 但各大公司招人普遍是短期合同 不会一签好几年 有项目就续签 没有就另寻他家吧。这么做能让公司尽可能节省成本 不用养人。这大概就是行业国内外的一个现状吧。 可能写的没有那么详细 大家就先简单了解下吧 哈如何进入这个行业。纯喜欢 喜欢看电影 喜欢画画 享受创作 享受最后在大屏幕上看到自己作品的过程。虽然很多时候一眨眼就过去了 但那一刻所有的辛苦烟消云散 感到幸福满满。给生活的影响。加班的情况是不可避免的 尤其是在国内 加班可能会更严重一些。一般情况下 项目开始的时候并不会那么紧张 正常上下班。 项目中后期 会比较忙 加班情况也会比较多。但项目结束后都会给自己休个假 放松一下。其实对于加班这件事 每个人的看法都不太一样 对于我来说有时候沉浸在创作的过程中就会觉得时间过的很快 合成对于我来说和 画画 看书 看电影差不多 只是压力会大一些些。引起加班的因素有很多 项目管理 个人能力 组员配合 镜头难度等。给新人的建议。热情/喜爱 + 天赋 + 努力 + 运气这是我觉得做这行应该具备的。有人会对天赋这块有疑问。那没有天赋行不行? 答案当然是 可以 但路会走得比较艰辛。如果这四点加在一起是100%的话,一个比较少可能其他就要相对高一些些。比如 天赋少的话,如果你运气很好 或者特别特别努力 或者有足够的热情让你一直坚持下去 都能让你走得会比较好。有人会问达到100%能怎样,每个人目标不一样 这个100%对每个人也不一样。有些人可能想做总监 有些人想进入梦寐以求的公司(ILM WETA etc.) 。对于我来说就是做到自己喜欢的有意思的镜头 世界各地走一走看一看 不断学习。好吧,就写到这里吧。第一次回答问题 叽里咕噜写了一堆也不知道能不能帮到大家。希望有帮助吧!:)
谢邀---当年高中时就想做动画,然后大学在美院上了动画专业,主要还是热爱幻想艺术,想投身三维特效领域,毕业后就去了国内三大培训机构之一,学习一年,毕业后经老师推荐,在一家做立体电影的公司制作特效。 ---带来的影响,其实就是颠覆了我对这个行业的认知,原来想着靠丰富的想象力与对行业的热情就能在这行业里做出一番成绩,实际上并不是这么回事。---整个行业的发展环境是非常不健康的,而且影视后期人比较难以受到尊重,在制作的过程更像是一种体力劳动,而不是想像中艺术的创作,在国外我们的称呼是数字艺术家,在国内看起来这种称呼更像是一种讽刺。所以说实身体上的劳累不算什么,我倒是觉得自我调剂反而是非常重要的。---记得刚刚入行的头两年,学习是每天的必修课,因为越来越多的人在涌向这个行业,大量知识需要补充,更新,加上行业空白,没有人指引我,只有自己摸索,所有的时间都交给了资料,但是现状是这样,也只有努力去改变。后来工作时间长了,才明白疯狂的学软件并不是解决办法,因为技术每年都在更新,你的后面又是前赴后继的年轻人而你的精力是有限的,学会取舍很重要,重视团队配合,别想着一人打天下,到最后累死,找些志同道合的朋友相互帮助,多交流,还有明确自己的定位很关键,例如你想做导演,或者艺术指导,技术总监,等等闷头做是不可取的,给自己未来留一些发展空间。---对于进入这行我想说的是:首先电影行业跟游戏业比起来待遇是天壤之别,到这行里的人都是用绳命来捍卫理想,所以进来了就纯粹一点,尽量别做毁行业的事。---还有不要相信培训机构的所谓毕业后月入过万的话,这是极不负责的,甚至说是行业毒瘤,进培训班,去学你想学的东西就可以了,追求自己的梦想,目的要单纯,不然会落差很大。专业对口的学生,理论知识要牢固,别老钻研软件操作多研究原理知识我个人推荐一本书《数字合成的科学与艺术》良师益友,居家必备。在学校里学的东西会比较没有目的性难以对自己的专业理论产生兴趣,如果你的老师靠谱多跟他聊聊,根据你的特长先理出一个方向,如果没有靠谱的老师那就提前出去实习,在工作中锻炼,你才会明白你最需要学什么。