橙光游戏怎么跳转剧情H5逻辑里的数值,字符串,分歧,循环,跳转,存档这些怎么用啊・_・?

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【教程】一起来玩字符串0w&
1.字符串是个什么鬼?字符串就是一块砖,哪里需要哪里搬。可以把你设定好的内容直接插入到指定的位置上。例如我们可以:用字符串来代替路线分歧。现在你是女主角,你可以在两个可攻略角色中选出一个去约会,实际上你们的约会内容是一样的,但是因为男主角的名字不一样,你却要把这个剧情写上两遍,放在两个剧情段中。这是两个可攻略角色还好,要是十个八个呢?所以,这时候我们就可以用字符串啦!比如,你和你的男主角要去逛商店,男主角1叫小明,男主角2叫小刚,男主角3叫小建。正常的情况下,你需要写:这里作者只是随便搞了一段,实际上肯定比这个要多很多了。但是,有了字符串!你就可以这样写了!一段搞定!麻麻再也不用担心我复制粘贴还改名字到手酸啦!我们还可以:用字符串来指定图片。我们还是这个例子,现在我们要显示男主角的立绘了。(表情严肃如果我们有三个男主角,那么就要在这三段剧情里分别插入男主角的立绘,还要有表情变化,说不定什么时候还有衣服的变化。如果我们不只有三个男主角——天啊,作者真想死给你看。但是!对,我们有——字符串!我们可以把立绘保存成“小明_微笑.”,“小刚_无奈.png”“小建_真诚.png”等等。……记得放到Other文件夹而不是Half文件夹。然后,使用一个新的字符串来嵌套,比如要显示男主角笑啦!这个时候你选择哪个男主角,橙娘就会自动显示哪个男主角的立绘啦!是不是超简单呢!
2.高级UI和字符串有什么JQ?我们在高级UI里也会看到字符串的身影,这时字符串不只可以用来索引,还可以直接显示。……直接来个丧病的?好的,客官请睁大眼睛,我们来讲高级UI字符串综合应用之丧病版。比如:我希望高级UI能显示当前亲密度最高的攻略角色立绘?没问题,作者的愿望就是我们的任务!(这话有点眼熟首先我们进行一串串一层层的条件分歧,来比较一下各位角色的亲密度。因为这里是讲字符串,我们就不说明怎么比较的了。还是把这些角色的立绘都存到Other文件夹,唔……复杂点来个子文件夹?嗯,Other文件夹里放太多东西不好认啊,那就建个叫Char的子文件夹吧。然后!见证奇迹的时刻到啦!请不要在意我直接用了自己的游戏截图(懒得为了教程单做一个……在这里设定为某一个字符串,然后调整好坐标。注意:为了防止出错,我们可以在游戏最开始将这个字符串赋值为某个透明图片的路径。然后,打开【界面生成事件】,把这些条件分歧都写好,在结果处写上——因为之前我们说了要存到子文件夹嘛,所以路径其实是“Char/图片名称.”比如现在好感度最高的是小明!那么就是“Char/小明.”然后在游戏里进入此界面的时候,就能看到小明啦!
3.我们还能用字符串做哪些咻咻的事情?(1)显示多个单位的数值相信大家一定都对我游戏截图里的那些内容有兴趣。(不,一点都没有那么我就给大家展示字符串的另外几种姿势吧!简单易懂哦!比如说:我在这里用字符串来切断数值,显示带有金银铜字样的高大上金钱数值!……你换成圆角分什么的我也没意见啦。我们都知道钱即使是同一个币种一般也是有好多单位的,长度啊重量也有不少。但是用数值分别存储,一旦变化再进位退位借位什么的想想都要挂掉了好吗!放在一整个数值里又不能分开显示,简直让人想哭好吗!咳咳,这个时候我们就要先把它拆开,再用字符串拼装起来啦!请直接看这张图,我来解释一下这些数值分别代表的概念。[002:属性_金钱]即在游戏用于储存金钱总数的数值,所有变化都操作它。金钱123分别代表金银铜,这些数值事实上都是在这里直接赋值的。也就是说,每一次都是打开界面之后,再从[002:属性_金钱]这个数值里抽取。在游戏里,我可以通过比如【+5金】即为【[002]+=50000】之类的来改变。然后在这里呢……嗯,前面那堆转换,我不想讲。我想大家看得懂就看得懂,看不懂也就看不懂了。重点是字符串的覆盖。在C语言里(貌似)有这个说法,“a==a+1”即为先读取a的值,再覆盖赋值为a+1。字符串当然也可以这样用。比如上述截图里将字符串2赋值为“\t[2]额外值”,就是将额外值附在后面。这样就是,如果我的金钱值为50003,也就是5金3铜的话——它显示的就是5金3铜,不是5金0银3铜。如果不考虑覆盖值的话,其实也很好理解,直接在最后定义字符串为\v[3]金\v[4]银\v[5]铜然后效果就是上面的“5金0银3铜”,大家可以各取所需ww
4.我们还能用字符串做哪些咻咻的事情?(2)任务系统!其实这个比上一个要容易理解得多。我甚至懒得附图。基本上就是直接在高级UI指定位置插入字符串。然后在接受某个任务的时候,定义这些字符串就好了。比如——任务1名称:“助理君的烦恼”任务1内容:“助理君最近感到有些不开森,因为小伙伴们都不来汇报师徒活动的进度,助理君都不知道该给大家发多少彩虹币了……”任务2名称:“助理君的委托”任务2内容:“最近呢,在橙光又出现了好多新的小伙伴,助理君很高兴呢,但是新的小伙伴还不会制作怎么办呢?希望各位能耐心帮助新人哦~”我们只要在指定剧情中分别用两个字符串来记录名称和内容,点开高级UI界面,就能看到啦!换句话说,称号系统啦、线索系统啦什么的,完全可以举一反三地达到呀?嗯,剩下的其他的咻咻的事情就不讲了,我们来说一下注意事项。
5.怎样才不会玩坏字符串首先你要对字符串温柔一些,要记住字符串不是黑洞受什么都能承受的。(好像我挺没资格说这话……尤其是用来索引图片的字符串,一定不能让它找不到该索引的图片。其后果等同于缺少文件,会导致游戏无法进行。索引的图片都要放进“游戏工程目录/Graphics/Other”文件夹或者它的子文件夹里。索引的时候一定要记得带上文件格式后缀,即“.png”或".jpg"。如果不能放心,可以在游戏最开始将字符串统一赋值为透明图片。比如将一张透明图片(多大都行,最好1×1)命名为Nil.png,存入Other文件夹然后在游戏最开始的时候,赋值所有会索引图片的字符串为“Nil.png”。这样可以保证在某些你没注意到的情况下新赋值失败时,橙娘仍然可以找到一张图片。到时候就跟玩家说:“什么?哦,那里本来就是空白的,你是不是记错了?”——总比玩家加载失败好吧^-^新赋值失败是什么情况呢,比如要求好感度达到15才能开启图片,但是这里根本不到15如果没有游戏最开始的默认赋值,这里字符串就是空值。然后就会出现我们喜闻乐见的“缺少文件XXXXXXX”,而且你肯定找不到这个文件。因为是空值嘛,好像字符串报错是“缺少文件Graphics/Other”来着。在使用字符串时,要正确书写其中的斜杠,至于正斜杠还是反斜杠请自己尝试。……其实我也分不清,但如果报错的话换个斜杠试试或许就是关键(咦要正确插入其他值,比如普通数值\v[编号],二周目数值\x[编号],字符串\t[编号]使用的时候要确定自己有能力也有耐心,多检查,多测试。最后,祝你玩得愉快0w&
——END——落叶燃香&橙光幼稚园 荣誉出品图片来自:图片来自:
字符串不显示怎么破
小叶子开始卖萌了,【伪·塞糖】经验+100
谢教程!尼玛终于有我这个渣渣能看懂的字符串教程了……
强排!字符串对窝这个渣渣终于有救了~
我有好好研究,然后一会去试试,先收藏起来。~顺便看签名。
顶上去造福社会!!!!窝看懂了!窝看懂了!【激动
恩,好棒。
已看懂w对不起填坑兽我竟然插楼了
好棒!!!!!!!!!
楼主,你是不是大神!!(求回复~~~)
为什么小伙伴都看懂了又是我一个人不明白。。。好吧继续努力研究~
看懂!给赞!
看懂QUQ但是感觉有的地方还是不明白怎么破
好评!准备 去调戏字符串
还是不懂。。。
收藏了等我智商高了回来看【。
_(:з」∠)_.....好棒!!麻麻再也不用担心我的字符串了!!