就是学会翻出去上网,看看外面大千世界,别局限了自己,俗话说内事问百度外事问GOOGLE科学上网很重要,goagent自己搜,学会搜索你才能获得第一手资料。不然你在工作终于到了超出自己水平的问题而无法解决的时候,很多外站里有解决办法了,你所要做的就是正确搜索到你需要的内容,然后解决问题。还有就是学会沟通,因为你的策划甚至导演不了解你的技术难点,不要东西丢给你就闷头做,这样很费精力,如果是难度很大的镜头恰好你又有技术瓶颈,这个时候你要沟通,你要跟他描述你的制作极限,让他们及时的按照难度来修改策划,保证片子的顺利进行。还有看到上面的有提到当老师的,如果你的水平未来真的登峰造极,甚至说已经游刃有余,那就是学生的福音,如果自己在公司做了一段时间,对行业有粗浅了解就去当老师,那未来就是学生的噩梦。最后 学好英语 涉猎数学,也可深入。不要丢弃梦想,那是你前进的动力暂时想到这么多,后面想起来了在补充
1997年我去电脑城买游戏(盗版),有一个叫《火星人3d studio max r2》的东西,封面很屌是一个未来城堡(后来知道那是银翼杀手的片段),以为这是个游戏就买回去了……后来发现是个做3d的教程,就看着看着就上贼船了…一入cg深似海
处女答。本人是工科出身,一路从事高科技行业。搞过风电,做过3D打印,今年因缘巧合开了一家小公司做2转3,姑且也算影视后期一类吧。目前公司制作部员工30人左右,除了两个总监其他基本都是90后。在国内来说,后期是个苦差事。这里面充斥着大量人工交互,如果自身不具备强大的学习能力和对梦想的追求,应该是很难长期坚持的。除了2转3之外,其他工作内容基本没有标准答案,需要用多种方式寻求最优解决方案因此熟练掌握多种软件(AE NUKE MAYA PS等等),在后期晋升时还会要求能编写一些简单插件。总得来说收入对比其他行业算中等,在影视行业是绝对的屌丝级。(当然现在有极少数大牛已经到了分票房的水准)尤其国内这样的现状,后期基本就是在不停的填坑。工作时间非常不稳定,长期加班开夜车。个人对入行的建议是,学习好英文、多用各种软件、养成同一个问题寻找多种解决方案的习惯、练好身体。初次答题,请轻拍。
你是如何进入「影视后期」行业的?在某不入流二本读的数字媒体艺术专业,大学牟足劲了要在专业上做突出,但未明确方向。专业课程杂而不精,全凭自学,导演策划摄像后期都尝试去干过,因本身电脑基础较好,好钻研,后期能力渐渐突出,之后来北京某知名传媒实习,后期制作的能力被看中,半只脚踏入后期行业。它给你的工作与生活带来了哪些影响?因为它,我能来北京,能在知名大公司工作,能见识到各式各样的牛人,能在某种意义上有了自信。然而因为它,助长了我内向的性格,工作就是整天对着电脑,时不时加班通宵熬夜,身体素质渐差,社交圈相当狭小,业余生活惨淡冷清。现状如何?已经辞去工作,放空自己然后思考,却又不知除了这个还能干啥。你对这行的入行建议是什么?首先确定自己是不是真的热爱,光想是没用的,去影视公司干上一阵就知道自己是不是真的喜欢。如果决心要入行,那一定要培养自己的艺术修养,技术不会可以学,但审美只能靠天赋和一点一滴的积累提升,你的审美水平决定了最终作品的高度。
大学平面设计专业,毕业后在完美动力培训一年,三维特效2年多工作经历。想要进入影视后期行业的小伙伴多半都对游戏感兴趣吧?是的,当时酷爱魔兽世界也对暴雪牛逼的CG宣传片所感动,被感染的我希望能加入暴雪这样的公司参与同样等级的宣传片制作队伍当中。怀揣着理想走进了后期制作的队伍中(现在回想真是toooo simple)。正如楼上所述,干咱们这行很辛苦,工位就是你的床铺,数位板就是你的枕头,这种现象并不少见(主要看公司和项目)。但那又怎样,任何行业要做出成绩都必须经历这些,不能只看别人吃肉却不见别人挨打的时候。任何事不是看到了希望才坚持,而是坚持才能看见希望,所以加油吧同学们。(正在朝目标前进中!)如果你会因为看了一部特效大片而激动,看了一部漂亮的影片而流泪,那么,加入吧!