不懂阿,是输入进去吗..
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【教程】索引数值的含义和用途(转自论坛)
图片来自:原作者:wzhl8888
橙光工具中,有一个非常有用的功能,其名为【索引数值】,但是很多新人用户刚接触橙光的时候,不是很容易理解这是什么东西,可以做什么用。这里我就写篇教程给大家讲讲索引数值,希望能帮到诸位新人。嘛,这是面向新人的科普向教程,各位大大轻喷。
第一章:什么是索引数值为了方便诸位理解,我举个例子来说明一下这样东西,且跟我一起脑补这样的场景。你现在位于一所学校,是这个学校里的校长,这个学校刚刚进行完期末考试,每个学生都有一个属于自己的考试成绩。现在你想要给三年A班班内序号为16的学生的成绩+10。那个班的班主任需要从成绩单中找到相应序号的学生,再找到他的成绩,然后让你进行操作。索引数值就是这么回事:学生的序号是数值的序号,也就是选择数值那个窗口里,每个数值左边的数字(001、002啥的),学生姓名就是你的数值名称,学生的成绩就是这数值里存放的数字。对应到大家习惯的好感度上,就是这样:学生序号=数值ID(一般情况可以理解成 男主序号,即第几名男主)学生姓名=男主名称学生成绩=男主的好感度现在你让三年A班的班主任查找你想要的序号为16的学生成绩,同样把老师代号(老师管理的班级)理解为数值序号,老师名称理解为数值名称,那么这个充当老师身份的数值就是索引数值,你赋给这个数值的数据就是你要查找的学生序号。于是上述例子就是这样:[三年A班
李老师查找学生成绩]=16[索引数值 三年A班]+=10这样,它就等价于:[016: 王同学的成绩]+=10将上述废话用编程的方式概括就是这样:数值1=16数值16=20\v[\v[1]]等同于:\v[16]等同于20其中\v[1]就是索引数值。将上述废话用一句话概括,索引数值就是:用来指定你要操作的数值ID的数值。
第二章:为什么要用索引数值根据上面第一章所述,大家可以看到,使用索引数值进行赋值比正常赋值要更加麻烦,那么,为什么我们要用索引数值呢?在我看来,使用索引数值可以做到一些正常赋值方法无法做到的事情,这就是原因。这些正常赋值无法做到的事情我暂且将其分为两类:不确定赋值和批量循环赋值。下面分两节分别阐述一下这两种用法。二-1:不确定赋值:依旧是第一章的那个模型。现在,你想了解一下3年A班平均水平,让老师随即抽一个学生的成绩汇报。好的,现在你不知道你会取到哪个学生的成绩,那么要如何完成这件事呢?你需要先抽取一个随机数,然后对照学生名单查找这个数代表的学生,然后找到他的成绩,将他的成绩汇报上去。这就是不确定赋值的典型模式:数值操作:[3年A班 李老师查找学生成绩]=[随机数1~31]数值操作:[100:汇报成绩]=[索引数值 三年A班]数值显示:\v[100]在执行这段内容之前,你无法预知你将取到哪个数值(对哪个数值进行操作),因此正常数值赋值、显示无法运作。想要随机取值,就只有借用索引数值,利用索引数值【指定操作数值ID】的特性完成。第一步,我们给索引数值赋值了一个随机数,其里面存放的具体数字我们并不知道。第二步,我们以这个随机数为取值ID,获取随机到的相应数值内存储的数字。第三步,我们将其显示出来。当然随机数赋值在实际游戏中用的会比较少,这里举一个实际使用中可能被用到较多次数的例子:期末考试后,你提醒3年A班的班主任,给前段时间出国参加竞赛的几名学生每人+10分。因为你是校长,你不会亲自去查找谁参加了竞赛,你只知道有这么件事,然后把这件事派给你手下的老师去做。因为竞赛已经结束,学校档案里存着参赛学生的信息,所以这件事是可以实现的。3年A班的班主任接到这个任务后,先去学校档案中查找参赛的都是哪些学生:[3年A班 李老师查找学生]=[200:参赛学生ID][索引数值 3年A班]+=10这样,谁参赛了,就把这10分加给了谁,不会有任何差错。映射到橙光恋爱养成游戏里,就类似:今天你最后一次行为的造成的好感度加给哪位男主角了,加完这次好感度是多少?这样的查询,你只需每次在加完好感度后,同时存一个:数值10:这次好感度加给第x号男主角了,之后调用查询界面的时候,使用索引数值,以【数值10】为索引,其显示的就是相应男主角的好感度了。嗯……我知道大家认为:上面这些事情都可以用条件分歧解决吧?没错,上面这些事情确实都可以用条件分歧解决。但是使用条件分歧的话,就是这样:条件分歧:索引A=01数值01+=1分歧结束条件分歧:索引A=02数值02+=1分歧结束…………………………但这不是很麻烦么?上面那一大片可以简单地替换为[索引数值 索引A]+=1使用索引数值的话,一句就可以搞定,这就是优势啦。而且,比起不确定赋值,索引数值更大的优势在于批量循环赋值上,且待我下一节再为大家讲述。
二-2 批量循环赋值其实比起不确定赋值,批量循环赋值才是索引数值的最优越之处。继续以上面的模型为例:假设现在你想要给全校所有成绩不足60的学生成绩提高到60,一个一个检索显然太浪费时间和效率,而这个动作又属于重复操作性简单动作,我们完全可以交给循环+索引数值解决。接到你这个任务的老师需要拿出学生名单,执行下述动作:1、找到第1号学生2、查看其成绩3、如果成绩&=60,则不做任何动作;如果成绩&60,则使其成绩=604、查找下一位学生5、重复动作2~4直到找到最后一名学生。如果不用循环的话,上面的动作就要我们手动处理,从第一名学生复制到最后一个学生,然后还要依次改每次判断的学生ID,实在是太浪费时间和精力了。但是如果仔细看看,就会发现,动作2的本质就是用当前查找的学生ID索引到其成绩上,获取成绩的动作,所以我们可以对照着使用索引数值:(假设一共30名学生)1、[100:当前学生ID]=1【循环】2、[101:获取成绩]=[索引数值:当前学生ID]3、条件分歧:[101:获取成绩]&60
[索引数值:当前学生ID]=60
分歧结束4、[100:当前学生ID]+=15、条件分歧:[100:当前学生ID]=31
分歧结束【以上反复】上面的这个循环每执行一次,索引数值就增加1,索引值为1的时候,取出ID为1的数值进行判断和操作,索引数值为2的时候,取出ID为2的数值进行判断和操作,如此不断循环往复,直到把每个数值都取出操作一遍为止。比起认为复制动作,让机器去自行完成这些重复动作显然效率更高。这就是索引数值最大的优越之处。活用索引数值的上述两种主要用法,就可以使用简单的几句逻辑实现平时制作起来非常麻烦的功能,岂不是十分便捷有利?
第三章、图文解读索引数值: 下面用一个工程进行实例:这是设置的操作: 先看上半部分(注释行之前),执行后随机数获取的索引值是2: 执行结果是: 再看下半部分:这是执行之前的存储状态: 执行时先赋予初值,使索引数值=1,在循环内容第一次执行时: 之后索引数值+1,此时索引数值=2,循环内容第二次执行时: 之后索引数值再+1,索引数值=3,循环内容第三次执行时: 之后索引数值再+1,索引数值=4,循环内容第四次执行时: 这时因为索引数值达到4,跳出循环。经过循环批量条件修改后的结果为:以上。教程结束。
=================END==============
沙发!壮哉我将军大人!……木大人辛苦啦0w&
5555~听不懂
听不懂。。。。。。
不明觉厉⊙▽⊙
不明觉厉,马下来看!
0-0我晕乎乎的
不懂。。。。
我先看了大鱼的每周技术快报,后来才把这个又看了一遍,这才明白了,
但是楼主,我把索引数值+1提到条件分歧&4之前行吗?为什么要把索引数值+1放到最后?
呜呜...晕了
作为一个程序员,都被绕晕进去了,其实这个,真的是难以表达的东西,哈哈,不过几个实例举得很好,我算是明白这个要用在什么地方了不过仔细捋了捋,由于已经存在条件分歧,索引数值的功能基本上都能用普通的数值操作来替代
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为什么在橙光游戏里,打开H5工具在线使用的时候变成下面图片这样了😳求解啊啊啊
我有更好的答案
已经不能用了
啊咧咧为什么不能用了
大概维修中?