.大家都这么惨,我来说点不呢么惨的。建议在最后,极力推荐直接拖到最后看建议。我95年的,摄影做了五年,第三年对影视后期行业有了兴趣,索性去自学了调色。直接接触了resolve,也学会了用ae以及里面各种插件,c4d也会一些基本的了。后来能拿到一些调色的小活,比如微电影。更多的是各种学校单位的宣传片纪录片制作,一般有活了我就找几个哥们帮忙搞定。每次折腾两天到万把来块钱,大家一摊,最后我能剩个四千左右(我比较喜欢给朋友多分钱orz再后来,高三毕业的时候接触到了比较高级的淘宝商拍(摄影的第四年),每天都有活,待影棚十三个小时,十三个小时中吃饭休息四个小时,拍照估计也就一千张,基本上就是玩手机刷微博,看动画片。。。然后一次是拿一千五左右。但每个活都要在第二天把片子交了ri所以要熬夜修,真蛋疼。于是干了一个半月,去掉各种为了在影棚里打发时间而买游戏买零食的钱,还剩个三万左右。过了暑假不想干了,第一是中介抽成太高,我报价不高给我瞎报,单我摄影这块抽个上万不成问题,虽然这是行业普遍问题,但是我当时毕竟too young,没有长者告诉我闷声发大财。第二就是因为...我离开本地到外地上学了以下关于影视后期去年年底正式接触了广告和栏目包装行业,靠着给几个一线城市的小老板做广告片(比如一些app的,或者是淘宝宝贝的)自己干策划,到最后成片。有活的时候还是找朋友一起来做。当时每个月平均能收入个八千左右(上学状态,每天只有晚上有空。)现在在自学max+vray和maya还有mudbox,每天看lynda和digital-tutors的教程,纯属兴趣,基本干活用不到,算是能给自己开拓一点眼界。今年三月我还单独带团搞摄影师修片代工,帮lofter一些人还有一些图片库摄影师修片(实际上就是帮网红摄影大大们撑门面)为了养活搞技术的朋友们只好把钱多给他们一些,他们每人每月去掉五险一金,能到手六千左右吧。(等我找到可以便宜代工的一定把他们都赶出去,哼)下面是给大家的一些建议,如果你真的有爱,把那些国内影视后期工作室或者公司的工作当作夏令营体验生活就好,然后回家宅个几年自学,做几个成片之后往国外那些大的vfx公司投,有实力运气好,就被收了。没呢么大实力你就要学会自己揽生意了,要不然就和楼上的大神们一样,做着给中产阶级看的东西,拿着无产阶级的工资,过着没日没夜的生活,早早将自己的健康奉献出去。想要独立门户,先要有人际关系,再要能找一帮人随时干活,最后自己搞技术。别指望天天在家研究技术还能大富大贵。成立外包公司,可以走上一条正统的,特效,后期,游戏外包行业之路,在被压榨与压榨员工当中度过生命当中比较充实的日子。真想追求极致的三维动画技术,把进入凹掏呆死磕作为人生目标吧。最后再分享三则故事,我有一个朋友学玩具设计,研究生毕业后开始自己出宣传出玩具,主要面对低龄儿童的。平常百分之八十的时间在钻研自己广告的设计和制造还有推广。现在每月销售额在二十万左右。还有个做萌二服装的,月赚三五万,主要自己设计衣服,设计广告,微博推广,现在淘宝四冠,准备入驻天猫。还有个八九年的姐姐也是卖奇装异服,养活一个四十人的服装厂,然后平常也是自己负责谈谈生意,做做宣传。一切有关数字动画的东西都依附于现实而存活。如果你只代工虚拟,那么永远无法拿到第一手的利润。整个vfx行业的低靡,就是脱离现实的代价。行业大佬们没有错,错的是世界。------6月更新-----看来是有几个人点过反对了,不知道为什么。这阵系统的学习了VRay,有几个事情还是想说一下。行业虽然是技术快速更新迭代。但是有一个很大的问题就是,真正传播新技术的人,是少数,大量繁琐的流程,充斥各种教程。很多从业者,极大的缺乏系统性的三维动画学习。主要是三个原因,一个是教程,另一个是个人的懒惰。教程的选择,至关重要,dt和lynda的一个两三小时的入门教程,十二小时的核心教程,很有可能极大的改变你的工作效率。个人的懒惰情绪,主要表现在,不想系统的接触软件上,导致错误的操作习惯,繁琐的流程,令人觉得恶心的素材库分类和文件夹分类。眼界上至关重要,不断的接触最新的东西,对于国人来说难度很大,主要是因为语言。眼界,也是发现商机的重要因素。真正可以改变工作效率的,正是多种软件和多种新技术的组合使用。最后,还有大量的科班出身,我要极力抨击这些人。他们口里说,我们一个专业,一个大学,一帮同学,都是学这个的,没有干这行的。究其原因,怪到老师头上,氛围头上的大有人在。从不检讨个人问题,于是还在向别人传播各种负能量,不好找工作,待遇低,没人干等等。生活中的观察与取材也是学习的良好途径。拿着手机或者相机,随手一拍,都可以成为你素材库中非常棒的一张素材。曾经看过一个国外的人说自己的做东西的速度为什么这么快,是因为为了生存,你必须建立自己的素材库,快速的达到客户想要的效果。还有,无论是2d还是3d还是特效,锻炼自己的观察能力非常重要,非常重要。还是希望大家都在这条路上实现自己的梦想。它虽然看上去十分美好,但是走起来也没有那么轻松,但也不是布满荆棘,无路可走,对吧?