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【教程】新人必进
教你解决橙光制作游戏的30个技术难关 小技巧
咳咳咳,正式讲解前,我先说点话,我本着千年一次的发帖冒泡和无聊时候水贴一次的愿望,更是出于自己对橙光的喜爱 想到自己在制作时候曾经碰到的许多难处,将心比心,我觉得有必要这样发个技术贴 本帖是彻底发关于橙光游戏制作的基本上上所有难题,不是单一的教程,所以无论你是新人还是老人进来看看没有坏处,新人们还在苦恼逻辑如何设定?那么请进,此帖可以解决你们的问题
老人们,我不敢称大神 我的水平我自己知道,大概算是正式中级,有望进入高级的门槛,
(初级水平是制作文本,中级是应用逻辑 分歧..字符串,高级是字符串 索引综合运用 比如 背包系统 战斗系统..
我有自知之明,大神们请围观就好,不要骂我 也不要手滑,我只是把心得理解传授给新人而已。我只是真心为新人想做个服务而已).橙光有多少年历史我不知道,我只记得一年前一天上网玩 偶然搜索了个这个网站,出于好奇我就研究这个了,现在橙光比以前貌似进步多了,各种高水平作者层出不穷,不知道是告诉冒充新人,还是新人真的学会技术了,当年我试做游戏失败,怒砸鼠标,看见一年后这么多高水平作品,突然感觉惊为天人了,此帖是为了后来的无数新人,希望我的一点心得能对你起到帮助。咳咳 本帖专门是讲解高级模式的
如果你是纯初学者 安于制作基本的文本小 不必看这个帖子技术难题1
你开始制作了是么,你做出几步后,你会马上想到一个问题。比如你做的是个明星养成游戏,总界面是城市界面,上面有很多图片按钮,点击对应的地点(公司
)才会跳转,进入新场景,但是你发现你居然无法回去城市界面,你点击几次就自动结束游戏了。所以这个就涉及最关键基本的一个功能。怎么去跳回总界面而不会结束游戏!!注意 这个功能不是什么灵活运用,不是循环,不是靠其他自制界面,而是高级模式的
剧情跳转!!!很简单
但是我记得偏偏早期的那个出来的教学视频没说过这个,视频只说剧情跳转是跳转剧情的,但是没提过这么运用。你大概想破头都想不出吧,多少人卡在这里,以为需要自制界面和循环,。剧情跳转的运用方法:在每次文本后面,最后一步,加入一个剧情跳转,已经默认为跳转剧情1,正好。这样你就鹗可以点击按钮,然后最后自动跳回总界面,而不是马上结束!对于教学视频那几个,我只能说 橙光初级应用视频是极好的,透彻全面。高级讲解是误人子弟,坑人全家!
不知道更新没有,当初的那个高级ui讲解视频,在后期讲时候
就把重要的东西忽略几句带过,结果大家学不到最高深技术,不知道字符串和索引如何使用,不会各种灵活的分歧运用。(前言一下啊,最基本操作,什么文本,文本分歧这些我不介绍了,看过视频的人相信都懂,没看过的快去看。)技术难题2
图片选项制作 咳咳 ,这个教学视频有,真的良心做,这个自己去看一遍,我不重复了,麻烦啊。
我提醒一句,智商不是过目不忘的,最好看几次,把每个细节停住看一下,否则你做的时候大概一步卡住,结果就没学会,当中的步骤初次学习很难 必须刻苦得熟记才行,技术3 自制界面运用 之字符串
说到底很多人在问 如何自制属性界面,到一定程度,经验多了 你会发现做这个界面很简单,而且其实不常用。一次做成就行。自制界面的技术,你先去看视频。 我要说的是
自制界面的字符串运用。举个例子 ,
明星养成,你主角的称号 默默无闻
一线明星...超级巨星...,自制界面如何显示这种称号??
这个就需要操作
这种称号说白了 就是个图片步骤1先去美图秀秀做一个属性界面,然后ps把背景透明化,专门制作需要的称号文字
几个比如我制作了10个不同称号
保存下来在other文件夹然后进入工程
点击右上角的 高级ui
——编辑——添加组件——图片——使用字符串指定图片!!!--选择其中的一个代号值 自己编好名字 确定最后需要
点击自制界面下方的
界面生成事件——执行内容就是各种逻辑判断(看情况你自己需要 没需要就不编写分歧之类) 必须的要是
执行事件——字符串——在自动显示的框框内
填入你刚才保存的图片的全名包含后缀 (比如你的图片名称是
默默无名.png) ——确定这样你就发现你完成了操作
条件符合时候
界面会显示对应的称号!!看我的成果
别搞错了 这个称号什么的
是图片 不是你直接写个字体我这种是可以随程序自动变化的
你那种字体写上去 就是固定的 死物懂么上面的步骤是绝对真实正确的 不要出错哦
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初学者只能无奈的死板用整个音乐
如果你想把歌曲只播放部分 或者开头?那需要剪切
我不才 下载了一点软件但是不好用
目前的最方便的算是自带的剪切功能!在使用前 必须先下载某个歌曲
然后 随便选择一个歌曲
——工具——制作铃声添加歌曲
然后你自主的用下面的指针截取自己需要的片段注意了这里有两个指针
上面的绿色条纹的开头 结尾不是代表歌曲结尾开头而是下面两个指针针头指哪里 才算哪里真的结尾 不如下图你以为绿色部分是开头结尾 错!!!!
技术4 美图秀秀与封面制作
能完全使用ps的人当然是大神
不必看我这些小玩意 我还是那句话我的小技巧只是针对新人
你突发感想 觉得系统的封面太难看了么
那么开始制作自己的封面把先说下美图秀秀的运用
你去百度找个图,最好是现成的不带字体的虽然字体可以消除但是我不会
大概需要ps
或者你用美图秀秀去消除笔功能 慢慢消除消除笔技巧
当你笔很大时候
其实是圆圈内处于相对小的图片 会变大比如你的圈圈
其中的图片是皮肤和衣服
此时圈圈很大
皮肤部分比衣服少
衣服多那么 皮肤会变大 衣服消失
咳咳反之一样
圈圈笔头小
圈里大的图片会开始变大 占据其他图片(想歪的人面壁啊
别指望这个可以剥去衣服 )封面图有了
然后改尺寸
批量修改这是美图秀秀的功能
你不知道?关于修改后失真问题 尽量做图前修改尺寸 发现问题早换图 或者改尺寸时候 不锁定长宽你看到封面不美感?使用美图秀秀的魔幻笔功能
右上 更多功能——闪图功能吧闪图就是动态图 还有其他特效虽然最后游戏无法显示动态 但是起码是超级好实用的功能 新人最适合了 起码做出最接近动态的封面闪图保存后 游戏不认可识别??不会显示图片 而且不是显示动态注意了 这里有个技巧 虽然动态真的没法显示闪图是可以看一个个静态的
注意右边这里 你还可以删除不要的图你可以一个个静态删除 留下一个最好看的 然后保存
但是别以为可以让游戏显示你还是需要qq截图才行
这样才可改造格式 才能最后被游戏显示
我试过了ps都是无法把闪图的静态图 转换 什么
你不知道有游戏怎么做封面?游戏有一定的做封面功能
最上面的工具——
游戏设定 ——标题封面——制作标题界面标题音乐
顺便可以有加个 封面的音乐
技术小技巧 之5
原谅我废话一下
不要经常保存游戏 一旦游戏bug出错 你会想死啊 保存了错误的游戏 需要完全重做
血的教训呵呵技术6 如何拼图? 建议使用软件 光影魔术
拼图非常简单 一看就会 不建议使用ps技术7 索引的含义讲解
比如你有个数x
当你赋值的时候 x=1
3....这没什么奇怪 很好理解
比如你需要找到x 知道此时的x是等于几 但是没法找到x
但是怎么办 如何操作?思路是
你可以设定一个目前你可以已知的数 y
这样虽然找不出x
但是你得到y
那么你直接找y此时y等于多少
x就是等于多少因为y=x
这个听懂没
反之我之前总算看到一位大神出来解释了
我听了 点但是我自己没常用这个索引 似乎用不到
技术8 其实说这么多 我只是讲小技巧
还有逻辑运用这次讲
条件分歧的灵活运用
注意其实游戏的逻辑 大部分是分歧和剧情跳转 就是这两个互用最多
最重要 你一定要把这两个功能 往死了用 玩坏了为止
你就基本大成了例子1
分歧分歧 之随机 新人想过 随机遭遇一个人物么
比如你设定很多人
系统自动随机出一个 让主角遇到 怎么操作智商不足 想不出?我给出答案步骤1 设定数值操作 数值 等于 随机数
比如随机数1-
那么其实最后结果就是只会出现个数
永远都是1到n-1最后的数不会出现
所以你设定这么多后
下面分歧时候就不要多写个7可能出现混乱bug也说不定2条件分歧
数值是否 =1
是 该怎么....除此外判断 是否等于2是的话.............比如你会显示图片 或者文字除此外判断是否等于3符合..................除此外......判断数值等于 5(千万不是7)符合除此外必定是6...........结束.