谢邀,影视后期虽是和我学习专业相关,但是本人大学还没毕业,所以浅薄的看法希望大家莫笑。我学的是编导专业,自己对后期制作特别感兴趣,凭着爱好一直自学中(学校老师教授的进度太慢),由于学校经常有拍摄微电影,广告的作业,所以有很多用武之地,被大家亲切的称为特效哥,-_-非常同意@张曦 所说的干这行非常伤身体,熬夜家常便饭,昼夜颠倒是常态,天天眼睛盯着电脑屏幕,厚厚的眼镜,以及长期受屏幕辐射坑坑洼洼的脸……在你的朋友圈中,你给人的印象会是一个不折不扣的技术宅。关于入行建议,所有师长均说练好技术,不愁没饭碗。就像@张曦 说的,有梦想,多大困难都不算事。
因为兴趣爱好,所以进入传媒大学,学习数字媒体艺术专业学校98年开办此专业,至今已有近20年历史,但据我所知的毕业生中,没有一个从事本专业本行业,这个行业让我每天勤奋的学习,不断的进取,买了一大堆的电脑和书籍,设备不停的更新换代,硬件上的投入不计其数,这个行业,使我的生活变得越来越穷,交际面越来越窄,随着年龄的增长,转行越来越吃力,不过现在正在考虑开个美甲店我对这行的建议是,有几个学生,正在找影视后期相关的工作,面试了不少公司,然后越来越失望,全是小作坊,没什么希望,我给他发的微信是:你看你遇到的所有的影视制作公司,都是那么的勤奋,那么的积极上进,每天加班加到死,技术上不断的学习,艺术上不断的充电,对待客户,殷勤至极,磕头下跪不在话下,客户让咋改就咋改,但是呢,你看看这些公司,都在五环外的居民楼里租房子,连个像样点的办公环境都租不起,这说明了什么呢
摘自《看电影》杂志2014年第一期,总第583期摘自《看电影》杂志2014年第一期,总第583期
给入行者唯一一个建议。找个公司干一段时间后想办法去学校当老师。
边疆low逼后期包装也来讲讲~~想到哪说哪吧:遥想09年毕业时我还是个调音师……后经朋友怂恿开始学三维动画……11年正式踏入行业。入坑到现在,我的业余时间不是在干私活就是在临摹教程,女朋友都没时间谈啊!当地行业也不景气,干的好的公司也就那几家。我去做得最好的某公司交流(接了人家的外包),看人家2、30人的公司里,每个小组的人重复干着自己流程上的活,就像流水线上的工人一样。这个完全是一个(脑力)劳动密集型行业,流水线上的螺丝很难谈什么艺术和创新。初学的时候用3ds max,偏CG动画,这边建筑动画的活多些。慢慢深入行业后真心不想做流水线上的螺丝。后来改包装了,用的AE、C4D流程。曾经去某电视台下属合作单位面试,发现电视台常规项目也是极其枯燥。最后还是回小工作室做扫地僧了,想干特效的我真是不甘心啊。我所在的工作室里也接不到什么高端上档次的项目,主要是专题片、广告片。好在项目小,改方案快。只要我有好的提案,老板就会让我自己去试。而建模、动画、镜头、灯光、材质、渲染、合成、抠像、擦除、摄像机反求、包装、剪辑、调色、混音,这些我都有机会接触到,其中主要还是后期合成、包装。我现在的技术是广而不精,我也不知道这样好不好。反正现在接到片子,从分镜脚本到成片自己脑海都有点把握了。国外网站上看到的新奇玩意儿,实际项目上很没用的,客户会觉得很怪啊。还得按照客户的审美和诉求不断妥协,最后做出大家都觉得“安全”的东西。也有一次让客户非常满意,一稿就过,三天后尾款到账……仅此一次。大学某舍友动画专业的,去年也自立门户开了工作室。聊天中得知他现在也很少有时间精力去研究新技术和新创意了。不当家不知柴米贵,努力接项目干活,只是帮自己打工而已。而国外的特效公司做电影都不赚钱的(因为没有工会,没有票房分成),他们是靠电影漫长的制作周期来升级自家的技术,赚钱还是靠广告短片。入行3年我进步也算快的,学新东西都养成习惯了。11、12年的时候竞争力很弱,压力非常大。每天学到3、4点睡觉,8点起床上班。公车上还要用手机看《数字合成的科学和艺术》之类的书(楼上也有人提到),体质奇差。现在好些,学到1点睡了。有时候也会想,我要是把这些精力都用到别的领域,我是不是已经有些作为了?!曾经有一段时间学软件学傻了,掌握10多个软件、N多插件后竟然什么东西都做不出来,脑袋里一片空白。后来放下软件,忘掉工具,多看片子,看别人作品。从最基本的形态、结构、色彩、运动方式去考虑,才慢慢找回点感觉。最近又在补英语,鼓捣脚本,AE用到JavaScript,C4D、NUKE是python就算了。C4D也能用JavaScript(CoffeeScript语法糖)?可那些都是Web前端的知识啊,webGL又是什么?还妄想在Web的3D视觉表现上有所作为?还妄想谈女朋友?……不管了,不学新东西我皮子痒……最后,入行建议是:要明白,在这里商业上是不会有什么作为的。一定要热爱,要有极客精神。找个女朋友先!