技术9 关于写字体
如何在图片上加入字体?建议使用美图秀秀的文字功能 方便实用 易学有许多功能技术10
美图秀秀如何
虚化背景?
不是抠图 抠图的
转换过来 放在别的图上明显有边缘痕迹 不能融合一体
一个透明的背景图 然后再去写字
这样写的字体 可以保存了
不会把背景带过来
如何三次元转换二次元
把人物动画化?鉴于编辑官方的要求 审核不要次元混搭的图所以怎么解决这么问题?方法 1
ps 熟练使用可以完美的把图 改成二次元 不会失真
但是难度大 技术不好学习 而且我看过过程 一张图慢慢修改需要10分钟 坑爹 如果你有几十个人物图呢??呵呵2
美图秀秀的素描功能
这个吧友早就发现 我觉得不理想 转化后基本还是三次元 不够真我还在研究
如果你们需要 讲究用吧
这个是最方便的了3漫画相机软件
坑爹 的貌似是黑白色 不知道有无彩色 而且是安卓手机软件 建议研究 可以自己安装电脑版
去安卓吧 把电脑版软件下载 然后按照这种相机软件据说一下子把人物二次元化 呵呵 我曾经试过安装电脑版的转换软件
好久非常麻烦 复杂用了2小时 才完成 步骤很多
但是最后发现似乎内存差的电脑 无法玩安卓手机游戏呵呵4 废弃二次元
直接找寻三次元照片 相对应的
完全换掉地点背景图
重新自己找个一系列图片不麻烦 很快 3小时而已 一劳永逸把 我目前用这个方法
最后一句 目前只会这些技术 基本讲完 以后慢慢更新 求顶 求精弱弱问一句 大神们
如果我的游戏名字和人重复 或者巧合的封面和人一样难道我会被封杀
不许发布游戏么???担心中
10米稳定无线精准连接/精巧设计舒适体验/打call标配 球迷必备!
关于剧情安排 题材选择
我个人认为世界上的作品影视也好 游戏也好 最吸引人除去那些言情都市 什么侦探其他.....其实只要四大类 最吸引人神
4个字代表4种题材懂么神就是超自然题材
包含武侠 仙侠
魔幻 科幻权
就是权利类游戏
各种皇帝 当官 什么皇后 都是这个类型名
明星类游戏
经商 商业类游戏仔细想想吧 其实自古道今 最吸引人 容易吸引人 市场占据最大的就是这么四大类万变不离其宗 建议新人可以从中选题材个人感觉 目前橙光出现偏向
偏向技术流
和比拼所谓的封面 和人物美观美观有余 已经很好 但是剧情做的真的不是很吸引人
可以说这股风象似乎歪了 有所偏好偏执了一个好的游戏 根本还是 在于玩 而不是看
游戏本质就是让人玩
玩的就是玩剧情这就是为什么小游戏 网页游戏大行其道的缘故橙光游戏 我玩了一些 感觉两大极端 有些游戏美观无比 但是剧情不怎么吸引人有的剧情很好
玩的却不过瘾 这个游戏太短 很快结束了
怨念啊希望注重剧情 做的长 不要几十分钟就结束 最好有存档 那么无限期玩如何美观自然是要的
但是这需要积累技术
有好的技术 谁不希望自己的图片美观呢?美观可以补足 可以改技术 换图 素材但是如果只有美观
那么自然是不长久的
希望大家把剧情 美观同时结合 做最完美的游戏
⊙▽⊙如果要申请精品的话 我个人觉得再有条理一点会比较好…
战斗系统期待^ω^
大神教教我怎么制作OP吧。。。。
这贴我喜欢
不管有没有有,先收藏嘿嘿
怎么才能把分歧取消掉?我想弄好感度 却按成了分歧 导致如果删除分歧下面的剧情也就跟着删除了 这怎么办?难道我只能删除了重新做?还是把这个分歧弄对了?接着往下走?不过 我是真的不知道怎么才能弄好这个分歧 什么数值,什么等于不等于的,最讨厌数学了,
看到数学脑仁疼我是小学生
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