一、你是如何进入「影视后期」行业的?答:开始是喜欢看动漫,喜欢做MAD,才开始接触AE和PS的,大学的专业也报的是动漫专业,学的差不多后发了点作品在网上,慢慢开始了解和接触到影视后期这个行业,之后没什么好说的了,毕业,找工作,理所当然的想学以致用,只是进来后才发现是个坑.....二、它给你的工作与生活带来了哪些影响?答:工作忙的时候还是蛮累的,本来就身体不好,有点吃不消的。个人时间多被工作和学习占用了,以前听过这么句话,做后期的都是“超人”。现在感觉挺讽刺的,并非后期想变成超人,而是被逼成了“超人”,啥都会,却也啥都不会的赶脚,有时候觉得似乎除了抄抄样片,用用软件,自己的价值似乎止步于此。收入也不高,起步的新手再有价值,即便是名校毕业,在我们这块地方也就3-4K- -(别觉得多,租房子就去一半了,这还是好的,差点的或者实习生的话有没有薪水都不知道),换程序开发、原画这些,早就破5K左右了吧。毕竟还是设计和开发吃香。视频方面,在中国很少有人能称之为“设计师”,做视频特效后期的,挺多人也只能自称“艺术家”了,这三个字区别于设计师,也饱含辛酸吧。其实该讲的楼上都讲的差不多了,我也不过是吐槽下而已.......以上是消极面的,积极面的就是后期让我这个一无是处的人找到了一点自信和奋斗的目标,人也不能总朝着钱看嘛,有梦想也挺好的,希望有天我能成为大神吧,虽然说白了,也就是个技术在。三、现状如何?你对这行的入行建议是什么?答:现状一般,最近公司都没什么项目,老板昨天开玩笑说公司可能要倒闭了,有点心凉,入行的建议的话,没什么好讲的。粗略吐槽下吧。1、别去培训这个我感觉自学和公司的磨砺才是最重要的,软件都无法自学的话,还是尽量别入坑了,成就有限的。2、别为了钱来。月收入上万,年收入几十万。这是骗小孩子的,一年忙活下来,剩不下几个钱,即便是我们老板(上海回来,算行内混的好的了,也是个大神)现在也只能辛苦维持这个三十多号人公司。说实话,公司能存活多久我真没底。干我们这行,实习生普遍没钱或者薪资极底,不会超过一千。试用期可能不会过2500(我这的价格)正式努力点可以月薪3k,在干很久,才能达到5k,而这可能是许多年后的事情了。所以,假如是因为钱,才想来这行,那还是劝你回家开个包子店,肯定挣的比我们多,这是事实,我们公司楼下卖包子的大妈,月收入也有上万吧。上万对我们来说,遥遥无期的。3、有爱再来只有热爱的人,才会选择留在这个濒临奔溃的行业吧
作为一名即将毕业的大学生。。。我真的开始怀疑自己的方向了
真的爱好,好玩否!身体健康否,这个效果不行又要改了,能随叫随到否!专业否,技能十当然不是学历,有无艺术家的眼光否(艺术功底)!能否坚持,持续学习新技能否!能英语交流,学习国外先进思想否!想靠它赚钱否,那是不可能的吧!
毕业生一枚看完抑郁了,想转行平面中···
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